Unvanquished เป็นแหล่งเปิดอย่างรวดเร็วและอนาคต FPS (First-Person Shooter) กับวิดีโอเกม RTS (Real-Time Strategy) องค์ประกอบ ในเกมนี้ผู้เล่นเลือกที่จะเป็นความยืดหยุ่นสูงของมนุษย์ต่างดาวหรือมนุษย์เป็นทหารเปรี้ยวจี๊ด.
ขณะที่การเลือกการเล่นเกมเป็นทหารของมนุษย์จะเน้นหลักในระยะยาวอาวุธที่เล่นเป็นคนต่างด้าวส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะพึ่งพาการเคลื่อนไหวชิงทรัพย์และรวดเร็ว ในระหว่างเกมที่ผู้เล่นจะได้รับการอัพเกรดต่างๆและเป้าหมายสูงสุดคือการทำลายฐานศัตรู.
ส้อมของตัวสั่น
มันเป็นทางแยกของโอเพนซอร์สที่รู้จักกันดีตัวสั่น, นักกีฬาคนแรกของทีมตาม / เวลาจริงกลยุทธ์วิดีโอเกมที่สร้างขึ้นโดยการพัฒนากองทัพมืดและอยู่บนพื้นฐานของเครื่องยนต์ 3 Ioquake เกมที่มีประสิทธิภาพและถูกที่สุด.
Unvanquished ถูกขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ภูตและให้ผู้ใช้มีประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีมาก (ปรับปรุงผลภาพเคลื่อนไหวขนาดพื้นผิวเพิ่มขึ้น ฯลฯ ) อย่างไรก็ตามผู้ใช้จำเป็นต้องรู้ว่าเครื่องมือภูตจะขึ้นจริงใน 3 Quake และ ET:. XreaL
ใช้รัฐของศิลปะ OpenGLv3 renderer สอดคล้อง
เกมที่ใช้รัฐของศิลปะ OpenGLv3 renderer สอดคล้องและให้ผู้ใช้ที่มีลักษณะพิเศษที่ไม่ซ้ำกันเทคนิคพิเศษรวมทั้งแสงขอบสีเกรดบานหมอกควันความร้อนและการเคลื่อนไหวเบลอ.
นอกจากนี้ยังมีแบบจำลอง 3 มิติโครงกระดูกตาม (หรือเรียกว่ารุ่น MD5) ด้วยการผสมผสานขั้นตอนการเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหวโครงเหล็ก, การสนับสนุนสำหรับ specular เงาเรืองแสงและแผนที่พื้นผิวปกติบอทตาข่ายนำทางที่ใช้ต้นไม้พฤติกรรมและหลาย สนับสนุน -language.
เป็นโครงการในการพัฒนางานตั้งแต่ปี 2011 มันยังอยู่ในช่วงอัลฟาและได้รับการปรับปรุงปกติ (เป็นรายเดือน) ที่นำมาปรับปรุงทั่วไปและเนื้อหาใหม่ (แผนที่พื้นผิว, เสียง, คุณสมบัติเครื่องยนต์, แผนที่, ฯลฯ ) .
บรรทัดด้านล่าง
โดยรวม, เกมดูและทำหน้าที่ได้ดีกว่าตัวสั่นก็คือการผสมผสานระหว่าง Quake ที่ 2 และคนต่างด้าว VS เกมล่าและมัน & rsquo; s แนะนำให้ผู้ใช้ลินุกซ์ทุกคนที่ต้องการที่จะเล่นเกม FPS ฟรีและรวดเร็ว .
มีอะไรใหม่ ในรุ่นนี้:
- 5e212f5 แก้ไขความผิดพลาดประมาทในรหัสคอนโซล
- 2fb9c0e กำหนดค่าคงที่สีต่อหน่วยรวบรวมเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการสั่งซื้อเริ่มต้นคง
- 31077a4 แก้ไข CID 134,399
- 169550f แก้ไข CID 134,295
- ed12fc0 แก้ไข CID 10077
- e9aba41 ใช้ typedef = ใช้
- 83e5a4a enums classier
- e285fb6 แก้ไข appveyor
- e5c96b6 S / # กำหนด / คง const /
- 773f32b S / (void) / () /
- c8b32c0 'แก้ไข' ที่ไม่ได้ใช้ทั่วโลก
- 09999e6 นำเข้าสู่ระบบซ้ำซ้อนคำนำหน้าคง
- 37f1f36 การบันทึกข้อมูลส่วนที่ 1
- 68b167f การบันทึกข้อมูลส่วนที่ 2
- 2bf1076 เข้าสู่ระบบส่วน 3
- e823edd เข้าสู่ระบบส่วน 4
- 044d0b0 เข้าสู่ระบบส่วนที่ 5
- 9f669a8 แก้ความกำกวม
- 856ab46 อยู่ PR
- d415760 เปลี่ยนกลับไป ssize_t int
- a240251 เปลี่ยนกลับ & quot; เปลี่ยนกลับ & quot; Rework นิเมชั่นการแก้ไขเพื่อหลีกเลี่ยงการกระโดดข้ามเฟรม & quot; & quot;
- e57815c ลบยืนยัน ตกอกตกใจบันทึกมันไม่จำเป็น.
- 993a6bb ปราบปราม cvar ลงทะเบียนไปแล้วเตือน
- f5a11b6 ลบอาร์กิวเมนต์เสริมในข้อความฆ่า.
- c51de70 นำขึ้นบรรทัดใหม่ในบันทึก
- สำเนา 471ee1a ปรับปรุงบอแยกของ enums
- a25add4 ปรับปรุงอื่นปุ่มลัดมุมมองเมื่อมีการตั้งค่าปุ่มลัดที่อื่น
- 863663b ลบ libRocket จาก repo เพิ่มเป็น submodule.
- 01aa192 เพิ่มบางตารางแสงค่าเริ่มต้นเมื่อตารางในแฟ้ม BSP ไม่ถูกต้อง.
- 7f6f98f แก้ไขก่อนกระทำสำหรับ enums ใหม่.
- 61919c6 เพิ่ม -qq เทรวิสคุณสมบัติซอฟต์แวร์ insall
- 996b3c5 แก้ไขอินสแตนซ์ของ specifiers รูปแบบมากเกินไปอีกสตริง
- e4d5c50 อัพเดท ADM * การฟังก์ชั่นสำหรับการเปลี่ยนแปลงเข้าสู่ระบบการขึ้นบรรทัดใหม่
- be52f84 เพิ่มกลับขึ้นบรรทัดใหม่กับการใช้งานของ ธ ปท
- 10ff866 แก้ไขคำสั่งของผู้ดูแลระบบมากขึ้น
- 182b9ed เพิ่มข้อมูลที่หายไปนิเมชั่นสำหรับรุ่นไข่ใหม่.
