ShaderMap เป็นเครื่องกำเนิดภาพสำหรับศิลปิน 3D ช่วยให้ศิลปินสามารถสร้างแผนที่จากภาพต้นฉบับภาพ 3 มิติและภาพสแต็คได้ แต่ละแผนที่สร้างโดยปลั๊กอิน มีปลั๊กอินแผนที่เริ่มต้นจำนวนหนึ่งที่ให้มาพร้อมกับการติดตั้ง ShaderMap ได้แก่ : การกระจัดจากการกระจาย, อัลเบโด้จากการแพร่กระจาย, การพลัดพรากจากการกระจัดกระจาย, การล้อมรอบโดยรอบจากแบบจำลอง 3 มิติ, การเคลื่อนที่จากแบบจำลอง 3 มิติ, ปกติจากปกติ
ShaderMap มีอินเทอร์เฟซ 3D สำหรับแสดงผลแผนที่ที่สร้างขึ้นบนโมเดล 3 มิติเรียกว่า Material Visualizer Visualizer มีตัวแก้ไขสำหรับกำหนดค่าวัสดุเพื่อใช้กับโมเดล 3 มิติ วัสดุแต่ละชิ้นถูกสร้างขึ้นจากแผนที่จำนวนหนึ่ง Visualizer ช่วยให้ศิลปินสามารถใช้วัสดุหลายชิ้นกับโมเดล 3 มิติได้หลายแบบสำหรับการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกัน
ตั้งแต่เวอร์ชัน 4.1 ShaderMap จะสร้างแผนที่เมทัลลิคและความคลาดเคลื่อนและช่วยให้คุณสามารถดูเอกสารเหล่านี้ได้โดยใช้วัสดุ PBR ใน Visualizer
ShaderMap มาพร้อมกับจิตรกรแผนที่ทั่วไปซึ่งมีชื่อว่า Normal Editor ปลั๊กอินแผนที่ใด ๆ ที่กำหนดให้เป็นแผนที่ตามปกติสามารถส่งไปยังตัวแก้ไขปกติสำหรับการวาดภาพและแก้ไขได้ จากที่นี่ศิลปินสามารถใช้เครื่องมือและเลเยอร์ต่างๆในการวาดด้วยเวกเตอร์การเคลื่อนย้ายและรูปร่างเพื่อปรับเปลี่ยนแผนที่ตามปกติได้โดยตรง
ShaderMap สามารถส่งออกแผนที่ใด ๆ ไปยังตัวแก้ไขภายนอกประมวลผลชุดกลุ่มแผนที่ขนาดใหญ่จำนวนมากสร้างชุดค่าผสมที่ไม่ซ้ำกันของแผนที่และสามารถขยายได้โดยใช้ปลั๊กอินและวัสดุต่างๆโดยใช้ ShaderMap SDK
ข้อ จำกัด :
ลายน้ำที่เอาท์พุท
ความคิดเห็นที่ไม่พบ