OpenMW คือการใช้งาน The Elder Scrolls III: โอเพ่นซอร์สซึ่งเป็นเกม RPG ที่สร้างขึ้นโดย Bethesda Game Studios ที่เผยแพร่โดย Ubisoft และ Bethesda Softworks.
คอนเทนเนอร์สำหรับ Elder Scrolls III: Morrowind
ประการแรกเราควรจะกล่าวถึง OpenMW ว่าไม่ใช่เกมที่เกิดขึ้นจริง นี่เป็นเพียงคอนเทนเนอร์สำหรับ The Elder Scrolls III: Morrowind ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ Linux สามารถเล่นระบบปฏิบัติการโอเพ่นซอร์สของตนได้
Morrowind เป็นที่รู้จักอย่างแพร่หลายเป็นเกมที่เป็นส่วนที่สามในซีรี่ส์ The Elder Scrolls ซึ่งเผยแพร่ในปี 2002 สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows ของ Microsoft และเกมคอนโซล Xbox ถ้าคุณต้องการเล่น Morrowind บน Linux คุณมีสองทางเลือกคือติดตั้งผ่าน Wine หรือใช้ OpenMW
เริ่มต้นใช้ OpenMW
ในการเล่น Morrowind ในการแจกจ่าย Linux ของคุณคุณต้องเป็นเจ้าของเกมต้นฉบับ หลังจากติดตั้ง OpenMW โดยใช้ไฟล์ไบนารีที่จัดเตรียมไว้ในส่วนการดาวน์โหลดเฉพาะด้านบนหรือผ่านทางช่องซอฟต์แวร์เริ่มต้นของระบบปฏิบัติการ Linux ของคุณคุณจำเป็นต้องเรียกใช้ "omwlauncher & rdquo; executable"
กล่องโต้ตอบ "การตรวจพบข้อผิดพลาดในการติดตั้ง Morrowind" จะปรากฏขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มไฟล์ Morrowind.esm ซึ่งสามารถหาได้จากการติดตั้ง Morrowind ที่มีอยู่แล้วโดยการกดปุ่ม "Browse to Install ... " และไปที่โฟลเดอร์ที่มีไฟล์หรือจากแผ่นซีดีต้นฉบับ
นอกจากนี้คุณจำเป็นต้องนำเข้าไฟล์การตั้งค่า Morrowind.ini (นี่เป็นขั้นตอนที่จำเป็นเนื่องจากเกมจะไม่เริ่มต้น) ดังนั้นคุณควรกดปุ่ม "นำเข้า" เมื่อถามว่าต้องการนำเข้าการตั้งค่าจาก Morrowind.ini หรือไม่
เมื่อคุณทำตามขั้นตอนข้างต้นหน้าต่างตัวเปิด OpenMW จะเปิดขึ้นเพื่อให้คุณสามารถเล่นเกม Morrowind ได้ ก่อนอื่นคุณต้องไปที่แท็บ "ข้อมูลไฟล์" และตรวจสอบให้แน่ใจว่าช่องด้านซ้ายของรายการ "Morrowind.esm" ถูกเลือกไว้
อะไร ใหม่ ในรุ่นนี้:
- คุณลักษณะใหม่:
- ใช้แถบค้นหาที่สะกดได้
- Launcher: แท็บการตั้งค่าขั้นสูง (# 4054)
- ตัวเลือกที่ใช้สำหรับบริการเดินทางเร็วเพื่อเรียกเก็บเงินสำหรับเพื่อนร่วมงานทุกคน (# 4064)
- เพิ่มตัวเลือกเพื่อให้มี quicksaves จำนวนมาก (# 4174)
- เพิ่มตัวเลือกในการปรับมูลค่าของอัญมณีวิญญาณตามค่า soul value ไม่ใช่ค่าอัญมณีของ soul times (# 4423)
- เปิดใช้ปุ่มแปรงพื้นผิว OpenMW-CS: พื้นผิว (# 3870)
- OpenMW-CS: แก้ไขฟังก์ชันสำหรับโหมดแก้ไขเนื้อที่ภูมิประเทศที่ใช้ (# 3872)
- OpenMW-CS: เพิ่มชุดไอคอนใหม่และครบถ้วน
- การแก้ไขข้อบกพร่อง:
- ขณะนี้ Daedra ถูกเรียกตัวเมื่อหยิบสินค้าที่ถูกสาปแช่งผ่านทางพื้นที่โฆษณา OnActivate จะถูกเรียกใช้งานแม้จะเปิดเมนูสินค้าคงคลัง (# 1428, # 3726)
- สัญลักษณ์ที่คล้ายกันจะถูกใช้เป็น fallbacks เมื่อพบ glyphs ที่ไม่สนับสนุน (# 1987)
- ขณะนี้เมจิกเอฟเฟ็กต์ที่ใช้งานเมื่อโหลดบันทึกถูกแสดงผลแล้ว (# 2254)
- การจัดทำดัชนีตามตัวอักษร Journal ทำงานในรูปแบบภาษารัสเซีย (# 2485)
- การประกาศ OnPCHitMe ในสคริปต์ของนักแสดงช่วยป้องกันนักแสดงจากการโจมตีแม้กระทั่งในการป้องกันตัวเองหากการต่อสู้ของเขาเท่ากับศูนย์ (# 2703)
- ตัวเลือกเนื้อหาจะวาง Morrowind.esm ในตอนเริ่มต้นของรายการ mod หากมี (# 2829)
- การตั้งค่าสภาพอากาศที่ไม่ได้กำหนดไว้ตอนนี้เปลี่ยนไปเป็นสีเทากลางแทนสีดำบริสุทธิ์ (# 2841)
- พบ Mods หากไดเรกทอรี mod เป็นไดเรกทอรีหลักของไดเรกทอรีการติดตั้ง (# 3557)
- สิ่งมีชีวิตที่บินและว่ายน้ำไม่ได้ใช้ pathgrid (# 3587)
- SetPos ไม่สามารถข้ามการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศได้อีกต่อไปโดยกำหนดช่วงการเปลี่ยนภาพในโหมดที่ใช้ SetPos เพื่อเดินทางไปยังเครื่องเล่นเช่น Boats Mod (# 3603)
- ไฟล์ ESM ที่มีนามสกุลของตัวพิมพ์ใหญ่สามารถโหลดได้อย่างถูกต้องด้วย Launcher (# 3618)
- แก้ไขปัญหาที่ NPC อาจติดอยู่ภายในภูมิประเทศ / วัตถุเมื่อผู้เล่นพัก (# 3638)
- เพลงต่อสู้จะได้รับการอัปเดตในโหมดเมนู (# 3664)
- ผลตอบแทนของการรับส่งที่ไม่เกี่ยวข้องจะถูกตัดออกจากการส่งออกข้อความ (# 3696)