- 511a783 ยี่ห้อ buildshader.sh callable จากไดเรกทอรีอื่น ๆ .
- 0eb665f ลบการสนับสนุนสำหรับไฟรูปไข่.
- fdd40f0 เพิ่มผลไฟแบบไดนามิกเพื่อ Flamer.
- f2229b1 ให้ขยาย GL_ARB_framebuffer_object บังคับ.
- 947ea44 ใช้ FBOs แทนการคัดลอกเนื้อ.
- 4afee25 เพิ่มประสิทธิภาพการล้างบัฟเฟอร์เล็กน้อย.
- f1d1769 วิ่งผ่านไปก่อนที่แรเงา.
- 6340f23 เพิ่มการสนับสนุนสำหรับวัตถุบัฟเฟอร์เครื่องแบบ.
- 55ce562 อัพโหลดไฟแบบไดนามิกเพื่อบัฟเฟอร์เครื่องแบบ.
- a931ad7 เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ GL_EXT_texture_integer.
- 827daf8 เพิ่มกระเบื้อง renderer แสงดัชนี.
- อนุภาค 841fdda ใช้แผนที่ความลึกที่ไม่ถูกต้อง.
- 48fabc9 Lightmapping.
- 2330e44 materialMaps สนับสนุน (PBS).
- ddc6b4a ใช้รหัสการทำแผนที่เงาธรรมดาสำหรับไฟผกผัน.
- 054570d แสงแก้ไข.
- 12cd044 วิธีแก้ปัญหาสำหรับ Shader lighttile ไม่ได้ทำงานกับ MESA.
- f150b90 แก้ไข shaders autosprite2.
- 341002a เข้ารหัสมุมเทพดาใน coords Lightmap.
- e70377e ให้ renderer กระเบื้องตั้งค่าเริ่มต้น.
- 55b9eeb แก้ไข noclipping เป็นชม.
- da260d4 หน้ากากลึกแก้ไขถ้าผสม diffuseMap แทนตารางสีได้.
- 21a769a เปลี่ยนกลับ & quot; แก้ไขหน้ากากลึกถ้าผสม diffuseMap แทนที่จะเป็นตารางสี & quot;.
- 7da45af เวอร์ชันชนอัลฟา 49
- f0037f6 แก้ไข parser blendfunc และและไม่ได้ตั้งค่าการเขียนเชิงลึกเกี่ยวกับเฉดสีทึบแสง.
- 95d0edd ลบตัวแปรที่ไม่ได้ใช้ไม่ได้ลงนาม + - & gt; size_t
- การเปลี่ยนแปลง 703122c ให้ทำงานในรายละเอียดหลัก OpenGL.
- 903dda4 บางแก้ไขข้อผิดพลาดและการรวมการเปลี่ยนแปลงจาก Kangz สาขา MacOS.
- 0a964a2 เปลี่ยนชื่อ r_glCoreProfile เพื่อ r_glProfile และทดสอบเพื่อหา & quot; แกน & quot; / & quot; compat & quot; สตริง.
- a6defe7 แคชนอก strlen คงที่ของรอบ
- eff03d6 สร้างและผูก VAO ในบริบทหลัก.
- d9747ab สะสางไมเนอร์ / การแก้ไขกระเบื้องแสง
- ae9477c ตั้งอย่างถูกต้องพร้อมใช้งานคุณลักษณะสำหรับบริบทรายละเอียดหลัก OGL
- cb062d0 ลบการอ้างอิง ARB ที่ไม่จำเป็นอีกต่อไป
- 4e3efb6 เลื่อนการทดสอบคุณสมบัติมากขึ้นเพื่อ GLimp_InitExtensions
- 895d1f6 ลบ cvars บางอย่างสำหรับการปิดการใช้งานส่วนขยายที่ทำให้รู้สึกไม่ให้ปิดการใช้งาน.
- cbe4a87 แก้ไขกระเบื้องสุ่มตัวอย่างแผนที่ความลึกใน depthtile2_fp.glsl
- f12493a แก้ไขการใช้งานไม่ถูกต้องของ GLEW_ARB_ * แมโคร.
- การแก้ปัญหา 03d8826 สำหรับ renderer กระเบื้องในระบบโดยการสนับสนุน UBO.
- fd3f4b3 เพิ่มรุ่น GLEW การตรวจสอบและไม่พยายามที่จะโหลดโปรไฟล์หลักถ้า & lt; 2.0.0.
- 355035f ลบบรรทัดที่เหลือจากการกระทำที่ผ่านมา.
- fda104f อย่าพยายามที่จะกำหนดค่าของ u_Lights เมื่อใช้ UBOs
- 33fee2c แก้ไข vertexlighting dlights โลก
- 45089b5 แก้ไขการคำนวณเนื้อ COORD ใน depthtile2_fp.glsl.
- 4f7830e เปลี่ยนกลับ & quot; แก้ไขกระเบื้องสุ่มตัวอย่างแผนที่ความลึกใน depthtile2_fp.glsl & quot;
- 1b25db1 อย่างถูกต้องสามารถขยายตัวชดเชยใน depthtile2_fp.glsl
- 20cd9aa เปิดใช้งานความร้อนหมอกควันโดยค่าเริ่มต้น
- 5d5bd44 เพิ่มจุดและประเภทแสงทิศทางเพื่อกระเบื้อง renderer.
- a73b8fa แก้ไขไวยากรณ์ผิดพลาดโง่ในเฉดสีทั้งหมด.
- f57dc71 จะเข้มงวดมากขึ้นเกี่ยวกับการจัดตำแหน่งของคำสั่ง preprocessor.
- 39c7df5 สร้างไข่ buildable บนผนัง.
- db64a1c เพิ่มไฟแบบไดนามิกมากขึ้นบาง.
- cdaabb6 เพิ่มเนื้อหาใหม่
- e57e853 ปรับปรุง Shader Luci ที่จะรวม 3 คน Shader Luci
- 736aa14 ปรับความเข้ม dlight สำหรับ renderer เก่าและกระเบื้อง.
- a729048 เพิ่มไฟแบบไดนามิกเพื่อระเบิดและเพลิง.
ความคิดเห็น
ความลึกเท่านั้น
แก้ไข
พลุ
มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 48:
- เมาส์ Handling
- เราได้นําทางเมาส์ของเราจะถูกจัดการโดยเครื่องยนต์ของเรา กับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เราได้รับการแก้ไขปัญหาโฟกัสเมาส์เป็นจำนวนมากเช่นไม่ได้ล็อคเมาส์ในการโหลดแผนที่และยังป้องกันเมาส์จากการติดอยู่ในช่วงกลางของหน้าจอเมื่อมีการสลับห่างจาก Unvanquished ระหว่างการโหลดแผนที่.
