Equalizer

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Equalizer
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 1.6
วันที่อัพโหลด: 20 Feb 15
ผู้พัฒนา: Stefan Eilemann
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 25

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 3)

Equalizer เป็นแหล่งเปิดระบบการจัดการทรัพยากรและการอินเตอร์เฟซการเขียนโปรแกรมสำหรับการใช้งาน multipipe ที่ปรับขนาดได้
การพัฒนา Equalizer เริ่มต้นในปี 2005 รหัสแหล่งที่มาสามารถใช้ได้สำหรับนักพัฒนาที่สนใจและในช่วงเริ่มต้น ควอไลเซอร์เป็นเครื่องมือข้ามแพลตฟอร์มและเป็นขั้นแรกให้บริการสำหรับ Linux และ Mac OS X

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.

    < li> นี้เป็นรุ่นคุณลักษณะที่มีเสถียรภาพเพิ่มหัวการติดตามสนับสนุนการใช้ OpenCV หรือ VRPN ตำแหน่งตาไม่สมมาตรสำหรับแสดงผลแบบสเตอริโอและความสามารถในการเปลี่ยน frusta ส่วนที่รันไทม์.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.4.1:

  • คุณสมบัติใหม่:
  • Asynchronous สนับสนุน readback
  • ภูมิภาคท​​ี่น่าสนใจสำหรับการแสดงผลที่ปรับขนาดได้และดุลการโหลด
  • สัมพันธ์ที่ใกล้ชิดของ CPU-GPU อัตโนมัติ
  • การปรับการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงที่จะเห็นภาพข้อมูลในระดับที่แตกต่างกันถึง 1: 1 ในสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำ
  • VirtualGL ตระหนักถึงการกำหนดค่าอัตโนมัติ
  • Zeroconf สนับสนุนและการค้นพบโหนด
  • การปิดกั้นร่วม :: วัตถุ :: กระทำ
  • ส่งแพ็คเก็ต Extensible
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ:
  • RDMA ของ Windows ดำเนินการ
  • แก้ไขข้อผิดพลาด:
  • ข้อผิดพลาดเปิดตัวกับพื้นที่ว่างสำหรับข้อผิดพลาดโหนด
  • Readback ไม่ใช่โมดูโล-4 ภาพเสีย
  • & quot; - eq-logfile & quot; ตามมาด้วยไม่มีข้อโต้แย้งอื่น ๆ segfaults
  • หน้าต่าง WGL รวบรวมข้อผิดพลาด
  • eqPly ผิดพลาดในการโหลดรูปแบบบน Win32
  • Memleak สัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับด้ายท่อ
  • exPixelBench เกิดปัญหา
  • GPUCompressors ไม่อิสระหลังจากออกจากโปรแกรม
  • ของ Windows: ข้อผิดพลาด PBO เมื่อการแสดงผล

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.2.1:

  • รุ่นนี้ช่วยแก้ไขแข่งขัน RSP ระหว่างการเชื่อมต่อ, ต่อมา หายไปจากแพคเกจติดตั้งตัวอย่างเช่น CMake สร้างไม่ทำงาน, การแข่งขันและการทำงานที่มีการกระจายวัตถุหลายผู้รับ --eq-รูปแบบที่ถูกเปิดใช้งานบนกรอบที่สองและการติดตั้ง & quot; พบ & quot; สคริปต์ในราก CMake.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.2 Beta:

  • การตั้งค่าท้องถิ่นและระยะไกลอัตโนมัติโดยใช้ห้องสมุด GPU-SD , รุ่นแรกของผลสืบเนื่อง, ความเรียบง่ายและยูทิลิตี้ชั้นด้านบนของ Equalizer อดทน runtime ความล้มเหลวการตรวจสอบฮาร์ดแวร์และซอฟแวร์ความล้มเหลวของสารประกอบกระเบื้องสำหรับเติม จำกัด การแสดงผลเช่นการแสดงผลปริมาณโดยตรงและ Raytracing โต้ตอบกระจายเดียวโปรดิวเซอร์คิวหลายผู้บริโภค , ชั้นเชื่อมต่อ RDMA ใช้สำหรับ InfiniBand (Linux เท่านั้น) และการสนับสนุนสำหรับการกระจายวัตถุผลักดันตาม.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.0.2:

  • นี้เป็นรุ่นแพทช์การปรับปรุงความเข้ากันได้กับแพคเกจภายนอก สำหรับ Equalizer 1.0.1.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.0.1:

  • นี้เป็นรุ่นแพทช์แก้ไขข้อบกพร่องในแปด Equalizer 1.0.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.0 Beta:

  • การปรับปรุงเสถียรภาพที่สำคัญที่ถูกสร้างขึ้นในช่วง 1.0-alpha, การส่งมอบ คุณสมบัติเต็มรูปแบบการตั้งค่าและ API ของ Equalizer 1.0 สำหรับการพัฒนาโปรแกรมที่มีเสถียรภาพ.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.1:

  • คุณสมบัติใหม่:
  • สารประกอบ subpixel สำหรับฉากเต็มของการป้องกันนามแฝง (FSAA) หรือความลึกของข้อมูล (อานนท์) การสลายตัว
  • การกระจายข้อมูลและการปรับปรุงข้อมูลโดยใช้ UDP multicast ที่เชื่อถือได้
  • การสนับสนุนสำหรับการใช้งานการเขียนที่ไม่ได้ใช้ OpenGL
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ:
  • การสนับสนุนสำหรับ Mac OS X 10.6 Snow Leopard
  • กระเบื้องและขอบเขตช่วงควอไลเซอร์โหลด
  • ใหม่ EQ :: util :: สะสมชั้นสำหรับการดำเนินงานสะสมโดยใช้ FBO หรือบัฟเฟอร์สะสม OpenGL
  • หน้าต่างหลายในท่อเดียวกันสามารถเข้าร่วมอุปสรรคแลกเปลี่ยนซอฟต์แวร์เดียวกัน
  • ปั๊มข้อความที่กำหนด
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ:
  • วัตถุที่กำหนดขนาดบัฟเฟอร์อนุกรม
  • การเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานสำหรับการบีบอัดภาพ
  • ลดการปล่อยหน่วยความจำสำหรับ EQ :: สุทธิ :: วัตถุที่มีประเภทการเปลี่ยนแปลง DELTA
  • ตัวอย่าง:
  • EqPly: เพิ่มการป้องกันนามแฝงเมื่อโปรแกรมประยุกต์ที่ไม่ได้ใช้งาน
  • EqPly: ซ้ำค้นหาไดเรกทอรีสำหรับรุ่นที่
  • EqPly: สวิทช์ไปได้เร็วขึ้น VBO การแสดงผลใน OSX
  • API การเปลี่ยนแปลง:
  • การเปลี่ยนแปลงต่อไปทำลายการทำงานร่วมกับควอไลเซอร์ 0.6 รหัสแหล่งที่มาที่ถูกสร้างขึ้น:
  • ยูทิลิตี้การเรียนสะสม, AccumBufferObject, FrameBufferObject และพื้นผิวที่ย้ายจาก EQ เพื่อ EQ :: util namespace.
  • EQ :: หน้าต่าง :: getColorType ได้ถูกเปลี่ยนเป็น getColorFormat เพื่อความมั่นคง.
  • การจัดการตัวอักษรให้โดย EQ :: หน้าต่างได้รับ refactored สำหรับการสนับสนุนการแสดงผลที่ไม่ OpenGL.
  • เอกสาร:
  • เอกสารดังต่อไปนี้ได้รับการเพิ่มหรือปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่การเปิดตัวล่าสุด:
  • การเขียนโปรแกรมและคู่มือการใช้งานได้รับการขยายถึง 91 หน้าและ 53 ตัวเลข.
  • การสะสมวัตถุบัฟเฟอร์ API ได้รับการเพิ่มคู่มือการเขียนโปรแกรม.
  • สารประกอบ subpixel ให้ FSAA และการสลายตัวอานนท์
  • การถ่ายโอนข้อมูล Multicast
  • แก้ไขข้อผิดพลาด:
  • Equalizer 0.9.1 รวมถึง bugfixes ต่างๆกว่า 0.9 ปล่อยรวมถึงต่อไปนี้:
  • 2873353: ใช้ต่อ / hash_map และ -Werror เกิดข้อผิดพลาดคอมไพเลอร์
  • 2834063: eqPly และพัฒนาค้างบน Mac ด้วย GLX
  • 2828269: วิวัฒนาการคอมโพสิตความลึกเสีย
  • 2642034: Win32: สูงสุด 64 การเชื่อมต่อที่เป็นไปได้
  • 2874188: Lockup ที่ปิด
  • Bugs ที่ทราบ:
  • ข้อผิดพลาดต่อไปนี้เป็นที่รู้จักกันในเวลาปล่อย กรุณายื่นรายงานข้อผิดพลาดถ้าคุณพบปัญหาใด ๆ กับการเปิดตัวนี้.
  • 2934387: อูบุนตูปัญหา GLX กับ pBuffer
  • 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle AA ไม่ทำงาน
  • 2843849: ข้อผิดพลาด 64 บิตใน eVolveConverter
  • 2796444: การแข่งขันระหว่างโหนดพร้อมกันเชื่อมต่อ
  • 2609161: ซูม: readback ความลึกไม่ทำงาน
  • 2556940: ซูม: ใช้ FBO
  • 2003195: Ortho Frustra ละเว้นชดเชยตา
  • 1854929: eqPly shader GLSL มีสิ่งของ

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9:

  • อัตโนมัติข้ามส่วนดุลการโหลดสำหรับการติดตั้งในการแสดงผล
  • มติกรอบไดนามิก (DFR) สำหรับการแสดงผลเฟรมคงที่
  • การบีบอัดปลั๊กอิน API สำหรับภาพรันไทม์ใส่เครื่องยนต์บีบอัด

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

tkBacktracer
tkBacktracer

3 Jun 15

Flot
Flot

12 May 15

MyTourbook
MyTourbook

20 Feb 15

ITK
ITK

20 Feb 15

ความคิดเห็นที่ Equalizer

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่