OpenGTA

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
OpenGTA
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 2007-06-14
วันที่อัพโหลด: 3 Jun 15
ผู้พัฒนา: Tok
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 109

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

โครงการ OpenGTA พยายามที่จะกลับมาใช้แกรนด์ขโมยอัตโนมัติและทำให้ดีขึ้น
OpenGTA เป็นโคลนเปิดแหล่งที่มาของเครื่องยนต์ขโมยรถยนต์ที่สามารถใช้กับไฟล์เดิมเกมที่จะเล่นเกมและในที่สุดเพิ่มความมัน
โครงการยังอยู่ในช่วงการพัฒนาเพื่อให้คุณสามารถเดินไปรอบ ๆ เมือง
ต้องการ:
ยทไฟล์เกมต้นฉบับ
ยท OpenGL
ยท SDL
ยท SDL_mixer
ยท SDL_sound
ยท PhysicsFS
ยทโลกิ
ยทกรัม ++
ยท GNU ทำให้
ยท Lua (ถ้ามี)
การรวบรวม
การทดสอบเฉพาะในลินุกซ์ใช้ GNU GCC และทำให้; ฉันคิดว่า GL, SDL PhysicsFS และมีการติดตั้งโลกิจะถูกดาวน์โหลดและเรียบเรียงโดยอัตโนมัติ
เพียงแค่เรียกใช้ 'ให้' หรือเฉพาะ 'ทำให้ผู้ชม'
โปรแกรมอื่น ๆ ที่มี / ถูกนำมาใช้เพื่อการพัฒนาหรือการแก้จุดบกพร่อง
ไบนารี win32 กระจายถูกสร้างขึ้นด้วยคอมไ​​พเลอร์ข้าม
ไฟล์ doc / compiling.txt ในการปล่อยซอร์สโค้ดมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างกระบวนการ
การติดตั้งไฟล์ข้อมูล
คุณสามารถดาวน์โหลดเกมจาก http://www.rockstargames.com/classics/
โปรแกรมเหล่านี้คาดหวังจะพบข้อมูลในไดเรกทอรีปัจจุบันทั้งโดยตรงในระบบไฟล์หรือในไฟล์ ZIP (ชื่อ 'gtadata.zip) คุณต้องการเนื้อหาของไดเรกทอรีเกมเดิม GTADATA แต่ไม่ไดเรกทอรีตัวเอง ดู doc / using_mods.txt สำหรับคำอธิบายอีกเล็กน้อย
ที่ต้องใช้:
* .FXT * .FON * .CMP
สไตล์ * .GRY (สำหรับกราฟิก 8 บิต)
สไตล์ * .G24 (สำหรับกราฟิก 24 บิต)
จะเป็นที่ต้องการ (ในอนาคต):
MISSION.INI
* .RAT (8 เมนูกราฟิกบิต)
* .RAW (24 เมนูกราฟิกบิต)
AUDIO / *. RAW AUDIO / *. SDT (ผลกระทบเสียง)
. AUDIO / * WAV (ข้อความคาบา; ในรูปแบบมรดก)
นอกจากนี้คุณยังอาจต้องการที่จะเก็บเพลง (ถึงแม้ว่ามันจะยังไม่ได้ใช้)
มันมีความปลอดภัยที่จะคิดว่า Ogg Vorbis [http://vorbis.com/] จะ
จะได้รับการสนับสนุนเพื่อให้คุณสามารถเข้ารหัสไฟล์เพลง
วิ่ง
หมายเหตุ: เผยแพร่ไบนารีเพียงมี 'ชม' แอพลิเคชัน; อื่น ๆ
โปรแกรมควรจะ intersting สำหรับนักพัฒนา (อ่าน: รวบรวม
พวกเขาเอง)
Gfxextract
พื้นผิวส่งออก / จอแสดงผลและสไปรท์;
ทำงาน ./gfxextract -h (หรือไม่มีพารามิเตอร์ใด ๆ ) สำหรับข้อมูลการใช้งาน
Spriteplayer