- Breakpad
- เดือนที่ผ่านมาเราได้แนะนำ Breakpad เพื่อช่วยให้เราจับของเครื่องยนต์และ gamelogic เกิดปัญหาใน Windows และ Linux เดือนนี้เราได้รับการแก้ไขปัญหาที่ผิดพลาดของเซิร์ฟเวอร์ลินุกซ์ไม่ได้ออกหมดจดและแขวนเมื่อออกจาก นี้จะช่วยให้เราเกิดความผิดพลาดที่จะจับดีกว่า.
- ยืนยัน
- เราได้เพิ่มกรอบการยืนยันที่จะช่วยให้เราอย่างชัดเจนสมมติฐานในรหัสของเรา เมื่อสมมติฐานของเราที่ไม่ถูกต้องของเราก็จะเรียกเตือนและหากตรวจพบว่าเราจะใช้การดีบักเกอร์ก็ยังจะเรียกเบรกพอยต์ที่จะช่วยให้การแก้จุดบกพร่องอีก แฟนซี!
- กำลังมองไปข้างหน้า
- นั่นคือทั้งหมดในเดือนนี้ ติดตามความคืบหน้าในเดือนถัดไปที่เรากำลังทำงานเกี่ยวกับคุณสมบัติหลายประการขณะที่เราเริ่มเกียร์ขึ้นต่อเบต้า เรามีระบบ reworking นิเมชั่นที่จะทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับศิลปินที่จะเพิ่มรูปแบบของมนุษย์ที่จะเล่นเกมของเรา Gamelogic Lua สคริปต์ยังคงทำงานในความคืบหน้า เราได้เปลี่ยนการออกแบบของกรอบ Lua สคริปต์ห่างจากมิเรอร์ structs ซีในรหัสชื่อนิติบุคคลทำแผนที่คีย์ / คู่ค่าทำแผนที่ สุดท้ายเราได้เริ่มทำงานใน renderer กระเบื้องซึ่งจะช่วยให้เราสามารถรองรับไฟแบบไดนามิกมากขึ้นกว่าปัจจุบัน renderer ไปข้างหน้าของเราไม่.
มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 45:
- ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้มุ่งเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือที่มีการย้าย สิ่งที่มาจาก C ถึง C ++ ทำความสะอาดรหัสที่ล้าสมัยหรือไม่ได้ใช้และการดำเนินการบางส่วนโครงสร้างพื้นฐานใหม่ ข้อบกพร่องบางอย่างยังได้รับการแก้ไข.
- เพื่อเริ่มต้นการจัดการเมาส์ได้รับการปรับปรุง: เคอร์เซอร์จะไม่เคยถูกล็อคถ้า in_nograb ถูกกำหนดเป็น 1, การเคลื่อนไหวของเมาส์จะดีกว่าการประสานงานกับผู้จัดการหน้าต่างของคุณบนเมนูและหน้าจอการโหลดไม่แสดงเคอร์เซอร์โดยพลการ ประวัติของคอนโซลมีการจัดการที่แตกต่างกันในขณะนี้มีการทำความสะอาดรหัสแก้ไขข้อผิดพลาดและก็ตอนนี้ด้ายปลอดภัย จำนวนมากของการทำงานเลิกถูกถอดออกผลในกว่าสองพันบรรทัดของรหัสที่ไม่ได้ใช้จะถูกลบออก.
- ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ refactoring รหัสที่เกี่ยวข้องกับสีและสายสีก็ตอนนี้ไปได้ที่จะใช้ความหลากหลายที่กว้างมากของสีในข้อความกว่าก่อนสิ่งที่แน่นอนจะเป็นประโยชน์กับผู้เล่นตระกูลผู้ประกอบเซิร์ฟเวอร์และคนที่สนุกกับการเขียน รุ้งยาวของข้อความ สองรหัสสีใหม่ได้รับการเพิ่ม: 12 บิตและ 24 บิต RGB สัญกรณ์เลขฐานสิบหก คุณสามารถใช้พวกเขาเช่นเดียวกับรหัสสีเก่าที่เริ่มต้นด้วยตัวอักษร ^ ตามลำดับพวกเขาเป็น ^ ^ และ xrgb # rrggbb กับ R, G, B และคิดเป็นค่าสีแดง, สีฟ้า, และสีเขียว นั่นเป็นจำนวนมากของสี!
- สุดท้ายมีการปรับปรุงไปยังแผนที่ลมๆแล้งๆของเราและดีเด่นในขณะนี้สามารถสร้างขึ้นบนผนังและเพดาน โดยรวม, 238 ไฟล์ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาโดยมี 13,752 เส้นของการเพิ่มและ 7752 สายของลบ.
มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 43:
- แก้ไข:
- สิ่งที่สำคัญที่สุดที่จะพูดในหมู่แก้ไขหลายรุ่นนี้ช่วยแก้ไขข้อบกพร่องที่สองที่น่ารำคาญสำหรับผู้ใช้:
- & quot; ดาวน์โหลดห่วง & quot ;, บางครั้งผู้เล่นที่ติดอยู่ดาวน์โหลดแพคเกจเดียวกันอย่างไม่มีที่สิ้นสุดในขณะที่การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่มีการเปิดใช้งาน autodownload นี้ได้รับการแก้ไขในขณะนี้.
- & quot; หน้าจอสีแดง & quot; ข้อผิดพลาดแนะนำรุ่นล่าสุดเป็นข้อผิดพลาด UI ที่บดบังฮัด โชคดีที่เซิร์ฟเวอร์ชุมชนรีดออกโปรแกรมแก้ไขด่วนก่อนที่จะแก้ไขข้อผิดพลาด.
- การปรับปรุง:
- สามแผนที่จะปรับปรุงในรุ่นอัลฟา 43:
- เหว, Supertanker เพิ่มช่องระบายอากาศและบันไดที่สามารถเคลื่อนย้ายในการเข้าถึงแพลตฟอร์มนอก.
- Keziolio เหล็กไหลพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงสำหรับบางสถานี 15 แผนที่โดย Supertanker พวกเขามีพื้นผิวพืชและส่งสัญญาณพื้นผิว.
- Ingar การปรับปรุงแผนที่ Vega เขาส่วนใหญ่เพิ่มวัตถุบางอย่างบนแผนที่และคอม lightmaps เป็นวิธีที่ดีกว่า.