- การแก้ไขสำหรับคอนโทรลเลอร์ใน macOS (# 3708)
- SetPos ไม่สามารถวางเป้าหมายในระดับภูมิประเทศ (# 3783) ได้อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการส่ง Calm Humanoid บนยามที่ผู้เล่นกำลังขัดขวางการจับกุมเนื่องจากทำให้เกิดห่วงโต้ตอบเมื่อพยายามต่อต้านอีกครั้ง (# 3863)
- ศัตรูที่ถูกเคาะออกจะไม่สามารถกู้คืนได้ในทันที (# 3884)
- ไฟล์เนื้อหาที่นำเข้าจะถูกจัดเรียงตามการอ้างอิงของพวกเขาแทนเวลาที่แก้ไขเพียงครั้งเดียว (การแก้ไข ESM ของ Bethesda ที่เสียหายโดย Morrowind เวอร์ชัน Steam) (# 3926)
- ตอนนี้สคริปต์สนับสนุนช่วงเวลาและอักขระยัติภังค์ในชื่อสคริปต์ตราบเท่าที่ไม่ใช่อักขระตัวแรก (# 4061)
- อัญมณีวิญญาณที่ติดอยู่กับวิญญาณที่ติดอยู่กับสิ่งมีชีวิตจาก mods ที่ถูกลบออกแล้วจะว่างเปล่าแทนการล้มเกม (# 4111)
- การเคลื่อนไหวของว่ายน้ำจะไม่ถูกขัดจังหวะอีกต่อไปเมื่อโจมตีทางใต้น้ำ (# 4122)
- โฟลเดอร์เพลงการต่อสู้ว่างเปล่าจะส่งผลต่อการสำรวจเพลงที่กำลังเล่นในเกมต่อสู้ (# 4134)
- เพิ่มตัวเลือกการสะกดคำวานิลลาซึ่งเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น (# 4135)
- เพิ่มอ็อพชันการทำงานของอาวุธวานิลลาที่มีเสน่ห์ซึ่งเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น (# 4136)
- การแก้ไขเซนทรอยด์ใช้ตอนนี้สำหรับการจัดแสงแบบ Shader, แก้ไขสิ่งประดิษฐ์กราฟิกบางอย่างเมื่อใช้การลดรอยหยัก (# 4143)
- ไฟล์โครงกระดูกฐานของ NPC ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมอีกต่อหนึ่งแล้วแก้ไขไฟล์ mods mods บางตัว (# 4159)
- เพื่อป้องกันไม่ให้ภาพเคลื่อนไหวกระพริบภาพเคลื่อนไหวที่เชื่อมโยงไปจะไม่เล่นอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นกำลังหมุนตามที่กำลังเชื่อมโยงไปถึง (# 4177)
- การต่อสู้กับนักแสดงตอนนี้หันไปหาเป้าหมายแทนที่จะเป็นนักแสดงที่ใกล้ที่สุด (# 4179)
- อาวุธสวิทซ์อาวุธจะไม่ถูกเล่นอีกต่อไปเมื่อไม่มีอาวุธใดที่จะเปลี่ยนเป็น (# 4180)
- ยามไม่สามารถเริ่มโต้ตอบกับเครื่องเล่นได้เมื่อผู้เล่นอยู่เหนือยาม (# 4184)
- ผลกราฟิกที่ถูกต้องจะใช้กับชุดเกราะและเสื้อผ้าเมื่อเปลี่ยนพวกเขาในขณะที่ chameleoned หรือมองไม่เห็น (# 4190)
- & quot; ภาพหน้าจอที่บันทึกไว้ & quot; ข้อความถูกลบ (# 4191)
- ช่วงการโจมตีสำหรับนักธนู NPC และผู้สะกดคำตอนนี้ตรงกับวานิลลามากขึ้น (# 4192)
- ขณะนี้หัวข้อไดอะล็อกจะถูกเน้นเสมอเมื่อเจอครั้งแรก (# 4210)
- แก้ไขการลด FPS หลังจากลดเกมในช่วงสภาพอากาศที่ฝนตก (# 4211)
- กระหน่ำอาวุธที่ขว้างปาทั้งหมดนี้หมุนเมื่ออยู่ในอากาศ (# 4216)
- โอกาสในการสะกดคำสะกดจะแสดงเป็นศูนย์หากผู้เล่นไม่มีมึนเมามากพอที่จะโยนมัน (# 4223)
- แก้ไขปุ่มกดเปิดใช้งานสองครั้งเมื่อใช้แป้นหมุน (# 4225)
- คลาสปัจจุบันและ birthsign ปัจจุบันของผู้เล่นเป็นค่าดีฟอลต์ในคลาสที่เลือกและ bithsign select menus แทนที่จะเป็นรายการแรกในรายการ (# 4226)
- สัตว์ที่ถูกเรียกตัวจากศาลและ Bloodmoon ไม่ได้ต่อสู้กับผู้ติดตามคนอื่นอีก (# 4229)
- การเคลื่อนที่ของผู้เล่นจากคีย์ทิศทางหนึ่งจะถูกยกเลิกหากยังกดปุ่มทิศทางตรงข้ามอีกด้วย (# 4233)
- โหมด Wireframe ไม่มีผลต่อแผนที่อีกต่อไป (# 4235)
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อโหลดอย่างรวดเร็วจากหน้าจอคอนเทนเนอร์ (# 4239)
- คำทักทายจะไม่ถูกเพิ่มลงในรายชื่อวารสาร (# 4242)
- Merchant NPC จะไม่ขายส่วนผสมจากภาชนะที่ตนเป็นเจ้าของซึ่งมีกำลังการผลิตเป็นศูนย์เช่นพืช (# 4245)
- สภาพเกราะถูกนำมาพิจารณาเมื่อคำนวณเกราะ (# 4246)
- ลบคูลดาวน์ที่ไม่ตั้งใจ (# 4250)
- แก้ไขสแปมสแปมเมื่อ OpenMW พบไฟล์ที่ไม่ใช่เพลงในโฟลเดอร์เพลง (# 4252)
- ผลกระทบจากเวทมนตร์ของส่วนผสมที่รับประทานตอนนี้มีระยะเวลาที่ถูกต้อง (# 4261)
- ตำแหน่งลูกศรตอนนี้ถูกต้องในมุมมองของบุคคลที่สามระหว่างการโจมตีเพื่อการแข่งขันสัตว์ป่า (# 4263)
- ผู้เล่นในโหมดของพระเจ้าไม่ได้รับผลกระทบจากการสะกดคำที่ไม่ดีอีกต่อไป (# 4264)
- Missing 'sAnd' GMST ไม่ทำให้เกิดความผิดพลาดอีกต่อไป (# 4269)
- การแปลงโหนดรากไม่ถูกลบทิ้งไปอย่างไม่ถูกต้องและแก้ไขตัวอักษรใน mod The Black Mill (# 4272)
