Babylon.js เป็นวิธีการแก้ปัญหาทุกรอบการผลิต 3D สภาพแวดล้อมที่สวยงามในเบราว์เซอร์ของคุณโดยใช้ WebGL.
มันเป็นเครื่องยนต์เกม HTML5 เต็มรูปแบบมาเต็มไปด้วยเครื่องมือเฉพาะตั้งแต่การจัดการฉากกับระบบการชนจากในตัวเครื่องเสียงระบบอนุภาคอย่างเต็มที่เป่า.
Babylon.js สามารถใช้ในการพัฒนาเกมเบราว์เซอร์หรือเพียงแค่เสริมสร้างเว็บไซต์ปกติที่มีความสวยงาม, ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติดื่มด่ำ.
นอกจากคุณสมบัติดังกล่าวข้างต้น Babylon.js ยังรวมถึงการสนับสนุนการป้องกันนามแฝง, สไปรท์, layering 2D, เครื่องยนต์แสงระบบเทคนิคพิเศษการจัดการพื้นผิว, ระบบการควบคุมกล้องตาข่ายขั้นสูงและระบบการจัดการสินทรัพย์
เนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย Babylon.js นอกจากนี้ยังสามารถนำเข้าและส่งออกไปยังเครื่องมืออื่น ๆ ที่สนับสนุน ปั่น 3ds Max และ Cheetah3D .
มีอะไรใหม่ ในรุ่นนี้:
- ชั้นแก้ปัญหาใหม่เกินกว่าที่จะใช้ในการแสดงข้อมูลการแก้ปัญหา.
- New PolygonMeshBuilder วัตถุใช้ในการสร้างตาข่ายจากรูปหลายเหลี่ยม.
- New Mesh.simplify () ฟังก์ชั่นเพื่อลดความซับซ้อนตาข่ายโดยอัตโนมัติ.
- New scene.enableDepthRenderer () เพื่อลงทะเบียนการแสดงผลพื้นผิวลึก.
- New SSAORenderingPipeline ที่จะใช้หน้าจอการบดเคี้ยวพื้นที่โดยรอบ.
- New VolumetricLightScatteringPostProcess เพื่อจำลองการกระเจิงแสงปริมาตร.
- 3dsMax ส่งออกในขณะนี้สามารถสร้างไฟล์รูปแบบไบนารี.
- การสนับสนุนสำหรับ WebAudio.
- การสนับสนุนสำหรับพื้นผิวขั้นตอนกับกลุ่มตัวอย่างที่ใช้งานได้มาตรฐานและการสนับสนุนที่กำหนดเอง ข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่.
- การสนับสนุนสำหรับการขยาย OES_element_index_uint เพื่อสนับสนุน 32 บิตดัชนีแล้วตาข่ายที่มีมากกว่า 65,536 จุด.
- การสนับสนุนสำหรับระดับของรายละเอียด (LOD) สำหรับตาข่าย.
- เครื่องมือฉากใหม่เพิ่มประสิทธิภาพ.
- การสนับสนุนสำหรับผู้ใช้เครื่องหมาย.
- การใช้เวลาความละเอียดสูงสำหรับประสิทธิภาพการทำงานและการวัด FPS.
- ฟังก์ชั่นการปรับเปลี่ยนสำหรับภาพเคลื่อนไหว ข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 2.2.0:
- ชั้นแก้ปัญหาใหม่เกินกว่าที่จะใช้ในการแสดงข้อมูลการแก้ปัญหา.
- New PolygonMeshBuilder วัตถุใช้ในการสร้างตาข่ายจากรูปหลายเหลี่ยม.
- New Mesh.simplify () ฟังก์ชั่นเพื่อลดความซับซ้อนตาข่ายโดยอัตโนมัติ.
- New scene.enableDepthRenderer () เพื่อลงทะเบียนการแสดงผลพื้นผิวลึก.
- New SSAORenderingPipeline ที่จะใช้หน้าจอการบดเคี้ยวพื้นที่โดยรอบ.
- New VolumetricLightScatteringPostProcess เพื่อจำลองการกระเจิงแสงปริมาตร.
- 3dsMax ส่งออกในขณะนี้สามารถสร้างไฟล์รูปแบบไบนารี.
- การสนับสนุนสำหรับ WebAudio.
- การสนับสนุนสำหรับพื้นผิวขั้นตอนกับกลุ่มตัวอย่างที่ใช้งานได้มาตรฐานและการสนับสนุนที่กำหนดเอง ข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่.
- การสนับสนุนสำหรับการขยาย OES_element_index_uint เพื่อสนับสนุน 32 บิตดัชนีแล้วตาข่ายที่มีมากกว่า 65,536 จุด.
- การสนับสนุนสำหรับระดับของรายละเอียด (LOD) สำหรับตาข่าย.
- เครื่องมือฉากใหม่เพิ่มประสิทธิภาพ.
- การสนับสนุนสำหรับผู้ใช้เครื่องหมาย.
- การใช้เวลาความละเอียดสูงสำหรับประสิทธิภาพการทำงานและการวัด FPS.
- ฟังก์ชั่นการปรับเปลี่ยนสำหรับภาพเคลื่อนไหว ข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 2.0:
- ชั้นแก้ปัญหาใหม่เกินกว่าที่จะใช้ในการแสดงข้อมูลการแก้ปัญหา.
- New PolygonMeshBuilder วัตถุใช้ในการสร้างตาข่ายจากรูปหลายเหลี่ยม.
- New Mesh.simplify () ฟังก์ชั่นเพื่อลดความซับซ้อนตาข่ายโดยอัตโนมัติ.
- New scene.enableDepthRenderer () เพื่อลงทะเบียนการแสดงผลพื้นผิวลึก.
- New SSAORenderingPipeline ที่จะใช้หน้าจอการบดเคี้ยวพื้นที่โดยรอบ.
- New VolumetricLightScatteringPostProcess เพื่อจำลองการกระเจิงแสงปริมาตร.
- 3dsMax ส่งออกในขณะนี้สามารถสร้างไฟล์รูปแบบไบนารี.
- การสนับสนุนสำหรับ WebAudio.
- การสนับสนุนสำหรับพื้นผิวขั้นตอนกับกลุ่มตัวอย่างที่ใช้งานได้มาตรฐานและการสนับสนุนที่กำหนดเอง ข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่.
- การสนับสนุนสำหรับการขยาย OES_element_index_uint เพื่อสนับสนุน 32 บิตดัชนีแล้วตาข่ายที่มีมากกว่า 65,536 จุด.
- การสนับสนุนสำหรับระดับของรายละเอียด (LOD) สำหรับตาข่าย.
- เครื่องมือฉากใหม่เพิ่มประสิทธิภาพ.
- การสนับสนุนสำหรับผู้ใช้เครื่องหมาย.
- การใช้เวลาความละเอียดสูงสำหรับประสิทธิภาพการทำงานและการวัด FPS.
- ฟังก์ชั่นการปรับเปลี่ยนสำหรับภาพเคลื่อนไหว ข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่.
ต้องการ
- เปิดใช้งาน JavaScript บนฝั่งไคลเอ็นต์
- HTML 5 เบราว์เซอร์ที่เปิดใช้งาน
- สนับสนุน WebGL
ความคิดเห็นที่ไม่พบ