- ในด้านเครื่องยนต์ก็ตอนนี้ง่ายต่อการทำงานแผนที่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์ `Ishq ทำงานในการบูรณาการ Lua เขาสาม API มีการวางแผนและเป็นคนแรกที่มีอยู่แล้วทำงาน: มันเป็น API ฝั่งไคลเอ็นต์เพื่อจัดการ DOM ของ UI HTML / CSS ขับเคลื่อนโดย libRocket สอง API อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการจัดการเกมที่ตัวเองกำลังจะมา Kangz ทำความสะอาดคำเตือนจำนวนมากและการแก้ไขปัญหา GCC 5.2 รวบรวม.
มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 41:.
- 84983b0 ขั้นตอนแรกในการย้าย librocket เพื่อ cgame
- a4fcb1d ลบรหัสลูกค้า libRocket
- 6cbfd24 เริ่มต้นทุกสาขาของ IPC :: ช่องทางในการก่อสร้างงาน
- b477683 ดักลบ librocket โทรและแทนที่ด้วยสายตรงไปยังห้องสมุด
- a90af83 เพิ่ม syscalls บาง บางสิ่งบางอย่างทำให้ในขณะนี้ ฉันทำไม่ได้ที่ส่วนที่เหลือเป็นแม้ว่า
- 8837e75 เตรียม glconfig กับ librocket init
- a8bc4a5 จริงคัดลอกข้อมูลทั้งหมดของตัวอักษรเมื่อมีการสร้างพื้นผิวตัวอักษร
- c0ef576 เพิ่ม syscalls ที่ขาดหายไปมากขึ้น + บางสิ่งอื่น ๆ
- 041516a แก้ไขการป้อนข้อมูลการจัดการกับ librocket
- c5c1cf1 เพิ่มกิจกรรมการป้อนข้อความเพื่อ cgame นอกจากนี้ยังลบบางเก่าที่ไม่ได้ใช้ VM เรียก
- c1189fd แก้ไขปัญหาการสะสมของ GAME_NACL และ NACL_EXE
- 0027314 Take away โฟกัสจาก librocket เมื่อล้างคีย์
- 4b61962 นำคำสั่งที่ไม่ถูกต้อง
- 8563cd6 Rocket_SetActiveContext โทรเมื่อเปลี่ยน keycatchers
- 5542985 โทร trap_Key_SetCatcher ใน CG_SetKeyCatcher
- 21153e9 อย่าเรียก Rocket_Render () หลายครั้งต่อกรอบ
- c49f700 เพิ่ม VMCall สำหรับการส่งสายคอนโซล cgame
- e8ce926 รวมโซเดียมคลอไรด์หัว libs precompiled ในซิป deps
- 061d61e ลบองค์ประกอบ misc_text มันเป็นไม่ได้ใช้และอาจจะเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจประสิทธิภาพ.
- b94a425 เอาเขตข้อมูล unsued บาง
- 3f72eb1 แก้ไขไม่ได้พยายามที่จะใช้ ssao ถ้าคนขับไม่สนับสนุน.
- 4d9bee6 ต้อง vid_restart โหลด Shader ssao
- 449a475 ใช้เวลาเพียงครึ่งหนึ่งของกลุ่มตัวอย่างเพื่อเพิ่มความเร็วใน SSAO.
- 1318e1d แก้ไข CMake CursesW หาประจำ
- c1b2c87 ให้ดู GeoIP สำหรับฐานข้อมูลยังอยู่ใน LIBPATH
- fd590ac นำธง GEOIP_SILENCE
- 4045785 Travis แก้ไข
- a47a931 แปลงองค์ประกอบ
- 8b09da0 แปลงองค์ประกอบ
- 6bb4960 ย้ายปรับปรุงจรวดไปยังจุดสิ้นสุดของ Rocket_Frame ก
- b3ee6d2 เพิ่ม TextHudElement แปลงและการใช้งาน
- 914e973 แปลง
- 0f97d84 ลบตัวแปร unsued
- e4f8ade ปรับปรุง librocket
- 5ec6db4 คัดลอกสร้างสำหรับ HudElement เพราะ GCC 4.6 ไม่สามารถจัดการกับการก่อสร้างงานก่อสร้างงานโทร
- f8f598e แทนที่ STATIC_LIB กับ ROCKET_STATIC_LIB
- b82aea2 พลาดความหมายของ STATIC_LIB - การ & gt; ROCKET_STATIC_LIB
- 21a114b เวอร์ชันชนอัลฟา 41
มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 39.0:
- 216d7a2 ถอดพิมพ์สองหน้าไม่ได้ใช้คอมไพล์แมโคร
- 98ea7a9 รีเซ็ตจุดสุดยอดทุกแบบใน RE_Shutdown.
- 05c32f4 ใช้ Q_snprintf แทน snprintf เพราะหลังไม่ได้อยู่บน Windows
- b74e9ec ให้รวบรวม unvanquished กับ VS2015 หมายเหตุ SDL2 จะต้องมีการรวบรวมกับ VS2015 เกินไป.
- 6c445d3 ไม่รวมประเภทต่อท้ายคุณสมบัติในค่าที่ส่งไป sscanf เท่าที่จะสามารถสร้างความสับสนให้มัน ดูเหมือนว่าเหมาะสมอยู่แล้ว แต่ทำให้การทำงาน VS2015.
- fd9a63e เพิ่มธงสำหรับเมื่อกระบวนการนี้ยุติ
- 01fb67b อย่าส่งบันทึกเมื่อกระบวนการนี้ยุติ
- 0a8898c แก้ไข VM รวบรวม
- 8ed6f59 ผูกโลกใหม่ VBO หลังจาก R_CreateWorldVBO.
- 0b61c25 แก้ไขที่เหมาะสมสำหรับ 8ed6f598.
- 4f7fb33 แก้ไขรูปทรงถูกนำไปใช้ต่อไป shaders ทั้งหมด.
