Shade คือการสร้างแบบจำลอง, การแสดงผลภาพเคลื่อนไหวและแพลตฟอร์มสำหรับนักออกแบบแอนิเมชั่และนักพัฒนาเกม ใช้ร่มเป็นที่สมบูรณ์ชุดเครื่องมือแบบสแตนด์อโลนหรือเป็นเครื่องมือในการออกแบบที่สำคัญในเวิร์กโฟลว์ที่มีอยู่ของคุณ รวมถึงเครื่องมือที่ครอบคลุมสำหรับการสร้างแบบจำลองที่มีความละเอียดพื้นผิวที่เป็นอิสระและวัตถุตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมพัฒนาด้านเดียวของรูปแบบแล้วซ้ำเรขาคณิตและต่อมากลับไปใช้จัดจุดตรงข้ามหรือปรับรูปทรงเรขาคณิตที่มิเรอร์ที่จะสร้างผลกระทบเป็นธรรมชาติมากขึ้นและอินทรีย์สร้าง เรขาคณิตใหม่และแบบสแตนด์อโลนที่มีการควบคุมที่สมบูรณ์มากกว่าพื้นผิวแบ่งหันกล้องดิจิตอลของคุณเป็นเครื่องมือสร้างแบบจำลอง 3 มิติ: การทำงานผ่านการกำหนดใบหน้า 3 มิติให้กับภาพหลายภาพที่ถ่ายจากมุมที่แตกต่างกันคุณสามารถเปลี่ยนภาพของใบหน้าโดยใช้เส้นรูปร่างเช่น ดวงตาคิ้วและปากและสายกลางที่จะเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเช่นจมูกรอบทิศทางและผูกวัตถุอื่นที่มีกรง Polymesh ที่มองไม่เห็นแล้วผ่านการเปลี่ยนแปลงของวัตถุกรงบิดเบือนแก้ไขและบิดวัตถุภายในกรง
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:
- LSCM แมป -. LSCM (สองน้อย Conformal Map) เป็นเครื่องมือที่มีรังสียูวีที่ช่วยให้คุณแกะพื้นผิวโดยพลการโดยการรักษามุมท้องถิ่น
- STL นำเข้าส่งออก -. Shade 3D เป็นไปเพื่อการประยุกต์ใช้ของคุณสำหรับการพิมพ์ 3 มิติที่มีทั้งการนำเข้าการส่งออกและการสนับสนุนสำหรับรูปแบบ STL พร้อมกับการเพิ่มประสิทธิภาพการพิมพ์ 3 มิติอื่น ๆ
- เครื่องมือ Offset Line - เลือกสายที่มีอยู่และสร้างสำเนาหลายสายใหม่ชดเชยจากเดิมที่มีตัวเลือกสำหรับระยะทางที่เฉพาะเจาะจงลักษณะของเส้นตัวเลขของสายใหม่และการเปลี่ยนแปลง .
- ขั้นสูงคุณภาพ Optimization -. ปรับคุณภาพของแหล่งกำเนิดแสงและวัสดุพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์พร้อมกับการปรับเปลี่ยนที่มีคุณภาพอื่น ๆ เพื่อลดเวลาในการแสดงผลของคุณโดย 40% หรือมากกว่า
- ข้อความดั้งเดิม -. Shade เครื่องมือดั้งเดิมข้อความ 3D ช่วยให้คุณโต้ตอบใส่ข้อความแบบอักษรเลือกตำแหน่งจำนวนเงินที่ไหลออกมาและระยะห่างแล้วสร้างวัตถุ 3D ข้อความ
- 3D Polarized สนับสนุนจอภาพ - Shade ทำงานร่วมกับขั้ว (เรื่อย ๆ ) 3D ตรวจสอบในขณะนี้สามารถใช้ได้กับทั้ง OS X และ Windows ดูการทำงานของคุณโต้ตอบในแบบ 3 มิติ.
- OpenGL โปรไฟล์แกน -. เมื่อมีการใช้การใช้ไฟทั้งหมดที่มี OpenGL 3.2 หรือสูงกว่าความนุ่มนวลแสงตรงอย่างใกล้ชิดแสงในภาพที่แสดงผลขั้นสุดท้ายของคุณ
- เครื่องมือความหนาของเส้น - ใช้เครื่องมือที่มีความหนาของพื้นผิวโค้งและรูปหลายเหลี่ยมตาข่ายเพื่อเพิ่มมิติความหนาของสายวัตถุ
- SketchUp 2013 นำเข้า - ตอนนี้สนับสนุนรุ่นล่าสุดของ Sketchup นอกเหนือไปจากก่อนหน้านี้ Google Sketchup (รุ่น 8) .
การปรับปรุงอื่น ๆ รวมทั้งการแสดงตามสีของภาวะปกติสองด้านเพิ่มเพื่อเพิ่มการทำงานกับวัตถุสำหรับการพิมพ์ 3D
ข้อ จำกัด .
คุณสมบัติ จำกัด
ความคิดเห็นที่ไม่พบ