* ชิ้นส่วนนี้ XNA ได้รับการออกแบบจากพื้นดินขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถในการ XBox เกลียว * มีส่วนประกอบผู้จัดการ * สามเส้นทาง * การหาเครื่องมือที่ช่วยให้การค้นหา 3 เส้นทางพร้อมกันในขณะที่ยังรักษาประสิทธิภาพที่ดีเยี่ยมและต่ำ GC (เก็บขยะ) ผลการดำเนินงานจะประสบความสำเร็จและการบำรุงรักษาเนื่องจากแนวคิดที่สำคัญรวมอยู่ใน * ส่วนประกอบเช่นรายชื่อราคาถูก '[3] methology นอกจากนี้ยังมีรายชื่อปิด '[4] จะถูกกำจัดออกทั้งหมดเข้าด้วยกันตั้งแต่อาร์เรย์ที่มีชนิด Enum จะใช้ในการได้อย่างรวดเร็วอัพเดตสถานะของโหนดภายใน * * * * * ขั้นตอนวิธีการหลัก * ส่วนประกอบ XNA ยังมี -Graph * ซึ่งช่วยให้การติดตามโดยตรงบล็อก / ยกเลิกการปิดกั้นโหนด; เป็นส่วนสำคัญของสูตร pathfinding นอกจากนี้ * -Graph ยอมรับการตั้งค่าจุดมูลค่าจะมีผลต่อส่วนต่าง ๆ ของแผนที่; เช่นจุดค่าที่สูงขึ้นเป็นตัวแทนของภูมิประเทศขรุขระและจุดที่ต่ำกว่าค่าที่เป็นตัวแทนของภูมิประเทศพอควร * -Graph ถูกนำมาใช้โดยอัตโนมัติในหลักอัลกอริทึม * ที่มีอิทธิพลต่อผลการค้นหา pathfinding โดยรวม
คุณสมบัติหลัก: ผู้จัดการ * cordinating ร้องขอภายในมีเครื่องมือ * การออกแบบเครื่องยนต์ 3 กระทู้โดยใช้หน่วยประมวลผลทั้ง 3 บน Xbox-360 ออกแบบมาเพื่อรักษา GC ต่ำ (เก็บขยะ) การเพิ่มประสิทธิภาพของเครื่องมือ * ใช้แนวคิดเช่นรายชื่อราคาถูกเพื่อลดเวลาในการค้นหา * กราฟติดตามถูกบล็อค / โหนดเส้นทางยกเลิกการบล็อก ได้รับการออกแบบให้ทำงานบนแพลตฟอร์ม Windows และ Xbox-360 สามารถ 'ปลายผูก' เพื่อเครื่องยนต์ 3D TemporalWars
ต้องการ .
XNA 4.0 Redist, Visual Studio 2010 Express ที่
ความคิดเห็นที่ไม่พบ