Unvanquished

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Unvanquished
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: Alpha 49 การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 11 Apr 16
ผู้พัฒนา: Unvanquished Project
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished เป็นแหล่งเปิดอย่างรวดเร็วและอนาคต FPS (First-Person Shooter) กับวิดีโอเกม RTS (Real-Time Strategy) องค์ประกอบ ในเกมนี้ผู้เล่นเลือกที่จะเป็นความยืดหยุ่นสูงของมนุษย์ต่างดาวหรือมนุษย์เป็นทหารเปรี้ยวจี๊ด.

ขณะที่การเลือกการเล่นเกมเป็นทหารของมนุษย์จะเน้นหลักในระยะยาวอาวุธที่เล่นเป็นคนต่างด้าวส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะพึ่งพาการเคลื่อนไหวชิงทรัพย์และรวดเร็ว ในระหว่างเกมที่ผู้เล่นจะได้รับการอัพเกรดต่างๆและเป้าหมายสูงสุดคือการทำลายฐานศัตรู.


ส้อมของตัวสั่น

มันเป็นทางแยกของโอเพนซอร์สที่รู้จักกันดีตัวสั่น, นักกีฬาคนแรกของทีมตาม / เวลาจริงกลยุทธ์วิดีโอเกมที่สร้างขึ้นโดยการพัฒนากองทัพมืดและอยู่บนพื้นฐานของเครื่องยนต์ 3 Ioquake เกมที่มีประสิทธิภาพและถูกที่สุด.

Unvanquished ถูกขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ภูตและให้ผู้ใช้มีประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีมาก (ปรับปรุงผลภาพเคลื่อนไหวขนาดพื้นผิวเพิ่มขึ้น ฯลฯ ) อย่างไรก็ตามผู้ใช้จำเป็นต้องรู้ว่าเครื่องมือภูตจะขึ้นจริงใน 3 Quake และ ET:. XreaL


ใช้รัฐของศิลปะ OpenGLv3 renderer สอดคล้อง

เกมที่ใช้รัฐของศิลปะ OpenGLv3 renderer สอดคล้องและให้ผู้ใช้ที่มีลักษณะพิเศษที่ไม่ซ้ำกันเทคนิคพิเศษรว​​มทั้งแสงขอบสีเกรดบานหมอกควันความร้อนและการเคลื่อนไหวเบลอ.

นอกจากนี้ยังมีแบบจำลอง 3 มิติโครงกระดูกตาม (หรือเรียกว่ารุ่น MD5) ด้วยการผสมผสานขั้นตอนการเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหวโครงเหล็ก, การสนับสนุนสำหรับ specular เงาเรืองแสงและแผนที่พื้นผิวปกติบอทตาข่ายนำทางที่ใช้ต้นไม้พฤติกรรมและหลาย สนับสนุน -language.

เป็นโครงการในการพัฒนางานตั้งแต่ปี 2011 มันยังอยู่ในช่วงอัลฟาและได้รับการปรับปรุงปกติ (เป็นรายเดือน) ที่นำมาปรับปรุงทั่วไปและเนื้อหาใหม่ (แผนที่พื้นผิว, เสียง, คุณสมบัติเครื่องยนต์, แผนที่, ฯลฯ ) .


บรรทัดด้านล่าง

โดยรวม, เกมดูและทำหน้าที่ได้ดีกว่าตัวสั่นก็คือการผสมผสานระหว่าง Quake ที่ 2 และคนต่างด้าว VS เกมล่าและมัน & rsquo; s แนะนำให้ผู้ใช้ลินุกซ์ทุกคนที่ต้องการที่จะเล่นเกม FPS ฟรีและรวดเร็ว .

มีอะไรใหม่ ในรุ่นนี้:

  • 5e212f5 แก้ไขความผิดพลาดประมาทในรหัสคอนโซล
  • 2fb9c0e กำหนดค่าคงที่สีต่อหน่วยรวบรวมเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการสั่งซื้อเริ่มต้นคง
  • 31077a4 แก้ไข CID 134,399
  • 169550f แก้ไข CID 134,295
  • ed12fc0 แก้ไข CID 10077
  • e9aba41 ใช้ typedef = ใช้
  • 83e5a4a enums classier
  • e285fb6 แก้ไข appveyor
  • e5c96b6 S / # กำหนด / คง const /
  • 773f32b S / (void) / () /
  • c8b32c0 'แก้ไข' ที่ไม่ได้ใช้ทั่วโลก
  • 09999e6 นำเข้าสู่ระบบซ้ำซ้อนคำนำหน้าคง
  • 37f1f36 การบันทึกข้อมูลส่วนที่ 1
  • 68b167f การบันทึกข้อมูลส่วนที่ 2
  • 2bf1076 เข้าสู่ระบบส่วน 3
  • e823edd เข้าสู่ระบบส่วน 4
  • 044d0b0 เข้าสู่ระบบส่วนที่ 5
  • 9f669a8 แก้ความกำกวม

  • ความคิดเห็น
  • 856ab46 อยู่ PR
  • d415760 เปลี่ยนกลับไป ssize_t int
  • a240251 เปลี่ยนกลับ & quot; เปลี่ยนกลับ & quot; Rework นิเมชั่นการแก้ไขเพื่อหลีกเลี่ยงการกระโดดข้ามเฟรม & quot; & quot;
  • e57815c ลบยืนยัน ตกอกตกใจบันทึกมันไม่จำเป็น.
  • 993a6bb ปราบปราม cvar ลงทะเบียนไปแล้วเตือน
  • f5a11b6 ลบอาร์กิวเมนต์เสริมในข้อความฆ่า.
  • c51de70 นำขึ้นบรรทัดใหม่ในบันทึก
  • สำเนา 471ee1a ปรับปรุงบอแยกของ enums
  • a25add4 ปรับปรุงอื่นปุ่มลัดมุมมองเมื่อมีการตั้งค่าปุ่มลัดที่อื่น
  • 863663b ลบ libRocket จาก repo เพิ่มเป็น submodule.
  • 01aa192 เพิ่มบางตารางแสงค่าเริ่มต้นเมื่อตารางในแฟ้ม BSP ไม่ถูกต้อง.
  • 7f6f98f แก้ไขก่อนกระทำสำหรับ enums ใหม่.
  • 61919c6 เพิ่ม -qq เทรวิสคุณสมบัติซอฟต์แวร์ insall
  • 996b3c5 แก้ไขอินสแตนซ์ของ specifiers รูปแบบมากเกินไปอีกสตริง
  • e4d5c50 อัพเดท ADM * การฟังก์ชั่นสำหรับการเปลี่ยนแปลงเข้าสู่ระบบการขึ้นบรรทัดใหม่
  • be52f84 เพิ่มกลับขึ้นบรรทัดใหม่กับการใช้งานของ ธ​​ ปท
  • 10ff866 แก้ไขคำสั่งของผู้ดูแลระบบมากขึ้น
  • 182b9ed เพิ่มข้อมูลที่หายไปนิเมชั่นสำหรับรุ่นไข่ใหม่.
  • 511a783 ยี่ห้อ buildshader.sh callable จากไดเรกทอรีอื่น ๆ .
  • 0eb665f ลบการสนับสนุนสำหรับไฟรูปไข่.
  • fdd40f0 เพิ่มผลไฟแบบไดนามิกเพื่อ Flamer.
  • f2229b1 ให้ขยาย GL_ARB_framebuffer_object บังคับ.
  • 947ea44 ใช้ FBOs แทนการคัดลอกเนื้อ.
  • 4afee25 เพิ่มประสิทธิภาพการล้างบัฟเฟอร์เล็กน้อย.

