Unvanquished

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Unvanquished
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: Alpha 49 การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 11 Apr 16
ผู้พัฒนา: Unvanquished Project
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 221

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished เป็นแหล่งเปิดอย่างรวดเร็วและอนาคต FPS (First-Person Shooter) กับวิดีโอเกม RTS (Real-Time Strategy) องค์ประกอบ ในเกมนี้ผู้เล่นเลือกที่จะเป็นความยืดหยุ่นสูงของมนุษย์ต่างดาวหรือมนุษย์เป็นทหารเปรี้ยวจี๊ด.

ขณะที่การเลือกการเล่นเกมเป็นทหารของมนุษย์จะเน้นหลักในระยะยาวอาวุธที่เล่นเป็นคนต่างด้าวส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะพึ่งพาการเคลื่อนไหวชิงทรัพย์และรวดเร็ว ในระหว่างเกมที่ผู้เล่นจะได้รับการอัพเกรดต่างๆและเป้าหมายสูงสุดคือการทำลายฐานศัตรู.


ส้อมของตัวสั่น

มันเป็นทางแยกของโอเพนซอร์สที่รู้จักกันดีตัวสั่น, นักกีฬาคนแรกของทีมตาม / เวลาจริงกลยุทธ์วิดีโอเกมที่สร้างขึ้นโดยการพัฒนากองทัพมืดและอยู่บนพื้นฐานของเครื่องยนต์ 3 Ioquake เกมที่มีประสิทธิภาพและถูกที่สุด.

Unvanquished ถูกขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ภูตและให้ผู้ใช้มีประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีมาก (ปรับปรุงผลภาพเคลื่อนไหวขนาดพื้นผิวเพิ่มขึ้น ฯลฯ ) อย่างไรก็ตามผู้ใช้จำเป็นต้องรู้ว่าเครื่องมือภูตจะขึ้นจริงใน 3 Quake และ ET:. XreaL


ใช้รัฐของศิลปะ OpenGLv3 renderer สอดคล้อง

เกมที่ใช้รัฐของศิลปะ OpenGLv3 renderer สอดคล้องและให้ผู้ใช้ที่มีลักษณะพิเศษที่ไม่ซ้ำกันเทคนิคพิเศษรว​​มทั้งแสงขอบสีเกรดบานหมอกควันความร้อนและการเคลื่อนไหวเบลอ.

นอกจากนี้ยังมีแบบจำลอง 3 มิติโครงกระดูกตาม (หรือเรียกว่ารุ่น MD5) ด้วยการผสมผสานขั้นตอนการเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหวโครงเหล็ก, การสนับสนุนสำหรับ specular เงาเรืองแสงและแผนที่พื้นผิวปกติบอทตาข่ายนำทางที่ใช้ต้นไม้พฤติกรรมและหลาย สนับสนุน -language.

เป็นโครงการในการพัฒนางานตั้งแต่ปี 2011 มันยังอยู่ในช่วงอัลฟาและได้รับการปรับปรุงปกติ (เป็นรายเดือน) ที่นำมาปรับปรุงทั่วไปและเนื้อหาใหม่ (แผนที่พื้นผิว, เสียง, คุณสมบัติเครื่องยนต์, แผนที่, ฯลฯ ) .


บรรทัดด้านล่าง

โดยรวม, เกมดูและทำหน้าที่ได้ดีกว่าตัวสั่นก็คือการผสมผสานระหว่าง Quake ที่ 2 และคนต่างด้าว VS เกมล่าและมัน & rsquo; s แนะนำให้ผู้ใช้ลินุกซ์ทุกคนที่ต้องการที่จะเล่นเกม FPS ฟรีและรวดเร็ว .

มีอะไรใหม่ ในรุ่นนี้:

  • 5e212f5 แก้ไขความผิดพลาดประมาทในรหัสคอนโซล
  • 2fb9c0e กำหนดค่าคงที่สีต่อหน่วยรวบรวมเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการสั่งซื้อเริ่มต้นคง
  • 31077a4 แก้ไข CID 134,399
  • 169550f แก้ไข CID 134,295
  • ed12fc0 แก้ไข CID 10077
  • e9aba41 ใช้ typedef = ใช้
  • 83e5a4a enums classier
  • e285fb6 แก้ไข appveyor
  • e5c96b6 S / # กำหนด / คง const /
  • 773f32b S / (void) / () /
  • c8b32c0 'แก้ไข' ที่ไม่ได้ใช้ทั่วโลก
  • 09999e6 นำเข้าสู่ระบบซ้ำซ้อนคำนำหน้าคง
  • 37f1f36 การบันทึกข้อมูลส่วนที่ 1
  • 68b167f การบันทึกข้อมูลส่วนที่ 2
  • 2bf1076 เข้าสู่ระบบส่วน 3
  • e823edd เข้าสู่ระบบส่วน 4
  • 044d0b0 เข้าสู่ระบบส่วนที่ 5
  • 9f669a8 แก้ความกำกวม

  • ความคิดเห็น
  • 856ab46 อยู่ PR
  • d415760 เปลี่ยนกลับไป ssize_t int
  • a240251 เปลี่ยนกลับ & quot; เปลี่ยนกลับ & quot; Rework นิเมชั่นการแก้ไขเพื่อหลีกเลี่ยงการกระโดดข้ามเฟรม & quot; & quot;
  • e57815c ลบยืนยัน ตกอกตกใจบันทึกมันไม่จำเป็น.
  • 993a6bb ปราบปราม cvar ลงทะเบียนไปแล้วเตือน
  • f5a11b6 ลบอาร์กิวเมนต์เสริมในข้อความฆ่า.
  • c51de70 นำขึ้นบรรทัดใหม่ในบันทึก
  • สำเนา 471ee1a ปรับปรุงบอแยกของ enums
  • a25add4 ปรับปรุงอื่นปุ่มลัดมุมมองเมื่อมีการตั้งค่าปุ่มลัดที่อื่น
  • 863663b ลบ libRocket จาก repo เพิ่มเป็น submodule.
  • 01aa192 เพิ่มบางตารางแสงค่าเริ่มต้นเมื่อตารางในแฟ้ม BSP ไม่ถูกต้อง.
  • 7f6f98f แก้ไขก่อนกระทำสำหรับ enums ใหม่.
  • 61919c6 เพิ่ม -qq เทรวิสคุณสมบัติซอฟต์แวร์ insall
  • 996b3c5 แก้ไขอินสแตนซ์ของ specifiers รูปแบบมากเกินไปอีกสตริง
  • e4d5c50 อัพเดท ADM * การฟังก์ชั่นสำหรับการเปลี่ยนแปลงเข้าสู่ระบบการขึ้นบรรทัดใหม่
  • be52f84 เพิ่มกลับขึ้นบรรทัดใหม่กับการใช้งานของ ธ​​ ปท
  • 10ff866 แก้ไขคำสั่งของผู้ดูแลระบบมากขึ้น
  • 182b9ed เพิ่มข้อมูลที่หายไปนิเมชั่นสำหรับรุ่นไข่ใหม่.
  • 511a783 ยี่ห้อ buildshader.sh callable จากไดเรกทอรีอื่น ๆ .
  • 0eb665f ลบการสนับสนุนสำหรับไฟรูปไข่.
  • fdd40f0 เพิ่มผลไฟแบบไดนามิกเพื่อ Flamer.
  • f2229b1 ให้ขยาย GL_ARB_framebuffer_object บังคับ.
  • 947ea44 ใช้ FBOs แทนการคัดลอกเนื้อ.
  • 4afee25 เพิ่มประสิทธิภาพการล้างบัฟเฟอร์เล็กน้อย.