- 6a35b0f รื้อฟื้น / Me และ / me_team แก้ไข # 391
- 241ff9e กำหนดจำนวนของกระดูกใน null_renderer ที่ควรแก้ไข # 503
- db9f9bb แก้ไขเพื่อ ARAY เรียงผิดใน 6a35b0f7
- d35b42e ไม่พิมพ์คำเตือนถ้าเส้นทางปากเริ่มต้นไม่ได้มีไดเรกทอรี pkg แก้ไข # 702
- b908f6a มาร์ค OSExit เป็น NORETURN
- e882322 ลบ enum qboolean
- 8b3bc27 ลดความซับซ้อนของการใช้บูล
- 841fac3 Fix & quot; การบูลีนจากตัวชี้ 'FS :: PakInfo const *' โดยไม่ต้องหล่อ & quot;
- d8df70f Fix & quot; กลับชนิดของฟังก์ชั่น 'trap_FS_Write' ประกาศ (void) แตกต่างจากชนิดของผลตอบแทนของความหมายฟังก์ชั่น (int) & quot;
- 67c97fe มาร์ค Sys :: Drop เป็น noreturn
- 11cad33 Fix & quot; กลับมา 'gentity_t *' จากฟังก์ชั่นที่กลับมา 'บูล' & quot;
- ba78530 ลบปลดเปลื้องซ้ำซ้อน
- 657e646 แทนที่โมฆะด้วย nullptr ในรหัส
- 62cab2d แทนที่โมฆะด้วย nullptr ในความคิดเห็น
- 26fb278 แทนที่ func (void) กับ func ()
- 53fe4d2 Fix & quot; ตัวแปร 'foundToken' จะมีพระราชเสาวนีย์ค่าก่อนที่คนเก่าได้รับการใช้ & quot; ใน bg_voice.cpp ทำให้ trap_Parse_ReadToken กลับบูล
- ccfcb9d Fix & quot; พารามิเตอร์ 'กำหนด' จะผ่านค่า มันอาจจะผ่านไปเป็น (const) อ้างอิงซึ่งมักจะได้เร็วขึ้น & quot;
- b7ccb02 Fix & quot; การแสดงออก 'enableNetworking' เป็นประเภท 'บูล' และจะมีการเปรียบเทียบกับค่าจำนวนเต็ม & quot;
- e4a9d06 Fix & quot; แสดงออกเหมือนกันทั้งสองด้านของ '|' & quot;
- 2a57b98 เปิดใช้งาน -Wextra และทำให้การสร้างผ่านกับ -Werror
- 5546d24 ลองนินจา -j8
- a82059b ปราบปรามหลาย ๆ กรณีของสตริงเขียนได้
- 7f51eac เพิ่มแทนที่ขาดหายไป
- การตั้งค่าคอนฟิก c138957 appveyor
- 43324fc แก้ไข MSVC C4805
- 098a7bb ไม่พิมพ์สตริงสีถ้าเราไม่ได้อยู่ในการทำงานคอนโซล TTY
- bff6225 ชนิดแก้ไขปัญหาของเขตข้อมูลใน unlockable_t.
- d80a312 ลดฟุ่มเฟื่อยรวบรวมท้องถิ่นที่จะแสดงเฉพาะคำเตือนคนจริงดูแลเกี่ยวกับ
- bbea53b แก้ไขที่เหลือสามารถเขียนคำเตือนสาย
- 6c563be แก้ไขคำเตือนที่เหลือค่าสัมบูรณ์
- 55cd307 ลบ suppressions เตือนที่ไม่ได้ใช้
- 0d5c425 แก้ไข AppVeyor
- cbd731f ปรับปรุงการสร้างและเปิดคำแนะนำ.
- 46fa390 แก้ไข VM เข้ากันเสียใน e882322
- 32039c7 ผ่าน -1 สำหรับ configstring colorgrading ทั่วโลก.
- ปิดการใช้งาน 6237280 vSync โดยค่าเริ่มต้นจะทำให้เกิดปัญหาประสิทธิภาพการทำงานสำหรับบางคน
- d3beb7b แก้ไขการใช้งานที่ไม่ถูกต้องของ memset พบโดย GM2
- ea1345d แทนที่ข้อยกเว้นบางคนที่มีรหัสข้อผิดพลาดที่จะช่วยให้ผลการดำเนินงานการแก้ปัญหาใน MSVC
- 81c87d1 แก้ไขจัดการ
- b983c76 ปรับปรุง README ที่จะทราบว่า BUILD_GAME_NACL ควรจะปิดใช้งานเมื่อรวบรวมข้าม
- 566a3e3 ปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อ BUILD_GAME_NACL รวบรวมข้าม แก้ไข # 713
- ed8ca2c สร้าง GLSL สำหรับเฉดสีที่มีรูปทรง.
- a12c4ca Fix & quot; มากเกินไปเนื้อขึ้นอ่าน & quot; ข้อผิดพลาดใน Mesa / r300g.
- a503ca0 แก้ไข # 688.
- 832cd81 แก้ไข # 686.
- a614288 แก้ไขรูปแบบ games.log ทำลายหลังจาก 999:. 59 (ฉบับที่ 539)
- 55b58ff ขีปนาวุธ Orient พร้อมความเร็วจริงของพวกเขา (แก้ไข # 586).
- 82e0d17 นำคำสั่งที่ไม่จำเป็นในการวาด tr_model.c
- 36a07e0 โครงการกลุ่ม บริษัท และแหล่งที่มาของไฟล์สำหรับเพื่อน Visual Studio ของเรา
- 88755cf การเพิ่มจำนวนของเครื่องแบบจุดสุดยอดที่สงวนไว้เพื่อหลีกเลี่ยงการแสดงผลซอฟต์แวร์บน Mac
- efcac1f แก้ไขคำเตือนคู่ MSVC
- b50ba9a ใช้ deformVertexes stringified Shader เพื่อให้เข้ากันได้กับ pk3s เก่า.
- 0f1d7da สร้างสคริปต์เพื่อ stringify shaders ทั้งหมดในไดเรกทอรี GLSL ได้.
- 8b4f2c2 โหลดเฉพาะคีย์ RSA ครั้งเดียวในช่วง CL_Init
- a114f8e ลบอ้างอิงไม่จำเป็นออกจาก CMakeLists.txt
- 3379a4e ล้างเบี้ยว shaders รัฐที่จะหยุด crashing ใน vid_restart
- 9922b21 เฉพาะให้ UI สำหรับการเลือกมติสนับสนุน
- 7eb1292 แก้ไขระยะห่างชมอีกครั้ง
- 9fb3085 อย่าวาด numspawns ถ้าชั่วคราวได้เริ่มต้น
- ed582ca ลบ attrib cvar จาก dataselect มติ มันไม่ได้ใช้.
- 2024c0f ลบความคิดเห็นจาก shaders stringified.
- shaders 351633b เก็บไว้เป็นอาร์เรย์ const ถ่าน.
- 9dea2b8 แสดงเสมอคะแนนเสียงผูกในกล่องโต้ตอบการโหวต
- cd011ff ไม่จำเป็นต้องตั้งระดับหลอกในองค์ประกอบที่ถูกแยกชิ้นส่วน.
- a3794f9 ทำให้ rocketChatField UCS2 ตระหนัก.
