WESTBANG

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
WESTBANG
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 1.0
วันที่อัพโหลด: 3 Jun 15
ผู้พัฒนา: 300AD
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

WESTBANG เป็นเกมสไตล์ FPS ตะวันตกสำหรับลินุกซ์
ภาพการ์ตูน
ไฟล์:. ข้อมูล / COMIX / * CMX
  การ์ตูนเป็นภาพเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายที่มีภาพที่ได้รับทำโดยไฟล์สคริปต์
  การ์ตูนที่ใช้สำหรับบทนำและภาพเคลื่อนไหวโทรและสำหรับภาพ interlevel
  มีการ์ตูนลิขสิทธิ์เหล่านี้:
  intro.cmx เล่นหลังจากที่เริ่มต้นของโปรแกรม
  gameover.cmx เล่นเมื่อผู้เล่นหลวมชีวิตที่ผ่านมาของเขา
  goodbye.cmx เล่นหลังจากเลิก
  คุณสามารถแก้ไขไฟล์เหล่านี้ตามที่คุณต้องการ แต่คุณจะต้องเก็บชื่อเหล่านี้
  เพราะพวกเขาจะเรียกได้โดยตรงจากโปรแกรม การ์ตูนอื่น ๆ ของพวกเขา
  ชื่อหรือหมายเลขเป็นแบบสุ่ม
  ใด ๆ ของไฟล์ .cmx * สามารถมีคำสั่งเหล่านี้:
  ความล่าช้า <เห็บ>
    ระบุเวลาที่คอมพิวเตอร์จะรอก่อนที่เขาทำต่อไป
    คำสั่ง
  ภาพ <ดัชนี> <ชื่อ>
    ภาพโหลดบิตแมปที่กำหนดไว้และให้มันตัวเลขดัชนี ใน
    <ชื่อ> สามารถเป็นเพียงแค่ชื่อของบิตแมป (.bmp ไฟล์ *) หรือเส้นทาง
    และชื่อ เส้นทางเริ่มต้นใน ../WESTBANG/DATA/COMIX ดังนั้นสิ่งที่คุณ
    บิตแมปและ dirs ต้องอยู่ในไดเรกทอรี COMIX
    หมายเหตุ: สี 255,0,255 มีความโปร่งใส
  ทำลาย <ดัชนี>
    ลบภาพจากหน่วยความจำ อย่าลืมที่จะทำลายภาพ
    หรือคุณสามารถหน่วยความจำมากเกินไป
  เสมือน <ดัชนี> <ความกว้าง> <สูง>
    เสมือนเป็นรูปสี่เหลี่ยมรูปวัตถุที่นำออกมาจากภาพที่คุณสามารถทำงานได้
    โดยมีคำสั่งของการ์ตูน คุณสามารถกำหนดมากกว่าหนึ่งเสมือน
    ในภาพหนึ่งภาพ
     คือดัชนีที่กำหนดให้เสมือนใหม่
    <ดัชนี> คือดัชนีบิตแมปแหล่งที่มา
     เป็น coords ของมุมบนซ้ายของเสมือน
      ในภาพ
    <ความกว้าง> <สูง> กำหนดขนาดของเสมือน
  อะนิเมะ <เฟรม> <ล่าช้า>
    ทำให้ที่ระบุไว้เสมือนหนึ่งเป็นภาพเคลื่อนไหว <เฟรม> คือจำนวนของ
    เฟรมและ <ล่าช้า> ชุดหยุดระหว่างสองเฟรม (ความเร็วของ
    ภาพเคลื่อนไหว)
    virtuals เคลื่อนไหวที่ทำจากบิตแมปที่มีกรอบทั้งหมดที่อยู่ใน
    แถว ดังนั้นความสูงของบิตแมปเป็นเช่นเดียวกับความสูงของกรอบและ
    ความกว้างเท่ากับครั้งความกว้างของกรอบ
  anime_type <ประเภท>
    ชุดประเภทของการเคลื่อนไหวของเสมือนที่ระบุ
    ที่ 1: จากคนแรกที่มีอายุการใช้งาน (1-> 2> 3 -> ... )
    2: ซิกแซก (1> 2> 3> 2> 1 -> ... )
