โครงการนี้ ioquake3 (หรือ ioq3 สำหรับระยะสั้น) มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความ id Software ของ Quake 3 แหล่งปล่อยรหัส รหัสแหล่งที่มาได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2005 ภายใต้ GPL ตั้งแต่นั้นมาเราได้รับการทำความสะอาด, แก้ไขข้อบกพร่องและเพิ่มคุณสมบัติ. ดาวน์โหลด
เป้าหมายถาวรของเราคือการสร้างแหล่งที่มาเปิด Quake 3 การจัดจำหน่ายซึ่งคนฐานเกมและโครงการของพวกเขา นอกจากนี้เรายังพยายามที่จะมีรุ่นที่สมบูรณ์แบบของเครื่องยนต์สำหรับการเล่น Quake 3 Arena, Arena ทีมและทุกวัยรุ่นที่เป็นที่นิยม การกระจายตัวของเครื่องมือนี้ได้รับการ ported กับแพลตฟอร์มใหม่ ๆ และมีผู้ฆ่าของคุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มเข้ามาพร้อมกับการกำจัดข้อผิดพลาดใหญ่ ในขณะที่เราไม่ได้มี PunkBuster (และจะไม่) เราจะมีความปลอดภัยมากขึ้นสำหรับเซิร์ฟเวอร์และลูกค้าจาก bugfixes ต่างๆที่ไม่ได้อยู่ในลูกค้าของ id.
มีอะไรใหม่ ในรุ่นนี้:
- พอร์ตไปยังแพลตฟอร์มใหม่
- ดาวน์โหลดข้อมูลปิดเซิร์ฟเวอร์ (การเปลี่ยนเส้นทาง http) ผ่านทาง HTTP และ FTP กับม้วน
- OpenAL เสียงการแสดงผลเพื่อให้สามารถรอบทิศทาง (5.1 และ 7.1) รูปแบบลำโพงและเสียงที่ดีขึ้นโดยทั่วไป
คุณภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระบบปฏิบัติการ Windows Vista - Ogg Vorbis ถอดรหัสเสียง
- การสนับสนุน VoIP ในเครื่องยนต์ที่มีตัวเลือกผู้เล่นที่สนับสนุนสถานที่ Mumble
- IPV6 เครือข่าย เราพร้อมที่จะ frag ในสุทธิในอนาคต!
- แบ็กเอนด์ SDL บริบท OpenGL การจัดการหน้าต่างและใส่ นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มการพกพา
- Anaglyph สเตอริโอการแสดงผล (สำหรับการดูกับแว่นตา 3D)
- x86-64 เต็มสนับสนุนสถาปัตยกรรม
- เขียนใหม่ PowerPC คอมไพเลอร์ JIT ด้วยการสนับสนุน ppc64
- SPARC ใหม่คอมไพเลอร์ JIT ด้วยการสนับสนุนสำหรับ sparc32 และ sparc64
- รวบรวมกับ MinGW และการรวบรวมข้ามสำหรับ Windows จากลินุกซ์
- คอนโซลคำสั่งปรับปรุงอัตโนมัติเสร็จ
- คอนโซลประวัติคำสั่งถาวร
- ปรับปรุง QVM (Quake เสมือน Machine) เครื่องมือ
- สีเอาท์พุทขั้วบนระบบปฏิบัติการ POSIX
- ระบบ GUID
- การสนับสนุนผู้ใช้หลายคนบนระบบ Windows (ข้อมูลเกมเฉพาะของผู้ใช้จะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์ข้อมูลการใช้งานของแต่ละคน)
- การสนับสนุนรูปแบบ PNG สำหรับพื้นผิว
- แก้ไขการรักษาความปลอดภัยจำนวนมาก </ li>
ความคิดเห็นที่ไม่พบ