PicCube ตัวอย่างอธิบายวิธีการใช้บิตแมปที่จะ OpenGL พื้นผิวที่จะให้พวกเขามีลักษณะเหมือนจริง บิตแมปเป็นที่รู้จักกันพื้นผิวและสามารถมีลักษณะคล้ายกับไม้หินอ่อนหรือวัสดุที่น่าสนใจอื่น ๆ หรือรูปแบบ กระบวนการของการใช้หรือการทำแผนที่พื้นผิวกับพื้นผิวที่เป็นที่รู้จักกันทำแผนที่พื้นผิว EasyTex และ PicCube โปรแกรมตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงแนวคิดที่กล่าวถึงในบทความนี้
ต้องการ
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
ความคิดเห็นที่ไม่พบ