  • ความลึกเท่านั้น
  • f1d1769 วิ่งผ่านไปก่อนที่แรเงา.
  • 6340f23 เพิ่มการสนับสนุนสำหรับวัตถุบัฟเฟอร์เครื่องแบบ.
  • 55ce562 อัพโหลดไฟแบบไดนามิกเพื่อบัฟเฟอร์เครื่องแบบ.
  • a931ad7 เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 เพิ่มกระเบื้อง renderer แสงดัชนี.
  • อนุภาค 841fdda ใช้แผนที่ความลึกที่ไม่ถูกต้อง.

  • แก้ไข
  • 48fabc9 Lightmapping.
  • 2330e44 materialMaps สนับสนุน (PBS).
  • ddc6b4a ใช้รหัสการทำแผนที่เงาธรรมดาสำหรับไฟผกผัน.

  • พลุ
  • 054570d แสงแก้ไข.
  • 12cd044 วิธีแก้ปัญหาสำหรับ Shader lighttile ไม่ได้ทำงานกับ MESA.
  • f150b90 แก้ไข shaders autosprite2.
  • 341002a เข้ารหัสมุมเทพดาใน coords Lightmap.
  • e70377e ให้ renderer กระเบื้องตั้งค่าเริ่มต้น.
  • 55b9eeb แก้ไข noclipping เป็นชม.
  • da260d4 หน้ากากลึกแก้ไขถ้าผสม diffuseMap แทนตารางสีได้.
  • 21a769a เปลี่ยนกลับ & quot; แก้ไขหน้ากากลึกถ้าผสม diffuseMap แทนที่จะเป็นตารางสี & quot;.
  • 7da45af เวอร์ชันชนอัลฟา 49
  • f0037f6 แก้ไข parser blendfunc และและไม่ได้ตั้งค่าการเขียนเชิงลึกเกี่ยวกับเฉดสีทึบแสง.
  • 95d0edd ลบตัวแปรที่ไม่ได้ใช้ไม่ได้ลงนาม + - & gt; size_t
  • การเปลี่ยนแปลง 703122c ให้ทำงานในรายละเอียดหลัก OpenGL.
  • 903dda4 บางแก้ไขข้อผิดพลาดและการรวมการเปลี่ยนแปลงจาก Kangz สาขา MacOS.
  • 0a964a2 เปลี่ยนชื่อ r_glCoreProfile เพื่อ r_glProfile และทดสอบเพื่อหา & quot; แกน & quot; / & quot; compat & quot; สตริง.
  • a6defe7 แคชนอก strlen คงที่ของรอบ
  • eff03d6 สร้างและผูก VAO ในบริบทหลัก.
  • d9747ab สะสางไมเนอร์ / การแก้ไขกระเบื้องแสง
  • ae9477c ตั้งอย่างถูกต้องพร้อมใช้งานคุณลักษณะสำหรับบริบทรายละเอียดหลัก OGL
  • cb062d0 ลบการอ้างอิง ARB ที่ไม่จำเป็นอีกต่อไป
  • 4e3efb6 เลื่อนการทดสอบคุณสมบัติมากขึ้นเพื่อ GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 ลบ cvars บางอย่างสำหรับการปิดการใช้งานส่วนขยายที่ทำให้รู้สึกไม่ให้ปิดการใช้งาน.
  • cbe4a87 แก้ไขกระเบื้องสุ่มตัวอย่างแผนที่ความลึกใน depthtile2_fp.glsl
  • f12493a แก้ไขการใช้งานไม่ถูกต้องของ GLEW_ARB_ * แมโคร.
  • การแก้ปัญหา 03d8826 สำหรับ renderer กระเบื้องในระบบโดยการสนับสนุน UBO.
  • fd3f4b3 เพิ่มรุ่น GLEW การตรวจสอบและไม่พยายามที่จะโหลดโปรไฟล์หลักถ้า & lt; 2.0.0.
  • 355035f ลบบรรทัดที่เหลือจากการกระทำที่ผ่านมา.
  • fda104f อย่าพยายามที่จะกำหนดค่าของ u_Lights เมื่อใช้ UBOs
  • 33fee2c แก้ไข vertexlighting dlights โลก
  • 45089b5 แก้ไขการคำนวณเนื้อ COORD ใน depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e เปลี่ยนกลับ & quot; แก้ไขกระเบื้องสุ่มตัวอย่างแผนที่ความลึกใน depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 อย่างถูกต้องสามารถขยายตัวชดเชยใน depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa เปิดใช้งานความร้อนหมอกควันโดยค่าเริ่มต้น
  • 5d5bd44 เพิ่มจุดและประเภทแสงทิศทางเพื่อกระเบื้อง renderer.
  • a73b8fa แก้ไขไวยากรณ์ผิดพลาดโง่ในเฉดสีทั้งหมด.
  • f57dc71 จะเข้มงวดมากขึ้นเกี่ยวกับการจัดตำแหน่งของคำสั่ง preprocessor.
  • 39c7df5 สร้างไข่ buildable บนผนัง.
  • db64a1c เพิ่มไฟแบบไดนามิกมากขึ้นบาง.
  • cdaabb6 เพิ่มเนื้อหาใหม่
  • e57e853 ปรับปรุง Shader Luci ที่จะรวม 3 คน Shader Luci
  • 736aa14 ปรับความเข้ม dlight สำหรับ renderer เก่าและกระเบื้อง.
  • a729048 เพิ่มไฟแบบไดนามิกเพื่อระเบิดและเพลิง.