  • ความลึกเท่านั้น
  • f1d1769 วิ่งผ่านไปก่อนที่แรเงา.
  • 6340f23 เพิ่มการสนับสนุนสำหรับวัตถุบัฟเฟอร์เครื่องแบบ.
  • 55ce562 อัพโหลดไฟแบบไดนามิกเพื่อบัฟเฟอร์เครื่องแบบ.
  • a931ad7 เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 เพิ่มกระเบื้อง renderer แสงดัชนี.
  • อนุภาค 841fdda ใช้แผนที่ความลึกที่ไม่ถูกต้อง.

  • แก้ไข
  • 48fabc9 Lightmapping.
  • 2330e44 materialMaps สนับสนุน (PBS).
  • ddc6b4a ใช้รหัสการทำแผนที่เงาธรรมดาสำหรับไฟผกผัน.

  • พลุ
  • 054570d แสงแก้ไข.
  • 12cd044 วิธีแก้ปัญหาสำหรับ Shader lighttile ไม่ได้ทำงานกับ MESA.
  • f150b90 แก้ไข shaders autosprite2.
  • 341002a เข้ารหัสมุมเทพดาใน coords Lightmap.
  • e70377e ให้ renderer กระเบื้องตั้งค่าเริ่มต้น.
  • 55b9eeb แก้ไข noclipping เป็นชม.
  • da260d4 หน้ากากลึกแก้ไขถ้าผสม diffuseMap แทนตารางสีได้.
  • 21a769a เปลี่ยนกลับ & quot; แก้ไขหน้ากากลึกถ้าผสม diffuseMap แทนที่จะเป็นตารางสี & quot;.
  • 7da45af เวอร์ชันชนอัลฟา 49
  • f0037f6 แก้ไข parser blendfunc และและไม่ได้ตั้งค่าการเขียนเชิงลึกเกี่ยวกับเฉดสีทึบแสง.
  • 95d0edd ลบตัวแปรที่ไม่ได้ใช้ไม่ได้ลงนาม + - & gt; size_t
  • การเปลี่ยนแปลง 703122c ให้ทำงานในรายละเอียดหลัก OpenGL.
  • 903dda4 บางแก้ไขข้อผิดพลาดและการรวมการเปลี่ยนแปลงจาก Kangz สาขา MacOS.
  • 0a964a2 เปลี่ยนชื่อ r_glCoreProfile เพื่อ r_glProfile และทดสอบเพื่อหา & quot; แกน & quot; / & quot; compat & quot; สตริง.
  • a6defe7 แคชนอก strlen คงที่ของรอบ
  • eff03d6 สร้างและผูก VAO ในบริบทหลัก.
  • d9747ab สะสางไมเนอร์ / การแก้ไขกระเบื้องแสง
  • ae9477c ตั้งอย่างถูกต้องพร้อมใช้งานคุณลักษณะสำหรับบริบทรายละเอียดหลัก OGL
  • cb062d0 ลบการอ้างอิง ARB ที่ไม่จำเป็นอีกต่อไป
  • 4e3efb6 เลื่อนการทดสอบคุณสมบัติมากขึ้นเพื่อ GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 ลบ cvars บางอย่างสำหรับการปิดการใช้งานส่วนขยายที่ทำให้รู้สึกไม่ให้ปิดการใช้งาน.
  • cbe4a87 แก้ไขกระเบื้องสุ่มตัวอย่างแผนที่ความลึกใน depthtile2_fp.glsl
  • f12493a แก้ไขการใช้งานไม่ถูกต้องของ GLEW_ARB_ * แมโคร.
  • การแก้ปัญหา 03d8826 สำหรับ renderer กระเบื้องในระบบโดยการสนับสนุน UBO.
  • fd3f4b3 เพิ่มรุ่น GLEW การตรวจสอบและไม่พยายามที่จะโหลดโปรไฟล์หลักถ้า & lt; 2.0.0.
  • 355035f ลบบรรทัดที่เหลือจากการกระทำที่ผ่านมา.
  • fda104f อย่าพยายามที่จะกำหนดค่าของ u_Lights เมื่อใช้ UBOs
  • 33fee2c แก้ไข vertexlighting dlights โลก
  • 45089b5 แก้ไขการคำนวณเนื้อ COORD ใน depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e เปลี่ยนกลับ & quot; แก้ไขกระเบื้องสุ่มตัวอย่างแผนที่ความลึกใน depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 อย่างถูกต้องสามารถขยายตัวชดเชยใน depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa เปิดใช้งานความร้อนหมอกควันโดยค่าเริ่มต้น
  • 5d5bd44 เพิ่มจุดและประเภทแสงทิศทางเพื่อกระเบื้อง renderer.
  • a73b8fa แก้ไขไวยากรณ์ผิดพลาดโง่ในเฉดสีทั้งหมด.
  • f57dc71 จะเข้มงวดมากขึ้นเกี่ยวกับการจัดตำแหน่งของคำสั่ง preprocessor.
  • 39c7df5 สร้างไข่ buildable บนผนัง.
  • db64a1c เพิ่มไฟแบบไดนามิกมากขึ้นบาง.
  • cdaabb6 เพิ่มเนื้อหาใหม่
  • e57e853 ปรับปรุง Shader Luci ที่จะรวม 3 คน Shader Luci
  • 736aa14 ปรับความเข้ม dlight สำหรับ renderer เก่าและกระเบื้อง.
  • a729048 เพิ่มไฟแบบไดนามิกเพื่อระเบิดและเพลิง.

