รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 140311 Pre-Alpha
วันที่อัพโหลด: 20 Feb 15
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 112
BonzayRTS เป็นโอเพนซอร์สและโครงการฟรีที่ออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการเป็นวิธีที่ง่ายและสะดวกสบายสำหรับการสร้างเกม RTS (Real-Time Strategy) เครื่องยนต์
BonzayRTS ให้การสนับสนุนสำหรับเกม RTS มีมิติเท่ากันชัดเจนการออกแบบเชิงวัตถุแยกของ GUI (Graphical User Interface) จากรหัสเกมและจะมีเครือข่ายตัวอย่างรหัส
โครงการนี้ยังมีหน่วยงานพื้นฐานสำหรับเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ที่มีการดำเนินการ GRP และส่วนประกอบ SDL
หลักฐานของแนวคิดโคลนของเกม StarCraft นิยมจะถูกสร้างขึ้นยังใช้เครื่องยนต์รุ่นนี้เรียกว่า OpenCraft อย่างไรก็ตามเป้าหมายของโครงการคือการมีรุ่น Linux ทำงานครั้งแรก
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.
- นี่คือ ปล่อย bugfix สำคัญ มันแก้ไขเกิดปัญหาหลายประเด็นที่ GUI และเพิ่มอาคารที่ขาดหายไปและอาคารได้รับความเสียหายในขณะนี้พ่นไฟ / เลือดขึ้นอยู่กับวิธีที่ไม่ดีเกิดความเสียหายเป็น.
- เครื่องยนต์:
- แก้ไขบั้กใน SDLMixer ช่วยให้ช่องทางพิเศษหนึ่งกว่าที่มีอยู่นำไปสู่การที่จะบุก
- แก้ไขข้อผิดพลาดใน SDLCanvas วิธี Blit ก่อให้เกิดความล้มเหลวเป็นระยะ ๆ
- เพิ่ม -Wall เพื่อรวบรวมธง
- เพิ่มช่วงการตรวจสอบธงสำหรับบรรจุมาตรฐาน
- คงคำเตือน -Wall ทั้งหมด
- ข้อผิดพลาดการจับคู่ที่คงที่ใน IniReader, LoggingSubsystem และ SubsystemMapper ที่นำไปสู่การเกิดปัญหาต่อเนื่อง
- เปิดใช้งานได้รับความเสียหายผลกระทบหน่วยในเครื่องยนต์
- ซ้อนทับคงที่และข้อบกพร่องนิเมชั่นหน่วยที่นำไปสู่สิ่งประดิษฐ์ริบหรี่และภาพวาด.
- ตาร์คราฟโคลน:
- เกม: เพิ่มการสนับสนุนสำหรับความเสียหายให้กับหน่วย
- เกม: ดำเนินการยกเลิกของ Terran, Zerg และอาคาร Protoss
- เกม: ความผิดปกติถาวรในอาคาร Zerg morphing
- เกม: เพิ่มทุกหน่วย Zerg ที่เหลือเช่นมหานคร Spire และจมและสปอร์อาณานิคม
- เกม: เพิ่มความเร็วในการหมุนตัวอ่อน Zerg
- เกม: พฤติกรรมคงที่ของการปรับเปลี่ยนจากการยกเลิก Zerg ไข่
- เกม: คงสถานะความคืบหน้าแปรหลายคน
- GUI: เพิ่มผลกระทบความเสียหายให้กับอาคารทั้งหมด
- GUI:. EventBridge ตอนนี้ตระหนักถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นสำหรับหน่วย unsynchronized และความล่าช้าพวกเขาจนถึงหน่วยจะตรง
- GUI: boundrects วาดภาพคงที่สำหรับอาคารทั้งหมด นี้เอาออกมากริบหรี่
- GUI: Minimap แสดงสถานะคืบ
- GUI: เสียงตอนนี้ทำงานอย่างถูกต้องบนระบบ 64 บิต (ความต้องการปรับปรุง StormLib2001)
- เครือข่าย: ความล่าช้าคงนอนหลับสำหรับระบบที่มี usleep ช้า (เช่น coLinux ภายใต้ Windows)
- เครือข่าย: ผิดพลาดคงที่ในเกมเครือข่ายสำหรับ Terran
- เครือข่าย: คงสถานะความคืบหน้าแปรหลายคน
- รหัสสินค้า: ได้กำจัดของที่ไม่จำเป็นของ dynamic_cast
- รหัสสินค้า: การทำความสะอาดทั่วไปและการแก้ไขของคำเตือน -Wall
- ทดสอบ: การทำความสะอาดขึ้น testloadunits และเพิ่มความเสียหายให้กับหน่วยปกติโหลด Testloadunits ตอนนี้ตระหนักถึงธงแก้ปัญหา force_player
- Bugs: แก้ไขปัญหาอย่างมีนัยสำคัญกับการออกจากขอบเขตการเข้าถึงอาร์เรย์
- Bugs: ความผิดพลาดคงที่เมื่อคลิกที่ปุ่มที่ว่างเปล่าในพื้นที่คำสั่ง
- Bugs: เกิดความผิดพลาดคงที่เกิดจากการปรับเปลี่ยนด้ายเกมหน่วยขณะที่วาดภาพในหัวข้อ GUI
- Bugs: เกิดความผิดพลาดคงที่สำหรับการเลือกหายไป
- Bugs: จำนวนคงที่ของการเกิดปัญหาตามรายงานการทดสอบ
ความคิดเห็นที่ไม่พบ