ความเร็วช้าของแสงเป็นเกมต้นแบบคนแรกที่ผู้เล่นนำทางพื้นที่ 3D ขณะที่ยกขึ้นลูกกลมที่ช่วยลดความเร็วของแสงในการเพิ่มขึ้น ที่กำหนดเองที่สร้างขึ้นมาเปิดสัมพันธ์รหัสกราฟิกช่วยให้ความเร็วของแสงในเกมที่จะวิธีการเล่นของตัวเองสูงสุดความเร็วในการเดิน ผลกระทบภาพของสัมพัทธภาพพิเศษค่อยๆกลายเป็นที่ชัดเจนให้กับผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นความท้าทายของการเล่นเกม ผลกระทบเหล่านี้แสดงในเรียลไทม์ไปยังจุดยอดความถูกต้องรวมถึง Doppler ผล (สีแดงและสีฟ้าขยับของแสงที่มองเห็นและการขยับของแสงอินฟราเรดและรังสีอัลตราไวโอเลตเป็นสเปกตรัมที่มองเห็น); ผลกระทบไฟฉาย (ความสว่างที่เพิ่มขึ้นในทิศทางของการเดินทาง) ขยายเวลา (ความแตกต่างในทางที่รับรู้ของเวลาจากผู้เล่นและโลกภายนอก); การเปลี่ยนแปลงอเรนซ์ (แปรปรวนของพื้นที่ที่ความเร็วใกล้แสง); และผลกระทบ runtime (ความสามารถในการมองเห็นวัตถุที่พวกเขาอยู่ในอดีตที่ผ่านมาเนื่องจากเวลาในการเดินทางของแสง) ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะแบ่งปันการเรียนรู้และประสบการณ์ของเกมของพวกเขาผ่านทวิตเตอร์ ความเร็วช้าของแสงผสมผสานการเล่นเกมที่สามารถเข้าถึงและการตั้งค่าจินตนาการกับการวิจัยฟิสิกส์ทฤษฎีและการคำนวณที่จะส่งมอบประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมและอุดมไปด้วย pedagogically.
รายละเอียดซอฟแวร์:
ความคิดเห็นที่ไม่พบ