ใน Snowfield คุณเป็นทหารคนเดียวที่หลงผลพวงของการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ มันเป็นความตายของฤดูหนาวและคุณจะไม่นานในเย็น แต่คุณไม่ได้คนเดียว.
Snowfield แสดงให้เห็นถึงความพยายามที่จะทำให้เกมการเล่าเรื่องแบบจำลองที่ใช้ตามวิธีการพิเศษในการพัฒนาเกมดังกล่าววิธีการออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงความจำเป็นในการที่ซับซ้อน AI หรือการสร้างเนื้อหาขนาดใหญ่ ความคิดที่ไม่ได้อาศัยทฤษฎีการเล่าเรื่องการประมวลผลหรือสูตร - เช่นโครงสร้างสามกระทำ ฯลฯ - แต่ถือว่า "สิ่งที่ทำให้เป็นเรื่องที่ดี" ไม่สามารถจัดระบบและแทนจะต้องมาถึงที่อินทรีย์ผ่านการทดสอบการใช้งานอย่างกว้างขวาง
วิธีการที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบและการสร้างที่แตกต่างกัน "หน่วยการสร้าง" - ตัวอักษรพฤติกรรมและ / หรือวัตถุ - เรื่องราวที่อาจจะทำออกมาจาก ผ่านการสังเกตของวิธีการที่ผู้เล่นเล่นกับพวกเขาในช่วงต้นสร้างการตัดสินใจมากขึ้นปรับแต่งได้ทำที่จะผลักดันไปสู่ผลิตภัณฑ์ในขั้นสุดท้าย ในคำอื่น ๆ Snowfield คือการทดลองในการมองเห็นวิธี inverting ความสัมพันธ์แบบดั้งเดิมระหว่างการออกแบบและควบคุมคุณภาพสามารถปรับปรุงกระบวนการในการพัฒนาสำหรับการสร้างยิ่งสูงตามการจำลองโลกเรื่องเล่าเกี่ยวกับตารางงานที่แน่น.
ความคิดเห็นที่ไม่พบ