Legends

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Legends
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 0.4.2.0
วันที่อัพโหลด: 14 Apr 15
ผู้พัฒนา: Legends Dev Team
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 18

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

เป็นตำนานออนไลน์ FPS เตือนความทรงจำของชนเผ่า
ตำนานเป็นอย่างรวดเร็วคนแรกมุมมองของเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์ เกมถูกออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่สวยงามพร้อมใช้งานจากเครื่องยนต์แรงบิดมันจะขึ้นอยู่กับในขณะที่ยังคงนำเสนอเดินไปเดินมาไม่ลืมหูลืมตาและความหลากหลายของรูปแบบที่สามารถใช้ได้จากคลาสสิกเช่น Quake และชนเผ่า
เกมเพลย์ที่ไม่ได้ยิงกราดยิงกราด-กระโดดยิงกราดยิงกราด-ทำงานเหมือนนรกสไตล์มากเกมหลักการ; นอกเหนือจาก Jetpack เพิ่มมิติที่สามของการเคลื่อนไหวที่ทำให้ทักษะความสุขุมและความจำเป็นในการชนะการยับยั้งชั่งใจ
ขนาดทีมกำลังจะเหมาะระหว่าง 10 และ 15 ในแต่ละด้านและรหัสเครือข่ายจะช่วยให้ทุกคนที่มีแบนด์วิดธ์ที่จะเล่นค่อนข้างราบรื่น การนำเสนอประเภทของเกมจะมีตั้งแต่การจับภาพคลาสสิกธงชนิดใหม่ของเราเองเรียกว่าเสน่หา "น่าพิศวง"
ความอุดมสมบูรณ์ของแผนที่จะให้เรา แต่ความงามของเกมนี้คือความเป็นไปได้ในการปรับแต่งของ การสร้างภารกิจได้ง่ายกว่าที่เคยกับเสถียรภาพบรรณาธิการเต็มรูปแบบบูรณาการเข้าไปในเครื่องยนต์เกมตัวเอง สกินรูปแบบและผลกระทบทั้งหมดสามารถแก้ไขได้โดยผู้ใช้ปลายทางด้วยเครื่องมือที่มีอยู่ทั่วไป

คุณสมบัติ .

  • แพลตฟอร์มชั้น:
  • เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ Windows และลูกค้าที่มี OpenGL
  • Mac OS 9 / X เซิร์ฟเวอร์และลูกค้าที่มี OpenGL
  • เซิร์ฟเวอร์ลินุกซ์ลูกค้าลินุกซ์ภายใต้การพัฒนา
  • Journaling
  • Profiler ลำดับชั้นแบบบูรณาการ
  • ห้องสมุดคณิตศาสตร์เวกเตอร์, เมทริกซ์ Quaternion ฯลฯ .
  • จัดการหน่วยความจำมีประสิทธิภาพด้วยคุณสมบัติการแก้จุดบกพร่องกว้างขวาง
  • จัดการทรัพยากร
  • แฟ้มและสตรีม IO
  • คีย์บอร์ดเมาส์และป้อนข้อมูลจอยสติ๊ก
  • คนขับ SFX / เพลงโด​​ยใช้ OpenAL

  • เครื่องยนต์ GUI:
  • สร้างอินเตอร์เฟซสคริปต์อย่างเต็มที่
  • รวมชุดควบคุมเริ่มต้น
  • เขียนควบคุมที่กำหนดเอง
  • รวมถึงสร้าง GUI แบบบูรณาการ
  • การสนับสนุนแบบอักษรกว้างขวาง

  • เครื่องยนต์ 3D:
  • พื้นผิวหลายผ่าน
  • ชั้นหมอกปริมาตร
  • Decals
  • รายละเอียดพื้นผิว
  • การทำแผนที่สิ่งแวดล้อม
  • Vertex และแสงหลายผ่าน
  • พ่นหมอกควันระยะทรงกลมจริง (สำหรับภูมิประเทศสิ่งปลูกสร้าง)
  • การตัดระยะทรงกลม (สำหรับภูมิประเทศสิ่งปลูกสร้าง)