- แผนที่ได้รับการอัปเดตด้วยเซลล์ที่สำรวจแล้วได้อย่างถูกต้องแทนที่จะเป็นเฉพาะเมื่อเปิดหน้าต่างแผนที่ (# 4279)
- MessageBoxes จะปรากฏในเมนู chargen (# 4298)
- เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพจะไม่แบ่งโหนด LOD (# 4301)
- ตอนนี้ PlaceAtMe สืบทอดขนาดของออบเจกต์การโทร (# 4308) อย่างถูกต้อง
- ความต้านทานต่อเวทมนตร์มีผลต่อผลมายากลทั้งหมดที่สามารถต้านทานได้ (# 4309)
- การเปิดประตูถูก จำกัด ไว้สำหรับนักแสดงที่มีอาการสองเท้า (# 4313)
- สภาพอากาศที่ฝนตกไม่ทำให้เกมช้าลงเมื่อเปลี่ยนจากในบ้านไปกลางแจ้ง (# 4314)
- ตาแหน่งที่มี CollisionType = โหนดโหนดจะไม่ถูกเพิกเฉยอีกต่อไป (# 4319)
- ปุ่มเปิดใช้งานและย้ายไม่ใช้สำหรับการนำทาง GUI อีกต่อไปหากมีการผูกปุ่มเมาส์ (# 4320)
- ตัวปรับเปลี่ยนปฏิกิริยาของปฏิกิริยา NPC ในทางลบทำงานได้อย่างถูกต้อง (# 4322)
- การถือครองของเจ้าของสินค้าจะไม่ถือว่าเป็นความผิดทางอาญาอีกต่อไปหากเจ้าของตาย (# 4328)
- ไฟฉายและโล่เตรียมความพร้อมในขณะนี้สอดคล้องกับเกมต้นฉบับมากขึ้น (# 4334)
- ขณะนี้ตัวช่วยสร้างการติดตั้งจะต่อท้าย & quot; / Files ข้อมูล & quot; ถ้าจำเป็นเมื่อตรวจหาเส้นทาง (# 4336)
- & quot; มหาดไทย & quot; ลบออกจากเซลล์ที่ไม่พบข้อความ (# 4343)
- การนับรายการสินค้าคงคลังสำหรับตัวเลขที่สูงมากจะไม่แสดงค่าที่ไม่ถูกต้องเนื่องจากการตัดทอน (# 4346)
- การใช้ AddSoulgem ไม่สามารถเติมอัญมณีชนิดที่กำหนดไว้ทั้งหมดได้ (# 4351)
- ข้อความจะปรากฏขึ้นหากการสะกดที่ผู้เล่นพยายามเลือกผ่านทางปุ่มลัดหายไป (# 4391)
- ตัวกรองพื้นที่โฆษณาจะถูกรีเซ็ตเป็นทั้งหมดเมื่อโหลดเกม (# 4392)
- ขณะนี้ Terrain ถูกแสดงผลสำหรับเซลล์ว่าง (# 4405)
- ขณะนี้ OpenMW จัดการคำจำกัดความของเครื่องหมายอย่างถูกต้องและกำหนดค่า mod Arktwend (# 4410)
- iniimporter ไม่สนใจเส้นทางข้อมูลอีกต่อไป (# 4410)
- การเคลื่อนที่ด้วยความแรงเป็นศูนย์จะไม่ใช้ความเหนื่อยล้าของคุณทั้งหมด (# 4410)
- กล้องไม่กะพริบเมื่อเปิดและปิดเมนูขณะแอบ (# 4420)
- เคอร์เซอร์จะแสดงอย่างถูกต้องเมื่อ OpenMW รวบรวมข้อมูลกับ macOS 10.13 SDK (# 4424)
- สุขภาพรายการไม่ถือว่าเป็นจำนวนเต็มที่ลงนามแล้วจะไม่เป็นลบอีกต่อไป (# 4424)
- การเพิ่มไอเท็มให้กับสัตว์ที่ถูกปิดการใช้งานอยู่ในปัจจุบันจะไม่ทำให้เกมเสียหายอีกต่อไป (# 4441)
- ค่าภาระผูกพันถูกปัดเศษขึ้น (# 4441)
- สุขภาพของหมาป่าได้รับการคำนวณอย่างถูกต้องแล้ว (# 4142)
- โหนด NiLookAtController จะถูกละเว้นเช่นในวานิลลา (# 4407)
- OpenMW-CS: & quot; สิ่งมีชีวิตดั้งเดิม & quot; ฟิลด์ที่เปลี่ยนชื่อเป็น & quot; Parent Creature & quot; (# 2897)
- OpenMW-CS: ยกเลิกการเลือก & quot; Auto Calc & quot; flag เมื่อแก้ไขระเบียน NPC ไม่ทำให้เกิดค่าที่ไม่สมเหตุสมผลอีกต่อไป (# 3278)
- OpenMW-CS: ตารางการค้นหาและการยืนยันแบบถาวรเป็นแบบไม่คำนึงถึงตัวพิมพ์ใหญ่เมื่อเรียงลำดับ (# 3343)
- OpenMW-CS: & quot; แบบจำลอง & quot; เปลี่ยนชื่อเป็น & quot; Model / Animation & quot; (# 2694)
- คุณลักษณะใหม่:
- ผลกระทบจากน้ำที่ใช้แล้ว
- อนุภาคแสงที่นำมาใช้แสดงในการแสดงตัวตนของคลังโฆษณา
- อิเลคทรอนิคส์ที่ใช้แสงมายากลดำเนินการแล้ว
- ดำเนินการ NiSphericalCollider
- OpenMW-CS: ใช้กล่องคำสั่งผสม "Book Type" ที่ใช้แทน "Scroll" ใน Book records
- OpenMW-CS: ติดตั้งกล่องคำสั่งผสม "Blood Type" แทนที่ช่องทำเครื่องหมาย blood ในระเบียน NPC และ Creature
- OpenMW-CS: ใช้กล่องคำสั่งผสม "Emitter Type" ที่ใช้แทนช่องทำเครื่องหมาย emitter ในรายการไฟ
- OpenMW-CS: ใช้คำสั่งผสม "Gender" ในช่อง "Female" ใน NPC และ Body Part
- ผู้ส่งเข้าสินค้า - อีทีเอส: ติดตั้งสถานที่ทำเครื่องหมายแปลง
- ผู้ส่งออก - อี: ดำเนินการแปลงเซลล์ภายนอกที่รู้จักกันล่าสุด
- การแก้ไขข้อบกพร่อง:
- ใบไม้ร่วงในชุดต้นไม้ของ Vurt จะแสดงอย่างถูกต้อง
- ตอนนี้นักแสดงใช้รูปทรงการชนกันของ capsular (แก้ปัญหาเกี่ยวกับตัวอักษรที่ติดค้างหรือลอยเหนือพื้นดิน)