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 48:

  • เมาส์ Handling
  • เราได้นําทางเมาส์ของเราจะถูกจัดการโดยเครื่องยนต์ของเรา กับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เราได้รับการแก้ไขปัญหาโฟกัสเมาส์เป็นจำนวนมากเช่นไม่ได้ล็อคเมาส์ในการโหลดแผนที่และยังป้องกันเมาส์จากการติดอยู่ในช่วงกลางของหน้าจอเมื่อมีการสลับห่างจาก Unvanquished ระหว่างการโหลดแผนที่.
  • Breakpad
  • เดือนที่ผ่านมาเราได้แนะนำ Breakpad เพื่อช่วยให้เราจับของเครื่องยนต์และ gamelogic เกิดปัญหาใน Windows และ Linux เดือนนี้เราได้รับการแก้ไขปัญหาที่ผิดพลาดของเซิร์ฟเวอร์ลินุกซ์ไม่ได้ออกหมดจดและแขวนเมื่อออกจาก นี้จะช่วยให้เราเกิดความผิดพลาดที่จะจับดีกว่า.
  • ยืนยัน
  • เราได้เพิ่มกรอบการยืนยันที่จะช่วยให้เราอย่างชัดเจนสมมติฐานในรหัสของเรา เมื่อสมมติฐานของเราที่ไม่ถูกต้องของเราก็จะเรียกเตือนและหากตร​​วจพบว่าเราจะใช้การดีบักเกอร์ก็ยังจะเรียกเบรกพอยต์ที่จะช่วยให้การแก้จุดบกพร่องอีก แฟนซี!
  • กำลังมองไปข้างหน้า
  • นั่นคือทั้งหมดในเดือนนี้ ติดตามความคืบหน้าในเดือนถัดไปที่เรากำลังทำงานเกี่ยวกับคุณสมบัติหลายประการขณะที่เราเริ่มเกียร์ขึ้นต่อเบต้า เรามีระบบ reworking นิเมชั่นที่จะทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับศิลปินที่จะเพิ่มรูปแบบของมนุษย์ที่จะเล่นเกมของเรา Gamelogic Lua สคริปต์ยังคงทำงานในความคืบหน้า เราได้เปลี่ยนการออกแบบของกรอบ Lua สคริปต์ห่างจากมิเรอร์ structs ซีในรหัสชื่อนิติบุคคลทำแผนที่คีย์ / คู่ค่าทำแผนที่ สุดท้ายเราได้เริ่มทำงานใน renderer กระเบื้องซึ่งจะช่วยให้เราสามารถรองรับไฟแบบไดนามิกมากขึ้นกว่าปัจจุบัน renderer ไปข้างหน้าของเราไม่.

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 45:

  • ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้มุ่งเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือที่มีการย้าย สิ่งที่มาจาก C ถึง C ++ ทำความสะอาดรหัสที่ล้าสมัยหรือไม่ได้ใช้และการดำเนินการบางส่วนโครงสร้างพื้นฐานใหม่ ข้อบกพร่องบางอย่างยังได้รับการแก้ไข.
  • เพื่อเริ่มต้นการจัดการเมาส์ได้รับการปรับปรุง: เคอร์เซอร์จะไม่เคยถูกล็อคถ้า in_nograb ถูกกำหนดเป็น 1, การเคลื่อนไหวของเมาส์จะดีกว่าการประสานงานกับผู้จัดการหน้าต่างของคุณบนเมนูและหน้าจอการโหลดไม่แสดงเคอร์เซอร์โดยพลการ ประวัติของคอนโซลมีการจัดการที่แตกต่างกันในขณะนี้มีการทำความสะอาดรหัสแก้ไขข้อผิดพลาดและก็ตอนนี้ด้ายปลอดภัย จำนวนมากของการทำงานเลิกถูกถอดออกผลในกว่าสองพันบรรทัดของรหัสที่ไม่ได้ใช้จะถูกลบออก.
  • ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ refactoring รหัสที่เกี่ยวข้องกับสีและสายสีก็ตอนนี้ไปได้ที่จะใช้ความหลากหลายที่กว้างมากของสีในข้อความกว่าก่อนสิ่งที่แน่นอนจะเป็นประโยชน์กับผู้เล่นตระกูลผู้ประกอบเซิร์ฟเวอร์และคนที่สนุกกับการเขียน รุ้งยาวของข้อความ สองรหัสสีใหม่ได้รับการเพิ่ม: 12 บิตและ 24 บิต RGB สัญกรณ์เลขฐานสิบหก คุณสามารถใช้พวกเขาเช่นเดียวกับรหัสสีเก่าที่เริ่มต้นด้วยตัวอักษร ^ ตามลำดับพวกเขาเป็น ^ ^ และ xrgb # rrggbb กับ R, G, B และคิดเป็นค่าสีแดง, สีฟ้า, และสีเขียว นั่นเป็นจำนวนมากของสี!
  • สุดท้ายมีการปรับปรุงไปยังแผนที่ลมๆแล้งๆของเราและดีเด่นในขณะนี้สามารถสร้างขึ้นบนผนังและเพดาน โดยรวม, 238 ไฟล์ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาโดยมี 13,752 เส้นของการเพิ่มและ 7752 สายของลบ.

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 43:

  • แก้ไข:
  • สิ่งที่สำคัญที่สุดที่จะพูดในหมู่แก้ไขหลายรุ่นนี้ช่วยแก้ไขข้อบกพร่องที่สองที่น่ารำคาญสำหรับผู้ใช้:
  • & quot; ดาวน์โหลดห่วง & quot ;, บางครั้งผู้เล่นที่ติดอยู่ดาวน์โหลดแพคเกจเดียวกันอย่างไม่มีที่สิ้นสุดในขณะที่การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่มีการเปิดใช้งาน autodownload นี้ได้รับการแก้ไขในขณะนี้.
  • & quot; หน้าจอสีแดง & quot; ข้อผิดพลาดแนะนำรุ่นล่าสุดเป็นข้อผิดพลาด UI ที่บดบังฮัด โชคดีที่เซิร์ฟเวอร์ชุมชนรีดออกโปรแกรมแก้ไขด่วนก่อนที่จะแก้ไขข้อผิดพลาด.
  • การปรับปรุง:
  • สามแผนที่จะปรับปรุงในรุ่นอัลฟา 43:
  • เหว, Supertanker เพิ่มช่องระบายอากาศและบันไดที่สามารถเคลื่อนย้ายในการเข้าถึงแพลตฟอร์มนอก.
  • Keziolio เหล็กไหลพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงสำหรับบางสถานี 15 แผนที่โดย Supertanker พวกเขามีพื้นผิวพืชและส่งสัญญาณพื้นผิว.
  • Ingar การปรับปรุงแผนที่ Vega เขาส่วนใหญ่เพิ่มวัตถุบางอย่างบนแผนที่และคอม lightmaps เป็นวิธีที่ดีกว่า.
  • ในด้านเครื่องยนต์ก็ตอนนี้ง่ายต่อการทำงานแผนที่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์ `Ishq ทำงานในการบูรณาการ Lua เขาสาม API มีการวางแผนและเป็นคนแรกที่มีอยู่แล้วทำงาน: มันเป็น API ฝั่งไคลเอ็นต์เพื่อจัดการ DOM ของ UI HTML / CSS ขับเคลื่อนโดย libRocket สอง API อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการจัดการเกมที่ตัวเองกำลังจะมา Kangz ทำความสะอาดคำเตือนจำนวนมากและการแก้ไขปัญหา GCC 5.2 รวบรวม.

