เครื่องยนต์ Aquatica สามารถนำมาใช้เพื่อให้ง่ายต่อการดำเนินการของพื้นผิวของน้ำในการประยุกต์ใช้กับกราฟิก DirectX9
คุณสมบัติที่สำคัญของเครื่องยนต์:. พื้นผิวโดยใช้น้ำประมาณ heightmaps Heightmaps สามารถสร้างขึ้นในเรียลไทม์โดยใช้ FFT หรือเสียง Perlin การสร้าง normalmaps - การสร้างรูปทรงเรขาคณิต: ตารางง่ายตาราง geomipmap ตารางรัศมีตัวเลือกการแสดงผลน้ำรวมถึงการสะท้อน refractions, CPU / GPU กำจัดจุดสุดยอดการแสดงผลโฟมแสงแดดแสดงผลสะท้อนผลกระทบเชิงลึก 4 DirectX9 ตามเครื่องมือการแสดงผลที่ใช้ได้สำหรับการที่แตกต่างกันของฮาร์ดแวร์ที่เริ่มต้นด้วย DirectX7 และถึง Shader Model 3.0 แก้ไขการจำหน่ายฟรีที่ช่วยให้การปรับแต่งพื้นผิวของน้ำและนำพวกเขาในการประยุกต์ใช้ของคุณโดยใช้รหัสที่มา Aquatica บรรณาธิการแสดงให้เห็นถึงความสามารถของเครื่องยนต์
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.
รุ่นนี้เป็นรุ่นแรก
ต้องการ
Windows Me / 2000 / XP
ข้อ จำกัด
ดูรายละเอียด
ความคิดเห็นที่ไม่พบ