- การจัดการความขัดแย้งได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น (ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและพฤติกรรมโดยรวม)
- ตอนนี้การปิดรับการชนไม่ได้ถูกปิดใช้งานสำหรับนักแสดงจนกระทั่งการเล่นภาพเคลื่อนไหวตายสิ้นสุดลงแล้ว
- ผู้เล่นไม่สามารถปีนขึ้นไปบนพื้นที่สูงได้โดยการกระโดดและเคลื่อนไปข้างหน้าในอากาศ
- ประตูไม่พูดติดขัดอีกต่อไปเมื่อชนกับเครื่องเล่น
- กล่องโต้ตอบจะปรากฏในกึ่งกลางของหน้าจอหลังจากปรับขนาดหน้าต่างแล้ว
- การล้างข้อมูลอาวุธและการสะกดถูกปิดใช้งานขณะอยู่ในโหมด GUI
- การสกิลและการสะกดการขี่จักรยานขณะนี้สามารถผูกไว้กับ gamepad
- ขณะนี้คุณสามารถใช้ Gamepad และเมาส์ / คีย์บอร์ดได้ในเวลาเดียวกัน
- ชื่อของหน้าต่างพื้นที่โฆษณาอยู่ตรงกลางในแนวตั้ง
- เปลี่ยนชื่อคำอธิบายเครื่องมือเกี่ยวกับศัตรูเพื่อให้ตรงกับพฤติกรรมวานิลลา
- ความกว้างสูงสุดของเคล็ดลับเครื่องมือจะไม่ถูกตั้งค่าเป็นค่าคงที่
- เครื่องมือการจมน้ำนี้ตรงกับวานิลลามากขึ้น
- ความสูงตอนต้นจะถูกรีเซ็ตเมื่อผู้เล่น teleport
- เปลี่ยนการสะกดคำช้าเพื่อให้สอดคล้องกับพฤติกรรมวานิลลาได้ดีขึ้นขณะกระโดด
- การต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตในน้ำสิ้นสุดลงเมื่อออกจากน้ำ
- นักแสดง AI ไม่ได้เข้าเป้าหมายที่ไม่ได้ตั้งใจอีกต่อไป
- เปลี่ยนการเคลื่อนไหวของ NPC และการใช้งานที่ไม่ได้ใช้งานเพื่อให้ตรงกับวานิลลาได้ดีขึ้น
- แก้ไขสัตว์ประหลาดที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับสิ่งมีชีวิตใต้น้ำในการสู้รบ
- ศัตรูเริ่มต่อสู้กับผู้ติดตามผู้เล่นในสายตา
- ตอนนี้สิ่งมีชีวิตต่างๆจะติดตั้งโล่ของตัวเองเพื่อสร้าง
- เปลี่ยนตรรกะหมัดต่อสู้เพื่อให้เข้ากับพฤติกรรมวานิลลาได้ดีขึ้น
- การสั่งงานการสะกดคำสั่งนี้ทำให้ศัตรูออกจากการต่อสู้
- ขณะนี้ผู้ติดตามติดตามหลังจากพักและบันทึกและโหลดเกมใหม่
- การจัดลำดับความสำคัญของแสงบนวัตถุในขณะนี้จะพิจารณาถึงความเข้มของแหล่งแสง (แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นกับแหล่งกำเนิดแสง)
- เงาไอคอนไม่อยู่ในหน้าต่าง GUI อีกต่อไป
- การสลายตัวของอาวุธยุบ / อาวุธจะไม่ถูกผูกมัดกับเฟรมเรตอีกต่อไป
- ลูกศรหลงใหลจะระเบิดเมื่อโดนพื้นหรือวัตถุคงที่
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นขณะใช้คอนเทนเนอร์และคอนโซลในเวลาเดียวกัน
- แก้ไขคำพูด NPC ที่ถูกตัดออกจาก macOS
- โหนดที่ชื่อว่า "bounding box" จะถูกละเลยโดย nifloader ทำให้การแสดงผลของตาข่ายถูกต้อง
- เสียงแส้ที่ถูกต้องจะถูกเล่นตอนโจมตีอาวุธ NPC
- ขณะนี้ผู้เล่นต้องจ่ายเงินให้กับผู้ติดตามของพวกเขาเมื่อใช้การเดินทางอย่างรวดเร็ว
- แก้ไขการถดถอยด้วย Dispel; ขณะนี้เป็นผลสะกดทันที
- แก้ไขคำทักทายใน Mod Big Mod ของ Antares
- ProjectileManager ไม่ล่มอีกต่อไปเมื่อรหัสเสียงไม่สามารถเล่นหรือไม่พบ
- แก้ไขพฤติกรรมของคำสั่ง Activate และ OnActivate (แก้ไขตรึงเมื่อเปิดกล่อง "Hammers" ใน Aanumuran Reclaimed mod)
- แก้ไขข้อยกเว้นที่เป็นไปได้ของเกมที่เกิดจากการพยายามเข้าถึงสถิติ NPC บนสิ่งมีชีวิต
- เอกสารประจำตัวสามารถเลือกกลับมาหลังจากที่พวกเขาถูกทิ้ง
- แก้ไขล่ามเพื่อจัดการกับการเปลี่ยนแปลงการอ้างอิงที่เกิดจากคำสั่ง Activate อย่างถูกต้อง
- เปลี่ยนการทำงานของคำสั่งสคริปต์ stat เพื่อจัดการสถิติที่ดีกว่า 100
- แก้ไขเสียงปืนในปืน Clean Hunter Rifles
- ลดโอกาสในการขายเมื่อแลกเงิน
- แก้ไขวัตถุที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อโหลดเกมบันทึกหลังจากแก้ไขไฟล์เกมที่ใช้แล้ว
- ปิดกั้นเหตุการณ์ SDL ประเภท 0x302 และ 0x304
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อโหลดเซลล์
- ค่าสถานะการเปิดใช้งานจะถูกตั้งค่าใหม่เมื่อคัดลอกวัตถุ
- ลบความเป็นไปได้ในการเรียก GetJournalIndex โดยเพียงระบุรหัสสคริปต์ (แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับวัตถุที่ใช้รหัสเดียวกันกับสคริปต์ใน Modken ของ Emma)
- ลบบัญชีที่ไม่ได้ใช้ออกจากชุดขยาย Bloodmoon ซึ่งอาศัยการเรียกฟังก์ชันดังกล่าวข้างต้น
- แก้ไข ResourceHelpers เพื่อให้สามารถใช้ slashes ไปข้างหน้าและย้อนกลับได้ในเส้นทางแบบจำลอง