- เพื่อแก้ไข d6e00c7 ของฟังก์ชั่นในการแสดงแปลวางไข่นับ
- 9c9db73 ทำให้การแก้ไขก่อนหน้านี้ในสถานที่ที่เหมาะสม
- f673ea9 อย่าใช้ P_ () เนื่องจากเทรวิสบ่น ขยายออกเป็นหลายสาขา.
- 6479f08 NVM ใช้ P_ () อีกครั้งและไม่ hardcode 1
- 7790159 แก้ไขคำเตือน MSVC
- f4aafe3 หยุดทุกเสียงเมื่อถามแก้ไข # 533
- 181940f เปลี่ยนกลับ & quot; แก้ไขความเข้ากันได้ใน VM เสีย e882322 & quot;
- a6226ad ทำให้ SendServerCommandMsg SyncMessage เพราะมันสามารถเรียกกลับเข้ามาใน VM เมื่อลูกค้าจะลดลง.
- 246394d ให้อาคารได้ทันทีจะได้รับการเปิด / ปิดด้วย cvar (ฉบับที่ 718).
- 8cd12b6 ใช้ค่าเริ่มต้นเบี้ยวสำหรับเฉดสีที่มีศูนย์ขั้นตอน.
ดัชนี
ข้อผิดพลาดไฟล์
มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 38.0:
- 5e7447b ลดความซับซ้อนของการเน้น Beacon แก้ไข BCT_HEALTH ปรากฏบนเครื่องเล่น
- 5c65f0b เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับสัญญาณไฮไลต์เพื่อ HUD และการแก้ไขต่างๆ.
- 846cd4c ลบ CG_FormatSI เพื่อแก้ไข QVM รวบรวม.
- 7a9c889 ดำเนินการต่อสัญญาณแสดงสถานะ ยังคง WIP.
- f119501 ย้ายไฮไลต์การปรับปรุง UI สัญญาณฟังก์ชั่นที่แยกต่างหาก.
- baaf858 ไอคอนเพิ่มสัญญาณเพื่อแสดงข้อมูล.
- d4afdc0 Fix Mac .app สร้างสคริปต์
- 54b34da ArchLinux:. ปรับปรุงการเริ่มและการตั้งค่า
- 062ae32 ลดความซับซ้อนของสัญญาณไฮไลท์มากยิ่งขึ้น.
- ffb8b44 ArchLinux: อย่าจัดการ UNV:. // URL ในสคริปต์เริ่มต้น
- 446d10d Refactor บีคอนไฮไลต์.
- f1259b2 แก้ไขแท็ก buildable หายไปเมื่อ Tagger ใบทีม.
- a54d15b ผลกระทบจุกปิดการใช้งานสำหรับบีคอนสำหรับตอนนี้.
- f2d5b5d กำเนิด Snap แท็กสัญญาณไปยังสถานที่เล่นที่แน่นอนถ้าทราบ.
- 682a217 ดิสเพลย์บีบบีคอนสำหรับผู้เล่นศัตรู.
- 515d529 ลบการติดแท็กด้วยตนเองของศัตรูผู้เล่นเพิ่มมนุษย์เรดาร์ติดแท็กอัตโนมัติ.
- d4be9e0 เพิ่มความรู้สึกของมนุษย์ต่างดาวใช้บีคอนโดยปริยาย.
- de14734 นำเรดาร์มนุษย์เก่าและความรู้สึกของคนต่างด้าว.
- 80d8438 ถูกถอดรู้สึกบีคอนต่างด้าวในการตาย.
- 5f04a4f แก้ไขภาระของ CPU สูงที่เกิดจาก glFinish # 359
- 2395859 สกอร์น้อยริบหรี่ # 371 ดีกว่ารูปแบบที่สอดคล้อง
- 268cd7b ขนาดใหญ่และรายการแผนที่เลื่อนกับแม็กซ์ความสูงแก้ไข # 667
- 83cf04e เรียงตามชื่อ bsp ภายในแทนชื่อที่แสดง (ไม่เรียงลำดับตามรหัสสี) การแก้ไข # 670
- b4744f8 Shader ที่ refactoring.
- ad9fb44 แก้ไขผ่านรูปทรงที่จะ shaders.
- 6c43f6f สร้าง Rework VBO ที่จะยอมรับข้อมูลในรูปแบบสุดท้าย.
- 1be0331 Do autosprite deforms ใน shaders GLSL.
- a3bf25e เพิ่มธง Shader ใหม่ที่จะเปิดใน autosprite RegisterShader.
- 5975e11 พิจารณาความทนทานของหน่วยได้รับผลกระทบเมื่อคำนวณ spiker โจมตีคะแนน.
- 3d113ea แก้ไขหลากหลายสำหรับ autosprite:. แก้ไขอัลฟาทดสอบผ่าน texcoords
- 55e479a แก้ไข MSVC ไม่ถูกต้องเป็นศูนย์การเริ่มต้นค่าใน constructor เริ่มต้น
- faee5ba ใช้ภาษา C ++ 11 ยัน initializer แทน initializer วงเล็บเมื่อ zeroing struct ได้.
- 33166e2 แก้ไขกล่องท้องฟ้าแสดงผล.
- de08217 แก้ไขหมอกควันความร้อน shaders อนุภาค.
- acaf611 ไม่อนุญาตให้ dretches กัดป้อม.
- 0af55af ปรับปรุงเกอร์ทริกเกอร์ conditition: พิจารณาสุขภาพในปัจจุบันหน่วยงานที่เป็นมิตร .
- 4ff7248 เพิ่มการสนับสนุนเป็นอันดับสำหรับเวกเตอร์
- d579e95 ลบเบี้ยว projectionShadow ที่ไม่ได้ใช้.
- 8b4adf6 แก้ไขทำลาย CG และข้อผิดพลาด init.
- 9d57bab เพิ่มการดำเนินงานของ GLSL DEFORM_NORMALS.
- 92cab70 ลบสิ่งที่ไม่ได้ใช้จาก tr_types.cpp
- 866a9e5 นำพวงของสิ่งที่ไม่ได้ใช้ renderer
- 242b9bc อัปเดตหมายเลขเครื่องแบบใช้นอกเหนือจากการฝึกอบรมกระดูก
- c517ba0 ใช้เป็นอันดับที่กำหนดเองสำหรับ refSkeleton_t และ refEntity_t
- a7c3a83 ใช้ ReadSize / WriteSize ขอบคุณ Amanieu!
- 51435b9 แก้ไขปัญหาการสะสมของ null_renderer.cpp
- a0719f7 จำนวนการตรวจสอบกระดูกสำหรับ refSkeleton_t IPC
- c77f998 ผ่านเวลาที่เหมาะสมในการ Shader GLSL.
