รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 10.0.50
วันที่อัพโหลด: 20 Feb 15
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 10
ซอฟต์แวร์ 3Delight เป็นไปอย่างรวดเร็วมาก renderer RenderMan ที่สอดคล้องกับการออกแบบมาเพื่อสร้างภาพที่เหมือนจริงสำหรับสภาพแวดล้อมการผลิตที่เป็นผู้ใหญ่
3Delight เป็น RSP ของ RenderMan renderer ของทางเลือกและเป็นเพียงการแสดงผลที่เราใช้ในการกรอกซูเปอร์แมนและชาร์ลอเว็บ ไม่ต้องรอเดือนสำหรับการแก้ไขข้อผิดพลาดหรือการร้องขอคุณสมบัติเพียงก้อนหินธรรมดาโดยไม่ต้องดีเอ็นเอความสามารถในการให้เราระดับของการบริการนี้เราไม่สามารถเสร็จสิ้นการแสดงของเรา 3Delight ไม่สิ่งที่กล่าวในดีบุก
คุณสมบัติ :
- ray ติดตาม
- ไฟส่องสว่างทั่วโลก
- เคลื่อนไหวเบลอ
- ความลึกของข้อมูล
- พื้นผิวแบ่ง
- shaders โปรแกรม
- การลดรอยหยักที่มีคุณภาพ
- รอยหยักแผนที่เงาหลายเชิงลึก
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:
- ล่ามแรเงา (& quot; เครื่องเสมือน & quot; ซึ่งเป็น ความรับผิดชอบของ shader
- การประเมินผล) ขณะนี้การใช้ propetary เพียงแค่ในเวลารวบรวมเทคโนโลยีที่
- แปล RenderMan RSL 2.0 shaders เป็นรหัสเครื่อง SSE2 นี้จะทำให้
- การตีความ shader ถึงสามครั้งได้เร็วขึ้นและให้ความเร็ว 30%
- การปรับปรุงเกี่ยวกับความงามตามแบบฉบับทำให้.
- Ray-การติดตามของรังสีการบดเคี้ยวและการส่งผ่านได้รับการปรับปรุงอย่างมาก.
- speedups สามารถไปที่ใดก็ได้ระหว่าง 10% และ 300%.
- เรย์ของการติดตามการเคลื่อนตัวได้รับการปรับปรุง, speedups ได้ถึง 300% ที่คาดว่า.
- เพิ่ม thresholding ray อัตโนมัติสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพในการสะท้อนแสงสูง / พื้นผิวการหักเหของแสง (เช่นแก้ว).
- ผลการดำเนินงานที่ดีขึ้นของไฟในพื้นที่เมื่อใช้ 'ความสว่าง' สุ่มตัวอย่าง
- โหมด การเร่งความเร็วสามารถเข้าถึงลำดับความสำคัญมีจำนวนตัวอย่างสูง
- และระดับรังสีลึก.
- คุณสมบัติ:
- จุดใหม่ตามขั้นตอนวิธีการส่องสว่างทั่วโลกให้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูงมากและสนับสนุนความโปร่งใสเป็นครั้งแรกสำหรับการเรียนของอัลกอริทึมนี้.
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ Ptextures.
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ exrs หลายช่องทาง เขียนไฟล์ดังกล่าวไม่จำเป็นต้อง
- การติดตั้งห้องสมุดเพิ่มเติมอีกต่อไป.
- แรเงาต่อกรอบหลายส่วนที่เคลื่อนไหวเบลอมากสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน.
- จุดเมฆขั้นตอนการอบผลิตการกระจายมากยิ่งขึ้นของจุดและ
- IO (การอ่านและการเขียนไฟล์ PTC) ได้รับแบบมัลติเธรด.
- อุดจุดตาม () และ indirectdiffuse () จะได้รับรายการของการป้อนข้อมูล
- ไฟล์ ตัวอย่างการใช้งานคือการแยกองค์ประกอบแบบคงที่และแบบไดนามิกสำหรับขั้นตอนการอบมีประสิทธิภาพมากขึ้น.
- แนะนำตัวแปรเอาท์พุทแบบไดนามิก (ใช้ outputchannel ใหม่ ()
- shadeop) คุณสมบัติพิเศษนี้จะช่วยให้นักเขียน Shader ที่สามารถสร้างผลผลิตที่
- ตัวแปร on-the-บินภายใน shaders, ไฟและร่วม shaders พร้อมด้วย
- ที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ & quot; ย่อยแสดงผล & quot ;, คุณลักษณะนี้เพิ่มหาตัวจับยาก
- ความยืดหยุ่นในการแสดงผลชั้นที่มุ่งเน้น.
- เพิ่มความสามารถในการใช้ภาพ OpenEXR ไฟล์โดยตรงเป็นพื้นผิว นอกจากนี้
- พล & quot; แท็ก & quot; สามารถส่งผ่านไปยังโปรแกรมควบคุมการแสดงผล OpenEXR.
- ดับสิ้น-ray ร่องรอยในขณะนี้สามารถแสดงผลในโหมดความก้าวหน้า นี้จะทำให้มันมากขึ้น
- เหมาะสำหรับการทำงานของแสงได้เร็วขึ้น.