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 48:

  • เมาส์ Handling
  • เราได้นําทางเมาส์ของเราจะถูกจัดการโดยเครื่องยนต์ของเรา กับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เราได้รับการแก้ไขปัญหาโฟกัสเมาส์เป็นจำนวนมากเช่นไม่ได้ล็อคเมาส์ในการโหลดแผนที่และยังป้องกันเมาส์จากการติดอยู่ในช่วงกลางของหน้าจอเมื่อมีการสลับห่างจาก Unvanquished ระหว่างการโหลดแผนที่.
  • Breakpad
  • เดือนที่ผ่านมาเราได้แนะนำ Breakpad เพื่อช่วยให้เราจับของเครื่องยนต์และ gamelogic เกิดปัญหาใน Windows และ Linux เดือนนี้เราได้รับการแก้ไขปัญหาที่ผิดพลาดของเซิร์ฟเวอร์ลินุกซ์ไม่ได้ออกหมดจดและแขวนเมื่อออกจาก นี้จะช่วยให้เราเกิดความผิดพลาดที่จะจับดีกว่า.
  • ยืนยัน
  • เราได้เพิ่มกรอบการยืนยันที่จะช่วยให้เราอย่างชัดเจนสมมติฐานในรหัสของเรา เมื่อสมมติฐานของเราที่ไม่ถูกต้องของเราก็จะเรียกเตือนและหากตร​​วจพบว่าเราจะใช้การดีบักเกอร์ก็ยังจะเรียกเบรกพอยต์ที่จะช่วยให้การแก้จุดบกพร่องอีก แฟนซี!
  • กำลังมองไปข้างหน้า
  • นั่นคือทั้งหมดในเดือนนี้ ติดตามความคืบหน้าในเดือนถัดไปที่เรากำลังทำงานเกี่ยวกับคุณสมบัติหลายประการขณะที่เราเริ่มเกียร์ขึ้นต่อเบต้า เรามีระบบ reworking นิเมชั่นที่จะทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับศิลปินที่จะเพิ่มรูปแบบของมนุษย์ที่จะเล่นเกมของเรา Gamelogic Lua สคริปต์ยังคงทำงานในความคืบหน้า เราได้เปลี่ยนการออกแบบของกรอบ Lua สคริปต์ห่างจากมิเรอร์ structs ซีในรหัสชื่อนิติบุคคลทำแผนที่คีย์ / คู่ค่าทำแผนที่ สุดท้ายเราได้เริ่มทำงานใน renderer กระเบื้องซึ่งจะช่วยให้เราสามารถรองรับไฟแบบไดนามิกมากขึ้นกว่าปัจจุบัน renderer ไปข้างหน้าของเราไม่.

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 45:

  • ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้มุ่งเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือที่มีการย้าย สิ่งที่มาจาก C ถึง C ++ ทำความสะอาดรหัสที่ล้าสมัยหรือไม่ได้ใช้และการดำเนินการบางส่วนโครงสร้างพื้นฐานใหม่ ข้อบกพร่องบางอย่างยังได้รับการแก้ไข.
  • เพื่อเริ่มต้นการจัดการเมาส์ได้รับการปรับปรุง: เคอร์เซอร์จะไม่เคยถูกล็อคถ้า in_nograb ถูกกำหนดเป็น 1, การเคลื่อนไหวของเมาส์จะดีกว่าการประสานงานกับผู้จัดการหน้าต่างของคุณบนเมนูและหน้าจอการโหลดไม่แสดงเคอร์เซอร์โดยพลการ ประวัติของคอนโซลมีการจัดการที่แตกต่างกันในขณะนี้มีการทำความสะอาดรหัสแก้ไขข้อผิดพลาดและก็ตอนนี้ด้ายปลอดภัย จำนวนมากของการทำงานเลิกถูกถอดออกผลในกว่าสองพันบรรทัดของรหัสที่ไม่ได้ใช้จะถูกลบออก.
  • ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ refactoring รหัสที่เกี่ยวข้องกับสีและสายสีก็ตอนนี้ไปได้ที่จะใช้ความหลากหลายที่กว้างมากของสีในข้อความกว่าก่อนสิ่งที่แน่นอนจะเป็นประโยชน์กับผู้เล่นตระกูลผู้ประกอบเซิร์ฟเวอร์และคนที่สนุกกับการเขียน รุ้งยาวของข้อความ สองรหัสสีใหม่ได้รับการเพิ่ม: 12 บิตและ 24 บิต RGB สัญกรณ์เลขฐานสิบหก คุณสามารถใช้พวกเขาเช่นเดียวกับรหัสสีเก่าที่เริ่มต้นด้วยตัวอักษร ^ ตามลำดับพวกเขาเป็น ^ ^ และ xrgb # rrggbb กับ R, G, B และคิดเป็นค่าสีแดง, สีฟ้า, และสีเขียว นั่นเป็นจำนวนมากของสี!
  • สุดท้ายมีการปรับปรุงไปยังแผนที่ลมๆแล้งๆของเราและดีเด่นในขณะนี้สามารถสร้างขึ้นบนผนังและเพดาน โดยรวม, 238 ไฟล์ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาโดยมี 13,752 เส้นของการเพิ่มและ 7752 สายของลบ.

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 43:

  • แก้ไข:
  • สิ่งที่สำคัญที่สุดที่จะพูดในหมู่แก้ไขหลายรุ่นนี้ช่วยแก้ไขข้อบกพร่องที่สองที่น่ารำคาญสำหรับผู้ใช้:
  • & quot; ดาวน์โหลดห่วง & quot ;, บางครั้งผู้เล่นที่ติดอยู่ดาวน์โหลดแพคเกจเดียวกันอย่างไม่มีที่สิ้นสุดในขณะที่การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่มีการเปิดใช้งาน autodownload นี้ได้รับการแก้ไขในขณะนี้.
  • & quot; หน้าจอสีแดง & quot; ข้อผิดพลาดแนะนำรุ่นล่าสุดเป็นข้อผิดพลาด UI ที่บดบังฮัด โชคดีที่เซิร์ฟเวอร์ชุมชนรีดออกโปรแกรมแก้ไขด่วนก่อนที่จะแก้ไขข้อผิดพลาด.
  • การปรับปรุง:
  • สามแผนที่จะปรับปรุงในรุ่นอัลฟา 43:
  • เหว, Supertanker เพิ่มช่องระบายอากาศและบันไดที่สามารถเคลื่อนย้ายในการเข้าถึงแพลตฟอร์มนอก.
  • Keziolio เหล็กไหลพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงสำหรับบางสถานี 15 แผนที่โดย Supertanker พวกเขามีพื้นผิวพืชและส่งสัญญาณพื้นผิว.
  • Ingar การปรับปรุงแผนที่ Vega เขาส่วนใหญ่เพิ่มวัตถุบางอย่างบนแผนที่และคอม lightmaps เป็นวิธีที่ดีกว่า.
  • ในด้านเครื่องยนต์ก็ตอนนี้ง่ายต่อการทำงานแผนที่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์ `Ishq ทำงานในการบูรณาการ Lua เขาสาม API มีการวางแผนและเป็นคนแรกที่มีอยู่แล้วทำงาน: มันเป็น API ฝั่งไคลเอ็นต์เพื่อจัดการ DOM ของ UI HTML / CSS ขับเคลื่อนโดย libRocket สอง API อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการจัดการเกมที่ตัวเองกำลังจะมา Kangz ทำความสะอาดคำเตือนจำนวนมากและการแก้ไขปัญหา GCC 5.2 รวบรวม.

