เกมเรือรบ :: :: หัตถกรรมเป็นงานฝีมือชั้นเรือรบ
สรุป
ใช้เกมเรือรบ :: :: หัตถกรรม;
งานฝีมือของฉัน = $ เกมเรือรบ :: :: Craft-> ใหม่ (
? id => 'T'
ชื่อ => 'เรือลากจูง'
จุด => 1
)
points_remaining $ = $ craft-> ตี;
เกมเรือรบ :: :: วัตถุหัตถกรรมแสดงให้เห็นถึงรายละเอียดของเรือรบ
จําวิธี
อาร์กิวเมนต์% ใหม่
? id => $ STRING
ระบุเกลาเพื่อใช้ในการระบุตำแหน่งบนตาราง หากหนึ่งในไม่ให้ตัวละครชื่อแรก uppercased จะถูกใช้โดยเริ่มต้น
ปัจจุบันมันเป็นสิ่งจำเป็นที่ว่านี้จะเป็นอักษรตัวพิมพ์ใหญ่เดียว (อักษรตัวแรกของชื่องานฝีมืออาจจะ) ตั้งแต่ตีจะได้รับการแสดงโดย "lowercasing" เครื่องหมายนี้ในตารางผู้เล่น
ชื่อ => $ STRING
แอตทริบิวต์ที่จำเป็นให้กับงานฝีมือให้ชื่อ
จุด => $ จำนวน
แอตทริบิวต์ที่ใช้ในการกำหนดช่วงส่วนของเส้นในตารางการเล่น
ตำแหน่ง => [$ X, Y $]
ตำแหน่งของคันธนูฝีมือ ("จมูก") ในตาราง
ปัจจุบันงานฝีมือจะถือว่ามีการจัดตำแหน่งในแนวนอนหรือแนวตั้ง เร็ว ๆ นี้จะมีการวางตำแหน่งในแนวทแยง ...
ตี
points_remaining $ = $ craft-> ตี;
เพิ่มตีฝีมือของค่าแอตทริบิวต์และกลับสิ่งที่เหลือของเรือ (ค่าจุดรวมลบด้วยจำนวนของการเข้าชม)
ต้องการ .
- Perl
ความคิดเห็นที่ไม่พบ