- แก้ไขการสะกดของ Enchantments เพื่อแสดงผลเหล่านี้ได้อย่างถูกต้องใน GUI
- OpenMW-CS: ตอนนี้บันทึกส่วนของ Body or new clone อาจใช้ส่วนต่อท้าย ".1st"
- OpenMW-CS: แก้ไขผลการยืนยันตามประเภทการบันทึกที่ถูกต้อง
- OpenMW-CS: โคลนและเพิ่มพา ธ path จะไม่สูญหายอีกต่อไปหลังจากที่เปิดไฟล์ omwgame อีกครั้ง
- OpenMW-CS: ตำแหน่งกล้องจะถูกปรับตำแหน่งใหม่เมื่อเปลี่ยนเซลล์ภายในด้วยการลากและ amp; วาง
- OpenMW-CS: เพิ่มฟิลด์ข้อความที่หายไปเพื่อให้สามารถแก้ไขข้อความจริงของหนังสือ
- OpenMW-CS: หนังสือทักษะจะแสดงรหัสทักษะที่เกี่ยวข้องแทนแอตทริบิวต์ ID
- คุณลักษณะใหม่:
- ติดตั้งรองเท้าบู๊ตเกราะเบาที่ใช้น้ำหนักศูนย์ต่ำสุด
- ดำเนินการเล่นเสียงและภาพสำหรับทุกลักษณะในการสะกด
- เพิ่มขนาดการสะกดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- ใช้พื้นผิวอนุภาคสำหรับการสะกดคำ
- ใช้ NPC ที่ใช้อาวุธของฝ่ายตรงข้ามเพื่อตัดสินใจว่าจะหลบ หรือไม่
- ใช้การหลบหลีกสิ่งมีชีวิตที่มีธง "biped"
- ใช้เงาวางสำหรับรายการในเมนู
- ใช้ช่วงที่ถูกต้องสำหรับ "เมื่อสัมผัส" คาถา
- ใช้งานการใช้เทเลซูซินาสกับการสัมผัสกับสกิลบนวัตถุ
- ใช้ AI Combat: Flee
- ทำให้ผู้เล่นมีการเรืองแสงสำหรับไฟที่ไม่ได้พกพาที่เพิ่มลงในพื้นที่โฆษณา
- OpenMW-CS: ใช้โหมดย่อยแบบหมุนและสเกลย่อยเช่นโหมดการแก้ไข
- OpenMW-CS: การแสดงผลน้ำที่ใช้แล้ว
- ผู้ให้บริการ ESS: ติดตั้ง flag ควบคุมผู้เล่น
- การแก้ไขข้อบกพร่อง:
- การแทรกแซงของ Almsivi และ Divine จะแสดงผลสะกดที่ถูกต้อง
- ผลการสะกดทันทีจะแสดงตัวบ่งชี้ผลกระทบ
- แก้ไขการเล่นภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ใช้งานของอาวุธเพื่อรวมส่วนที่ละเว้นก่อนหน้านี้
- หน้าต่างทบทวนสถิติในการสร้างตัวละครจะแสดงการเริ่มต้นใช้สกิลอำนาจและความสามารถ
- การซ่อมแซมและเติมเงินอินเตอร์เฟซไม่ทำให้เกิดการลดประสิทธิภาพในบางสถานการณ์
- สามารถปิดการทำงานแบบเต็มหน้าจอได้อีกครั้งหลังจากที่เปิดใช้งานเกมใน OSX
- เครื่องหมายประตูที่ปิดใช้งานไม่ปรากฏบนแผนที่อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาเมื่อมีการใช้คำสั่งสคริปต์ใน NPC โดยไม่ใช้ไอเท็มเสริมแก้ไข Romance 3.7 และ Vampire Embrace
- แบนเนอร์จะแสดงภาพเคลื่อนไหวแบบสุ่มในช่วงที่มีอากาศที่มีพายุ
- คำแนะนำเครื่องมือพื้นที่โฆษณาสำหรับชุดเกราะน้ำหนัก 0 จะไม่แสดงข้อมูลน้ำหนักอีกต่อไป
- ภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ทำงานอยู่ในขณะนี้จะวนเวียนอยู่เสมอ
- ห้องอาบน้ำฝักบัว Spark ที่อยู่ใกล้ Sotha Sil จะปรากฏในเวลาที่เหมาะสม
- ประเภทของการโจมตีระยะประชิดของ NPC (สับ, ทับ, แทง) ไม่ขึ้นอยู่กับทิศทางการเคลื่อนที่อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาตรึงเมื่อเซลล์เปลี่ยนไปทันทีหลังจากตาย
- ปลาซากเรือที่ไม่ได้รับอนุญาตในเซลล์เดียวกับที่ผู้เล่นไม่สามารถป้องกันการพักผ่อนได้อีกต่อไป
- ผลเลือดไม่เกิดขึ้นอีกเมื่อกดปุ่ม
- Todwendy สามารถโต้ตอบกับเกมเวอร์ชั่นภาษาเยอรมันได้
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อเปิดเจอร์นัลที่มีแบบอักษรขาดหาย
- คำสั่ง SetInvisible ไม่ใช้ผลกราฟิกอีกต่อไป
- NPC ที่ไม่เป็นมิตรไม่สามารถยกเลิกการอาวุธได้อีกต่อไปโดยเลือกอาวุธของพวกเขา
- ไม่แสดงรายการพื้นที่โฆษณาที่ซ่อนอยู่เช่นแหล่งกำเนิดแสงสำหรับผลแสงของ Trueflame
- แก้ไขคำสั่งที่มีการใช้การรวมและการโต้แย้ง
- ตัวเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวไม่แฮงค์อีกต่อไปหลังจากรอบภาพเคลื่อนไหวหนึ่งภาพ
- เสียงที่ถูกต้องและทักษะเพิ่มขึ้นสำหรับเกราะและโล่ที่ล้อมรอบ
- Corky สามารถขายให้ Drulene Falen
- การจัดการ NPC ไม่สามารถลดลงต่ำกว่าศูนย์ได้อีกต่อไป
- พฤติกรรม autoequip ของ NPC ตรงกับวานิลลามากขึ้น
- สถานะของตัวควบคุมผู้เล่นที่เปิด / ปิดถูกบันทึกไว้ถูกต้อง
- ขณะนี้ได้มีการจัดการการอ้างอิงแบบเคลื่อนย้ายได้อย่างถูกต้องใน
- ระลอกน้ำจะแสดงตอนเดินบนน้ำ
- NPC ของ Argonian ไม่สามารถว่ายน้ำได้เหมือน Khajiits
- คาถาที่มีสถานะ "ประสบความสำเร็จอยู่ตลอดเวลา" สามารถถูกลบออกจากสมุดคำสะกดได้
- สกิลอุปกรณ์ที่ถูก จำกัด จะไม่สามารถจัดรูปแบบใหม่ได้