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 41:.

  • 84983b0 ขั้นตอนแรกในการย้าย librocket เพื่อ cgame
  • a4fcb1d ลบรหัสลูกค้า libRocket
  • 6cbfd24 เริ่มต้นทุกสาขาของ IPC :: ช่องทางในการก่อสร้างงาน
  • b477683 ดักลบ librocket โทรและแทนที่ด้วยสายตรงไปยังห้องสมุด
  • a90af83 เพิ่ม syscalls บาง บางสิ่งบางอย่างทำให้ในขณะนี้ ฉันทำไม่ได้ที่ส่วนที่เหลือเป็นแม้ว่า
  • 8837e75 เตรียม glconfig กับ librocket init
  • a8bc4a5 จริงคัดลอกข้อมูลทั้งหมดของตัวอักษรเมื่อมีการสร้างพื้นผิวตัวอักษร
  • c0ef576 เพิ่ม syscalls ที่ขาดหายไปมากขึ้น + บางสิ่งอื่น ๆ
  • 041516a แก้ไขการป้อนข้อมูลการจัดการกับ librocket
  • c5c1cf1 เพิ่มกิจกรรมการป้อนข้อความเพื่อ cgame นอกจากนี้ยังลบบางเก่าที่ไม่ได้ใช้ VM เรียก
  • c1189fd แก้ไขปัญหาการสะสมของ GAME_NACL และ NACL_EXE
  • 0027314 Take away โฟกัสจาก librocket เมื่อล้างคีย์
  • 4b61962 นำคำสั่งที่ไม่ถูกต้อง
  • 8563cd6 Rocket_SetActiveContext โทรเมื่อเปลี่ยน keycatchers
  • 5542985 โทร trap_Key_SetCatcher ใน CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 อย่าเรียก Rocket_Render () หลายครั้งต่อกรอบ
  • c49f700 เพิ่ม VMCall สำหรับการส่งสายคอนโซล cgame
  • e8ce926 รวมโซเดียมคลอไรด์หัว libs precompiled ในซิป deps
  • 061d61e ลบองค์ประกอบ misc_text มันเป็นไม่ได้ใช้และอาจจะเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจประสิทธิภาพ.
  • b94a425 เอาเขตข้อมูล unsued บาง
  • 3f7​​2eb1 แก้ไขไม่ได้พยายามที่จะใช้ ssao ถ้าคนขับไม่สนับสนุน.
  • 4d9bee6 ต้อง vid_restart โหลด Shader ssao
  • 449a475 ใช้เวลาเพียงครึ่งหนึ่งของกลุ่มตัวอย่างเพื่อเพิ่มความเร็วใน SSAO.
  • 1318e1d แก้ไข CMake CursesW หาประจำ
  • c1b2c87 ให้ดู GeoIP สำหรับฐานข้อมูลยังอยู่ใน LIBPATH
  • fd590ac นำธง GEOIP_SILENCE
  • 4045785 Travis แก้ไข
  • a47a931 แปลงองค์ประกอบ
  • 8b09da0 แปลงองค์ประกอบ
  • 6bb4960 ย้ายปรับปรุงจรวดไปยังจุดสิ้นสุดของ Rocket_Frame ก
  • b3ee6d2 เพิ่ม TextHudElement แปลงและการใช้งาน
  • 914e973 แปลง
  • 0f97d84 ลบตัวแปร unsued
  • e4f8ade ปรับปรุง librocket
  • 5ec6db4 คัดลอกสร้างสำหรับ HudElement เพราะ GCC 4.6 ไม่สามารถจัดการกับการก่อสร้างงานก่อสร้างงานโทร
  • f8f598e แทนที่ STATIC_LIB กับ ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 พลาดความหมายของ STATIC_LIB - การ & gt; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b เวอร์ชันชนอัลฟา 41

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 39.0:

  • 216d7a2 ถอดพิมพ์สองหน้าไม่ได้ใช้คอมไพล์แมโคร
  • 98ea7a9 รีเซ็ตจุดสุดยอดทุกแบบใน RE_Shutdown.
  • 05c32f4 ใช้ Q_snprintf แทน snprintf เพราะหลังไม่ได้อยู่บน Windows
  • b74e9ec ให้รวบรวม unvanquished กับ VS2015 หมายเหตุ SDL2 จะต้องมีการรวบรวมกับ VS2015 เกินไป.
  • 6c445d3 ไม่รวมประเภทต่อท้ายคุณสมบัติในค่าที่ส่งไป sscanf เท่าที่จะสามารถสร้างความสับสนให้มัน ดูเหมือนว่าเหมาะสมอยู่แล้ว แต่ทำให้การทำงาน V​​S2015.
  • fd9a63e เพิ่มธงสำหรับเมื่อกระบวนการนี​​้ยุติ
  • 01fb67b อย่าส่งบันทึกเมื่อกระบวนการนี​​้ยุติ
  • 0a8898c แก้ไข VM รวบรวม
  • 8ed6f59 ผูกโลกใหม่ VBO หลังจาก R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 แก้ไขที่เหมาะสมสำหรับ 8ed6f598.
  • 4f7fb33 แก้ไขรูปทรงถูกนำไปใช้ต่อไป shaders ทั้งหมด.
  • 6a35b0f รื้อฟื้น / Me และ / me_team แก้ไข # 391
  • 241ff9e กำหนดจำนวนของกระดูกใน null_renderer ที่ควรแก้ไข # 503
  • db9f9bb แก้ไขเพื่อ ARAY เรียงผิดใน 6a35b0f7
  • d35b42e ไม่พิมพ์คำเตือนถ้าเส้นทางปากเริ่มต้นไม่ได้มีไดเรกทอรี pkg แก้ไข # 702
  • b908f6a มาร์ค OSExit เป็น NORETURN
  • e882322 ลบ enum qboolean
  • 8b3bc27 ลดความซับซ้อนของการใช้บูล
  • 841fac3 Fix & quot; การบูลีนจากตัวชี้ 'FS :: PakInfo const *' โดยไม่ต้องหล่อ & quot;
  • d8df70f Fix & quot; กลับชนิดของฟังก์ชั่น 'trap_FS_Write' ประกาศ (void) แตกต่างจากชนิดของผลตอบแทนของความหมายฟังก์ชั่น (int) & quot;
  • 67c97fe มาร์ค Sys :: Drop เป็น noreturn
  • 11cad33 Fix & quot; กลับมา 'gentity_t *' จากฟังก์ชั่นที่กลับมา 'บูล' & quot;
  • ba78530 ลบปลดเปลื้องซ้ำซ้อน
  • 657e646 แทนที่โมฆะด้วย nullptr ในรหัส
  • 62cab2d แทนที่โมฆะด้วย nullptr ในความคิดเห็น
  • 26fb278 แทนที่ func (void) กับ func ()
  • 53fe4d2 Fix & quot; ตัวแปร 'foundToken' จะมีพระราชเสาวนีย์ค่าก่อนที่คนเก่าได้รับการใช้ & quot; ใน bg_voice.cpp ทำให้ trap_Parse_ReadToken กลับบูล
  • ccfcb9d Fix & quot; พารามิเตอร์ 'กำหนด' จะผ่านค่า มันอาจจะผ่านไปเป็น (const) อ้างอิงซึ่งมักจะได้เร็วขึ้น & quot;
  • b7ccb02 Fix & quot; การแสดงออก 'enableNetworking' เป็นประเภท 'บูล' และจะมีการเปรียบเทียบกับค่าจำนวนเต็ม & quot;
  • e4a9d06 Fix & quot; แสดงออกเหมือนกันทั้งสองด้านของ '|' & quot;
  • 2a57b98 เปิดใช้งาน -Wextra และทำให้การสร้างผ่านกับ -Werror
  • 5546d24 ลองนินจา -j8
  • a82059b ปราบปรามหลาย ๆ กรณีของสตริงเขียนได้
  • 7f51eac เพิ่มแทนที่ขาดหายไป
  • การตั้งค่าคอนฟิก c138957 appveyor
  • 43324fc แก้ไข MSVC C4805
  • 098a7bb ไม่พิมพ์สตริงสีถ้าเราไม่ได้อยู่ในการทำงานคอนโซล TTY
  • bff6225 ชนิดแก้ไขปัญหาของเขตข้อมูลใน unlockable_t.
  • d80a312 ลดฟุ่มเฟื่อยรวบรวมท้องถิ่นที่จะแสดงเฉพาะคำเตือนคนจริงดูแลเกี่ยวกับ
  • bbea53b แก้ไขที่เหลือสามารถเขียนคำเตือนสาย
  • 6c563be แก้ไขคำเตือนที่เหลือค่าสัมบูรณ์
  • 55cd307 ลบ suppressions เตือนที่ไม่ได้ใช้
  • 0d5c425 แก้ไข AppVeyor
  • cbd731f ปรับปรุงการสร้างและเปิดคำแนะนำ.
  • 46fa390 แก้ไข VM เข้ากันเสียใน e882322

  • ดัชนี
  • 32039c7 ผ่าน -1 สำหรับ configstring colorgrading ทั่วโลก.
  • ปิดการใช้งาน 6237280 vSync โดยค่าเริ่มต้นจะทำให้เกิดปัญหาประสิทธิภาพการทำงานสำหรับบางคน
  • d3beb7b แก้ไขการใช้งานที่ไม่ถูกต้องของ memset พบโดย GM2
  • ea1345d แทนที่ข้อยกเว้นบางคนที่มีรหัสข้อผิดพลาดที่จะช่วยให้ผลการดำเนินงานการแก้ปัญหาใน MSVC

  • ข้อผิดพลาดไฟล์
  • 81c87d1 แก้ไขจัดการ
  • b983c76 ปรับปรุง README ที่จะทราบว่า BUILD_GAME_NACL ควรจะปิดใช้งานเมื่อรวบรวมข้าม
  • 566a3e3 ปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อ BUILD_GAME_NACL รวบรวมข้าม แก้ไข # 713
  • ed8ca2c สร้าง GLSL สำหรับเฉดสีที่มีรูปทรง.
  • a12c4ca Fix & quot; มากเกินไปเนื้อขึ้นอ่าน & quot; ข้อผิดพลาดใน Mesa / r300g.
  • a503ca0 แก้ไข # 688.
  • 832cd81 แก้ไข # 686.
  • a614288 แก้ไขรูปแบบ games.log ทำลายหลังจาก 999:. 59 (ฉบับที่ 539)
  • 55b58ff ขีปนาวุธ Orient พร้อมความเร็วจริงของพวกเขา (แก้ไข # 586).
  • 82e0d17 นำคำสั่งที่ไม่จำเป็นในการวาด tr_model.c
  • 36a07e0 โครงการกลุ่ม บริษัท และแหล่งที่มาของไฟล์สำหรับเพื่อน Visual Studio ของเรา
  • 88755cf การเพิ่มจำนวนของเครื่องแบบจุดสุดยอดที่สงวนไว้เพื่อหลีกเลี่ยงการแสดงผลซอฟต์แวร์บน Mac
  • efcac1f แก้ไขคำเตือนคู่ MSVC
  • b50ba9a ใช้ deformVertexes stringified Shader เพื่อให้เข้ากันได้กับ pk3s เก่า.
  • 0f1d7da สร้างสคริปต์เพื่อ stringify shaders ทั้งหมดในไดเรกทอรี GLSL ได้.
  • 8b4f2c2 โหลดเฉพาะคีย์ RSA ครั้งเดียวในช่วง CL_Init
  • a114f8e ลบอ้างอิงไม่จำเป็นออกจาก CMakeLists.txt
  • 3379a4e ล้างเบี้ยว shaders รัฐที่จะหยุด crashing ใน vid_restart
  • 9922b21 เฉพาะให้ UI สำหรับการเลือกมติสนับสนุน
  • 7eb1292 แก้ไขระยะห่างชมอีกครั้ง
  • 9fb3085 อย่าวาด numspawns ถ้าชั่วคราวได้เริ่มต้น
  • ed582ca ลบ attrib cvar จาก dataselect มติ มันไม่ได้ใช้.
  • 2024c0f ลบความคิดเห็นจาก shaders stringified.
  • shaders 351633b เก็บไว้เป็นอาร์เรย์ const ถ่าน.
  • 9dea2b8 แสดงเสมอคะแนนเสียงผูกในกล่องโต้ตอบการโหวต
  • cd011ff ไม่จำเป็นต้องตั้งระดับหลอกในองค์ประกอบที่ถูกแยกชิ้นส่วน.
  • a3794f9 ทำให้ rocketChatField UCS2 ตระหนัก.
  • เพื่อแก้ไข d6e00c7 ของฟังก์ชั่นในการแสดงแปลวางไข่นับ
  • 9c9db73 ทำให้การแก้ไขก่อนหน้านี้ในสถานที่ที่เหมาะสม
  • f673ea9 อย่าใช้ P_ () เนื่องจากเทรวิสบ่น ขยายออกเป็นหลายสาขา.
  • 6479f08 NVM ใช้ P_ () อีกครั้งและไม่ hardcode 1
  • 7790159 แก้ไขคำเตือน MSVC
  • f4aafe3 หยุดทุกเสียงเมื่อถามแก้ไข # 533
  • 181940f เปลี่ยนกลับ & quot; แก้ไขความเข้ากันได้ใน VM เสีย e882322 & quot;
  • a6226ad ทำให้ SendServerCommandMsg SyncMessage เพราะมันสามารถเรียกกลับเข้ามาใน VM เมื่อลูกค้าจะลดลง.
  • 246394d ให้อาคารได้ทันทีจะได้รับการเปิด / ปิดด้วย cvar (ฉบับที่ 718).
  • 8cd12b6 ใช้ค่าเริ่มต้นเบี้ยวสำหรับเฉดสีที่มีศูนย์ขั้นตอน.

