ซอฟต์แวร์พฤติกรรมเช่นอาจารย์ของเพลง ที่จุดเริ่มต้นของการออกกำลังกายแต่ละซอฟต์แวร์เล่นตัวอย่างของชุดของบันทึกว่าคุณจะมีการรับรู้ในขณะที่มันแสดงให้เห็นว่าพวกเขา (บนหน้าจอ) บนคอกีตาร์หรือบนแป้นพิมพ์เปียโน มันดำเนินไปแล้วคำสั่ง: เล่นโน้ตแล้วรอคำตอบของคุณซึ่งคุณสามารถให้ทั้งโดยการคลิกบนคอกีตาร์บนแป้นพิมพ์หรือแม้กระทั่งชื่อของบันทึกที่แสดงในอินเตอร์เฟซ สำหรับแต่ละคำตอบที่ดีโปรแกรมถือเป็นจุดและเล่นทราบต่อไปนี้ในคำสั่ง สำหรับชุดของการบันทึกแต่ละ 15 จาก 16 บันทึกประสบความสำเร็จได้รับการยอมรับซอฟต์แวร์ที่เพิ่มระดับของความยากลำบากโดยการเพิ่มคู่เพิ่มเติมที่หนึ่งไปยังชุดของเสียงที่คุณจำเป็นต้องรู้ สำหรับชุดของการออกกำลังกายแต่ละ 12 เมื่อมาถึงอย่างน้อย 15 คะแนนจาก 16 ซอฟแวร์จะย้ายคุณขึ้นไปอีกระดับ ในกรณีที่ตรงกันข้ามของความเป็นจริงที่เหลืออยู่และการฝึกซ้อมในระดับเดียวกันเพิ่มทักษะของคุณและช่วยให้คุณในช่วงเวลาหนึ่งหรืออื่นที่จะเลื่อนขึ้นไปอีกระดับ ที่จะมีหูที่ดีคือความสามารถในการรับรู้เสียง นี่คือเหตุผลที่ "หูและการฝึกอบรมหน่วยความจำ" ข้อเสนอในแบบคู่ขนานเป็นกิจกรรมที่สองเรียกว่า "หน่วยความจำเกมดนตรี" ในเกมนี้ได้แรงบันดาลใจได้อย่างอิสระโดยเกม "ไซมอนกล่าวว่า" เครื่องคอมพิวเตอร์จะแสดงชุดของปุ่มสีและเล่นพร้อมกันชุดของบันทึกสุ่ม (ตรงกับระดับปัจจุบันของคำสั่งของดนตรีนักเรียน) จากนั้นคุณจะต้องทำซ้ำลำดับของการบันทึกโดยการคลิกที่ปุ่มสีในลำดับเดียวกันโดยไม่ต้องเข้าใจผิด กับชุดของแต่ละบันทึกจดจำประสบความสำเร็จในโปรแกรมจะเพิ่มบันทึกเพิ่มเติมซึ่งยาวเพลงมากขึ้น ในกรณีที่มีข้อผิดพลาดในเกมที่จะเริ่มต้นใหม่อีกครั้งเช่นเดียวกับโน้ต การออกกำลังกายนี้ได้พัฒนาให้ความสนใจการได้ยิน (มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะเข้มข้น) และหน่วยความจำดนตรี.
ข้อ จำกัด
รุ่น Demo
ความคิดเห็นที่ไม่พบ