BonzayRTS engine

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
BonzayRTS engine
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 140311 Pre-Alpha
วันที่อัพโหลด: 20 Feb 15
ผู้พัฒนา: Alexandru Botezatu
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 3

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

BonzayRTS เป็นโอเพนซอร์สและโครงการฟรีที่ออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการเป็นวิธีที่ง่ายและสะดวกสบายสำหรับการสร้างเกม RTS (Real-Time Strategy) เครื่องยนต์
BonzayRTS ให้การสนับสนุนสำหรับเกม RTS มีมิติเท่ากันชัดเจนการออกแบบเชิงวัตถุแยกของ GUI (Graphical User Interface) จากรหัสเกมและจะมีเครือข่ายตัวอย่างรหัส
โครงการนี​​้ยังมีหน่วยงานพื้นฐานสำหรับเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ที่มีการดำเนินการ GRP และส่วนประกอบ SDL
หลักฐานของแนวคิดโคลนของเกม StarCraft นิยมจะถูกสร้างขึ้นยังใช้เครื่องยนต์รุ่นนี้เรียกว่า OpenCraft อย่างไรก็ตามเป้าหมายของโครงการคือการมีรุ่น Linux ทำงานครั้งแรก

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.

  • นี่คือ ปล่อย bugfix สำคัญ มันแก้ไขเกิดปัญหาหลายประเด็นที่ GUI และเพิ่มอาคารที่ขาดหายไปและอาคารได้รับความเสียหายในขณะนี้พ่นไฟ / เลือดขึ้นอยู่กับวิธีที่ไม่ดีเกิดความเสียหายเป็น.
  • เครื่องยนต์:
  • แก้ไขบั้กใน SDLMixer ช่วยให้ช่องทางพิเศษหนึ่งกว่าที่มีอยู่นำไปสู่​​การที่จะบุก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดใน SDLCanvas วิธี Blit ก่อให้เกิดความล้มเหลวเป็นระยะ ๆ
  • เพิ่ม -Wall เพื่อรวบรวมธง
  • เพิ่มช่วงการตรวจสอบธงสำหรับบรรจุมาตรฐาน
  • คงคำเตือน -Wall ทั้งหมด
  • ข้อผิดพลาดการจับคู่ที่คงที่ใน IniReader, LoggingSubsystem และ SubsystemMapper ที่นำไปสู่​​การเกิดปัญหาต่อเนื่อง
  • เปิดใช้งานได้รับความเสียหายผลกระทบหน่วยในเครื่องยนต์
  • ซ้อนทับคงที่และข้อบกพร่องนิเมชั่นหน่วยที่นำไปสู่​​สิ่งประดิษฐ์ริบหรี่และภาพวาด.
  • ตาร์คราฟโคลน:
  • เกม: เพ​​ิ่มการสนับสนุนสำหรับความเสียหายให้กับหน่วย
  • เกม: ดำเนินการยกเลิกของ Terran, Zerg และอาคาร Protoss
  • เกม: ความผิดปกติถาวรในอาคาร Zerg morphing
  • เกม: เพ​​ิ่มทุกหน่วย Zerg ที่เหลือเช่นมหานคร Spire และจมและสปอร์อาณานิคม
  • เกม: เพ​​ิ่มความเร็วในการหมุนตัวอ่อน Zerg
  • เกม: พฤติกรรมคงที่ของการปรับเปลี่ยนจากการยกเลิก Zerg ไข่
  • เกม: คงสถานะความคืบหน้าแปรหลายคน
  • GUI: เพิ่มผลกระทบความเสียหายให้กับอาคารทั้งหมด
  • GUI:. EventBridge ตอนนี้ตระหนักถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นสำหรับหน่วย unsynchronized และความล่าช้าพวกเขาจนถึงหน่วยจะตรง
  • GUI: boundrects วาดภาพคงที่สำหรับอาคารทั้งหมด นี้เอาออกมากริบหรี่
  • GUI: Minimap แสดงสถานะคืบ
  • GUI: เสียงตอนนี้ทำงานอย่างถูกต้องบนระบบ 64 บิต (ความต้องการปรับปรุง StormLib2001)
  • เครือข่าย: ความล่าช้าคงนอนหลับสำหรับระบบที่มี usleep ช้า (เช่น coLinux ภายใต้ Windows)
  • เครือข่าย: ผิดพลาดคงที่ในเกมเค​​รือข่ายสำหรับ Terran
  • เครือข่าย: คงสถานะความคืบหน้าแปรหลายคน
  • รหัสสินค้า: ได้กำจัดของที่ไม่จำเป็นของ dynamic_cast
  • รหัสสินค้า: การทำความสะอาดทั่วไปและการแก้ไขของคำเตือน -Wall
  • ทดสอบ: การทำความสะอาดขึ้น testloadunits และเพิ่มความเสียหายให้กับหน่วยปกติโหลด Testloadunits ตอนนี้ตระหนักถึงธงแก้ปัญหา force_player
  • Bugs: แก้ไขปัญหาอย่างมีนัยสำคัญกับการออกจากขอบเขตการเข้าถึงอาร์เรย์
  • Bugs: ความผิดพลาดคงที่เมื่อคลิกที่ปุ่มที่ว่างเปล่าในพื้นที่คำสั่ง
  • Bugs: เกิดความผิดพลาดคงที่เกิดจากการปรับเปลี่ยนด้ายเกมหน่วยขณะที่วาดภาพในหัวข้อ GUI
  • Bugs: เกิดความผิดพลาดคงที่สำหรับการเลือกหายไป
  • Bugs: จำนวนคงที่ของการเกิดปัญหาตามรายงานการทดสอบ

ภาพหน้าจอ

bonzayrts-engine_1_74244.jpg
bonzayrts-engine_2_74244.jpg
bonzayrts-engine_3_74244.jpg
bonzayrts-engine_4_74244.jpg
bonzayrts-engine_5_74244.jpg

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

Seahaven Towers
Seahaven Towers

11 May 15

QNetWalk
QNetWalk

20 Feb 15

MegaGlest
MegaGlest

22 Jun 18

ซอฟแวร์อื่น ๆ ของนักพัฒนา Alexandru Botezatu

cZUI
cZUI

14 Apr 15

ความคิดเห็นที่ BonzayRTS engine

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!