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 41:.

  • 84983b0 ขั้นตอนแรกในการย้าย librocket เพื่อ cgame
  • a4fcb1d ลบรหัสลูกค้า libRocket
  • 6cbfd24 เริ่มต้นทุกสาขาของ IPC :: ช่องทางในการก่อสร้างงาน
  • b477683 ดักลบ librocket โทรและแทนที่ด้วยสายตรงไปยังห้องสมุด
  • a90af83 เพิ่ม syscalls บาง บางสิ่งบางอย่างทำให้ในขณะนี้ ฉันทำไม่ได้ที่ส่วนที่เหลือเป็นแม้ว่า
  • 8837e75 เตรียม glconfig กับ librocket init
  • a8bc4a5 จริงคัดลอกข้อมูลทั้งหมดของตัวอักษรเมื่อมีการสร้างพื้นผิวตัวอักษร
  • c0ef576 เพิ่ม syscalls ที่ขาดหายไปมากขึ้น + บางสิ่งอื่น ๆ
  • 041516a แก้ไขการป้อนข้อมูลการจัดการกับ librocket
  • c5c1cf1 เพิ่มกิจกรรมการป้อนข้อความเพื่อ cgame นอกจากนี้ยังลบบางเก่าที่ไม่ได้ใช้ VM เรียก
  • c1189fd แก้ไขปัญหาการสะสมของ GAME_NACL และ NACL_EXE
  • 0027314 Take away โฟกัสจาก librocket เมื่อล้างคีย์
  • 4b61962 นำคำสั่งที่ไม่ถูกต้อง
  • 8563cd6 Rocket_SetActiveContext โทรเมื่อเปลี่ยน keycatchers
  • 5542985 โทร trap_Key_SetCatcher ใน CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 อย่าเรียก Rocket_Render () หลายครั้งต่อกรอบ
  • c49f700 เพิ่ม VMCall สำหรับการส่งสายคอนโซล cgame
  • e8ce926 รวมโซเดียมคลอไรด์หัว libs precompiled ในซิป deps
  • 061d61e ลบองค์ประกอบ misc_text มันเป็นไม่ได้ใช้และอาจจะเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจประสิทธิภาพ.
  • b94a425 เอาเขตข้อมูล unsued บาง
  • 3f7​​2eb1 แก้ไขไม่ได้พยายามที่จะใช้ ssao ถ้าคนขับไม่สนับสนุน.
  • 4d9bee6 ต้อง vid_restart โหลด Shader ssao
  • 449a475 ใช้เวลาเพียงครึ่งหนึ่งของกลุ่มตัวอย่างเพื่อเพิ่มความเร็วใน SSAO.
  • 1318e1d แก้ไข CMake CursesW หาประจำ
  • c1b2c87 ให้ดู GeoIP สำหรับฐานข้อมูลยังอยู่ใน LIBPATH
  • fd590ac นำธง GEOIP_SILENCE
  • 4045785 Travis แก้ไข
  • a47a931 แปลงองค์ประกอบ
  • 8b09da0 แปลงองค์ประกอบ
  • 6bb4960 ย้ายปรับปรุงจรวดไปยังจุดสิ้นสุดของ Rocket_Frame ก
  • b3ee6d2 เพิ่ม TextHudElement แปลงและการใช้งาน
  • 914e973 แปลง
  • 0f97d84 ลบตัวแปร unsued
  • e4f8ade ปรับปรุง librocket
  • 5ec6db4 คัดลอกสร้างสำหรับ HudElement เพราะ GCC 4.6 ไม่สามารถจัดการกับการก่อสร้างงานก่อสร้างงานโทร
  • f8f598e แทนที่ STATIC_LIB กับ ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 พลาดความหมายของ STATIC_LIB - การ & gt; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b เวอร์ชันชนอัลฟา 41

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 39.0:

  • 216d7a2 ถอดพิมพ์สองหน้าไม่ได้ใช้คอมไพล์แมโคร
  • 98ea7a9 รีเซ็ตจุดสุดยอดทุกแบบใน RE_Shutdown.
  • 05c32f4 ใช้ Q_snprintf แทน snprintf เพราะหลังไม่ได้อยู่บน Windows
  • b74e9ec ให้รวบรวม unvanquished กับ VS2015 หมายเหตุ SDL2 จะต้องมีการรวบรวมกับ VS2015 เกินไป.
  • 6c445d3 ไม่รวมประเภทต่อท้ายคุณสมบัติในค่าที่ส่งไป sscanf เท่าที่จะสามารถสร้างความสับสนให้มัน ดูเหมือนว่าเหมาะสมอยู่แล้ว แต่ทำให้การทำงาน V​​S2015.
  • fd9a63e เพิ่มธงสำหรับเมื่อกระบวนการนี​​้ยุติ
  • 01fb67b อย่าส่งบันทึกเมื่อกระบวนการนี​​้ยุติ
  • 0a8898c แก้ไข VM รวบรวม
  • 8ed6f59 ผูกโลกใหม่ VBO หลังจาก R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 แก้ไขที่เหมาะสมสำหรับ 8ed6f598.
  • 4f7fb33 แก้ไขรูปทรงถูกนำไปใช้ต่อไป shaders ทั้งหมด.
  • 6a35b0f รื้อฟื้น / Me และ / me_team แก้ไข # 391
  • 241ff9e กำหนดจำนวนของกระดูกใน null_renderer ที่ควรแก้ไข # 503
  • db9f9bb แก้ไขเพื่อ ARAY เรียงผิดใน 6a35b0f7
  • d35b42e ไม่พิมพ์คำเตือนถ้าเส้นทางปากเริ่มต้นไม่ได้มีไดเรกทอรี pkg แก้ไข # 702
  • b908f6a มาร์ค OSExit เป็น NORETURN
  • e882322 ลบ enum qboolean
  • 8b3bc27 ลดความซับซ้อนของการใช้บูล
  • 841fac3 Fix & quot; การบูลีนจากตัวชี้ 'FS :: PakInfo const *' โดยไม่ต้องหล่อ & quot;
  • d8df70f Fix & quot; กลับชนิดของฟังก์ชั่น 'trap_FS_Write' ประกาศ (void) แตกต่างจากชนิดของผลตอบแทนของความหมายฟังก์ชั่น (int) & quot;
  • 67c97fe มาร์ค Sys :: Drop เป็น noreturn
  • 11cad33 Fix & quot; กลับมา 'gentity_t *' จากฟังก์ชั่นที่กลับมา 'บูล' & quot;
  • ba78530 ลบปลดเปลื้องซ้ำซ้อน
  • 657e646 แทนที่โมฆะด้วย nullptr ในรหัส
  • 62cab2d แทนที่โมฆะด้วย nullptr ในความคิดเห็น
  • 26fb278 แทนที่ func (void) กับ func ()
  • 53fe4d2 Fix & quot; ตัวแปร 'foundToken' จะมีพระราชเสาวนีย์ค่าก่อนที่คนเก่าได้รับการใช้ & quot; ใน bg_voice.cpp ทำให้ trap_Parse_ReadToken กลับบูล
  • ccfcb9d Fix & quot; พารามิเตอร์ 'กำหนด' จะผ่านค่า มันอาจจะผ่านไปเป็น (const) อ้างอิงซึ่งมักจะได้เร็วขึ้น & quot;
  • b7ccb02 Fix & quot; การแสดงออก 'enableNetworking' เป็นประเภท 'บูล' และจะมีการเปรียบเทียบกับค่าจำนวนเต็ม & quot;
  • e4a9d06 Fix & quot; แสดงออกเหมือนกันทั้งสองด้านของ '|' & quot;
  • 2a57b98 เปิดใช้งาน -Wextra และทำให้การสร้างผ่านกับ -Werror
  • 5546d24 ลองนินจา -j8
  • a82059b ปราบปรามหลาย ๆ กรณีของสตริงเขียนได้
  • 7f51eac เพิ่มแทนที่ขาดหายไป
  • การตั้งค่าคอนฟิก c138957 appveyor
  • 43324fc แก้ไข MSVC C4805
  • 098a7bb ไม่พิมพ์สตริงสีถ้าเราไม่ได้อยู่ในการทำงานคอนโซล TTY
  • bff6225 ชนิดแก้ไขปัญหาของเขตข้อมูลใน unlockable_t.
  • d80a312 ลดฟุ่มเฟื่อยรวบรวมท้องถิ่นที่จะแสดงเฉพาะคำเตือนคนจริงดูแลเกี่ยวกับ
  • bbea53b แก้ไขที่เหลือสามารถเขียนคำเตือนสาย
  • 6c563be แก้ไขคำเตือนที่เหลือค่าสัมบูรณ์
  • 55cd307 ลบ suppressions เตือนที่ไม่ได้ใช้
  • 0d5c425 แก้ไข AppVeyor
  • cbd731f ปรับปรุงการสร้างและเปิดคำแนะนำ.
  • 46fa390 แก้ไข VM เข้ากันเสียใน e882322

  • ดัชนี
  • 32039c7 ผ่าน -1 สำหรับ configstring colorgrading ทั่วโลก.
  • ปิดการใช้งาน 6237280 vSync โดยค่าเริ่มต้นจะทำให้เกิดปัญหาประสิทธิภาพการทำงานสำหรับบางคน
  • d3beb7b แก้ไขการใช้งานที่ไม่ถูกต้องของ memset พบโดย GM2
  • ea1345d แทนที่ข้อยกเว้นบางคนที่มีรหัสข้อผิดพลาดที่จะช่วยให้ผลการดำเนินงานการแก้ปัญหาใน MSVC

  • ข้อผิดพลาดไฟล์
  • 81c87d1 แก้ไขจัดการ
  • b983c76 ปรับปรุง README ที่จะทราบว่า BUILD_GAME_NACL ควรจะปิดใช้งานเมื่อรวบรวมข้าม
  • 566a3e3 ปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อ BUILD_GAME_NACL รวบรวมข้าม แก้ไข # 713
  • ed8ca2c สร้าง GLSL สำหรับเฉดสีที่มีรูปทรง.
  • a12c4ca Fix & quot; มากเกินไปเนื้อขึ้นอ่าน & quot; ข้อผิดพลาดใน Mesa / r300g.
  • a503ca0 แก้ไข # 688.
  • 832cd81 แก้ไข # 686.
  • a614288 แก้ไขรูปแบบ games.log ทำลายหลังจาก 999:. 59 (ฉบับที่ 539)
  • 55b58ff ขีปนาวุธ Orient พร้อมความเร็วจริงของพวกเขา (แก้ไข # 586).
  • 82e0d17 นำคำสั่งที่ไม่จำเป็นในการวาด tr_model.c
  • 36a07e0 โครงการกลุ่ม บริษัท และแหล่งที่มาของไฟล์สำหรับเพื่อน Visual Studio ของเรา
  • 88755cf การเพิ่มจำนวนของเครื่องแบบจุดสุดยอดที่สงวนไว้เพื่อหลีกเลี่ยงการแสดงผลซอฟต์แวร์บน Mac
  • efcac1f แก้ไขคำเตือนคู่ MSVC
  • b50ba9a ใช้ deformVertexes stringified Shader เพื่อให้เข้ากันได้กับ pk3s เก่า.
  • 0f1d7da สร้างสคริปต์เพื่อ stringify shaders ทั้งหมดในไดเรกทอรี GLSL ได้.
  • 8b4f2c2 โหลดเฉพาะคีย์ RSA ครั้งเดียวในช่วง CL_Init
  • a114f8e ลบอ้างอิงไม่จำเป็นออกจาก CMakeLists.txt
  • 3379a4e ล้างเบี้ยว shaders รัฐที่จะหยุด crashing ใน vid_restart
  • 9922b21 เฉพาะให้ UI สำหรับการเลือกมติสนับสนุน
  • 7eb1292 แก้ไขระยะห่างชมอีกครั้ง
  • 9fb3085 อย่าวาด numspawns ถ้าชั่วคราวได้เริ่มต้น
  • ed582ca ลบ attrib cvar จาก dataselect มติ มันไม่ได้ใช้.
  • 2024c0f ลบความคิดเห็นจาก shaders stringified.
  • shaders 351633b เก็บไว้เป็นอาร์เรย์ const ถ่าน.
  • 9dea2b8 แสดงเสมอคะแนนเสียงผูกในกล่องโต้ตอบการโหวต
  • cd011ff ไม่จำเป็นต้องตั้งระดับหลอกในองค์ประกอบที่ถูกแยกชิ้นส่วน.
  • a3794f9 ทำให้ rocketChatField UCS2 ตระหนัก.
  • เพื่อแก้ไข d6e00c7 ของฟังก์ชั่นในการแสดงแปลวางไข่นับ
  • 9c9db73 ทำให้การแก้ไขก่อนหน้านี้ในสถานที่ที่เหมาะสม
  • f673ea9 อย่าใช้ P_ () เนื่องจากเทรวิสบ่น ขยายออกเป็นหลายสาขา.
  • 6479f08 NVM ใช้ P_ () อีกครั้งและไม่ hardcode 1
  • 7790159 แก้ไขคำเตือน MSVC
  • f4aafe3 หยุดทุกเสียงเมื่อถามแก้ไข # 533
  • 181940f เปลี่ยนกลับ & quot; แก้ไขความเข้ากันได้ใน VM เสีย e882322 & quot;
  • a6226ad ทำให้ SendServerCommandMsg SyncMessage เพราะมันสามารถเรียกกลับเข้ามาใน VM เมื่อลูกค้าจะลดลง.
  • 246394d ให้อาคารได้ทันทีจะได้รับการเปิด / ปิดด้วย cvar (ฉบับที่ 718).
  • 8cd12b6 ใช้ค่าเริ่มต้นเบี้ยวสำหรับเฉดสีที่มีศูนย์ขั้นตอน.