  • เครื่องยนต์อนุภาค:
  • แบบบูรณาการที่มีเครื่องมือการเขียนสคริปต์
  • เคลื่อนไหวเนื้อและขนาด
  • ระบุมวลของอนุภาคลากความเร็วเริ่มต้น ฯลฯ .
  • กำเนิดอนุภาคที่มีความซับซ้อนซึ่งสามารถปล่อยอนุภาคชนิดหลายครั้ง

  • มหาดไทย / อาคารเครื่องยนต์:
  • การตกแต่งภายในตามพอร์ทัล
  • Seemless บูรณาการกับเครื่องยนต์ภูมิประเทศ
  • แปรงดูรายละเอียด
  • lightmaps เคลื่อนไหว
  • อาคารสามารถ instanced วาง, จัดการและใช่ปรับขนาดด้วยโปรแกรมแก้ไขภารกิจ
  • Worldcraft แปลง

  • เครือข่าย:
  • ใช้ UDP และ TCP
  • รับรางวัลชนะเลิศ Client / Server สถาปัตยกรรม
  • ผู้จัดการกระแส Packet
  • ผู้จัดการผีวัตถุที่มีการปรับปรุงบางส่วนวัตถุ
  • กระแสระดับบิตบรรจุ
  • สตริงและการบรรจุข้อความ
  • ใช้โปรโตคอลการจัดส่งสินค้าที่ดีที่สุดประกาศ

  • ห้องสมุดเบ็ดเตล็ดและรหัสสินค้า:
  • ฐานข้อมูลเชิงพื้นที่
  • การทดสอบการชนกัน
  • ฟิสิกส์พาหนะ

  • การเขียนสคริปต์เครื่องยนต์:
  • คอมไพเลอร์แบบบูรณาการ
  • กลาง tokenized รูปแบบวัตถุ
  • การรวบรวมความต้องการในการ
  • C ++ เช่นไวยากรณ์
  • สมบูรณ์ขนาดใหญ่ของฟังก์ชั่นรวมทั้งคณิตศาสตร์, คัดค้านการจัดการ FileIO, TCP / IP, ฯลฯ .
  • ได้อย่างง่ายดายขยายกับปลั๊กอิน

  • ภารกิจบรรณาธิการ:
  • สร้างบูรณาการภารกิจ
  • สร้างสถานที่ขนาดใหญ่และหมุนวัตถุ
  • หลายระดับยกเลิก / ทำซ้ำ
  • แก้ไขคุณสมบัติของวัตถุ
  • แสงภารกิจควบคุม
  • ภารกิจสคริปต์
  • Built-in บรรณาธิการภูมิประเทศ
  • กฎตามกำเนิดข้อมูลความสูงเศษส่วน
  • กฎตามปูกระเบื้องภูมิประเทศเศษส่วน

  • เครื่องยนต์ตาข่าย:
  • ระดับอย่างต่อเนื่องของรายละเอียดขึ้นอยู่กับขั้นตอนวิธีตาข่ายก้าวหน้า
  • รองรับกระดูก, ตาข่าย, บิตแมปเนื้อเนื้อ Coor และภาพเคลื่อนไหว visibilty
  • ตาข่ายนิเมชั่นความผิดปกติจุดสุดยอด
  • หลายกระดูกโครงร่างตาข่ายนิเมชั่น
  • อินเตอร์เฟซที่ง่ายต่อการจัดการการเคลื่อนไหวของหลายลำดับ
  • ระดับรายละเอียดความเสียหาย
  • ระดับรายละเอียดการปะทะกัน
  • เงาวัตถุที่คาดการณ์ (ตัดกับสภาพแวดล้อม)
  • 3DS Max และผู้ส่งออก Milkshape