- แก้ไขบางวัตถุที่เพิ่มโดย Morrowind Rebirth ไม่ถูกต้องแสดงพื้นผิว
- คง OSX ไม่สามารถหาค่าติดตั้ง default.cfg
- แก้ไขลิงก์ของบทสนทนา / วารสารที่ไม่สามารถคลิกได้บนบางแพลตฟอร์มเนื่องจากพฤติกรรมไม่ได้กำหนด
- การโจมตีด้วยอาวุธที่มีเสน่ห์แบบเรียงซ้อนจะไม่ลดค่าใช้จ่ายของไอเท็มที่เหลืออยู่ในกองซ้อนนั้น
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความโปร่งใสของพื้นผิวน้ำเมื่อดูจากบางมุมโดยใช้น้ำที่ไม่ใช่ shader
- แก้ไขสถานะภาพเคลื่อนไหวเมื่อบันทึกเซลล์หรือบันทึก & amp; โหลด; แก้ไขกับดักต่างๆเช่นเดียวกับประตูโลหะใน Sotha Sil
- ข้อความ "Can not Cast" ปรากฏขึ้นเมื่อมีการเดินน้ำจากความลึกที่ลึกเกินไป
- ขณะนี้นักเตะกำลังเคลื่อนตัวออกจากน้ำเมื่อเดินจากพื้นดินที่ตื้นเขิน
- รายการที่ปรับระดับในพื้นที่โฆษณาของผู้ขายจะไม่ถูกเพิ่มอีกทุกครั้งที่มีการเปิดหน้าต่างการค้าใหม่ขึ้น
- ขณะนี้ผู้จัดการสภาพอากาศจัดการสภาพอากาศสำหรับภูมิภาคที่เพิ่มโดยปลั๊กอินหลังจากสร้างเกมใหม่ขึ้น
- แก้ไขเพื่อจัดการกับกรณีที่มีวัตถุที่หมายถึงรหัสที่มีเสน่ห์ซึ่งไม่มีอยู่จริง
- แก้ไขวิธีที่ NPC ตอบสนองต่อผลกระทบของการสะกดที่เป็นปฏิปักษ์ถูกโยนลงบนพวกเขา (ตอนนี้ดูที่: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
- แคชกระดูกของผู้เล่น / NPC จะถูกล้างออกเมื่อมีการเพิ่ม / ลบโหนดและแก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่ออุปกรณ์ของผู้เล่น / NPC ได้รับการอัปเดต
- OpenMW-CS: Globals เริ่มต้นด้วยประเภทที่ถูกต้องแล้ว
- OpenMW-CS: ตารางที่ซ้อนกันสำหรับทักษะและแอตทริบิวต์ NPC จะซ่อนอยู่เมื่อมีการทำเครื่องหมายแฟล็กอัตโนมัติ calc
- OpenMW-CS: ตรวจสอบถาวรสำหรับเงื่อนไขข้อมูล "ไม่ใช่ท้องถิ่น"
- OpenMW-CS: ยืนยันแบบถาวรสำหรับรหัส FFFF "FFFF" พิเศษ
- OpenMW-CS: การเปลี่ยนแปลงจาก omwaddon ถูกโหลดในโหมด [Addon ใหม่]
- OpenMW-CS: ออบเจ็กต์ที่ย้ายภายในเซลล์ภายในโปรแกรมแก้ไขฉากจะไม่ถูกส่งต่อนอก
- OpenMW-CS: แก้ไขไม่ให้สามารถค้นหาไฟล์โครงการเมื่อเปิดตัวเกม
- OpenMW-CS: อินสแตนซ์ที่ถูกลบจะไม่ปรากฏขึ้นอีก
- OpenMW-CS: การใช้ "ขยายส่วนที่เลือกไปยังอินสแตนซ์" จะไม่ทำให้เกิดข้อมูลซ้ำกันอีกต่อไป
- ใช้งาน NPC "Face"
- การสะท้อนแสงแดด / ดวงจันทร์ขึ้นอยู่กับสภาพอากาศที่ขึ้นอยู่กับสภาพอากาศ
- ลดผลการดำเนินการสำหรับความสามารถแก้ไขการเคลื่อนไหวของผู้เล่นที่ล็อกเมื่อออกจากโมเด็มแบบพกพา
- ดำเนินการลบข้อมูลอ้างอิงที่ถูกย้าย
- แก้ไขการทำสำเนาอ้างอิงที่เป็นไปได้เมื่อ mod ปรับเปลี่ยน refID ที่ตรงกัน
- แก้ไขสิ่งมีชีวิตในเซลล์ที่ไม่มี pathgrids ไม่หลงทาง
- แก้ไขเหตุการณ์การตายที่จะเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการแสดงภาพการตายแทนการเริ่มต้น
- ไม่ต้องขัดจังหวะการแก้ไขเมื่อหยุดพักชั่วคราว
- แก้ไขผลกระทบอย่างต่อเนื่องไม่ให้หยุดชั่วคราวเมื่อวางตัว
- แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการคำนวณ Magicka เกี่ยวกับผลกระทบ Fortify Magicka และ Intelligence
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันระหว่างเทเลไดลิสหลายอย่าง
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการใช้อักขระ "#" ในชื่อไดเร็กทอรีใน
- แก้ไขคำสะกดของ Slowfall เพื่อหยุดการเคลื่อนที่ต่อไปเมื่อกระโดด
- แก้ไขไม่สามารถแทนที่การอ้างอิงเซลล์แม่โดยใช้การอ้างอิงเซลล์ประเภทอื่น
- นักแข่ง Cliff Racers ไม่สามารถโจมตีเป้าหมายที่อยู่ด้านล่าง
- สัตว์เลื้อยคลานและ NPC ที่ไม่สามารถเล็งโจมตีแนวตั้งได้ในแนวตั้ง
- แก้ไขผู้เล่นที่พล่านมาที่ต้นกำเนิดหากเซลล์ที่บันทึกไว้ไม่มีอยู่อีกต่อไป
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้สกิล teleportation
- แก้ไข ESS-Importer ที่ไม่ได้แยกกองรายการ
- แก้ไข NPC ที่ลืมไปว่าได้พูดคุยกับผู้เล่นก่อนที่จะมีเสียงโต้ตอบ
- แก้ไข NPC ที่ไม่วนรอบงานที่ได้รับมอบหมายจาก AiTravel
- แก้ไข NPC ที่หลงทางไปยังตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องหลังจากการฝึกอบรม
- แก้ไข NPC ที่เดินออกจากทางเดินเมื่อผู้เล่นรอ
