Dust Racing 2D

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Dust Racing 2D
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 1.13.0 การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 2 Oct 17
ผู้พัฒนา: Jussi Lind
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 31

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Dust Racing 2D เป็นเกมโอเพ่นซอร์สและวิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์มที่ให้ผู้ใช้มีประสบการณ์การแข่งรถแบบสองมิติที่สนุกและใช้กระเบื้องบน GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows และ Mac ระบบปฏิบัติการ OS X ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสไลด์และซูเปอร์ Cars ของ Slicks

เกมนี้นำความทรงจำเก่า ๆ มามอบให้ผู้เล่นมีโอกาสได้เล่นเกมกับเพื่อน ๆ ผ่านโหมดแยกหน้าจอ (แนวนอนหรือแนวตั้ง) หรือต่อต้านรถ AI ที่มีความท้าทาย (Artificial Intelligence) นอกจากนี้คุณยังสามารถสร้างระดับที่กำหนดเองได้ด้วยตัวแก้ไขระดับในตัว


เสนอโหมดเกมสามโหมด

มาพร้อมกับโหมดเกมสามโหมด Race, Time Trial และ Duel รวมถึงกราฟิก 2D เท่านั้นฟิสิกส์และการเล่นเกมที่ราบรื่นการชนกันและเสียงเครื่องยนต์ pit stop แทร็กการแข่งขันหลายแบบตลอดจนการให้คะแนนดาว นอกจากนี้ผู้ใช้สามารถเรียกใช้ Dust Racing 2D ในโหมดเต็มหน้าจอหรือแบบหน้าต่างได้


ภายใต้ฝากระโปรง

ภายใต้เครื่องดูดควันเราสามารถสังเกตได้ว่าวิดีโอเกมได้รับการเขียนด้วยภาษา C + + ซึ่งได้รับการออกแบบในชุดเครื่องมือ Qt (สนับสนุนเทคโนโลยี Qt4 และ Qt5) และขึ้นอยู่กับไลบรารี OpenAL และ OGG Vorbis

ความพร้อม

บน Linux โครงการมีการแจกจ่ายเป็นฐานข้อมูลไบนารีสำหรับแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ 64 บิตที่เก็บข้อมูลต้นฉบับที่สามารถกำหนดค่ารวบรวมและติดตั้งในการแจกจ่าย Linux ใด ๆ รวมทั้งไฟล์ไบนารี i386 และ amd64 สำหรับ Ubuntu และ Debian ระบบปฏิบัติการ

สำหรับผู้ใช้ Ubuntu นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Dust Racing 2D ยังมีพื้นที่เก็บข้อมูลซอฟต์แวร์ PPA ที่สามารถใช้เพื่อรับเวอร์ชันล่าสุดโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องดาวน์โหลดและติดตั้งแพคเกจใหม่


บรรทัดด้านล่าง

ทั้งหมด Dust Racing 2D พิสูจน์แล้วว่าเป็นวิดีโอเกมที่สนุกโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่อยากมีความคิดถึงในวัยเด็ก โปรดดูวิดีโอ http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw และ https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 เพื่อการกระทำที่สนุกสนาน

มีอะไรใหม่ ในรุ่นนี้:

  • คุณลักษณะใหม่:
  • ใช้ minimap
  • ตัวแก้ไข: ใช้ Universal Undo stack
  • ตัวแก้ไข: เพิ่มตัวเลือกเพื่อแทรกแถว / คอลัมน์ก่อนหรือหลัง
  • การแก้ไขข้อบกพร่อง:
  • แก้ไขปัญหา GitHub # 9: Editor segfaults เมื่อยกเลิกการเปลี่ยนแปลงในแถว / คอลัมน์สุดท้ายที่ถูกลบก่อน
  • แก้ไขปัญหา GitHub # 19: เกิดความผิดพลาดเมื่อออกจาก FreeBSD
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อโหลดการตั้งค่า
  • อื่น ๆ :
  • มีการ refactored โค้ดจำนวนมาก

  • มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 1.9.2:

    • แก้ไขการแสดงผลของโหมดหน้าต่าง
    • แก้ไขการแสดงผลในรูปแบบอื่นนอกเหนือจากความละเอียดดั้งเดิม
    • พิจารณาขนาดพื้นผิวที่รองรับสูงสุด
    • นำโค้ดที่ไม่ได้ใช้ออก
    • ลบรหัสที่แสดงความคิดเห็น
    • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
    • เพิ่มการสนับสนุนตำแหน่งของกล้องไปที่ MCGLShaderProgram
    • ลดความซับซ้อนของการแรเงา FBO
    • CMake: ตรวจสอบนโยบายก่อนตั้งค่า
    • แก้ไขคำเตือนการคอมไพล์ MSVC บางอย่าง
    • ปรับปรุง documentaton ใน mcglscene.hh
    • เพิ่มตัวรับสำหรับ eyeZ และ viewAngle

    มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 1.9.1:

    • คุณลักษณะใหม่:
    • หมุนใบอนุภาค
    • แสดงเวอร์ชันเกมในหน้าจอบทนำ
    • การปรับปรุง:
    • ตั้งค่า VSync เป็น 'ON'
    • บังคับให้ QSettings เป็น. INI-format ใน Windows
    • สร้างโค้ดคอมไพล์ด้วย MS Visual C ++ 2013
    • ปรับปรุงกราฟฟิกกระเบื้อง
    • ออกแบบใบอนุญาตใหม่ภายใต้ CC BY-SA
    • เปลี่ยนไปใช้สแต็คกราฟิกใหม่ QSurface
    • การปรับปรุงเครื่องยนต์
    • การแก้ไขข้อบกพร่อง:
    • แก้ไขขนาดฉาก OpenGL ที่เสียบนเดสก์ท็อปเสมือน
    • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับสะพานหลายแบบ
    • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อเลิกสูบบุหรี่
    • แก้ไขการแสดงผลเกมสองผู้เล่น

    มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 1.8.3:

    • แก้ไขปัญหาฟิสิกส์บางอย่าง

    มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 1.8.1:

    • การปรับปรุง:
    • ปรับพารามิเตอร์รถยนต์
    • อื่น ๆ :
    • ปล่อยการสนับสนุน Qt4

    มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 1.8.0:

    • คุณลักษณะใหม่:
    • ฟิสิกส์ของรถที่สมจริงและสมจริงมากขึ้นสำหรับการเล่นเกมที่สนุกสนาน
    • เขียนข้อมูลสะพานใหม่ซึ่งตอนนี้ใช้งานได้จริงแล้ว
    • การปรับปรุงกราฟิกบางรายการ (ยังคงเป็นเรื่องอึ)
    • เงาที่โปร่งใส
    • มุมมองเกมสำหรับผู้เล่นสองคนที่คั่นด้วยเส้นแคบ
    • เพิ่มการกรองลงในพื้นผิวบางส่วน - กราฟิกของรถบางรุ่นมีการปรับปรุง
    • การขับรถนอกเส้นทางตอนนี้กลายเป็นความเมตตามากขึ้น
    • การแก้ไขข้อบกพร่อง:
    • แก้ไขการติดตั้งเกมเมื่อไม่ได้สร้างไว้ในรากต้นทาง Patch โดย Remi Verschelde
    • การเพิ่มประสิทธิภาพของไฟล์เดสก์ท็อป Patch โดย Remi Verschelde
    • แก้ไขสะพาน
    • อื่น ๆ :
    • ปรับปรุงโซนเป้าหมายของ ring.trk

    มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 1.7.3:

    • ย้อนกลับ "เพิ่มประสิทธิภาพ VBO, VAO และการผูกเนื้อผ้า - ทำให้เกิดตัวเลขที่ขาดหายไปของรถคันแรก
    • แก้ไข MCObject :: addTorque ()
    • ลบขีด จำกัด ความเร็วเชิงเส้นและเชิงมุม
    • เพิ่มการรองรับแรงตำแหน่ง (positional force)
    • แก้ไข Build โดยใช้ GL30 = ON
    • เปิดใช้งานการสร้างบน FreeBSD

    มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 1.7.1:

    • เพิ่มโมเดลบริดจ์ที่หายไปสำหรับโปรแกรมแก้ไขแล้ว

    มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 1.6.3:

    • เพิ่มแสงที่เป็นลวดลาย specular
    • ตั้งค่าเรคคอร์ดเท่านั้นหากแข่งกับคอมพิวเตอร์
    • แก้ไขเธรดเสียง
    • รถยนต์ 0 และ 1 เป็นสีชมพูและสีเทา
    • แนะนำ MCGLMaterial
    • เปลี่ยนชื่อต้นแบบเป็นค่าเริ่มต้นเมื่อพูดถึง shaders
    • ค่าอาร์กิวเมนต์เริ่มต้นสำหรับ MCWorldRenderer :: enableDepthTestOnLayer ()
    • ตัวตั้งฉากระดับฉากสำหรับแสงโดยรอบและแบบกระจาย
    • ลบ shadersGLES.h จาก game.pro
    • ตัวเลือก CMake เพื่อเชื่อมโยง vorbis libs แบบ static
    • ย้าย MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () ไปยังขอบเขตส่วนตัว
    • เพิ่ม MCGLScene :: setFadeValue ()
    • ใช้กระเบื้อง.hasAsphalt () แทนการระบุกระเบื้องที่ไม่ใช่ยางมะตอย
    • แยกสคริปต์การสร้าง Linux ทั่วไปสำหรับ Qt4 และ Qt5
    • ลบ shaders ที่ไม่จำเป็นออก GLL
    • แสง Refactor ในตัวเลื่อน
    • อัปเดต mxeWindowsBuild
    • อัปเดตการแปลภาษาเช็ก
    • ย้ายสคริปต์ MXE ไปยังสคริปต์ /
    • Refactor race.cpp.
    • สร้างรถ Refactor ลงใน CarFactory

    มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 1.5.2:

    • เพิ่มสคริปต์เพื่อสร้างและติดตั้งแพคเกจสำหรับ Windows บน Linux
    • ย้าย mxeEnv.sh ไปที่สคริปต์ /
    • ลบตัวแปรที่ไม่ได้ใช้ออกจาก MCTextureGlyph
    • อย่าส่งสัญญาณหลุมสองครั้ง
    • เพิ่มการทดสอบกรรไกรสำหรับโหมดหน้าจอแยก
    • ส่ง QString เป็นค่าอ้างอิง const ในสัญญาณเสียง
    • เสียงลื่นไถลเงียบขึ้น
    • อัปเดต .gitignore
    • ชื่อสัญญาณเสียงสั้นลง
    • รีเซ็ตตัวจัดการอินพุตเมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน
    • Refactor CarSoundEffectManager.
    • เพิ่มเสียงลื่นไถล
    • ตีเสียง
    • สวมใส่ยางน้อยลงบนพื้นหญ้า
    • นำลังบางตัวออกจาก curvastone.trk
    • แรงเสียดทานของแรงเสียดทานเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย
    • ค่า kmh ที่สมจริงมากขึ้น
    • Refactor Startlights
    • เชื่อมต่อสัญญาณการเปลี่ยนระดับเสียง
    • เล่นให้กำลังใจเมื่อผู้ชนะทำเสร็จไม่ใช่ผู้เล่นคน
    • เพิ่มเสียงระฆังเมื่อธงตาหมี่ปรากฏขึ้น
    • เพิ่มคีย์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าไปที่การตั้งค่า
    • บันทึกการนับตัก
    • เพิ่มตัวกำหนดค่า / getter ทั่วไปลงในการตั้งค่า
    • เลื่อนข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับยางที่ชำรุดออกไป
    • บันทึกเร็กคอร์ดเริ่มต้นเมื่อมีการตั้งแทร็กใหม่
    • รีเซ็ตการสึกหรอของยางในบริเวณจุดจอดรถ
    • กะพริบมุมมองสถานะรถบนแท่นหยุด
    • เพิ่ม pit stop.
    • ทำให้ยางสึกเมื่อเปลี่ยนและเร่งหรือเบรคเพียงอย่างเดียว
    • แก้ไขคำเตือนแบบหวง
    • ภาพพื้นหลังใหม่สำหรับการตั้งค่า
    • อัปเดตการแปลภาษาฟินแลนด์
    • แปลภาษา resolutionmenu.cpp
    • แก้ไขการพิมพ์ผิดเกี่ยวกับเอกสารข้อมูล
    • MCObjectFactory ส่งคืน MCObjectPtr แทนการอ้างอิง
    • แก้ไขรูปแบบความคิดเห็นใน mcobject.hh
    • การสนับสนุนวัตถุทริกเกอร์
    • เครื่องสำอางค์ใน MCObject
    • เพิ่มรถแดง
    • Refactors Scene
    • แสดงตำแหน่งต่างๆด้วยสีที่ต่างกัน
    • บันทึกและโหลดบันทึกการแข่งขัน
    • เลือนหายไปอีกต่อไปจากเกม
    • แบบอักษรขนาดเล็กสำหรับข้อมูลการจับเวลา
    • แสดงเวลาการแข่งขัน
    • แก้ไขข้อขัดข้องของโปรแกรมแก้ไขเมื่อลบวัตถุ
    • เพิ่มการแปลภาษาอิตาลี
    • แก้ไขทิศทางการหมุนย้อนกลับ
    • เพิ่มแคชของเซลล์สกปรกลงใน MCObjectTree
    • เปลี่ยนชื่อไฟล์เสียง
    • หยุดเครื่องยนต์หลังจากการแข่งขัน
    • อัปเดต INSTALL
    • ตั้งค่าตำแหน่งผู้ฟังผ่านสัญญาณ
    • ใช้ pkg_check_modules เพื่อค้นหา libvorbisfile
    • อัปเดตไฟล์โครงการ qmake เพื่อเชื่อมโยงไปยัง libopenal และ libvorbisfile
    • Refactor Scene :: updateFrame ()
    • ปรับแต่งพารามิเตอร์เสียงเครื่องยนต์
    • คลาสพื้นฐานทั่วไปสำหรับ OpenALWavData และ OpenALOggData
    • อัปเดตตัวอย่าง debian / rules
    • เพิ่มเสียงเครื่องยนต์สำหรับคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง
    • การสนับสนุน Ogg Vorbis
    • ลดการอ้างอิงเป็น ALUT
    • เพิ่มเสียงสำหรับรถแต่ละคัน
    • เพิ่มประสิทธิภาพการเปลี่ยนแปลงระดับเสียง
    • LPF เสียงเครื่องยนต์
    • เสียงเครื่องยนต์เริ่มต้น
    • ลบ throw () จาก STFH
    • เพิ่ม CarSoundEffectManager.
    • เพิ่ม stopSound (), setPitch (), setVolume () ไปที่ AudioThread
    • เพิ่ม mutex ใน OpenALSource
    • เพิ่มคลื่นเสียงของเครื่องยนต์
    • โหลดเสียงลงในแผนที่
    • โหลดเสียงพร้อมกันกับส่วนที่เหลือของ init
    • ใช้ DATA_PATH ใน AudioThread :: loadSounds ()
    • ลบ STFH :: DataManager ที่ไม่มีความจำเป็น
    • เพิ่มเสียงเมนู
    • การติดตั้ง OpenF ของ STFH
    • เพิ่ม STFH
    • เลื่อน glew และ glm ใต้ contrib /
    • ลบการติดตั้ง Deps จาก InstallWindows.cmake
    • นำออกล้าสมัย /
    • ลบ deps: สมมติว่า libs ที่เชื่อมโยงแบบ statically ใน Windows builds
    • เพิ่มไฟล์โครงการ qmake แบบทดลอง
    • เพิ่มผู้ช่วย mxeEnv.sh
    • ใช้ CMAKE_RC_COMPILER แทน windres.exe ที่มีการเข้ารหัสไว้อย่างหนัก
    • จับภาพประเภทของอนุภาคใน MCParticle ได้อย่างถูกต้อง
    • สนับสนุนขนาดจุดแตกต่างกันใน GL30 และ GLES shaders
    • ลดช่วงเวลาแห่งความเฉื่อย
    • ทบทวนผลกระทบจากอนุภาคของควัน
    • ปรับปรุง AUTHORS
    • แก้ไขวงเงินวงใน TrackSelectionMenu
    • รีมาร์เก็ตติ้งขนาดเล็กใน MCObjectTree
    • ตั้งค่าความขัดแย้งเริ่มต้นเป็น 0.90
    • เปลี่ยนชื่อตัวแปรบางอย่างตามหลักการตั้งชื่อปัจจุบัน
    • ปรับปรุงอนุภาคของควัน
    • ใช้ตัวชี้แบบสมาร์ทเสมอเมื่อมีการอ้างความเป็นเจ้าของ
    • เค้าโครง dir ใหม่สำหรับภาพต้นฉบับ
    • แก้ไขคำแปลใน Qt5.

    ต้องการ

    • Qt
    • OpenAL
    • Ogg Vorbis

ภาพหน้าจอ

dust-racing-2d_1_68212.jpg
dust-racing-2d_2_68212.jpg

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

ซอฟแวร์อื่น ๆ ของนักพัฒนา Jussi Lind

ความคิดเห็นที่ Dust Racing 2D

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่