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 38.0:

  • 5e7447b ลดความซับซ้อนของการเน้น Beacon แก้ไข BCT_HEALTH ปรากฏบนเครื่องเล่น
  • 5c65f0b เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับสัญญาณไฮไลต์เพื่อ HUD และการแก้ไขต่างๆ.
  • 846cd4c ลบ CG_FormatSI เพื่อแก้ไข QVM รวบรวม.
  • 7a9c889 ดำเนินการต่อสัญญาณแสดงสถานะ ยังคง WIP.
  • f119501 ย้ายไฮไลต์การปรับปรุง UI สัญญาณฟังก์ชั่นที่แยกต่างหาก.
  • baaf858 ไอคอนเพิ่มสัญญาณเพื่อแสดงข้อมูล.
  • d4afdc0 Fix Mac .app สร้างสคริปต์
  • 54b34da ArchLinux:. ปรับปรุงการเริ่มและการตั้งค่า
  • 062ae32 ลดความซับซ้อนของสัญญาณไฮไลท์มากยิ่งขึ้น.
  • ffb8b44 ArchLinux: อย่าจัดการ UNV:. // URL ในสคริปต์เริ่มต้น

  • จอแสดงผล
  • 446d10d Refactor บีคอนไฮไลต์.
  • f1259b2 แก้ไขแท็ก buildable หายไปเมื่อ Tagger ใบทีม.
  • a54d15b ผลกระทบจุกปิดการใช้งานสำหรับบีคอนสำหรับตอนนี้.
  • f2d5b5d กำเนิด Snap แท็กสัญญาณไปยังสถานที่เล่นที่แน่นอนถ้าทราบ.
  • 682a217 ดิสเพลย์บีบบีคอนสำหรับผู้เล่นศัตรู.
  • 515d529 ลบการติดแท็กด้วยตนเองของศัตรูผู้เล่นเพิ่มมนุษย์เรดาร์ติดแท็กอัตโนมัติ.
  • d4be9e0 เพิ่มความรู้สึกของมนุษย์ต่างดาวใช้บีคอนโดยปริยาย.
  • de14734 นำเรดาร์มนุษย์เก่าและความรู้สึกของคนต่างด้าว.
  • 80d8438 ถูกถอดรู​​้สึกบีคอนต่างด้าวในการตาย.
  • 5f04a4f แก้ไขภาระของ CPU สูงที่เกิดจาก glFinish # 359
  • 2395859 สกอร์น้อยริบหรี่ # 371 ดีกว่ารูปแบบที่สอดคล้อง
  • 268cd7b ขนาดใหญ่และรายการแผนที่เลื่อนกับแม็กซ์ความสูงแก้ไข # 667