  • เครื่องยนต์ภูมิประเทศ:
  • อย่างต่อเนื่อง, Seemless รุ่นตาข่าย LOD (โดยใช้ตัวชี้วัดข้อผิดพลาดหน้าจอ)
  • กระเบื้องรวบรวม MIP การทำแผนที่
  • แสงแมปสำหรับเขาและเงาอาคาร
  • สร้างขึ้นแบบไดนามิกกระเบื้องผสมผสาน
  • ระดับความสูงตามธนาคารหมอก
  • Seemless บูรณาการกับเครื่องยนต์ภายใน

  • เครื่องยนต์น้ำ:
  • อย่างต่อเนื่อง, Seemless รุ่นตาข่าย LOD (โดยใช้ตัวชี้วัดข้อผิดพลาดหน้าจอ) สำหรับองค์กรขนาดใหญ่ของน้ำ
  • คลื่นแบบไดนามิก
  • ยอดคลื่นหลายผ่านและพื้นผิวชายฝั่ง
  • บูรณาการกับภูมิประเทศและเครื่องยนต์ภายใน

  • เสียง:
  • หลายช่องทางจัดลำดับความสำคัญผู้จัดการ SFX
  • สนับสนุนเสียง 3 มิติ; ปรากฎว่าปริมาณ Doppler กรวย
  • OpenAL

  • เครื่องมือ
  • ปลั๊กอิน 3DS Max รวมทั้งผู้ส่งออกและผู้ช่วยวัตถุ
  • แปลง Worldcraft และแสง
  • แบบบูรณาการเข้าไปในเครื่องยนต์: สร้าง GUI สร้างภารกิจบรรณาธิการภูมิประเทศ, เครื่องกำเนิดไฟฟ้าภูมิประเทศ

  • สร้างลินุกซ์ได้รับการทดสอบเมื่อ:
  • slackware 10 6600GT (ด่วน PCI) p4-3ghz, RAM 512 MB
  • Gentoo ลินุกซ์ 2.6.11-R3 GeForce 5900, P4 2.8GHz, แรม 1 กิ๊ก
  • MEPIS (ทารก LiveCD ของ Debian) 2800+ เอเอ็มดี GeForce3 Ti500, 1gig PC2700
  • PCLinux8 LiveCD, Athlon 1800MHz, GeForce4 MX 256meg, 1 รามกิ๊ก
  • Debian Linux / GeForce FX 5500 / XP 2400+ เอเอ็มดีแรม 1GB

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:

  • Fixed: สนามเสียงแบบสุ่มได้รับการส่งผลกระทบต่อเสียง GUI ไม่มีสนามสุ่มเพิ่มเติมเกี่ยวกับปุ่ม GUI!
  • Fixed: ยานพาหนะในขณะนี้ใช้รหัสแรงโน้มถ่วงแบบไดนามิกเช่นเดียวกับผู้เล่นดังนั้น vehicle.setGravity (แรงโน้มถ่วง) ตอนนี้ทำงาน
  • .
  • ที่เริ่มแบบแยกส่วนเครื่องยนต์ shader CG ได้รับการดำเนินการ ขณะนี้มีเพียงการทำงานร่วมกับบล็อกพักน้ำ แต่การทำงานจะถูกทำในภูมิประเทศและรูปร่าง DTS.
  • ที่เริ่มไม่เสือกแก้ปัญหาบริสุทธิ์เซิร์ฟเวอร์ได้รับการดำเนินการ serverlist จะแสดงหลอดไฟสีเขียวถ้าเซิร์ฟเวอร์เป็น & quot; หุ้น & quot;.
  • เพิ่ม:. กิจกรรมดำน้ำได้รับการดำเนิน
  • เปลี่ยน: สอบถามเซิร์ฟเวอร์ที่ส่งกลับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์และสิ่งที่ว่ามันจะสอบถาม
  • .
  • เปลี่ยน. ขีด จำกัด ของพื้นผิวภูมิประเทศได้เพิ่มขึ้นถึง 12

ต้องการ

  • OpenAL
  • OpenGL
  • glibc
  • X11

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

ความคิดเห็นที่ Legends

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่