- แก้ไขคำสั่ง AI คง "StopCombat" ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
- แก้ไข Larienna Macrina ไม่สามารถหยุดการต่อสู้ได้อย่างถูกต้องหลังจากที่ฆ่า Hrelvesuu ในภารกิจ "Battle at Nchurdamz"
- แก้ไขมอนสเตอร์ที่สร้างขึ้นใหม่เมื่อโหลดที่ว่างเปล่า
- แก้ไขภาพที่เล่นในห้องของ Dagoth Ur ซึ่งไม่ควรอยู่ที่นั่น
- สภาพอากาศที่บอบบางที่ยังคงเกิดขึ้นหลังจากฆ่า Dagoth Ur
- แก้ไขข้อความโต้ตอบใหม่ในโมเดดที่สืบทอดข้อมูลบางอย่างจากกล่องโต้ตอบที่จะแทนที่
- แก้ไขนักแสดงที่เริ่มเกมตายโดยใช้ท่าทางการเสียชีวิตเดียวกัน
- แก้ไข NPC ให้ไม่ติดตั้งกระสุนอัตโนมัติ
- แก้ไข NPC ที่ไม่นิยมใช้อาวุธ ranged
- แก้ไข NPC ที่ตรวจพบเครื่องเล่นเมื่อไม่มีเส้นสายตา
- แก้ไขอนุภาคแอชไมร์ที่อยู่นอกสระน้ำ
- แก้ไขการรีเซ็ตเวลาเริ่มต้นของ AiWander เมื่อบันทึก / โหลด
- คงที่กล้องถ่ายรูปบุคคลที่ 1 และ 3 ไม่สามารถแปลงจาก. ได้อย่างถูกต้องกับ ESS-Importer
- แก้ไขปัญหาที่เกิดจากกล้องที่ไม่ได้ใช้งานเมื่อผู้เล่นเป็นอัมพาต
- แก้ไขมอนสเตอร์ในบริเวณใกล้เคียงที่ไม่ได้ตรวจพบเครื่องเล่นที่ไม่ขัดขวางผู้เล่นพัก
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเหยื่อของกระเป๋านักแม่นปืนไม่ได้รับการแจ้งเตือนเสมอ
- ตรึง NPC ที่ตายแล้วและสัตว์ที่มีส่วนช่วยในการเพิ่มทักษะสกิล
- โต้ตอบที่กำหนดขึ้นโดยอาศัยสภาพอากาศในเซลล์ภายใน
- ผลกระทบถาวรที่ถูกเรียกโดยคำร้องที่ยังคงอยู่หลังจากการตาย
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการแสดงผลแผนที่แบบ Parallax
- ปรับระดับกราฟิกให้สอดคล้องกับพฤติกรรมเกมวานิลลา
- แก้ไขความผิดพลาดใน "Anthology Solstheim: Tomb of the Snow Prince" ของ Atrayonis mod
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการมองไม่เห็นไม่ปัดเป่าอย่างถูกต้อง
- แก้ไขคำพูด NPC ไม่กี่วินาทีแรกในคอมพิวเตอร์บางเครื่อง
- แก้ไขความสามารถในการสแต็กเอฟเฟ็กต์จากสกิลมายากลเดียวกัน
- ปรับระยะห่างของกล้องคนที่ 3 ให้คงที่
- ปรับระยะเวลาของ AiFollow และ AiEscort ให้เป็นเวลาในเกมแทนที่จะเป็นวินาทีตามเครื่องยนต์วานิลลา
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความเมื่อยล้าเมื่อผู้เล่นมีความแข็งแรงเพิ่มขึ้น
- OpenMW-CS: นำการลบ subrecords หลายฉบับ
- OpenMW-CS: ใช้งานการแสดงเส้นทาง pathgrid ใหม่
- OpenMW-CS: ใช้การผูกคีย์ที่กำหนดค่าได้
- OpenMW-CS: ใช้การแก้ไข pathgrid
- OpenMW-CS: แก้ไขสตาร์ทสคริปตารางคงไม่เพิ่มเมื่อมีการเพิ่มสคริปต์
- OpenMW-CS: แก้ไขคำแนะนำเครื่องมือไม่แสดงในมุมมองภาพยกเว้นการกดปุ่มเมาส์ไว้
- OpenMW-CS: ความกว้างของแท็บถาวรในตัวแก้ไขสคริปต์เป็น 4 อักขระแทน 4 พิกเซล
- OpenMW-CS: แก้ไขความสามารถในการสร้างเร็กคอร์ด pathgrid ซ้ำ
- OpenMW-CS: แก้ไขข้อมูลในระเบียน Weapon ไม่ถูกต้อง
- OpenMW-CS: Fixed Regions table เพื่อแสดงตัวเลือกสภาพอากาศและอนุญาตให้แก้ไขได้
- ดำเนินการโหลดเซลล์เบื้องหลังและการแคชโหลดเซลล์
- ดำเนินการสนับสนุนออบเจ็กต์ shader ใน OSG
- ดำเนินการแก้ไขสำหรับการจำลองทางฟิสิกส์การให้การแสดงผลสถิตและการแก้ไขปัญหาการชนกันบางอย่าง
- ดำเนินการสนับสนุนแผนที่รูปทรงกลม NiTextureEffects
- ใช้คำแนะนำสคริปต์ FixMe
- สนับสนุนการใช้งาน RGB และ RGBA ในไฟล์ NIF
- ดำเนินการล่าช้าที่ชัดเจนของศพ
- ใช้การติดตามผลการติดตามผลตลอดเวลาของสัตว์แต่ละตัว
- แก้ไขฆาตกรแห่งภราดรภาพที่มืดผีใน Ibar-Dad และสิ่งมีชีวิตอื่นที่มีการวางไข่ในโลกเรขาคณิตของ PlaceAt
- แก้ไขการเปิดใช้งาน / เปิดคำแนะนำสคริปต์เพื่อให้ตรงกับพฤติกรรมวานิลลา
- แก้ไขผู้เล่นที่กำลังพล่านใต้น้ำเมื่อโหลดเกมที่บันทึกไว้ขณะว่ายน้ำ
- แก้ไข NPC ไม่ใช้ภาพเคลื่อนไหวที่ถูกต้องกับ Morrowind moded
- แก้ไข Riekling raider pig ที่กรีดร้องอยู่ตลอดเวลา
- แก้ไข Vivec ใน Psymoniser Vivec God Replacement mod
- แก้ไข NPC ให้สแปมการสะกดการฟื้นฟูแทนที่จะปกป้องตัวเอง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจากการทำซ้ำสคริปต์เฉพาะที่
- แก้ไขแพคเกจ AI ไม่ได้เมื่อเพิ่มข้อมูลซ้ำกัน
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวของนักแสดงที่ไม่ได้สร้างขึ้นมาใหม่เมื่อคืนพระชนม์