- 0ace454 ตรวจสอบให้แน่ใจ cm.entityString เป็นโมฆะสิ้นสุดให้ดู # 649
- abceb12 ลบลายฉลุคำหลัก Shader
- 3792f29 ลบคำเตือนที่ไม่ได้ใช้
- 51e2c82 ลบการสนับสนุนสำหรับคู่มือ Shader ที่มีไม่ได้ใช้
- 1d4d340 ลบสิ่งที่ไม่ได้ใช้ Shader เพิ่มเติมจากโหมดแสดงภาพ
- 9e62bf0 แก้ไขการกระทำที่ผ่านมา
- 6dbb61d ลดความซับซ้อนของการคำนวณเบี้ยว.
- d818c00 ทำให้ Logger :: ทำ * รหัส templated เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างหนักมาตรฐาน :: ฟังก์ชั่น
- e570876 ให้สีจุดสุดยอดพร้อมที่จะเปลี่ยนรูป.
- 7702b72 เพิ่ม ได้แก่ dirs ให้ทั้งหมดรวมถึงการใช้เส้นทางที่แน่นอน
- 1c23a95 แก้ไขครั้งสุดท้ายแสดงความคิดเห็นออกผู้ประกอบการใหม่
- a03b297 Would ที่แก้ไข Travis?
- 429bb6e แก้ไขเทรวิสโดยการเพิ่ม PPA สำหรับรุ่นล่าสุดขึ้น CMake
- 23b29d7 ทำให้โมเมนตัมได้รับสำหรับการฆ่าในลักษณะเส้นตรงนับผู้เล่น.
- กำหนดเอง 6568fab เบี้ยวสำหรับอาคารของมนุษย์.
- 8286050 เพิ่มคำเตือนเมื่อไฟล์ที่จำเป็นโดยโซเดียมคลอไรด์ไม่พบ
- a9c6f0b เพิ่มข้อความแสดง ID ใน SyncMessage VS ข้อผิดพลาดข้อความ
- 246a5fe เท่านั้นเปิดแฟ้มบันทึกหลังจากที่เริ่มต้นได้สร้างซ็อกเก็ตเดี่ยว
- 35fc519 ถูกรีเซ็ตขั้วหลังจากส่งคำสั่งไปยังอินสแตนซ์ที่มีอยู่
- b242134 เพิ่มการตรวจสอบที่ดีกว่าสำหรับการปรากฏตัวของขั้วจริง
- 26c5ef2 ลบการใช้งานของ Com_Printf และ Com_Error ในรหัสทั่วไป
- 0afa5ed แก้ไขนิติบุคคล sensor_player อ้างอิง # 663
- ca8eff2 เปลี่ยน blendfunc เพิ่ม blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE สำหรับอนุภาค.
- 6d4cd0d แก้ไขความผิดพลาดของคนขับมวล.
- 30eaf8c เงียบเตือนจากพิมพ์ผิด.
- ความผิดพลาด d91bf57 Fix Driver มวล.
- 1555181 เงียบเตือนจากพิมพ์ผิด.
- 3466853 shaders แก้ไขก่อน OpenGL 2.1
- 812b5c3 แก้ไข TCGEN_ENVIRONMENT Shader.
- 67fe9f5 ทำให้ Sys_Milliseconds () และ trap_Milliseconds () 's การใช้งานการแข่งขัน
- c8d999f ประมาณประสาน Sys_Milliseconds และ trap_Milliseconds
จอแสดงผล
แผนที่
มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 36.0:
- เปิดตัวอัลฟาล่าสุดของเราเป็นหนึ่งที่ใหญ่! เรามีสองรุ่นใหม่, ปรับปรุงการทำแผนที่สองความคืบหน้าของการเล่นเกมและความอุดมสมบูรณ์ไปในเบื้องหลัง อันดับแรกให้ไปกว่ารุ่นใหม่ เราได้มีการทวนซึ่งหมายความว่าของรุ่นนี้ทั้งหมดการสร้างแบบจำลองของมนุษย์จะเสร็จเรียบร้อยแล้ว ในฐานะที่เป็นคนต่างด้าวทีมเรามี spiker เป็นแบรนด์ป้องกันโครงสร้างใหม่ที่ทำหน้าที่เป็นเหมืองใกล้ชิดที่อยู่อาศัย สำหรับแผนที่ของเรา Antares ได้รับการตรวจสอบที่สำคัญกับรายละเอียดผ่านใหม่และสิ้นหวังได้เห็นอีกปรับปรุงกราฟิกขนาดใหญ่ที่มีแผนที่ทั้งสองมุ่งหน้าไปทางรัฐมีเสถียรภาพเร็ว ๆ นี้.
- เพลย์มี spiker ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เรายังได้ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานเมื่อหันหน้าไปทางฝักจรวดและป้อมปราการเช่นการคำนวณการกำหนดเป้าหมายของพวกเขาได้รับการ refactored มีประสิทธิภาพมากขึ้น ฝักจรวดในขณะนี้มีความล่าช้าล็อกการทำงานต่ออัตราการยิงของพวกเขาได้รับการลดลงครึ่งหนึ่งและความเสียหายของพวกเขาได้รับการเพิ่มขึ้นโดยที่สาม เครื่องยนต์ฝั่งเราได้ทำงานในการเตรียมโซเดียมคลอไรด์สำหรับการเปิดตัวของประชาชนเบื้องต้นของระบบ VM ใหม่ในเดือนถัดไป ปัจจุบันเราใช้โซเดียมคลอไรด์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ แต่ตอนนี้จะทำงานสำหรับลูกค้าเกินไปสมบูรณ์แทนที่ QVM กับโซเดียมคลอไรด์ sys_rewrite สาขาได้รับการผสานเข้า NaCl-cgame และระบบ VM ใหม่สามารถเล่นได้ แต่ต้องปรับแต่งบางส่วนสุดท้าย คุณสามารถคาดหวังการปรับปรุงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เร็ว ๆ นี้!
- ตอนนี้สำหรับกระทำที่ทำในช่วงเวลาของวงจรรุ่นนี้:
- ca49aed เพิ่ม spiker และตัวยึด spiker รหัส
- 3a3985c แก้ไข spiker config ไฟล์.
- 62d1b7e ปรับร่างกาย spiker กล่อง bounding คืบและขนาด.
- 560b40c WIP ใน spiker ได้.
- beac6fe เพิ่ม spiker.missile.cfg หายไปอัปเดตชื่อ spiker Shader.
- 3b3820c ใช้รูปแบบเข็มสำหรับขีปนาวุธ spiker ของ.
