ETXreaL เป็นสมัยกราฟิกสำหรับยิง. ศัตรูเกมดินแดนโดยใช้ id XreaL เพิ่มเทค 3 เครื่องยนต์ GPL
คุณสมบัติ
< ul>
โมเดิร์น OpenGL 3.2 renderer กับทุกเลิกโทร OpenGL ลบออก การใช้งานเคลฟเวอร์ของวัตถุบัฟเฟอร์จุดสุดยอด (VBO) เพื่อเพิ่มความเร็วในการแสดงผลของทุกอย่าง หลีกเลี่ยงการประมวลผลรูปทรงเรขาคณิตแต่ละเฟรมใช้ CPU (คอขวดที่เลวร้ายที่สุดกับเครื่องยนต์ Q3A) Renders ถึง 500 000-1 000 000 รูปหลายเหลี่ยมที่ 80 - 200 เฟรมต่อวินาทีบนฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน (รุ่น DX10) อุด GPU ถ้าต้องการเลือกสรร (ปรับปรุงการเชื่อมโยงกันคัดลำดับชั้น) ที่มีประโยชน์สำหรับการแสดงผลฉากเมืองใหญ่ วาระ 3 .MD5mesh / .MD5anim รูปแบบโครงร่างและการสนับสนุนภาพเคลื่อนไหว Unreal นักแสดง X .PSK / .PSA รูปแบบโครงร่างและการสนับสนุนภาพเคลื่อนไหว True 64 บิต HDR แสงกับการทำแผนที่โทนปรับตัว projective ขั้นสูงและรอบทิศทางวิธีการทำแผนที่เงานุ่มเหมือน EVSM ไฟดวงอาทิตย์เรียลไทม์ที่มีแผนที่เงาขนานแยก แรเงารอการตัดบัญชีถ้าต้องการ การทำแผนที่โล่งอกที่สามารถเปิดใช้งานโดยวัสดุ แสงที่สม่ำเสมอถ้าต้องการและรูปแบบเงาเหมือนในวาระ 3 รวมทั้งการทำแผนที่โลก รองรับเกือบทุก Quake 3 ดินแดนศัตรูและวาระ 3 คำหลัก shader วัสดุ TGA, PNG, JPG และ ท.บ. สนับสนุนรูปแบบสำหรับพื้นผิว การใช้งานของวัตถุเฟรมบัฟเฟอร์ (FBO) ปฏิบัติ Offscreen ผลกระทบการแสดงผล ปรับปรุงการสนับสนุนแบบอักษร TrueType ที่ไม่ต้องใช้เครื่องมือภายนอก ลินุกซ์สนับสนุน 64 บิต แบ็กเอนด์เสียง Linux ใช้ SDL บันทึก .avi จาก ioquake3 รวมทั้งการสนับสนุนเสียง ขั้นตอนการตรวจสอบการชน Optimized การสนับสนุนสำหรับ Omni-บอ ระบบ GUID เพื่อสร้าง etkeys ซึ่งจะถูกส่งเป็น cl_guid
ความคิดเห็นที่ไม่พบ