- แก้ไขกล่องโต้ตอบสำหรับ NPC ที่ไม่ได้มาตรฐานอย่างไม่ถูกต้อง
- NPC ที่หลงทางคงที่หายตัวไปหรือถูกย้ายไปยังสถานที่แปลก ๆ
- แก้ไขชื่อ NPC ที่หายไปในรายการบันทึกเมื่อได้รับภารกิจแสวงบุญของภารกิจ Seven Graces
- ติดตั้งกรอบขอบเขตที่ใช้สำหรับรายการเมื่อลบออกจากพื้นที่โฆษณา
- แก้ไขเวทมนตร์ที่เกิดขึ้นกับนักแสดงที่ถูกนำมาใช้สองครั้ง
- แก้ไขหัวที่หายไปของ Azura
- แก้ไขผลของยาในมื้ออาหารที่แสดงผลเมื่อไม่ทราบส่วนผสมของส่วนผสม
- ตรึงมือจับมือมองไม่เห็นบางส่วนเมื่อสับด้วยหอก
- แก้ไขการเดินทางที่รวดเร็วทำลายไฟล์ที่ทำในภายหลัง
- แก้ไขข้อขัดข้องหลังการสะกดคำเรียกกลับ
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวที่มีเสน่ห์อย่างต่อเนื่องในร่างกายที่ตาย
- แก้ไขผลกระทบจากการสะกดหลังจากที่ล้อตาย
- แก้ไขซากศพที่จมอยู่ใต้น้ำในช่วงเริ่มต้นของเกมเพื่อให้จมอยู่ใต้น้ำ
- แก้ไข "เมื่อโจมตี" ร่ายมนต์เพื่อไม่ให้มีการยิงกระสุนปืนจากผู้บุกรุกเมื่อใช้
- ตรึงกล้องถ่ายรูปให้ตรงขึ้นหรือลงหลังจาก teleporting
- แก้ไขส่วนประกอบส่วนผสมของหน้าต่างขลังไม่ลดลงเมื่อรวมส่วนผสมที่ไม่ได้แชร์ผลกระทบ
- แก้ไข mods ที่ทำให้เสียหาย flag hasWater () สำหรับเซลล์ภายนอก
- แก้ไขข้อขัดข้องกับ mods ที่กำหนด bip01 spine1 แต่ไม่ใช่ bip01 spine2
- แก้ไขภาพระดับชั้นเมื่อไม่พบรูปสำหรับชั้นเรียน
- แก้ไขการจำหน่ายที่ไม่มีขีด จำกัด ได้โดยใช้ประโยชน์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เสื้อผ้าที่ถูกนำออกไปยังคงแสดงบนตัวละครบนตุ๊กตากระดาษในคลังโฆษณา
- แก้ไข statics และ activators ที่ไม่สามารถใช้ผลการสะกดในโปรแกรมเล่น
- แก้ไขเซลล์ที่ไม่โหลดเมื่อใช้โมเด็ม Fixed Placed Object Fix
- แก้ไขอักขระเพศหญิงไม่ถูกต้องโดยใช้โครงกระดูกแอนตี้ฐานของชาย
- แก้ไข "ใช้การโจมตีที่ดีที่สุด" เพื่อให้ตรงกับพฤติกรรมวานิลลา
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อคลิกผ่านเมนูการเลือกคลาสตามวิธีที่เฉพาะเจาะจง
- แก้ไขรายการบันทึกที่กระโดดขึ้นไปด้านบนเมื่อลบเกมที่บันทึกไว้
- แก้ไขคลาสและเผ่าที่เลือกไม่ได้ถูกล้างเมื่อเริ่มเกมใหม่
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อแผนที่น้ำขาดหาย
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการจัดการอาร์กิวเมนต์ที่หลงทางในสคริปต์
- แก้ไขคำสั่ง Drop script เพื่อให้ตรงกับพฤติกรรมวานิลลา
- OpenMW-CS: ใช้ GMST verifier
- OpenMW-CS: ผู้ตรวจสอบบันทึกข้อมูลที่ดำเนินการ
- OpenMW-CS: ใช้งานเครื่องหมายแสดงผลเส้นขอบเซลล์ในมุมมองภาพ
- OpenMW-CS: ไฟจุดที่ใช้ในมุมมองภาพ
- OpenMW-CS: ใช้การตัดบรรทัดที่เป็นตัวเลือกในโปรแกรมแก้ไขสคริปต์
- OpenMW-CS: ปรับใช้ระบบกล้องถ่ายภาพ 3D
- OpenMW-CS: ฉากที่ใช้เป็นเป้าหมายแบบเลื่อนสำหรับ referenceables
- OpenMW-CS: ใช้งานเครื่องหมายแสดงผลเซลล์ในมุมมองภาพ
- OpenMW-CS: เลือกเมนูการเลือกอินสแตนซ์ในมุมมองภาพ
- OpenMW-CS: ใช้โหมดย่อย Move สำหรับโหมดแก้ไขตัวอย่างในมุมมองภาพ
- OpenMW-CS: ใช้การทำงานเพื่อปรับระดับน้ำภายในเพื่อให้ตรงกับภายนอก
- OpenMW-CS: ใช้ปุ่ม "Enter" แทนที่จะคลิกที่ปุ่ม "Create" เพื่อยืนยันการป้อนข้อมูล ID ใน Creator Bar
- OpenMW-CS: วัตถุที่มีค่าคงที่ลดลงในฉากบันทึกไม่ได้เสมอ
- OpenMW-CS: แก้ไขออบเจ็กต์ที่เพิ่มลงในฉากที่ไม่แสดงผลจนกว่าฉากจะถูกโหลดใหม่
- OpenMW-CS: แก้ไขข้อมูลที่ดินสองครั้ง
- OpenMW-CS: แก้ไข GMST ID ชื่อ sMake Enchantment ที่ชื่อ sMake เมื่อทำเกมใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น
- OpenMW-CS: แถบผู้สร้างที่แก้ไขในสคริปต์เริ่มต้นไม่อนุญาตให้มีการปฏิเสธ ID ของสคริปต์
- OpenMW-CS: การแก้ไขโดยใช้ปุ่ม "สคริปต์ถัดไป" และ "ก่อนหน้าสคริปต์" จะเปลี่ยนสถานะของระเบียนเป็น "แก้ไข"
มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 0.42.0:
มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 0.41.0:
มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 0.40.0:
มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 0.39.0:
ความคิดเห็นที่ไม่พบ