    3: แบบสุ่ม
    ตัวอย่าง: ทั้งสามคำสั่งให้สั้นเคลื่อนไหวเสมือนจริง
    เสมือน 3 1 0 0 10 10 // กำหนดกรอบแรก (ขนาด 10x10)
                          // นำมาจาก 1 ภาพ (ขนาด 40x10)
    อะนิเมะ 3 4 18 // ทำให้ภาพเคลื่อนไหว 4 เฟรม
    anime_type 3 1 // กำหนดประเภทของการเคลื่อนไหวเป็นปกติ
  setxy
    ทำให้ที่ระบุเสมือนบน coords รับ
  vis_on
    แสดงที่ระบุเสมือน ใหม่ที่สร้างขึ้น virtuals เป็น Hiden คุณจะต้อง
    ใช้ vis_on ถ้าคุณต้องการที่จะเห็นพวกเขาบนหน้าจอ
  vis_off
    ซ่อนระบุเสมือน
  ย้าย <เท็กซัส> <ไท> <ซี่> <จังหวะ>
    ชุดเสมือนเป็น "ย้าย" อย่างใดอย่างหนึ่ง เสมือนการย้ายไปโดยอัตโนมัติ
    จาก coords ที่เกิดขึ้นจริงในการกำหนดเป้​​าหมาย coords <เท็กซัส> <ไท> ความเร็วของการเคลื่อนไหว
    สามารถควบคุมโดยความยาวของขั้นตอนเดียว (: ขั้นตอนพร้อม
    แกน x <ซี่>: ขั้นตอนพร้อมแกน y พิกเซล) หรือ <จังหวะ> -
    ความล่าช้าระหว่างขั้นตอนที่สอง
  ปรับขนาด <ดวลจุดโทษ>
    ชุดเสมือนเป็น "ปรับขนาด" อย่างใดอย่างหนึ่ง และ <ดวลจุดโทษ> จะเริ่มต้น
    ความสูงและ witdth ปรับขนาดสามารถไปโดยขั้นตอนขนาดเล็กมาก, thats ทำไม
    คุณจะต้องตั้ง sw = 100000 และดวลจุดโทษ = 100000 ถ้าคุณต้องการขนาดเริ่มต้น
    ของเสมือนเป็น 100% x 100%
  เสียง <ดัชนี> <ชื่อ>
    นี้เป็นเช่นเดียวกับคำสั่งสำหรับภาพบิตแมป
  play_sound <ดัชนี> <ปริมาณ> <แพน>
    เล่นเสียงครั้งเดียว
  repeat_sound <ดัชนี> <ปริมาณ> <แพน>
    เสียงซ้ำจนกว่าคุณจะหยุดมันได้โดยคำสั่ง:
  stop_sound <ดัชนี>
  destroy_sound <ดัชนี>
    เอาเสียงจากหน่วยความจำ
  หยุด
    รอสำหรับการป้อนข้อมูล สคริปต์จะไม่ดำเนินการต่อไปจนกว่าผู้ใช้กดปุ่มใด ๆ
  รวม
เล่น ไฟล์การ์ตูน คุณสามารถทำให้ลำดับชั้นในไฟล์โดยคำสั่งนี้ มันเป็นประโยชน์สำหรับการควบคุมที่ดีของการ์ตูนยาวเพื่อสร้าง "หลัก" ไฟล์ CMX ที่เรียกว่าฉากเดียวที่คุณสามารถดูใน "intro.cmx"
ถ้าคุณต้องการที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมวิธีการสร้างรูปลักษณ์สคริปต์ในไฟล์ของเรา .cmx * หมายเหตุ:. จำนวนสูงสุดของภาพเป็นจำนวน 50 แม็กซ์ของ virtuals เป็นจำนวน 50 แม็กซ์ของกลุ่มตัวอย่างคือ 20

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

ซอฟแวร์อื่น ๆ ของนักพัฒนา 300AD

Trick Ball
Trick Ball

24 Sep 15

Troll
Troll

27 May 15

Crystal Cave
Crystal Cave

27 Oct 15

ความคิดเห็นที่ WESTBANG

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่