  • แผนที่
  • 83cf04e เรียงตามชื่อ bsp ภายในแทนชื่อที่แสดง (ไม่เรียงลำดับตามรหัสสี) การแก้ไข # 670
  • b4744f8 Shader ที่ refactoring.
  • ad9fb44 แก้ไขผ่านรูปทรงที่จะ shaders.
  • 6c43f6f สร้าง Rework VBO ที่จะยอมรับข้อมูลในรูปแบบสุดท้าย.
  • 1be0331 Do autosprite deforms ใน shaders GLSL.
  • a3bf25e เพิ่มธง Shader ใหม่ที่จะเปิดใน autosprite RegisterShader.
  • 5975e11 พิจารณาความทนทานของหน่วยได้รับผลกระทบเมื่อคำนวณ spiker โจมตีคะแนน.
  • 3d113ea แก้ไขหลากหลายสำหรับ autosprite:. แก้ไขอัลฟาทดสอบผ่าน texcoords
  • 55e479a แก้ไข MSVC ไม่ถูกต้องเป็นศูนย์การเริ่มต้นค่าใน constructor เริ่มต้น
  • faee5ba ใช้ภาษา C ++ 11 ยัน initializer แทน initializer วงเล็บเมื่อ zeroing struct ได้.
  • 33166e2 แก้ไขกล่องท้องฟ้าแสดงผล.
  • de08217 แก้ไขหมอกควันความร้อน shaders อนุภาค.
  • acaf611 ไม่อนุญาตให้ dretches กัดป้อม.
  • 0af55af ปรับปรุงเกอร์ทริกเกอร์ conditition: พิจารณาสุขภาพในปัจจุบันหน่วยงานที่เป็นมิตร
  • .
  • 4ff7248 เพิ่มการสนับสนุนเป็นอันดับสำหรับเวกเตอร์
  • d579e95 ลบเบี้ยว projectionShadow ที่ไม่ได้ใช้.
  • 8b4adf6 แก้ไขทำลาย CG และข้อผิดพลาด init.
  • 9d57bab เพิ่มการดำเนินงานของ GLSL DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 ลบสิ่งที่ไม่ได้ใช้จาก tr_types.cpp
  • 866a9e5 นำพวงของสิ่งที่ไม่ได้ใช้ renderer
  • 242b9bc อัปเดตหมายเลขเครื่องแบบใช้นอกเหนือจากการฝึกอบรมกระดูก
  • c517ba0 ใช้เป็นอันดับที่กำหนดเองสำหรับ refSkeleton_t และ refEntity_t
  • a7c3a83 ใช้ ReadSize / WriteSize ขอบคุณ Amanieu!
  • 51435b9 แก้ไขปัญหาการสะสมของ null_renderer.cpp
  • a0719f7 จำนวนการตรวจสอบกระดูกสำหรับ refSkeleton_t IPC
  • c77f998 ผ่านเวลาที่เหมาะสมในการ Shader GLSL.
  • 0ace454 ตรวจสอบให้แน่ใจ cm.entityString เป็นโมฆะสิ้นสุดให้ดู # 649
  • abceb12 ลบลายฉลุคำหลัก Shader
  • 3792f29 ลบคำเตือนที่ไม่ได้ใช้
  • 51e2c82 ลบการสนับสนุนสำหรับคู่มือ Shader ที่มีไม่ได้ใช้
  • 1d4d340 ลบสิ่งที่ไม่ได้ใช้ Shader เพิ่มเติมจากโหมดแสดงภาพ
  • 9e62bf0 แก้ไขการกระทำที่ผ่านมา
  • 6dbb61d ลดความซับซ้อนของการคำนวณเบี้ยว.
  • d818c00 ทำให้ Logger :: ทำ * รหัส templated เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างหนักมาตรฐาน :: ฟังก์ชั่น
  • e570876 ให้สีจุดสุดยอดพร้อมที่จะเปลี่ยนรูป.
  • 7702b72 เพิ่ม ได้แก่ dirs ให้ทั้งหมดรวมถึงการใช้เส้นทางที่แน่นอน
  • 1c23a95 แก้ไขครั้งสุดท้ายแสดงความคิดเห็นออกผู้ประกอบการใหม่
  • a03b297 Would ที่แก้ไข Travis?
  • 429bb6e แก้ไขเทรวิสโดยการเพิ่ม PPA สำหรับรุ่นล่าสุดขึ้น CMake
  • 23b29d7 ทำให้โมเมนตัมได้รับสำหรับการฆ่าในลักษณะเส้นตรงนับผู้เล่น.
  • กำหนดเอง 6568fab เบี้ยวสำหรับอาคารของมนุษย์.
  • 8286050 เพิ่มคำเตือนเมื่อไฟล์ที่จำเป็นโดยโซเดียมคลอไรด์ไม่พบ
  • a9c6f0b เพิ่มข้อความแสดง ID ใน SyncMessage VS ข้อผิดพลาดข้อความ
  • 246a5fe เท่านั้นเปิดแฟ้มบันทึกหลังจากที่เริ่มต้นได้สร้างซ็อกเก็ตเดี่ยว
  • 35fc519 ถูกรีเซ็ตขั้วหลังจากส่งคำสั่งไปยังอินสแตนซ์ที่มีอยู่
  • b242134 เพิ่มการตรวจสอบที่ดีกว่าสำหรับการปรากฏตัวของขั้วจริง
  • 26c5ef2 ลบการใช้งานของ Com_Printf และ Com_Error ในรหัสทั่วไป
  • 0afa5ed แก้ไขนิติบุคคล sensor_player อ้างอิง # 663
  • ca8eff2 เปลี่ยน blendfunc เพิ่ม blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE สำหรับอนุภาค.
  • 6d4cd0d แก้ไขความผิดพลาดของคนขับมวล.
  • 30eaf8c เงียบเตือนจากพิมพ์ผิด.
  • ความผิดพลาด d​​91bf57 Fix Driver มวล.
  • 1555181 เงียบเตือนจากพิมพ์ผิด.
  • 3466853 shaders แก้ไขก่อน OpenGL 2.1
  • 812b5c3 แก้ไข TCGEN_ENVIRONMENT Shader.
  • 67fe9f5 ทำให้ Sys_Milliseconds () และ trap_Milliseconds () 's การใช้งานการแข่งขัน
  • c8d999f ประมาณประสาน Sys_Milliseconds และ trap_Milliseconds

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 36.0:

  • เปิดตัวอัลฟาล่าสุดของเราเป็นหนึ่งที่ใหญ่! เรามีสองรุ่นใหม่, ปรับปรุงการทำแผนที่สองความคืบหน้าของการเล่นเกมและความอุดมสมบูรณ์ไปในเบื้องหลัง อันดับแรกให้ไปกว่ารุ่นใหม่ เราได้มีการทวนซึ่งหมายความว่าของรุ่นนี้ทั้งหมดการสร้างแบบจำลองของมนุษย์จะเสร็จเรียบร้อยแล้ว ในฐานะที่เป็นคนต่างด้าวทีมเรามี spiker เป็นแบรนด์ป้องกันโครงสร้างใหม่ที่ทำหน้าที่เป็นเหมืองใกล้ชิดที่อยู่อาศัย สำหรับแผนที่ของเรา Antares ได้รับการตรวจสอบที่สำคัญกับรายละเอียดผ่านใหม่และสิ้นหวังได้เห็นอีกปรับปรุงกราฟิกขนาดใหญ่ที่มีแผนที่ทั้งสองมุ่งหน้าไปทางรัฐมีเสถียรภาพเร็ว ๆ นี้.
  • เพลย์มี spiker ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เรายังได้ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานเมื่อหันหน้าไปทางฝักจรวดและป้อมปราการเช่นการคำนวณการกำหนดเป้​​าหมายของพวกเขาได้รับการ refactored มีประสิทธิภาพมากขึ้น ฝักจรวดในขณะนี้มีความล่าช้าล็อกการทำงานต่ออัตราการยิงของพวกเขาได้รับการลดลงครึ่งหนึ่งและความเสียหายของพวกเขาได้รับการเพิ่มขึ้นโดยที่สาม เครื่องยนต์ฝั่งเราได้ทำงานในการเตรียมโซเดียมคลอไรด์สำหรับการเปิดตัวของประชาชนเบื้องต้นของระบบ VM ใหม่ในเดือนถัดไป ปัจจุบันเราใช้โซเดียมคลอไรด์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ แต่ตอนนี้จะทำงานสำหรับลูกค้าเกินไปสมบูรณ์แทนที่ QVM กับโซเดียมคลอไรด์ sys_rewrite สาขาได้รับการผสานเข้า NaCl-cgame และระบบ VM ใหม่สามารถเล่นได้ แต่ต้องปรับแต่งบางส่วนสุดท้าย คุณสามารถคาดหวังการปรับปรุงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เร็ว ๆ นี้!
  • ตอนนี้สำหรับกระทำที่ทำในช่วงเวลาของวงจรรุ่นนี้:
  • ca49aed เพิ่ม spiker และตัวยึด spiker รหัส
  • 3a3985c แก้ไข spiker config ไฟล์.
  • 62d1b7e ปรับร่างกาย spiker กล่อง bounding คืบและขนาด.
  • 560b40c WIP ใน spiker ได้.
  • beac6fe เพิ่ม spiker.missile.cfg หายไปอัปเดตชื่อ spiker Shader.
  • 3b3820c ใช้รูปแบบเข็มสำหรับขีปนาวุธ spiker ของ.
  • 7807154 การปรับปรุงเปลี่ยนแปลง.
  • 5d62ba3 ใช้รูปแบบที่เหมาะสมสำหรับขีปนาวุธ spiker.
  • 47f1d02 ปรับปรุงเปลี่ยนแปลง.
  • d62a54d อนุญาตให้ส่งผลกระทบต่อวิถี PS จะวางไข่ในทิศทางการบิน.
  • c696712 Split ปลอกพิเศษในการเข้าสู่ฟังก์ชั่น MissileImpact แยก.
  • บรรจุภัณฑ์ a36e72c ปรับปรุง.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn. -> ใช้ cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 หลีกเลี่ยงพฤติกรรมที่ไม่ได้กำหนดจาก dereferencing ชี้ไม่ถูกต้อง
  • fd88764 ปรับปรุงป้อมปืนและ rocketpod รหัส; ให้ rocketpod ความล่าช้าล็อกการทำงานต่อ.
  • d15cbcb ครึ่ง rocketpod อัตราไฟไหม้, เพิ่มความเสียหายโดยที่สาม.
  • 5753ad8 นำธงชั่วคราวจาก g_debug * cvars.
  • d9701ae ลบทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ hunkusage.dat
  • 7a79841 ใช้รูปแบบทวนใหม่.
  • e11a5b2 ใช้ vfork แทนส้อมเพื่อหลีกเลี่ยงการที่อาจเกิดขึ้นจากความผิดพลาด
  • 5ad7609 Debian:. แก้ไขพึ่งพา JPEG โดยการเพิ่ม libjpeg-DEV เป็นทางเลือกที่แนะนำ
  • 406f155 ตัวเลือกสำหรับการระบุเส้นทางไปยังไบนารีโซเดียมคลอไรด์ผู้ช่วย.
  • d06d460 ลบเข้ารหัส usercmd ที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์
  • 9ffbdfe ไม่เคยแสดงให้แก้ปัญหาส่งออก spiker.
  • ผลกระทบ c78576e ใช้ตัวยึดสำหรับ spiker ได้.
  • 0555894 Adjsut ราคา spiker เกณฑ์และคำอธิบาย.