- 7807154 การปรับปรุงเปลี่ยนแปลง.
- 5d62ba3 ใช้รูปแบบที่เหมาะสมสำหรับขีปนาวุธ spiker.
- 47f1d02 ปรับปรุงเปลี่ยนแปลง.
- d62a54d อนุญาตให้ส่งผลกระทบต่อวิถี PS จะวางไข่ในทิศทางการบิน.
- c696712 Split ปลอกพิเศษในการเข้าสู่ฟังก์ชั่น MissileImpact แยก.
- บรรจุภัณฑ์ a36e72c ปรับปรุง.
- fb122dc download-pk3.sh -cdn. -> ใช้ cdn.unvanquished.net
- e6339b1 หลีกเลี่ยงพฤติกรรมที่ไม่ได้กำหนดจาก dereferencing ชี้ไม่ถูกต้อง
- fd88764 ปรับปรุงป้อมปืนและ rocketpod รหัส; ให้ rocketpod ความล่าช้าล็อกการทำงานต่อ.
- d15cbcb ครึ่ง rocketpod อัตราไฟไหม้, เพิ่มความเสียหายโดยที่สาม.
- 5753ad8 นำธงชั่วคราวจาก g_debug * cvars.
- d9701ae ลบทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ hunkusage.dat
- 7a79841 ใช้รูปแบบทวนใหม่.
- e11a5b2 ใช้ vfork แทนส้อมเพื่อหลีกเลี่ยงการที่อาจเกิดขึ้นจากความผิดพลาด
- 5ad7609 Debian:. แก้ไขพึ่งพา JPEG โดยการเพิ่ม libjpeg-DEV เป็นทางเลือกที่แนะนำ
- 406f155 ตัวเลือกสำหรับการระบุเส้นทางไปยังไบนารีโซเดียมคลอไรด์ผู้ช่วย.
- d06d460 ลบเข้ารหัส usercmd ที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์
- 9ffbdfe ไม่เคยแสดงให้แก้ปัญหาส่งออก spiker.
- ผลกระทบ c78576e ใช้ตัวยึดสำหรับ spiker ได้.
- 0555894 Adjsut ราคา spiker เกณฑ์และคำอธิบาย.
- 1143cde แก้ไขซ็อกเก็ตได้รับการเขียนทับด้วย vfork
- 909d5c5 Fix จาก Ensiform สำหรับล้นเหตุการณ์ระหว่างการเริ่มต้นและการโหลด
- 8b46c65 ลบ identClient จาก userCmd_t
- 2194259 Arch Linux:. ใช้ server.lanOnly ในการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์
- 798acc7 Refactor ขีปนาวุธ PS / การจัดการ TS.
- 90d554e ปรับปรุงป้อมปืนและจรวดประสิทธิภาพฝัก.
- f864b5e ทำความสะอาด NACL_RUNTIME_PATH และเพิ่มข้อความเพื่อแสดง pk3 VM ที่สกัดจาก
- 203bd2c ทำให้ spiker Anim ไม่ได้ใช้งานคล้อง.
- f80af98 ทำกุญแจไม่ชัดเจนเมื่อเปลี่ยนโฟกัส UI นอกจากนี้ยังมุ่งเน้นการเปลี่ยนแปลง UI ที่ผ่านมา.
- a7a803f เปลี่ยนลำดับของตรรกะการตรวจสอบการซื้ออาวุธและการอัพเกรด
- 51a5765 ชุดองค์ประกอบจะว่างเปล่าแทนที่จะกลับเมื่อกลับคลิปถ้าถือ ckit ค่า
- 0dfccf5 ปรับปรุง librocket
- 94d6cd9 แก้ไขไม่กี่คำเตือน
- 438b50a ตั้งค่าภาพเคลื่อนไหว Overmind
- 8b5cacc ให้ Dedicated Server เพียงคำสั่งอีกครั้ง useable.
- acc664e ทำให้ OM Anim ห่วง
- 5fe5c7b ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงภาพเคลื่อนไหว Overmind.
- df666ab ใส่เฉพาะปราการรัฐก่อนการระเบิดเมื่อเรื่องเกี่ยวกับการระเบิด.
- fc7a576 ป้องกันแบบจำลองแผนที่ปรากฏที่จุดส่งผลกระทบต่อวิถี.
- f2cdc58 สะสางขนาดเล็กในเซิร์ฟเวอร์รหัส
- b7665b5 ลบเหลืออ้างอิงถึง vm_game
- f937155 แก้ไขตาบอดสำหรับการสาธิตไม่ Paks โหลด
- 608018e แก้ไขโหลด pk3 ในการสาธิต
- 60de58e เท่านั้น extrapaks โหลดสาธิต
- e3dcb6a เพิ่มขีด จำกัด ของกระดูก 256.
- b637775 แก้ไขพิมพ์ผิดใน VirtualMachine.h
- 3808960 เพิ่มข้อความฆ่า spiker ก
- 716d93a เวอร์ชันชนอัลฟา 36
- 967c4fd เปลี่ยน - & gt; ในข้อความ spiker ฆ่า
จับ
มีอะไรใหม่ ในรุ่นอัลฟา 35.1:
- โดยอุบัติเหตุเรารวมไฟล์เครื่องเสมือนลูกค้าเก่า หากคุณติดตั้ง aready รุ่น 0.35.0 คุณสามารถอัพเกรดไป 0.35.1 โดยการวาง unvanquished_0.35.1.pk3 ในไดเรกทอรี pkg ติดตั้งของคุณ นอกจากนี้ยังเพียงพอที่จะดาวน์โหลดอัตโนมัติไฟล์นี้จากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการเมื่อพวกเขามีการปรับปรุง (โปรดทราบว่าเซิร์ฟเวอร์โดยทั่วไปไม่ควรเสนอแพคเกจฐานสำหรับการดาวน์โหลดเนื่องจากพวกเขาจะไม่สามารถทำงานร่วมกับลูกค้าเก่าทั่วไป.) หากคุณยังไม่ได้ติดตั้ง 0.35.0 คุณยังสามารถรออีกไม่กี่ชั่วโมงจนกว่า 0.35.1 สามารถใช้ได้สำหรับการ ดาวน์โหลดบนแพลตฟอร์มของคุณ ขออภัยในความไม่สะดวก!
- แก้ไขข้อผิดพลาด:
- แก้ไขข้อผิดพลาด:
- การปรับปรุงการแปล:
- การปรับปรุงการแปล:
- แก้ไขข้อผิดพลาด:
- การปรับปรุงการแปล:
ความคิดเห็นที่ไม่พบ