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 38.0:

  • 5e7447b ลดความซับซ้อนของการเน้น Beacon แก้ไข BCT_HEALTH ปรากฏบนเครื่องเล่น
  • 5c65f0b เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับสัญญาณไฮไลต์เพื่อ HUD และการแก้ไขต่างๆ.
  • 846cd4c ลบ CG_FormatSI เพื่อแก้ไข QVM รวบรวม.
  • 7a9c889 ดำเนินการต่อสัญญาณแสดงสถานะ ยังคง WIP.
  • f119501 ย้ายไฮไลต์การปรับปรุง UI สัญญาณฟังก์ชั่นที่แยกต่างหาก.
  • baaf858 ไอคอนเพิ่มสัญญาณเพื่อแสดงข้อมูล.
  • d4afdc0 Fix Mac .app สร้างสคริปต์
  • 54b34da ArchLinux:. ปรับปรุงการเริ่มและการตั้งค่า
  • 062ae32 ลดความซับซ้อนของสัญญาณไฮไลท์มากยิ่งขึ้น.
  • ffb8b44 ArchLinux: อย่าจัดการ UNV:. // URL ในสคริปต์เริ่มต้น

  • จอแสดงผล
  • 446d10d Refactor บีคอนไฮไลต์.
  • f1259b2 แก้ไขแท็ก buildable หายไปเมื่อ Tagger ใบทีม.
  • a54d15b ผลกระทบจุกปิดการใช้งานสำหรับบีคอนสำหรับตอนนี้.
  • f2d5b5d กำเนิด Snap แท็กสัญญาณไปยังสถานที่เล่นที่แน่นอนถ้าทราบ.
  • 682a217 ดิสเพลย์บีบบีคอนสำหรับผู้เล่นศัตรู.
  • 515d529 ลบการติดแท็กด้วยตนเองของศัตรูผู้เล่นเพิ่มมนุษย์เรดาร์ติดแท็กอัตโนมัติ.
  • d4be9e0 เพิ่มความรู้สึกของมนุษย์ต่างดาวใช้บีคอนโดยปริยาย.
  • de14734 นำเรดาร์มนุษย์เก่าและความรู้สึกของคนต่างด้าว.
  • 80d8438 ถูกถอดรู​​้สึกบีคอนต่างด้าวในการตาย.
  • 5f04a4f แก้ไขภาระของ CPU สูงที่เกิดจาก glFinish # 359
  • 2395859 สกอร์น้อยริบหรี่ # 371 ดีกว่ารูปแบบที่สอดคล้อง
  • 268cd7b ขนาดใหญ่และรายการแผนที่เลื่อนกับแม็กซ์ความสูงแก้ไข # 667

