รายละเอียดซอฟแวร์:
Equalizer เป็นแหล่งเปิดระบบการจัดการทรัพยากรและการอินเตอร์เฟซการเขียนโปรแกรมสำหรับการใช้งาน multipipe ที่ปรับขนาดได้
การพัฒนา Equalizer เริ่มต้นในปี 2005 รหัสแหล่งที่มาสามารถใช้ได้สำหรับนักพัฒนาที่สนใจและในช่วงเริ่มต้น ควอไลเซอร์เป็นเครื่องมือข้ามแพลตฟอร์มและเป็นขั้นแรกให้บริการสำหรับ Linux และ Mac OS X
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.
- < li> นี้เป็นรุ่นคุณลักษณะที่มีเสถียรภาพเพิ่มหัวการติดตามสนับสนุนการใช้ OpenCV หรือ VRPN ตำแหน่งตาไม่สมมาตรสำหรับแสดงผลแบบสเตอริโอและความสามารถในการเปลี่ยน frusta ส่วนที่รันไทม์.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.4.1:
- คุณสมบัติใหม่:
- Asynchronous สนับสนุน readback
- ภูมิภาคที่น่าสนใจสำหรับการแสดงผลที่ปรับขนาดได้และดุลการโหลด
- สัมพันธ์ที่ใกล้ชิดของ CPU-GPU อัตโนมัติ
- การปรับการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงที่จะเห็นภาพข้อมูลในระดับที่แตกต่างกันถึง 1: 1 ในสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำ
- VirtualGL ตระหนักถึงการกำหนดค่าอัตโนมัติ
- Zeroconf สนับสนุนและการค้นพบโหนด
- การปิดกั้นร่วม :: วัตถุ :: กระทำ
- ส่งแพ็คเก็ต Extensible
- การเพิ่มประสิทธิภาพ:
- RDMA ของ Windows ดำเนินการ
- แก้ไขข้อผิดพลาด:
- ข้อผิดพลาดเปิดตัวกับพื้นที่ว่างสำหรับข้อผิดพลาดโหนด
- Readback ไม่ใช่โมดูโล-4 ภาพเสีย
- & quot; - eq-logfile & quot; ตามมาด้วยไม่มีข้อโต้แย้งอื่น ๆ segfaults
- หน้าต่าง WGL รวบรวมข้อผิดพลาด
- eqPly ผิดพลาดในการโหลดรูปแบบบน Win32
- Memleak สัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับด้ายท่อ
- exPixelBench เกิดปัญหา
- GPUCompressors ไม่อิสระหลังจากออกจากโปรแกรม
- ของ Windows: ข้อผิดพลาด PBO เมื่อการแสดงผล
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.2.1:
- รุ่นนี้ช่วยแก้ไขแข่งขัน RSP ระหว่างการเชื่อมต่อ, ต่อมา หายไปจากแพคเกจติดตั้งตัวอย่างเช่น CMake สร้างไม่ทำงาน, การแข่งขันและการทำงานที่มีการกระจายวัตถุหลายผู้รับ --eq-รูปแบบที่ถูกเปิดใช้งานบนกรอบที่สองและการติดตั้ง & quot; พบ & quot; สคริปต์ในราก CMake.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.2 Beta:
- การตั้งค่าท้องถิ่นและระยะไกลอัตโนมัติโดยใช้ห้องสมุด GPU-SD , รุ่นแรกของผลสืบเนื่อง, ความเรียบง่ายและยูทิลิตี้ชั้นด้านบนของ Equalizer อดทน runtime ความล้มเหลวการตรวจสอบฮาร์ดแวร์และซอฟแวร์ความล้มเหลวของสารประกอบกระเบื้องสำหรับเติม จำกัด การแสดงผลเช่นการแสดงผลปริมาณโดยตรงและ Raytracing โต้ตอบกระจายเดียวโปรดิวเซอร์คิวหลายผู้บริโภค , ชั้นเชื่อมต่อ RDMA ใช้สำหรับ InfiniBand (Linux เท่านั้น) และการสนับสนุนสำหรับการกระจายวัตถุผลักดันตาม.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.0.2:
- นี้เป็นรุ่นแพทช์การปรับปรุงความเข้ากันได้กับแพคเกจภายนอก สำหรับ Equalizer 1.0.1.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.0.1:
- นี้เป็นรุ่นแพทช์แก้ไขข้อบกพร่องในแปด Equalizer 1.0.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.0 Beta:
- การปรับปรุงเสถียรภาพที่สำคัญที่ถูกสร้างขึ้นในช่วง 1.0-alpha, การส่งมอบ คุณสมบัติเต็มรูปแบบการตั้งค่าและ API ของ Equalizer 1.0 สำหรับการพัฒนาโปรแกรมที่มีเสถียรภาพ.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.1:
- คุณสมบัติใหม่:
- สารประกอบ subpixel สำหรับฉากเต็มของการป้องกันนามแฝง (FSAA) หรือความลึกของข้อมูล (อานนท์) การสลายตัว
- การกระจายข้อมูลและการปรับปรุงข้อมูลโดยใช้ UDP multicast ที่เชื่อถือได้
- การสนับสนุนสำหรับการใช้งานการเขียนที่ไม่ได้ใช้ OpenGL
- การเพิ่มประสิทธิภาพ:
- การสนับสนุนสำหรับ Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- กระเบื้องและขอบเขตช่วงควอไลเซอร์โหลด
- ใหม่ EQ :: util :: สะสมชั้นสำหรับการดำเนินงานสะสมโดยใช้ FBO หรือบัฟเฟอร์สะสม OpenGL
- หน้าต่างหลายในท่อเดียวกันสามารถเข้าร่วมอุปสรรคแลกเปลี่ยนซอฟต์แวร์เดียวกัน
- ปั๊มข้อความที่กำหนด
- การเพิ่มประสิทธิภาพ:
- วัตถุที่กำหนดขนาดบัฟเฟอร์อนุกรม
- การเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานสำหรับการบีบอัดภาพ
- ลดการปล่อยหน่วยความจำสำหรับ EQ :: สุทธิ :: วัตถุที่มีประเภทการเปลี่ยนแปลง DELTA
- ตัวอย่าง:
- EqPly: เพิ่มการป้องกันนามแฝงเมื่อโปรแกรมประยุกต์ที่ไม่ได้ใช้งาน
- EqPly: ซ้ำค้นหาไดเรกทอรีสำหรับรุ่นที่
- EqPly: สวิทช์ไปได้เร็วขึ้น VBO การแสดงผลใน OSX
- API การเปลี่ยนแปลง:
- การเปลี่ยนแปลงต่อไปทำลายการทำงานร่วมกับควอไลเซอร์ 0.6 รหัสแหล่งที่มาที่ถูกสร้างขึ้น:
- ยูทิลิตี้การเรียนสะสม, AccumBufferObject, FrameBufferObject และพื้นผิวที่ย้ายจาก EQ เพื่อ EQ :: util namespace.
- EQ :: หน้าต่าง :: getColorType ได้ถูกเปลี่ยนเป็น getColorFormat เพื่อความมั่นคง.
- การจัดการตัวอักษรให้โดย EQ :: หน้าต่างได้รับ refactored สำหรับการสนับสนุนการแสดงผลที่ไม่ OpenGL.
- เอกสาร:
- เอกสารดังต่อไปนี้ได้รับการเพิ่มหรือปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่การเปิดตัวล่าสุด:
- การเขียนโปรแกรมและคู่มือการใช้งานได้รับการขยายถึง 91 หน้าและ 53 ตัวเลข.
- การสะสมวัตถุบัฟเฟอร์ API ได้รับการเพิ่มคู่มือการเขียนโปรแกรม.
- สารประกอบ subpixel ให้ FSAA และการสลายตัวอานนท์
- การถ่ายโอนข้อมูล Multicast
- แก้ไขข้อผิดพลาด:
- Equalizer 0.9.1 รวมถึง bugfixes ต่างๆกว่า 0.9 ปล่อยรวมถึงต่อไปนี้:
- 2873353: ใช้ต่อ / hash_map และ -Werror เกิดข้อผิดพลาดคอมไพเลอร์
- 2834063: eqPly และพัฒนาค้างบน Mac ด้วย GLX
- 2828269: วิวัฒนาการคอมโพสิตความลึกเสีย
- 2642034: Win32: สูงสุด 64 การเชื่อมต่อที่เป็นไปได้
- 2874188: Lockup ที่ปิด
- Bugs ที่ทราบ:
- ข้อผิดพลาดต่อไปนี้เป็นที่รู้จักกันในเวลาปล่อย กรุณายื่นรายงานข้อผิดพลาดถ้าคุณพบปัญหาใด ๆ กับการเปิดตัวนี้.
- 2934387: อูบุนตูปัญหา GLX กับ pBuffer
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle AA ไม่ทำงาน
- 2843849: ข้อผิดพลาด 64 บิตใน eVolveConverter
- 2796444: การแข่งขันระหว่างโหนดพร้อมกันเชื่อมต่อ
- 2609161: ซูม: readback ความลึกไม่ทำงาน
- 2556940: ซูม: ใช้ FBO
- 2003195: Ortho Frustra ละเว้นชดเชยตา
- 1854929: eqPly shader GLSL มีสิ่งของ
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9:
- อัตโนมัติข้ามส่วนดุลการโหลดสำหรับการติดตั้งในการแสดงผล
- มติกรอบไดนามิก (DFR) สำหรับการแสดงผลเฟรมคงที่
- การบีบอัดปลั๊กอิน API สำหรับภาพรันไทม์ใส่เครื่องยนต์บีบอัด
ความคิดเห็นที่ไม่พบ