Away3D ได้รับการพัฒนาด้วยความช่วยเหลือของโอเพนซอร์สชุมชนขนาดใหญ่และปัจจุบันเป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่บรรทัดบนสุดสำหรับเกมแฟลช 3D
เครื่องยนต์ทำงานโดยการให้นักพัฒนาที่มีชุดของเครื่องมือมาตรฐานที่จำเป็นในเกือบทุกเกมช่วยให้พวกเขาที่จะได้รับกับกระบวนการที่เกิดขึ้นจริงของการออกแบบเกมแทนการเสียเวลาไปเขียนโค้ดการทำงานร่วมกันขั้นพื้นฐาน
นอกรหัสใส่ลงไปในเครื่องมือพื้นฐานที่ Away3D ยังมาพร้อมกับจำนวนมากของการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานที่ช่วยให้นักพัฒนาที่จะใช้ประโยชน์จากการใช้ CPU ของท้องถิ่นและความสามารถของ GPU
นี้หลีกเลี่ยง crashing เกมและทำให้แน่ใจว่าผู้ใช้ที่ได้รับความเพลิดเพลินไปกับผลิตภัณฑ์ในขั้นสุดท้ายโดยไม่ต้องล่าช้าหรือค้าง
นอกจากนี้อุตสาหกรรมเกม Away3D นอกจากนี้ยังสามารถนำมาใช้สำหรับภาพเคลื่อนไหว 3 มิติที่เรียบง่ายในเว็บไซต์ปกติหรือคำนำหน้าเช่นกันแม้ว่าเว็บไซต์ Flash มีความยากและหายากวันนี้
คุณสมบัติ .:
- ผลการดำเนินงานที่ดี
- การสนับสนุนสำหรับอุปกรณ์มือถือ
- GPU และ CPU ที่เป็นมิตร
- การจัดการง่ายฉากกราฟ
- เครื่องยนต์ฟิสิกส์รวม
- เครื่องมือนิเมชั่นรวม
- การสนับสนุนสำหรับการเร่งความเร็ว GPU
- ไฟล์ I / O สนับสนุน
- รองรับผลกระทบหลังการประมวลผลขั้นสูง
- ตัวอย่างและเอกสาร
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.
- แอนิเมชั่ Spritesheets และตัวเลือกโหมด จำกัด สำหรับ shaders
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.1.0 อัลฟา:
- การเพิ่มขึ้นที่น่าประทับใจในการปฏิบัติงานภาพเคลื่อนไหวผ่านเว็บและโทรศัพท์มือถือ การใช้งาน.
- แนะนำเริ่มต้นของการเคลื่อนไหวของ GPU ที่ใช้ใน Away3D.
- แรเงา MULTIPASS ช่วยให้ผลกระทบที่ซับซ้อนมากขึ้นและแสงความจงรักภักดีที่สูงขึ้นสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น GPUs.
- วัสดุใหม่หลายคนได้รับการสร้างขึ้นเพื่อจำลองการประยุกต์ใช้การสะท้อนเรียลไทม์บนพื้นผิวของวัตถุ.
ต้องการ
- Adobe Flash Player 11 หรือสูงกว่า
- Adobe Flash CS3 IDE หรือสูงกว่า
ความคิดเห็นที่ไม่พบ