  • แผนที่
  • 83cf04e เรียงตามชื่อ bsp ภายในแทนชื่อที่แสดง (ไม่เรียงลำดับตามรหัสสี) การแก้ไข # 670
  • b4744f8 Shader ที่ refactoring.
  • ad9fb44 แก้ไขผ่านรูปทรงที่จะ shaders.
  • 6c43f6f สร้าง Rework VBO ที่จะยอมรับข้อมูลในรูปแบบสุดท้าย.
  • 1be0331 Do autosprite deforms ใน shaders GLSL.
  • a3bf25e เพิ่มธง Shader ใหม่ที่จะเปิดใน autosprite RegisterShader.
  • 5975e11 พิจารณาความทนทานของหน่วยได้รับผลกระทบเมื่อคำนวณ spiker โจมตีคะแนน.
  • 3d113ea แก้ไขหลากหลายสำหรับ autosprite:. แก้ไขอัลฟาทดสอบผ่าน texcoords
  • 55e479a แก้ไข MSVC ไม่ถูกต้องเป็นศูนย์การเริ่มต้นค่าใน constructor เริ่มต้น
  • faee5ba ใช้ภาษา C ++ 11 ยัน initializer แทน initializer วงเล็บเมื่อ zeroing struct ได้.
  • 33166e2 แก้ไขกล่องท้องฟ้าแสดงผล.
  • de08217 แก้ไขหมอกควันความร้อน shaders อนุภาค.
  • acaf611 ไม่อนุญาตให้ dretches กัดป้อม.
  • 0af55af ปรับปรุงเกอร์ทริกเกอร์ conditition: พิจารณาสุขภาพในปัจจุบันหน่วยงานที่เป็นมิตร
  • .
  • 4ff7248 เพิ่มการสนับสนุนเป็นอันดับสำหรับเวกเตอร์
  • d579e95 ลบเบี้ยว projectionShadow ที่ไม่ได้ใช้.
  • 8b4adf6 แก้ไขทำลาย CG และข้อผิดพลาด init.
  • 9d57bab เพิ่มการดำเนินงานของ GLSL DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 ลบสิ่งที่ไม่ได้ใช้จาก tr_types.cpp
  • 866a9e5 นำพวงของสิ่งที่ไม่ได้ใช้ renderer
  • 242b9bc อัปเดตหมายเลขเครื่องแบบใช้นอกเหนือจากการฝึกอบรมกระดูก
  • c517ba0 ใช้เป็นอันดับที่กำหนดเองสำหรับ refSkeleton_t และ refEntity_t
  • a7c3a83 ใช้ ReadSize / WriteSize ขอบคุณ Amanieu!
  • 51435b9 แก้ไขปัญหาการสะสมของ null_renderer.cpp
  • a0719f7 จำนวนการตรวจสอบกระดูกสำหรับ refSkeleton_t IPC
  • c77f998 ผ่านเวลาที่เหมาะสมในการ Shader GLSL.
  • 0ace454 ตรวจสอบให้แน่ใจ cm.entityString เป็นโมฆะสิ้นสุดให้ดู # 649
  • abceb12 ลบลายฉลุคำหลัก Shader
  • 3792f29 ลบคำเตือนที่ไม่ได้ใช้
  • 51e2c82 ลบการสนับสนุนสำหรับคู่มือ Shader ที่มีไม่ได้ใช้
  • 1d4d340 ลบสิ่งที่ไม่ได้ใช้ Shader เพิ่มเติมจากโหมดแสดงภาพ
  • 9e62bf0 แก้ไขการกระทำที่ผ่านมา
  • 6dbb61d ลดความซับซ้อนของการคำนวณเบี้ยว.
  • d818c00 ทำให้ Logger :: ทำ * รหัส templated เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างหนักมาตรฐาน :: ฟังก์ชั่น
  • e570876 ให้สีจุดสุดยอดพร้อมที่จะเปลี่ยนรูป.
  • 7702b72 เพิ่ม ได้แก่ dirs ให้ทั้งหมดรวมถึงการใช้เส้นทางที่แน่นอน
  • 1c23a95 แก้ไขครั้งสุดท้ายแสดงความคิดเห็นออกผู้ประกอบการใหม่
  • a03b297 Would ที่แก้ไข Travis?
  • 429bb6e แก้ไขเทรวิสโดยการเพิ่ม PPA สำหรับรุ่นล่าสุดขึ้น CMake
  • 23b29d7 ทำให้โมเมนตัมได้รับสำหรับการฆ่าในลักษณะเส้นตรงนับผู้เล่น.
  • กำหนดเอง 6568fab เบี้ยวสำหรับอาคารของมนุษย์.
  • 8286050 เพิ่มคำเตือนเมื่อไฟล์ที่จำเป็นโดยโซเดียมคลอไรด์ไม่พบ
  • a9c6f0b เพิ่มข้อความแสดง ID ใน SyncMessage VS ข้อผิดพลาดข้อความ
  • 246a5fe เท่านั้นเปิดแฟ้มบันทึกหลังจากที่เริ่มต้นได้สร้างซ็อกเก็ตเดี่ยว
  • 35fc519 ถูกรีเซ็ตขั้วหลังจากส่งคำสั่งไปยังอินสแตนซ์ที่มีอยู่
  • b242134 เพิ่มการตรวจสอบที่ดีกว่าสำหรับการปรากฏตัวของขั้วจริง
  • 26c5ef2 ลบการใช้งานของ Com_Printf และ Com_Error ในรหัสทั่วไป
  • 0afa5ed แก้ไขนิติบุคคล sensor_player อ้างอิง # 663
  • ca8eff2 เปลี่ยน blendfunc เพิ่ม blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE สำหรับอนุภาค.
  • 6d4cd0d แก้ไขความผิดพลาดของคนขับมวล.
  • 30eaf8c เงียบเตือนจากพิมพ์ผิด.
  • ความผิดพลาด d​​91bf57 Fix Driver มวล.
  • 1555181 เงียบเตือนจากพิมพ์ผิด.
  • 3466853 shaders แก้ไขก่อน OpenGL 2.1
  • 812b5c3 แก้ไข TCGEN_ENVIRONMENT Shader.
  • 67fe9f5 ทำให้ Sys_Milliseconds () และ trap_Milliseconds () 's การใช้งานการแข่งขัน
  • c8d999f ประมาณประสาน Sys_Milliseconds และ trap_Milliseconds

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 36.0:

  • เปิดตัวอัลฟาล่าสุดของเราเป็นหนึ่งที่ใหญ่! เรามีสองรุ่นใหม่, ปรับปรุงการทำแผนที่สองความคืบหน้าของการเล่นเกมและความอุดมสมบูรณ์ไปในเบื้องหลัง อันดับแรกให้ไปกว่ารุ่นใหม่ เราได้มีการทวนซึ่งหมายความว่าของรุ่นนี้ทั้งหมดการสร้างแบบจำลองของมนุษย์จะเสร็จเรียบร้อยแล้ว ในฐานะที่เป็นคนต่างด้าวทีมเรามี spiker เป็นแบรนด์ป้องกันโครงสร้างใหม่ที่ทำหน้าที่เป็นเหมืองใกล้ชิดที่อยู่อาศัย สำหรับแผนที่ของเรา Antares ได้รับการตรวจสอบที่สำคัญกับรายละเอียดผ่านใหม่และสิ้นหวังได้เห็นอีกปรับปรุงกราฟิกขนาดใหญ่ที่มีแผนที่ทั้งสองมุ่งหน้าไปทางรัฐมีเสถียรภาพเร็ว ๆ นี้.
  • เพลย์มี spiker ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เรายังได้ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานเมื่อหันหน้าไปทางฝักจรวดและป้อมปราการเช่นการคำนวณการกำหนดเป้​​าหมายของพวกเขาได้รับการ refactored มีประสิทธิภาพมากขึ้น ฝักจรวดในขณะนี้มีความล่าช้าล็อกการทำงานต่ออัตราการยิงของพวกเขาได้รับการลดลงครึ่งหนึ่งและความเสียหายของพวกเขาได้รับการเพิ่มขึ้นโดยที่สาม เครื่องยนต์ฝั่งเราได้ทำงานในการเตรียมโซเดียมคลอไรด์สำหรับการเปิดตัวของประชาชนเบื้องต้นของระบบ VM ใหม่ในเดือนถัดไป ปัจจุบันเราใช้โซเดียมคลอไรด์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ แต่ตอนนี้จะทำงานสำหรับลูกค้าเกินไปสมบูรณ์แทนที่ QVM กับโซเดียมคลอไรด์ sys_rewrite สาขาได้รับการผสานเข้า NaCl-cgame และระบบ VM ใหม่สามารถเล่นได้ แต่ต้องปรับแต่งบางส่วนสุดท้าย คุณสามารถคาดหวังการปรับปรุงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เร็ว ๆ นี้!
  • ตอนนี้สำหรับกระทำที่ทำในช่วงเวลาของวงจรรุ่นนี้:
  • ca49aed เพิ่ม spiker และตัวยึด spiker รหัส
  • 3a3985c แก้ไข spiker config ไฟล์.
  • 62d1b7e ปรับร่างกาย spiker กล่อง bounding คืบและขนาด.
  • 560b40c WIP ใน spiker ได้.
  • beac6fe เพิ่ม spiker.missile.cfg หายไปอัปเดตชื่อ spiker Shader.
  • 3b3820c ใช้รูปแบบเข็มสำหรับขีปนาวุธ spiker ของ.
  • 7807154 การปรับปรุงเปลี่ยนแปลง.
  • 5d62ba3 ใช้รูปแบบที่เหมาะสมสำหรับขีปนาวุธ spiker.
  • 47f1d02 ปรับปรุงเปลี่ยนแปลง.
  • d62a54d อนุญาตให้ส่งผลกระทบต่อวิถี PS จะวางไข่ในทิศทางการบิน.
  • c696712 Split ปลอกพิเศษในการเข้าสู่ฟังก์ชั่น MissileImpact แยก.
  • บรรจุภัณฑ์ a36e72c ปรับปรุง.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn. -> ใช้ cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 หลีกเลี่ยงพฤติกรรมที่ไม่ได้กำหนดจาก dereferencing ชี้ไม่ถูกต้อง
  • fd88764 ปรับปรุงป้อมปืนและ rocketpod รหัส; ให้ rocketpod ความล่าช้าล็อกการทำงานต่อ.
  • d15cbcb ครึ่ง rocketpod อัตราไฟไหม้, เพิ่มความเสียหายโดยที่สาม.
  • 5753ad8 นำธงชั่วคราวจาก g_debug * cvars.
  • d9701ae ลบทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ hunkusage.dat
  • 7a79841 ใช้รูปแบบทวนใหม่.
  • e11a5b2 ใช้ vfork แทนส้อมเพื่อหลีกเลี่ยงการที่อาจเกิดขึ้นจากความผิดพลาด
  • 5ad7609 Debian:. แก้ไขพึ่งพา JPEG โดยการเพิ่ม libjpeg-DEV เป็นทางเลือกที่แนะนำ
  • 406f155 ตัวเลือกสำหรับการระบุเส้นทางไปยังไบนารีโซเดียมคลอไรด์ผู้ช่วย.
  • d06d460 ลบเข้ารหัส usercmd ที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์
  • 9ffbdfe ไม่เคยแสดงให้แก้ปัญหาส่งออก spiker.
  • ผลกระทบ c78576e ใช้ตัวยึดสำหรับ spiker ได้.
  • 0555894 Adjsut ราคา spiker เกณฑ์และคำอธิบาย.

