melonJS

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
melonJS
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 2.2.0 การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 12 May 15
ผู้พัฒนา: Olivier Biot
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 32

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมเบราว์เซอร์แบบ 2 มิติโดยใช้ HTML 5 และ JS

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.

    < li> ดำเนินการระบบการปะทะกันตามรูปร่างใหม่สำหรับชั้นชน
  • การตรวจสอบตัวแทนของผู้ใช้ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับอุปกรณ์จุด
  • คงตอบสนองการปะทะกันสำหรับวงการ (me.Ellipse มีรัศมีเครื่องแบบ)

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 2.1.0:

  • ดำเนินการรูปลักษณ์ใหม่ของระบบการปะทะกันที่ใช้สำหรับการปะทะกัน ชั้น
  • การตรวจสอบตัวแทนของผู้ใช้ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับอุปกรณ์จุด
  • คงตอบสนองการปะทะกันสำหรับวงการ (me.Ellipse มีรัศมีเครื่องแบบ)

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.1.0:

  • หลัก:
  • รหัสแหล่งที่มาจัดสำหรับความหมายวัตถุพื้นฐานทั้งหมด / เสริม
  • ใหม่ CI และกรอบการทดสอบหน่วย
  • กลไกมรดกวัตถ​​ุใหม่
  • นิติบุคคล:
  • ปิดการใช้งานลดลงเมื่อแรงโน้มถ่วงธงถูกปิดใช้งาน
  • คงยกเว้นใน ObjectEntity.checkCollision ()

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.0.0:

  • ตอนนี้ผ่านเวลาที่ผ่านไปเป็นพารามิเตอร์เมื่อโทร ฟังก์ชั่นการปรับปรุงวัตถุใด ๆ
  • ทำความสะอาด-up / เปลี่ยนฟังก์ชั่นชุดที่ขัดแย้งกันในรูปทรงและตัวอักษรวั​​ตถุ
  • เพิ่มวัตถุรูปร่างใหม่ (วงรีรูปหลายเหลี่ยม) ด้านบนของที่มีอยู่สี่เหลี่ยมผืนผ้าหนึ่ง
  • เพิ่มคุณสมบัติที่จะคัดค้านการผสม
  • การจัดการวัตถุเลิก (เพิ่มลบ) ได้ถูกลบออกจาก me.game
  • เปลี่ยนชื่อ `me.entityPool` API เพื่อ` me.pool` และฟังก์ชั่นที่เกี่ยวข้อง (ดูเอกสารและคู่มืออัพเกรด)

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.11:

  • โหลดเริ่มต้นคงที่ me.save และการปรับปรุง เอกสาร.
  • การตรวจสอบคงที่ของ localStorage ในโทรศัพท์บาง.
  • คงยกเว้น uncaught เมื่อวัตถุโดยไม่ต้องเวกเตอร์ตำแหน่งจะถูกเพิ่มลงภาชนะ.
  • สนับสนุนอย่างเต็มที่เหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยการป้อนข้อมูลที่สำคัญและมี me.event.KEYDOWN me.event.KEYUP.
  • การแสดงผลคงที่ของภาชนะบรรจุที่ซ้อนกัน (อีกครั้ง).
  • คง getEntityByProp กับภาชนะที่ซ้อนกัน.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.10:

  • วัตถุคง `visible` ธงไม่ได้ถูกตั้งตาม กลุ่มผู้ปกครองของพวกเขามองเห็นสถานะ.
  • คงที่ทั้ง `` pauseOnBlur` และ StopOnBlur` ถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.9:

  • นิติบุคคล: เพิ่มวัตถุคอนเทนเนอร์นิติบุคคล (ฉัน EntityContainer) และจัดระเบียบ `me.game` ตาม
  • ทั่วไป: เพิ่ม `me.game.world` เป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อโลกของเกมภาชนะนิติบุคคลราก
  • .
  • ภาพเคลื่อนไหว: `ทรัพย์สิน a​​nimationspeed` ตอนนี้กำหนดความล่าช้าระหว่างเฟรมในแง่ของมิลลิวินาที (เมื่อเทียบกับ framecount)
  • Tween:. ทวีการดำเนินงานได้รับการปรับปรุงล่าสุดอย่างเป็นทางการรุ่น R11
  • ทั่วไป: เพิ่ม `me.ObjectContainer` ภาชนะสำหรับกลุ่มของ renderables / หน่วยงาน

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.4:

  • เพิ่มธงเพื่อเปิด / ปิดการใช้งานหยุดการทำงานชั่วคราวโดยอัตโนมัติ การสูญเสีย / ดึงดูดโฟกัส.
  • แก้ไขและเพิ่มเอกสารที่ขาดหายไป.
  • เพิ่มจุดยึดสำหรับ renderables (ผ่าน SpriteObject).
  • เพิ่มการสนับสนุนการหมุน (ผ่าน SpriteObject).
  • คงที่และวัตถุที่เพิ่มขึ้น / deallocation หน่วยความจำเมื่อมีการเปลี่ยนระดับ.
  • เขียนรหัสรัลแลกซ์โดยใช้ภาพทั่วไปใหม่ชั้นวัตถุ.
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับชั้นรัลแลกซ์แนวตั้ง.
  • เพิ่มฟังก์ชั่นในการทดสอบสำหรับเวกเตอร์ & quot; ความเสมอภาค & quot;.
  • แก้ไขปัญหากรณีระหว่างชื่อไฟล์และชื่อสินทรัพย์.
  • เพิ่มการแสดงผลชั้นแบบไดนามิก (ที่กำหนดทั่วโลกหรือต่อชั้นผ่านกระเบื้อง).
  • เพิ่มภาพเลเยอร์สนับสนุน.
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับแผนที่ของสถ​​านที่ให้บริการพื้นหลังใหม่.
  • เพิ่มเลเยอร์สี (ใช้เมื่อสีพื้นหลังที่กำหนดไว้).
  • รอบอีกประการหนึ่งของการทำความสะอาดขึ้นและแก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ.

ต้องการ

  • เปิดใช้งาน JavaScript บนฝั่งไคลเอ็นต์
  • HTML เบราว์เซอร์ที่เปิดใช้งาน 5
  • Node.js 0.8 หรือสูงกว่า

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

Reti Chess
Reti Chess

10 Dec 15

Molecule
Molecule

12 May 15

Phaser
Phaser

10 Dec 15

Playing Cards
Playing Cards

12 Apr 15

ความคิดเห็นที่ melonJS

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่