สไปรท์เบราว์เซอร์กราฟิก แสดงให้เห็นว่าดัชนีภายในสามารถแสดงภาพเคลื่อนไหว (PED เดิน anims เดลต้ารถยนต์)
ทำงาน -h สำหรับข้อมูลการใช้งาน ./spriteplayer
ผู้ชม
สมองที่ตายแสดงผลทันทีโหมดของเมือง (ตอนนี้มีวัตถุ); ที่มีมากมายของข้อบกพร่อง ...
เริ่มต้นที่:
./viewer [ธง] [0-2]
พระรามตัวเลือกโหลดเมืองนั้น; เริ่มต้นเป็น 0:
0 - NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
มีหลายธงคือ ดูข้อมูลการใช้งานในการรวบรวม
-V แสดงรุ่นสวิทช์และรวบรวมเวลา
-h แสดงการใช้งาน
ใช้ "-l 1" จะทำให้มันง่ายที่จะเห็นข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจริง; บางครั้งมีหลายเสียงที่ 'ข้อมูล' ระดับ (0)
คีย์:
ESC, เคอร์เซอร์ปุ่ม + และ - ทำในสิ่งที่คุณอาจยกเว้นพวกเขาจะทำอย่างไร
นอกจากนี้:
  x: มุมมอง 3 มิติหลอก
  ซี: มุมมองจากบนลงล่าง
  . : ลดลงในช่วงที่มองเห็นได้
  : การเพิ่มขึ้นในช่วงที่มองเห็นได้
  T: แสดงทั้งเมือง (ที่รวบรวมข้อมูล)
  f: สลับหน้าจอ / หน้าต่าง [ทำงานได้เฉพาะบน Linux]
  พิมพ์: บันทึก 'screenshot.bmp ในไดเรกทอรีปัจจุบัน
  P: coords การถ่ายโอนข้อมูล (ในไวยากรณ์หลัว) เพื่อ stdout
  F2: สลับการวาดภาพของเทพดาขอบเขตกล่อง
  F3: สลับเครื่องหมายของเทพดา tex พรมแดนกล่อง
  F4: สลับย้ายฟรีกับการติดตามผู้เล่น
  F5: การวาดภาพของลูกศรสลับหัวถนน (และปกติ)
  F6: เมืองโหมดแผนที่ (ESC เพื่อออก +, - ปุ่มลูกศร)
  F9: สลับช่วงตึกวาดพื้นผิว
  F10: สลับบล็อกเส้นโครงร่าง
  F12: แสดง / ซ่อนแถบเลื่อนหน้าจอแกมมา
ในมุมมอง 3 มิติ:
  w: ไปข้างหน้า
  s: ย้อนหลัง
  พื้นที่: หยุด
  r: สลับหมุนลูกเบี้ยว (เมื่อไม่ย้าย)
  g: สลับแรงโน้มถ่วง ~ ~ ส่งผลกระทบต่อ 3d แคม
คุณสามารถย้ายมุมมองด้วยเมาส์; เมื่อคุณสลับไปยังหน้าจอ 3 มิติและเป็นสีดำ: เลื่อนเมาส์ลง
ในโหมดการติดตามผู้เล่น:
  ฉัน j, k, L: ย้ายผู้เล่นถ่าน
  l-กะ: สลับเดิน / วิ่ง
  l-Ctrl: ยิง
  0: ยกเลิกอาวุธ / อาวุธ
  1,2,3,4: เลือกอาวุธ (เฉพาะสวิทช์กราฟิก)
  F7: ระเบิดวาดที่เล่น POS (ผลกราฟิก)
  F8: สร้าง PED วอล์คเกอร์ที่สุ่มผู้เล่น POS
คุณยังสามารถใช้ + และ - เพื่อซูม; แต่มุมมองที่จะพยายามที่จะกลับไปยังตำแหน่งเดิมได้อย่างรวดเร็ว.

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

kafkahoi
kafkahoi

20 Feb 15

HHexen
HHexen

12 May 15

toycars
toycars

20 Feb 15

ความคิดเห็นที่ OpenGTA

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่