  • จับ
  • 1143cde แก้ไขซ็อกเก็ตได้รับการเขียนทับด้วย vfork
  • 909d5c5 Fix จาก Ensiform สำหรับล้นเหตุการณ์ระหว่างการเริ่มต้นและการโหลด
  • 8b46c65 ลบ identClient จาก userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux:. ใช้ server.lanOnly ในการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์
  • 798acc7 Refactor ขีปนาวุธ PS / การจัดการ TS.
  • 90d554e ปรับปรุงป้อมปืนและจรวดประสิทธิภาพฝัก.
  • f864b5e ทำความสะอาด NACL_RUNTIME_PATH และเพิ่มข้อความเพื่อแสดง pk3 VM ที่สกัดจาก
  • 203bd2c ทำให้ spiker Anim ไม่ได้ใช้งานคล้อง.
  • f80af98 ทำกุญแจไม่ชัดเจนเมื่อเปลี่ยนโฟกัส UI นอกจากนี้ยังมุ่งเน้นการเปลี่ยนแปลง UI ที่ผ่านมา.
  • a7a803f เปลี่ยนลำดับของตรรกะการตรวจสอบการซื้ออาวุธและการอัพเกรด
  • 51a5765 ชุดองค์ประกอบจะว่างเปล่าแทนที่จะกลับเมื่อกลับคลิปถ้าถือ ckit ค่า
  • 0dfccf5 ปรับปรุง librocket
  • 94d6cd9 แก้ไขไม่กี่คำเตือน
  • 438b50a ตั้งค่าภาพเคลื่อนไหว Overmind
  • 8b5cacc ให้ Dedicated Server เพียงคำสั่งอีกครั้ง useable.
  • acc664e ทำให้ OM Anim ห่วง
  • 5fe5c7b ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงภาพเคลื่อนไหว Overmind.
  • df666ab ใส่เฉพาะปราการรัฐก่อนการระเบิดเมื่อเรื่องเกี่ยวกับการระเบิด.
  • fc7a576 ป้องกันแบบจำลองแผนที่ปรากฏที่จุดส่งผลกระทบต่อวิถี.
  • f2cdc58 สะสางขนาดเล็กในเซิร์ฟเวอร์รหัส
  • b7665b5 ลบเหลืออ้างอิงถึง vm_game
  • f937155 แก้ไขตาบอดสำหรับการสาธิตไม่ Paks โหลด
  • 608018e แก้ไขโหลด pk3 ในการสาธิต
  • 60de58e เท่านั้น extrapaks โหลดสาธิต
  • e3dcb6a เพิ่มขีด จำกัด ของกระดูก 256.
  • b637775 แก้ไขพิมพ์ผิดใน VirtualMachine.h
  • 3808960 เพิ่มข้อความฆ่า spiker ก
  • 716d93a เวอร์ชันชนอัลฟา 36
  • 967c4fd เปลี่ยน - & gt; ในข้อความ spiker ฆ่า

มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 35.1:

  • โดยอุบัติเหตุเรารวมไฟล์เครื่องเสมือนลูกค้าเก่า หากคุณติดตั้ง aready รุ่น 0.35.0 คุณสามารถอัพเกรดไป 0.35.1 โดยการวาง unvanquished_0.35.1.pk3 ในไดเรกทอรี pkg ติดตั้งของคุณ นอกจากนี้ยังเพียงพอที่จะดาวน์โหลดอัตโนมัติไฟล์นี้จากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการเมื่อพวกเขามีการปรับปรุง (โปรดทราบว่าเซิร์ฟเวอร์โดยทั่วไปไม่ควรเสนอแพคเกจฐานสำหรับการดาวน์โหลดเนื่องจากพวกเขาจะไม่สามารถทำงานร่วมกับลูกค้าเก่าทั่วไป.) หากคุณยังไม่ได้ติดตั้ง 0.35.0 คุณยังสามารถรออีกไม่กี่ชั่วโมงจนกว่า 0.35.1 สามารถใช้ได้สำหรับการ ดาวน์โหลดบนแพลตฟอร์มของคุณ ขออภัยในความไม่สะดวก!






















































  • แก้ไขข้อผิดพลาด:








  • แก้ไขข้อผิดพลาด:


























  • การปรับปรุงการแปล:



  • การปรับปรุงการแปล:
  • แก้ไขข้อผิดพลาด:

  • การปรับปรุงการแปล:











ภาพหน้าจอ

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

Lockdown Protocol
Lockdown Protocol

19 Jul 15

NAEV
NAEV

14 Apr 15

Commander Genius
Commander Genius

14 Apr 15

QuakeSpasm
QuakeSpasm

14 Apr 15

ความคิดเห็นที่ Unvanquished

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่