เกี่ยวกับ
ASTRO เป็นแพลตฟอร์มสำหรับ Windows ที่มีความสามารถในการสร้างเกม 2 มิติที่มีการชนกันทางกายภาพ, ภาพเคลื่อนไหว, หมู่คนอื่น ๆ ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับ Windows ในอนาคตอันกฎนี้ได้ถูกทำลาย, Astro มีทุกสิ่งที่จำเป็นในการพัฒนาเกม 2D
คุณสมบัติ
Astro มีความยืดหยุ่นโดยสิ้นเชิงที่จะมีรูปแบบที่ปรับแต่งง่ายต่อการใช้เครื่องมือของตัวเองและใช้งานง่ายคุณสามารถสร้างกล้องที่จะย้ายไปบางพื้นที่เพื่อให้คุณสามารถทำงานได้ดีขึ้นไม่ได้กล้องเท่านั้นเช่นแท็บทุกครั้งที่คุณมีในการพัฒนาของคุณ ช่องว่าง
ภาษา
Astro จะถูกหรือได้รับการตั้งโปรแกรมใน C # NET และ C + แต่มันมี "97%" C # คือประสบการณ์ทั้งหมดของคุณอยู่ใน c # ทรัพยากรเพลย์อยู่ใน C + NET หรือ Visual Studio ด่วน 2013 ซึ่งเขาให้ของลักษณะทางกายภาพของพวกเขา, อินเตอร์เฟซของระบบของคุณเอง
คุณสมบัติ
สะอาดและง่ายต่อการเชื่อมต่อ
C # การเขียนโปรแกรมพวกเขา
ผลกระทบ
เสียง
RigidBody ทางกายภาพชน
วัสดุพื้นผิวและบิตแมปพิกเซล
RigidBody บรรณาธิการ
2D ง่ายการแสดงผลข้อความ
นำเข้า (ลากและวาง)
อินเตอร์เฟซที่มาพร้อมกับผู้ช่วย
มีไฟส่องสว่างทางเทคนิค
นิเมชั่นแนวความคิดที่จะราบรื่นไปรท์
เทคนิคการส่องสว่างแบบไดนามิก BY พิกเซลพวกเขาครวญเพลงโลก 2D
แสดงข้อความคมชัดใช้ shader พิเศษครวญเพลงธรณีประตู
แพลตฟอร์มฟิสิกส์
. ปรับแต่งรูปแบบวรรคลาก CRP ที่แตกต่างกัน
ต้องการ
สุทธิกรอบ 4.0 +; Visual Studio C # 2008 (ฟรีหรือ Pro) +; DirectX 9.0 +
ความคิดเห็นที่ไม่พบ