GAMGI

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
GAMGI
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 0.17.3 การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 22 Jun 18
ผู้พัฒนา: Carlos
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 63

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

GAMGI เป็นโครงการซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สและซอฟต์แวร์ฟรีที่ออกแบบมาจากพื้นดินเพื่อใช้ในการสร้างและวิเคราะห์โครงสร้างอะตอม มีส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกที่เรียบง่ายสะอาดใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพ


รองรับโครงสร้างอะตอมที่หลากหลาย

แอพพลิเคชันนี้สนับสนุนโครงสร้างอะตอมที่หลากหลายเช่นคริสตัลโมเลกุลของเหลวและแว่นตา นอกจากนี้ยังสนับสนุนกลุ่มพื้นที่เชิงภูมิคุ้มกัน 230 แห่งและสามารถใช้เพื่อวิเคราะห์ 3D Voronoi และสมมาตรจุดได้


รองรับประเภทออบเจกต์จำนวนมาก

GAMGI สนับสนุนประเภทออบเจ็กต์หลายประเภท ได้แก่ Text, Orbital, Bond, Atom, ทิศทาง, เครื่องบิน, กลุ่ม, โมเลกุล, คลัสเตอร์, เซลล์, ลูกศร, รูปร่าง, กราฟ, แอสเซมบลี, แสง, เลเยอร์และหน้าต่าง นอกจากนี้โปรแกรมยังสามารถควบคุมวัตถุในระดับต่ำได้เช่นเดียวกับอะตอม


สร้างแบบสุ่มปิดโครงสร้างการบรรจุ

ท่ามกลางคุณสมบัติอื่น ๆ เราสามารถพูดถึงความสามารถในการสร้างโครงสร้าง RCP (Random Close Packing) ผลึกสำหรับกลุ่มพื้นที่สมมาตรใด ๆ รวมทั้งการประสานงาน polyhedra และ Voronoi สำหรับโครงสร้างแบบสุ่ม นอกจากนี้ยังสามารถกำหนดกลุ่มจุด ๆ สมมาตรได้

มาพร้อมกับเอกสารที่ครอบคลุม

คุณลักษณะที่น่าสนใจอื่น ๆ ก็คือความสามารถในการดำเนินการในรายการออบเจ็กต์หรือวัตถุชิ้นเดียวที่ไฮไลต์ไว้ก่อนหน้านี้ มาพร้อมกับเอกสารและข้อมูลอะตอมที่ครอบคลุมรวมทั้งข้อมูลเกี่ยวกับไอโซโทปและรัศมีไอออนิก นอกจากนี้ซอฟต์แวร์สามารถจัดการกับหน้าต่างที่เป็นเอกเทศแสงสว่างรวมทั้งจุดโฟกัสและตำแหน่งได้หลายระดับด้วยความโปร่งแสงอ้างอิงหรือวิวทิวทัศน์รวมทั้งแบบอักษรแบบ 3 มิติที่สามารถไล่ระดับหรือบีบอัดได้


สามารถใช้ในโรงเรียนและมหาวิทยาลัย

แอปพลิเคชัน GAMGI สามารถใช้ในโรงเรียนและมหาวิทยาลัยเพื่อสอนโครงสร้างอะตอมของสสาร เป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักวิทยาศาสตร์ที่ทำงานในแบบจำลองของอะตอมมิคเช่นเดียวกับผู้ที่ต้องการโปรแกรมโอเพนซอร์สเพื่อศึกษาโครงสร้างอะตอมและเตรียมภาพสำหรับงานนำเสนอ ในรุ่นนี้:

  • ไฟล์ช่วยเหลือ - & gt; ที่อัปเดตสำหรับวัตถุไลท์และอะตอม
  • ซิงค์กับต้นไม้ gamgi-g และ gamgi-x
  • อัปเดต gamgi_expat_import_object: การนำเข้าข้อมูลอ็อบเจกต์ Cell ไปยังไฟล์ XML ด้วยกฎการกำหนดค่าใหม่ควรใช้งานได้ดี
  • อัปเดต gamgi_expat_export_object: การส่งออกข้อมูลอ็อบเจกต์ Cell ไปยังไฟล์ XML ด้วยกฎการกำหนดค่าใหม่กำลังทำงานได้ดี
  • ใน Cell- & gt; Create และ Cell- & gt; แก้ไขต้นแบบของพาหะและเวกเตอร์แกนจะได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติสำหรับตัวเลือกเริ่มต้น (แบบดั้งเดิมหรือแบบดั้งเดิม) เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง Model
  • แทนที่เขตแดนของเซลล์ & gt; = FALSE โดยเขตแดนของเซลล์ & gt; = GAMGI_PHYS_NONE ในเครื่องยนต์, gtk, รหัส expat และ mesa
  • อัปเดต gamgi_expat_export_config: การส่งออกข้อมูลการกำหนดค่าเซลล์ไปยังไฟล์ XML ทำงานได้ดีแล้ว
  • อัปเดต gamgi_expat_import_config: การนำเข้าข้อมูลการกำหนดค่าเซลล์จากไฟล์ XML ทำงานได้ดีแล้ว
  • ปรับปรุงไดอะล็อกบ็อกซ์ Cell- & gt; Config เพื่อจัดการค่าดีฟอลต์สำหรับโมเดลเส้นขอบใบหน้าและโหนด
  • ไดอะล็อกออกแบบวัตถุใหม่ & gt; การกำหนดค่า: ขณะนี้ข้อมูลการกำหนดค่าจะถูกแยกออกเป็นข้อมูลดีฟอลต์ (ในหน้าเว็บที่มีชื่อเดียวกับในไดอะล็อก Object- & gt; Create) และข้อมูลทั่วโลก (ใช้กับวัตถุทุกชนิดทั้งเก่าและใหม่) ใหม่) ในหน้าโน้ตบุ๊ก Global (last) ไดอะล็อกที่ได้รับผลกระทบ: Atom- & gt; Config, Cell- & gt; Config, Light- & gt; Config.
  • ใช้ไดอะล็อก Cell & gt; Config และโครงสร้างอินทราเน็ต ขณะนี้คุณสามารถกำหนดขนาดเส้นขอบเซลล์จุดโหนดและแกนเวกเตอร์ได้ทั่วโลกสำหรับเซลล์ทั้งหมดใน GAMGI คุณลักษณะที่ไม่ต้องการมาก ค่าเริ่มต้นสำหรับการใช้สีและแกนของเซลล์ได้รับการตั้งค่าแล้ว
  • แก้ไขปัญหาใน gamgi_gtk_bond_create: ชุดสีที่ static_init ละเว้นข้อมูลการกำหนดค่าก่อนหน้านี้
  • แก้ไขปัญหาใน gamgi_mesa_draw_pick และ gamgi_mesa_draw_grab: ความกว้างของการแสดงผลเซลล์ถูกตั้งค่าเป็นความกว้างของเส้นแทนความกว้างของจุด

มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน:

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เพิ่งเปิดตัว: เราไม่สามารถยกเลิกการเปิดเผย GDK ได้หลังจากลบบริบท GL แล้ว ลบโค้ดนี้ออกแล้ว เห็นได้ชัดว่า GTK ทำเช่นนี้เมื่อวิดเจ็ตถูกทำลาย
  • ปรับปรุง gamgi_gtk_area.c ที่ใช้ใน GAMGI เวอร์ชัน X ซึ่งแทนที่ห้องสมุด GTKGLExt โดยใช้โค้ด GLX ของเราเอง Javier Cabezas ได้ให้รหัสนี้แก่ GTK 3 และทำงานได้ดี! กลับการเปลี่ยนแปลงที่มีการเปลี่ยนแปลงดังนั้นความแตกต่างระหว่างโค้ดสำหรับ GTK 2 และ GTK 3 จึงน้อยที่สุด
  • เราไม่สามารถใช้สี r, g, b เนื่องจากมีแกนเซลล์ b, c
  • การจัดวางแกนที่ปรับปรุงแล้วในกล่องโต้ตอบ Orbital- & gt; Create and Orbital- & gt; ปรับเปลี่ยน
  • เปลี่ยนรูปแบบป้ายกำกับเป็นขอบเขตใน Orbital- & gt; Create and Orbital- & gt; แก้ไขและเปลี่ยนส่วนติดต่อวิธีใช้ให้เหมาะสม
  • ตรวจสอบหน้าเอกสารประกอบการช่วยเหลือทุกรูปแบบ
  • อัปโหลดเอกสารช่วยเหลือสำหรับรูปแบบของกลุ่มแล้ว
  • คลัสเตอร์ - & gt; อาร์เรย์สีจะไม่มีศูนย์สิ้นสุดอีก
  • สาขาที่ปรับให้เข้ากับเกมและ gamgi_exp ที่เชื่อมต่อกัน
  • ในไฟล์ XML ในองค์ประกอบของกลุ่มให้แทนที่ประเภทแอตทริบิวต์โดยการอ้างอิง
  • อัปเดตเอกสารช่วยเหลือสำหรับรูปแบบเครื่องบินและทิศทาง
  • อัปเดตเอกสารวิธีใช้สำหรับอินเทอร์เฟซและรูปแบบของกลุ่ม
  • ต่ออายุเครื่องหมายการค้า GAMGI ของสหภาพยุโรปจนถึงปีพ. ศ. 2567
  • อัปเดตรหัสต้นฉบับและสัญญาอนุญาตเอกสารประกอบกับ GPL v3
  • เริ่มใช้ sha256sum เพื่อตรวจสอบไฟล์การแจกจ่ายทั้งหมด
  • ต่ออายุการลงทะเบียนโดเมน gamgi.org ไปจนถึงปี 2020

  • มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 0.17:

    • แก้ไขข้อบกพร่อง Makefile (แนะนำใน gamgi0.15.6) ในสาขา GAMGI ซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้ห้องสมุด GtkGlExt: make_rules มีการพึ่งพา gtkglext ที่ไม่ควรมีอยู่
    • เครื่องบินเส้นทางขณะนี้สามารถเลือกได้โดยการฉายสุทธิ: Wulff หรือ Schmidt
    • ซิงค์โค้ดเอกสารและไฟล์ข้อมูลระหว่างต้นไม้แจกจ่าย gamgi และ gamgi_exp
    • ตรวจสอบไฟล์ dat / orbital XML เพื่ออัปเดตแอตทริบิวต์ของแกนวงโคจร
    • ตรวจสอบไฟล์ dat / XML ทั้งหมดเพื่อแทนที่แอตทริบิวต์ประเภทตามป้ายกำกับในองค์ประกอบอะตอม
    • ตรวจสอบไฟล์ dat / XML ทั้งหมดเพื่อแทนที่ประเภทแอตทริบิวต์ตามรูปแบบในระนาบทิศทางองค์ประกอบเซลล์
    • เพื่อความสม่ำเสมอให้แทนที่การฉายชื่อตามชื่อสุทธิตามทิศทางและรหัสระนาบและองค์ประกอบ XML
    • เพื่อความสม่ำเสมอให้แทนที่ชื่อทั่วโลกตามรูปแบบในเซลล์, เครื่องบิน, โค้ดทิศทางและองค์ประกอบ XML
    • เปลี่ยนประเภทป้ายกำกับเป็นรูปแบบในเซลล์ - & gt; สร้างและเซลล์ - & gt; ปรับเปลี่ยน
    • เปลี่ยนป้ายกำกับวิธีการพิมพ์ Bond- & gt; Create
    • เอกสารช่วยเหลือที่อัปเดตแล้ว & gt; เอกสารฟอร์แมตสำหรับออบเจ็กต์ XML Plane and Direction
    • อัปเดตข้อมูลช่วยเหลือ - & gt; เอกสารการติดต่อสำหรับประเภทและการฉายในเครื่องบิน - & gt; Create, Plane- & gt; ปรับเปลี่ยนทิศทาง - & gt; Create, Direction- & gt; Modify.
    • อุณหภูมิอะตอมของ Debye-Waller สามารถใช้ค่าได้ระหว่าง 0.0 (สีฟ้า) และ 100.0 (สีแดง) ตามปกติในการวิเคราะห์นี้
    • เอกสารการเชื่อมต่อและรูปแบบที่อัปเดตสำหรับวัตถุพันธบัตร
    • แก้ไขค่าอุณหภูมิอะตอม Debye-Waller เริ่มต้น: ค่าใหม่เท่ากับ 0.0 ซึ่งสอดคล้องกับอะตอมที่มีตำแหน่งที่รู้จักกันดี
    • อัปเดตเอกสารรูปแบบสำหรับวัตถุ Atom และเซลล์
    • วิธีใช้ - & gt; ปัจจุบันและหัวข้อช่วยเหลือ - & gt; ขณะนี้คุณสามารถอ่านเอกสารสำหรับ Orbital- & gt; Modify ได้
    • เขียนเอกสารสำหรับ Orbital- & gt; Modify
    • อัปเดตเอกสารเกี่ยวกับ Orbital- & gt; Create
    • แกนวงโคจรจะได้รับการจัดการในรูปแบบง่ายๆในไฟล์ต้นฉบับ Orbital- & gt; Create, Orbital- & gt; Modify และ XML
    • Orbital- & gt; Select ทำงานได้ดีสำหรับทุกตัวเลือกรวมถึงคุณสมบัติต่างๆที่สามารถใช้เพื่อเลือก orbitals
    • ลดฟังก์ชันเล็กน้อยลง gamgi_gtk_select _ *. c.
    • แก้ไขข้อบกพร่องสองตัวในโค้ด H orbitals ซึ่งนำมาใช้ใน GAMGI 0.16.6: 1) เงื่อนไข rho ** L (จากคำหลายนามสกุล Laguerre) และ 1 / r ** L (จากฟังก์ชัน Legendre) จะยกเลิกกัน นอกเหนือจากค่าคงที่ที่หายไป 2) การคำนวณรัศมีเริ่มต้นไม่มีคำ rho ** L.
    • ตอนนี้สามารถเลือกรายการของเครื่องบินได้หลายแบบ: Polygon, Pole, Trace, Vector
    • รายการเส้นทางสามารถเลือกตามรูปแบบ: เส้น, แท่ง, แทร็ก

    • มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 0.16.8:

      • ใน Projection Stereographic Projections ให้ความสูง z สูงเล็กน้อยในบิตแมปของขั้ว (GAMGI_MESA_OFFSET_BITMAP) ดังนั้นเหล่านี้จึงมักปรากฏอยู่เหนือร่องรอย วิธีนี้จะช่วยแก้ปัญหาภาพไม่ชัด แต่ยังช่วยในการเลือกเสาที่มีร่องรอยอยู่โดยง่ายเนื่องจากสีจะถูกแยกออกจากกันอย่างชัดเจน
      • สาขาโค้ด gamgi และ gamgi_exp ที่ซิงค์กัน
      • อัปโหลด static_press ใน Plane- & gt; แก้ไขและแก้ไข - & gt; แก้ไขดังนั้นชื่อวัตถุจะไม่ถูกเขียนทับโดยการตั้งชื่อโดยอัตโนมัติ
      • การเปลี่ยนชื่ออัตโนมัติในโหมดเครื่องบิน - & gt; ปรับเปลี่ยนและทิศทาง - & gt; ปรับเปลี่ยนทำงานได้ดีในขณะนี้สำหรับเครื่องบินที่มีการกำหนดพิกัดทางภูมิอากาศ diretcions
      • ค้นหาและลบข้อบกพร่องใน Plane- & gt; Create and Direction- & gt; Create: ในบางกรณีชื่อวัตถุที่ระบุโดยผู้ใช้ถูกละเลย
      • พบและลบข้อบกพร่องร้ายแรงใน Plane- & gt; Create and Direction- & gt; Create: หลังจากสร้างเครื่องบิน / ทิศทางโดยใช้รายการที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้โดยใช้กล่องโต้ตอบระดับรายการที่สอง ในบางช่วงเวลาอาจทำให้ GAMGI พังได้
      • พบและลบข้อบกพร่องใน Plane- & gt; Create and Direction- & gt; Create: ไม่สามารถสร้าง Pole และ Trace ได้พร้อม ๆ กันทุกครั้ง
      • Orbital- & gt; Select กำลังทำงานแล้ว รายการ Orbitals สามารถคัดลอกเชื่อมโยงเลือกแก้ไขลบออกเช่นเดียวกับวัตถุอื่น ๆ
      • สาขาโค้ด gamgi และ gamgi_exp ที่ซิงค์กัน
      • Fixed Cell- & gt; Link: กำลังทำงาน (อีกครั้ง) สำหรับรายการ Cells ใน Object (ด้านบนและด้านล่าง), Crystal และโหมดสุ่ม
      • ค้นพบและนำออกข้อผิดพลาดง่ายๆ แต่ข้อผิดพลาดร้ายแรง: เมื่อมีหน้าต่างหลายหน้าต่างเปิดอยู่และมีรายการออบเจ็กต์อยู่และเลือกเป็นออบเจกต์ปัจจุบันรีเซ็ต (แต่ไม่ใช่ Exit) จะทำให้ Gamgi เสียลง
      • Cell- & gt; Link Random (RCP) ไม่ทำงาน: ถูกแทนที่ด้วยโค้ดที่เก่ากว่า Cell- & gt; Link ต้องการการทำงานเพิ่มขึ้น
      • รวบรวมอีกครั้งด้วยธง -O3
      • แก้ไขข้อบกพร่องร้ายแรงในกล่องโต้ตอบ Object- & gt; Select ใน Region Region: เมื่อสี่เหลี่ยมผืนผ้าการสุ่มตัวอย่างไม่อยู่ในพื้นที่กราฟิกอย่างสมบูรณ์สีตัวอย่างบางส่วนจะไม่ได้กำหนดไว้และ GAMGI จะล้มเหลวเมื่อกดปุ่ม Ok เกิดปัญหาขึ้นเมื่อนานมาแล้ว แต่สาเหตุไม่ชัดเจนจนถึงตอนนี้

      • มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 0.16.7:

        • ซิงค์แกมจี / ดาต้าและแกมจี_exp / ดาข้อมูลที่เชื่อมโยงกัน
        • ต้นไม้ที่มีการซิงค์ของ gamgi / doc และ gamgi_exp / doc ที่เชื่อมต่อกัน
        • ซิงค์แกมจี / src และ gamgi_exp / src โค้ดต้นไม้
        • แก้ไขปัญหา GUI เพิ่มเติมใน Orbital- & gt; Modify
        • Fixed Orbital- & gt; แก้ไขการขัดข้อง: orbital- & gt; จุดต้องถูกรีเซ็ตเป็น 0
        • www.gamgi.org และ ftp.gamgi.org ได้รับบริการจาก VM ที่โฮสต์อยู่ที่ศูนย์ไอทีที่มหาวิทยาลัย Lisboa หวังว่านี่หมายถึงการเชื่อมต่อที่เชื่อถือได้มากขึ้นและลดเวลาลงได้
        • การเปลี่ยนชื่ออัตโนมัติใน Orbital- & gt; Modify ทำงานได้ดีในขณะนี้
        • การเปลี่ยนชื่ออัตโนมัติใน Atom- & gt; Modify ทำงานได้ดีในขณะนี้
        • ดำเนินการเปลี่ยนชื่อโดยอัตโนมัติใน Atom- & gt; Modify
        • ดำเนินการเปลี่ยนชื่อโดยอัตโนมัติใน Orbital- & gt; Modify
        • Orbital- & gt; Modify กำลังทำงานกับ orbitals เดี่ยว รายการ orbitals ควรจะทำงานในรุ่นถัดไป
        • การแปลการหมุนเวียนกำลังทำงานได้ดีสำหรับ Orbital- & gt; Modify
        • static_apply for Orbital- & gt; การปรับเปลี่ยนส่วนใหญ่ทำแล้ว
        • เสร็จสิ้น static_grab สำหรับ Orbital- & gt; Modify.
        • เพิ่ม static_ok_global และ static_ok_local สำหรับ Orbital- & gt; Modify
        • ดำเนินการ static_press for Orbital- & gt; Modify แล้ว
        • พฤติกรรม GUI สำหรับ Orbital- & gt; Modify เกือบเสร็จแล้ว
        • เริ่มทำงาน Orbital- & gt; Modify and Orbital- & gt; Select.
        • อัปเดต gamgi_mesa_pick.c และ gamgi_mesa_grab.c เพื่อหาคำอธิบายที่เป็นของแข็งของ orbitals
        • แก้ไขข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ในวงโคจรของเมต้าที่วาดอยู่บนแกน
        • หลายนามพจน์ Laguerre มีปัจจัย r ** L (L = จำนวนควอนตัมเชิงมุม) ที่ยกเลิกตามปัจจัย 1 / r ** L ของฟังก์ชัน Legendre ดังนั้นคำอธิบายทางคณิตศาสตร์ของ H Orbitals จึงกลายเป็นเรื่องง่ายมาก! ขอบคุณ Jose Luis Martins สำหรับชี้ไปที่นี้! สำหรับความหนาแน่นต่ำสุดที่น่าจะเป็น (1E-6) ประเด็นปัญหาที่เป็นตัวเลขมีความสำคัญมากจนการแสดงออกของวงโคจรไม่แตกต่างกันแม้แต่ L = 1 หลังจากการทำให้เข้าใจง่ายขึ้น

        • มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 0.16.6:

          • สร้างซอร์สโค้ด gamgi / dat และ gamgi_exp / dat
          • ซิงค์แกม / src และ gamgi_exp / src ของซอร์สโค้ดที่เชื่อมต่อกัน
          • เพิ่มภาพหน้าจอที่แสดงการเป็นตัวแทนใหม่สำหรับ orbitals
          • เพิ่มความถูกต้องของไทต้าน้อยลงเมื่อกำหนดรัศมีการสุ่มตัวอย่างเริ่มต้นของวงโคจร: ทดสอบกับวงโคจร (6,5, -5) (6 × 5)
          • โค้ดที่แก้ไขข้อบกพร่องเพื่อทำการแก้ไขสัญญาณใน orbitals ที่เป็นของแข็ง ตอนนี้ทำงานได้ดีแล้ว! นี่เป็นอุปสรรคสุดท้ายที่มีการแสดงวงโคจรระดับโลกใน GAMGI! เวลาสำหรับภาพหน้าจอ! ในอนาคตเราจะพยายามลดจำนวนจุดยอดปกติและรูปสามเหลี่ยมและเราอาจใช้การแรเงา Gorauld แต่จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงความสามารถทางวิทยาศาสตร์และภาพของโมเดลปัจจุบันของเรา ประตูท่าฉลอง
          • ใช้วิธีการในการแก้ไขสัญญาณใน orbitals ที่เป็นของแข็งเพื่อแก้ปัญหาความไม่เที่ยงตรงของการเปลี่ยนแปลงสัญญาณที่พบก่อนหน้านี้
          • ล้างรหัสใน gamgi_chem_orbital.c และ gamgi_chem_orbital.h.
          • แก้ไขข้อผิดพลาด: ความหนาแน่นของความหนาแน่นวงโคจรไม่ได้ถูกส่งออกไปยังไฟล์ XML อย่างถูกต้อง
          • แกนวงโคจรตอนนี้ง่ายกว่าการใช้งานและมีทางเลือกมากขึ้น
          • รหัสสัญญาณทำงานได้แล้ว: orbitals 3D ดูน่าอัศจรรย์จริงๆ แต่รหัสสัญญาณต้องได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเนื่องจากการไม่มีการแทรกสอดส่งผลให้เกิดสัญญาณรบกวนภาพมากเกินไปเมื่อเปลี่ยนสัญญาณ
          • แก้ไขโค้ดเพื่อแลกมุมสามเหลี่ยมบวกและลบ
          • แก้ไขโค้ดการแก้ไขสัญญาณใน static_edge
          • แก้ไขปัญหาการแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบของไอโซโทปวงโคจร: เศษส่วนเศษเหลือจากช่วง [0.1]
          • กำหนดแนวเส้นขอบของโค๊ดที่โคจรคงที่: นี้จำเป็นสำหรับการสอดแทรกที่แน่นอน
          • แก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับตัวเลข: มีเพียงข้อผิดพลาดในการแบ่งก้อน (เช่นเดียวกับในกระดานหมากรุก 3D) กำลังดูดีอยู่แล้ว!
          • ดีบักโค้ด 3D วงโคจรที่มั่นคงดูเหมือนจะทำงานได้ดี แต่ยังคงมีความไม่ถูกต้องเชิงตัวเลขบางอย่างในพื้นผิว

          • มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 0.16.5:

            • วัตถุวงโคจรสามารถส่งออกและนำเข้ามาที่ GAMGI ได้แล้ว

              ไฟล์ XML ดั้งเดิม แทนที่นิพจน์ static_outside แบบรีสตาร์ทโดยใช้แบบวนซ้ำและแบบสแต็คจึงทำให้มีการถอดคอขวดที่สำคัญในรหัสโคจรที่เป็นของแข็ง แก้ไขปัญหาการรั่วไหลของข้อมูลในรหัส GTK ข้อบกพร่องของ sintax ในการเลือกวัตถุด้วยสีคำเตือนจากตัวแปรที่ไม่ได้ใช้งาน ฯลฯ


            • มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 0.16.4:

              • สาขาแหล่งที่มาของเกม gamgi และ gamgi_exp ที่เชื่อมต่อกัน
              • อัปเดต make_local เพื่อรวมเส้นทาง: -I / usr / lib / i386-linux-gnu / glib-2.0 / include, -I / usr / lib / i386-linux-gnu / gtk-2.0 / include โดยอูบุนตู
              • แก้ไขข้อผิดพลาดในโค้ดโควต้าที่เป็นของแข็งใหม่: การทดสอบความยาว r ทำให้รู้สึกในการเป็นตัวแทนแบบมีสาย แต่ไม่อยู่ในสถานะที่เป็นของแข็ง!
              • โค้ด recursive ใหม่ทำงานสำหรับอาร์เรย์บิตที่มีขนาดใหญ่ 160x160x160 ในกรณีที่แย่ที่สุด
              • โค้ด recursive เพื่อค้นหาพื้นผิวด้านนอกล้มเหลวสำหรับอาร์เรย์บิตขนาดใหญ่กว่า 50x50x50 กำลังมองหาทางเลือกแบบวงแหวน
              • โค้ดวงโคจร: การแก้ไข wavefunction เพื่อสร้างการแสดงภาพสามเหลี่ยมทำงานได้ดีจริงๆ
              • การแสดงพื้นผิวที่เป็นรูป 2 มิติแบบทึบบนพื้นผิวที่เป็นแนวตั้งใน orbitals H-based ได้รับการทดสอบอย่างดีและทำงานได้ดี! นี่เป็นสิ่งสำคัญในการสร้างการแทน orbanals ตามรูป octant ซึ่งผู้ใช้สามารถเลือกได้ว่าจะแสดง octants ใด
              • เพิ่มกระจกใหม่ http://atom.ist.utl.pt และ ftp://atom.ist.utl.pt เพื่อเป็นเจ้าภาพในอนาคต gamgi.org
              • เพิ่มไฟล์ข้อมูลโครงสร้างและข้อมูลที่ดีสำหรับเบต้า - ควอตซ์ beta, beta-cristobalite และ beta-trydimite
              • ติดตั้งกระจกใหม่: http://gamgi.ist.utl.pt/ หรือ http://www.gamgi.ist.utl.pt/
              • ทำให้ง่ายขึ้นในการเลือกโหมดออร์เดอร์ H-Orbital ในโหมดใช้สาย
              • สำหรับแต่ละ octant วงโคจร H เขียนรหัสทอพอโลยีเพื่อสร้างรูปสามเหลี่ยมทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการอธิบายรูปสามเหลี่ยมนอก 3 มิติ (tetra-cubes algorithm) รวมทั้งขอบเขต octant ภายในแบบ 2 มิติ
              • สำหรับแต่ละ octant วงโคจร H เขียนและทดสอบโค้ดอาเรย์บิตที่ต้องการเพื่อกำจัดไอโซเทอร์ภายในและแสดงเฉพาะกรอบด้านนอก
              • ให้ง่ายขึ้นโค้ดไบนารีแบบ octant ใน gamgi_chem_orbital.c.

              • มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 0.16.3:

                • เพิ่มความสามารถในการอ่านได้ในไดอะล็อกทั้งหมดของ Object- & gt; Copy
                • เพิ่มเอกสารสำหรับ Orbital- & gt; Create, Orbital- & gt; Copy, Orbital- & gt; Link และ Orbital- & gt; Remove.
                • การอัปเกรดความช่วยเหลือ - & gt; หัวข้อปัจจุบันและหัวข้อช่วยเหลือ - & gt; หัวข้อที่จะจัดสรร Orbital- & gt; Create, Orbital- & gt; Copy, Orbital- & gt; Link, Orbital- & gt; Remove.
                • ซิงค์กับต้นไม้ gamgi และ gamgi_exp
                • Orbital- & gt; Link ทำงานได้ดี (ยังไม่ได้ใช้งาน orbitals)
                • แก้ไขข้อผิดพลาดในไฟล์ link_object.html ทั้งหมดทำให้ข้อความแสดงข้อผิดพลาด GAMGI เกิดขึ้นเมื่อระบบย่อยของ Help พยายามเปิดไฟล์เหล่านี้
                • Orbital- & gt; Copy ทำงานได้ดี (รายการ orbitals ยังไม่ได้ใช้งาน)
                • Orbital- & gt; Remove กำลังทำงานได้ดี (รายการ orbitals ที่ยังไม่ได้นำมาใช้)
                • เริ่มสร้างช่องโต้ตอบ Orbital- & gt; คัดลอก, Orbital- & gt; Link และ Orbital- & gt; Remove.
                • รูปลักษณ์ของ Octants ในกล่องโต้ตอบ Orbital- & gt; Create จะง่ายกว่านี้มาก

                • มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 0.16.2:

                  • ซิงค์กับ gamgi / (with GtkGLExt) และ gamgi_exp / (with GLX)
                  • การกรองตัวแปร octants จะทำงานได้ดีสำหรับ H orbitals
                  • การค้นหาค่าดีฟอลต์ที่ดีที่สุดสำหรับ orbitals ตาม H ความหนาแน่นเริ่มต้นคือ 1E-6 ซึ่งจำเป็นต้องใช้เพื่อแสดงพื้นที่ทั้งหมดใน orbitals 6S จุดคือ 50000 x n ซึ่งเป็นข้ออ้างที่สมเหตุสมผล รัศมีเริ่มต้นคำนวณจากช่วงสูงสุดที่ความหนาแน่นรัศมี f2r2 บวกความยาวขั้นต่ำ 2.0 จนกว่าความหนาแน่นสูงสุด (การค้นหาใน theta, phi) จะต่ำกว่าความหนาแน่นเริ่มต้น
                  • ปรับปรุงกล่องโต้ตอบ Orbital- & gt; Create ใหม่ขึ้น
                  • H orbitals กำลังทำงานได้ดีใน Gamgi กำลังมองหาค่าดีฟอลต์ที่ดีที่สุด
                  • เพิ่มโค้ดทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการสร้างและแสดง H orbitals
                  • เพิ่มประสิทธิภาพรหัส H ในวงโคจรสำหรับความเร็ว
                  • สำหรับ orbitals ไฮโดรเจนทั้งหมดจาก n = 1 ถึง 6 ให้คำนวณระยะทางสำหรับ polinomia maxima radial
                  • สำหรับ orbitals ไฮโดรเจนทั้งหมดจาก n = 1 ถึง 6 คำนวณระยะทางสำหรับ polinomia radial zeros
                  • วัตถุวงโคจรสามารถถูกสร้างขึ้น, ปรับขนาด (รอบศูนย์กลางปัจจุบัน), ย้าย, หมุน, เป็นวัตถุ Gamgi อื่น ๆ
                  • ดำเนินการโต้ตอบ Orbital- & gt; สร้างเพื่อสร้าง orbitals ไฮโดรเจน
                  • เขียนโค้ดเครื่องยนต์กราฟิกเพื่อแสดง orbitals ที่ใช้ไฮโดรเจนในรูปแบบจุด
                  • เพิ่มและทดสอบ s, p, d, f, g, h orbitals ไฮโดรเจนสำหรับ n = 6 ในพิกัดคาร์ทีเซียน x, y, z

                  ต้องการ

                  • GTK +

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

VICS-II
VICS-II

2 Jun 15

octopus TDDFT
octopus TDDFT

3 Jun 15

SimSoup
SimSoup

3 Jun 15

Viewmol
Viewmol

3 Jun 15

ซอฟแวร์อื่น ๆ ของนักพัฒนา Carlos

acer_acpi
acer_acpi

3 Jun 15

ความคิดเห็นที่ GAMGI

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!