- การแสดงผลหลายกล้องในขณะนี้สามารถกริดที่ร่มครั้งต่อกล้องได้อย่างถูกต้อง
- ทำให้ไฟส่องสว่างขึ้นอยู่กับมุมมองเช่นการสะท้อนความเห็นและไฮไลท์กระจกเงา คุณลักษณะนี้จะไม่ซ้ำกันเพื่อ 3Delight สามารถเปิดใช้งานบนพื้นฐานต่อดั้งเดิมโดยใช้แอตทริบิวต์.
- * renderer รับรายชื่อของกล้องจะทำหน้าที่เป็น & quot; dicing กล้อง & quot ;. สำหรับบางคน
- เรขาคณิตโดยเฉพาะอย่างยิ่ง 3Delight จะใช้กล้องที่เหมาะสมที่สุดในการดำเนินการ dicing คุณลักษณะนี้สามารถใช้ในการอบเรขาคณิตอย่างถูกต้องในการเตรียมตัวสำหรับการบินผ่าน (โดยการให้จำนวน dicing กล้องตามเส้นทางการบินผ่าน).
- ขั้นตอนวิธีการกระเจิงของดินได้รับการปรับปรุงอย่างมาก: แตกต่างกัน
- การดูดซึมและคุณสมบัติกระเจิงได้รับการยอมรับในขณะนี้สิ่งประดิษฐ์ที่เกิดขึ้น
- จากความหนาแน่นของจุดต่ำคงที่และใช้หน่วยความจำได้ถูกตัดโดยครึ่งหนึ่ง.
- นอกจากนี้ขั้นตอนก่อนการประมวลผลได้รับแบบมัลติเธรดสำหรับลดลง
- & quot; เวลาที่จะพิกเซลแรก & quot;.
- ขั้นตอนการสร้างเรย์ตามรอยได้รับแบบมัลติเธรด นอกจาก raytracer ในขณะนี้สนับสนุนคุณสมบัติที่มีอยู่เฉพาะใน REYES เช่น AOVs และวัตถุเคลือบ.
- การทำแผนที่ที่มีคุณภาพโฟตอนได้รับการปรับปรุงอย่างมากและแผนที่โฟตอนอยู่ในขณะนี้ 50% มีขนาดเล็ก โฟตอนกระบวนการหล่อได้รับแบบมัลติเธรด การปรับปรุงความเร็วเป็นแบบเส้นตรงกับจำนวนของแกน.
- พื้นผิวที่มีคุณภาพเบลอทำแผนที่ (ระหว่างพื้นผิว () เรียก) ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น.
- การปรับปรุงเพิ่มเติมรวมถึงที่มีคุณภาพที่ดีกว่าสำหรับ tessellation แบ่ง
- ตาข่าย, dicing มุ่งเน้นที่ไม่ใช่เชิงภาพที่ดีขึ้นและการกระจายของรังสีที่ดีกว่าสำหรับ
- ฟังก์ชั่นเรย์ติดตาม.
- เพิ่มความสามารถในการอ่านและเขียนพื้นผิว TIFF ขนาดใหญ่กว่า 4GB.
- Shader คอมไพเลอร์
- Shader ความเร็วรวบรวมได้รับการปรับปรุงสำหรับ shaders ขนาดใหญ่.
- ปรับปรุง RSL 2.0 การสนับสนุน ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนที่ดีขึ้นสำหรับโครงสร้างแบบไดนามิก
- อาร์เรย์ ฯลฯ ... .
- ท่อส่งและ APIs:
- แนะนำ 3Delight Gx API สำหรับการประเมินผลของเรขาคณิตโดยพลการและ
- แนบตัวแปรดั้งเดิม API นี้ง่ายมากที่ช่วยให้ผู้ใช้ในการประเมิน
- เรขาคณิตใด ๆ ที่สนับสนุนโดย 3Delight (รวมทั้งพื้นผิวที่แผนก).
- เรขาคณิต:
- สามารถประเมินได้ทั้งในระหว่างการอย่างต่อเนื่องทำให้หรือแยกต่างหากจากส่วนใด
- บริบทการแสดงผล นี้จะทำให้ 3Delight ใช้ได้เป็นวัตถุประสงค์ทั่วไปไลบรารีประเมินผลรูปทรงเรขาคณิต.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 9.0.84.
- สารพัน bugfixes และการสะสางโค้ด
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 8.5:
- ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงการสนับสนุน RSL 2.0 (วัตถุ shader และร่วม -shaders) และการเพิ่มประสิทธิภาพ ray ติดตามต่อไปว่าควรให้การเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลอย่างมีนัยสำคัญเมื่อการเคลื่อนและการเคลื่อนไหวเบลอ 3Delight สำหรับยารวมถึงการแก้ไขความสัมพันธ์ใหม่ได้อย่างรวดเร็วสำรวจและกำหนด shaders และคุณสมบัติเช่นเดียวกับใหม่ & quot; ขอบปัดเศษ & quot; คุณสมบัติที่จะขอบเอียงได้ง่ายในรูปทรงเรขาคณิตเหลี่ยม.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 8.0.1:
- ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเรย์ติดตามหลาย การเพิ่มประสิทธิภาพเกลียวชี้ดีขึ้นตามการส่องสว่างทั่วโลกปรับตัวดีขึ้นโฟตอนการทำแผนที่คุณลักษณะรางใหม่และนามสกุลภาษาแรเงา.
- มีสารพันสิ่งที่ต้องมี.
ความคิดเห็นที่ไม่พบ