Quake III Arena Cell Shading

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Quake III Arena Cell Shading
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 1.0
วันที่อัพโหลด: 2 Jun 15
ผู้พัฒนา: Guillermo Miranda
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 36

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Quake III Arena เป้าหมายเซลล์แรเงาคือการเพิ่มความสามารถของเซลล์แรเงาเพื่อ Quake III เครื่องยนต์ที่มีประสิทธิภาพการทำงานแบบ Real-time
เพื่อที่จะให้คุณสมบัติดังกล่าวเราได้ตัดสินใจที่จะใช้ตัวกรอง Kuwahara Kuwahara กรองเป็นตัวกรองลดเสียงรบกวนที่เก็บรักษาขอบ
จะใช้สี่ subquadrants ในการคำนวณค่าเฉลี่ยและความแปรปรวนและเลือกค่าเฉลี่ยในภูมิภาคท​​ี่มีความแปรปรวนที่เล็กที่สุด
เพื่อเพิ่มผลมือวาดที่เราได้ตัดสินใจที่จะใช้ตัวกรองเบลอง่ายที่จะลดขอบแข็งบนพื้นผิวและเพิ่มความเรียบผล
ในการผลิตเซลล์แรเงา edege ผลที่เราใช้ไม่มีบัตร gfx shaders ดังนั้นการดำเนินงานของเราสามารถทำงานกับเกือบทุกบัตร gfx ผลกระทบนี้จะผลิตโดยภาพวาดรูปหลายเหลี่ยม backface กับโครงร่างหนาโดยไม่ต้องทาสีพื้นผิวและทุกฉาก แต่เวลานี้มีพื้นผิว
เพื่อทดสอบเครื่องยนต์ของเรามีการปรับเปลี่ยนเพียงแค่วางไบนารีของเราในโฟลเดอร์เกมของคุณเพื่อ Frag ตลอดทั้งวัน!
ให้แน่ใจว่าคุณมีสำเนาของ Quake 3 Arena ติดตั้งบนเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณกำลังจะต้องศิลปะ / เนื้อหาจากเกมเพราะไม่สามารถเผยแพร่ต่อ.

ภาพหน้าจอ

quake-iii-arena-cell-shading_1_141568.jpg
quake-iii-arena-cell-shading_2_141568.jpg

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Gulaschkanone
Gulaschkanone

2 Jun 15

Quetoo
Quetoo

2 Jun 15

UT2004: SAS
UT2004: SAS

2 Jun 15

ความคิดเห็นที่ Quake III Arena Cell Shading

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่