  • จับ
  • 1143cde แก้ไขซ็อกเก็ตได้รับการเขียนทับด้วย vfork
  • 909d5c5 Fix จาก Ensiform สำหรับล้นเหตุการณ์ระหว่างการเริ่มต้นและการโหลด
  • 8b46c65 ลบ identClient จาก userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux:. ใช้ server.lanOnly ในการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์
  • 798acc7 Refactor ขีปนาวุธ PS / การจัดการ TS.
  • 90d554e ปรับปรุงป้อมปืนและจรวดประสิทธิภาพฝัก.
  • f864b5e ทำความสะอาด NACL_RUNTIME_PATH และเพิ่มข้อความเพื่อแสดง pk3 VM ที่สกัดจาก
  • 203bd2c ทำให้ spiker Anim ไม่ได้ใช้งานคล้อง.
  • f80af98 ทำกุญแจไม่ชัดเจนเมื่อเปลี่ยนโฟกัส UI นอกจากนี้ยังมุ่งเน้นการเปลี่ยนแปลง UI ที่ผ่านมา.
  • a7a803f เปลี่ยนลำดับของตรรกะการตรวจสอบการซื้ออาวุธและการอัพเกรด
  • 51a5765 ชุดองค์ประกอบจะว่างเปล่าแทนที่จะกลับเมื่อกลับคลิปถ้าถือ ckit ค่า
  • 0dfccf5 ปรับปรุง librocket
  • 94d6cd9 แก้ไขไม่กี่คำเตือน
  • 438b50a ตั้งค่าภาพเคลื่อนไหว Overmind
  • 8b5cacc ให้ Dedicated Server เพียงคำสั่งอีกครั้ง useable.
  • acc664e ทำให้ OM Anim ห่วง
  • 5fe5c7b ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงภาพเคลื่อนไหว Overmind.
  • df666ab ใส่เฉพาะปราการรัฐก่อนการระเบิดเมื่อเรื่องเกี่ยวกับการระเบิด.
  • fc7a576 ป้องกันแบบจำลองแผนที่ปรากฏที่จุดส่งผลกระทบต่อวิถี.
  • f2cdc58 สะสางขนาดเล็กในเซิร์ฟเวอร์รหัส
  • b7665b5 ลบเหลืออ้างอิงถึง vm_game
  • f937155 แก้ไขตาบอดสำหรับการสาธิตไม่ Paks โหลด
  • 608018e แก้ไขโหลด pk3 ในการสาธิต
  • 60de58e เท่านั้น extrapaks โหลดสาธิต
  • e3dcb6a เพิ่มขีด จำกัด ของกระดูก 256.
  • b637775 แก้ไขพิมพ์ผิดใน VirtualMachine.h
  • 3808960 เพิ่มข้อความฆ่า spiker ก
  • 716d93a เวอร์ชันชนอัลฟา 36
  • 967c4fd เปลี่ยน - & gt; ในข้อความ spiker ฆ่า

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 35.1:

  • โดยอุบัติเหตุเรารวมไฟล์เครื่องเสมือนลูกค้าเก่า หากคุณติดตั้ง aready รุ่น 0.35.0 คุณสามารถอัพเกรดไป 0.35.1 โดยการวาง unvanquished_0.35.1.pk3 ในไดเรกทอรี pkg ติดตั้งของคุณ นอกจากนี้ยังเพียงพอที่จะดาวน์โหลดอัตโนมัติไฟล์นี้จากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการเมื่อพวกเขามีการปรับปรุง (โปรดทราบว่าเซิร์ฟเวอร์โดยทั่วไปไม่ควรเสนอแพคเกจฐานสำหรับการดาวน์โหลดเนื่องจากพวกเขาจะไม่สามารถทำงานร่วมกับลูกค้าเก่าทั่วไป.) หากคุณยังไม่ได้ติดตั้ง 0.35.0 คุณยังสามารถรออีกไม่กี่ชั่วโมงจนกว่า 0.35.1 สามารถใช้ได้สำหรับการ ดาวน์โหลดบนแพลตฟอร์มของคุณ ขออภัยในความไม่สะดวก!






















































  • แก้ไขข้อผิดพลาด:








  • แก้ไขข้อผิดพลาด:


























  • การปรับปรุงการแปล:



  • การปรับปรุงการแปล:
  • แก้ไขข้อผิดพลาด:

  • การปรับปรุงการแปล:











ภาพหน้าจอ

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

ความคิดเห็นที่ Unvanquished

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่