Direct3D 10 ได้รับการออกแบบจากพื้นดินขึ้นเพื่อช่วยให้คุณสามารถที่จะระเบิดวัตถุที่ไม่ซ้ำกันมากขึ้นวัสดุและความยุ่งเหยิงจริงเข้าฉากของคุณ ค้นพบโอกาสที่จะได้รับประสิทธิภาพชุดเล็กที่ดีที่สุดและใช้ประโยชน์จากการก้าวกระโดดไปข้างหน้าในการเขียนโปรแกรม Shader 4.0 ในรูปแบบ Shader เพื่อให้บรรลุระดับใหม่ของความหลากหลายของภาพ เรียนรู้วิธีการออกแบบ Direct3D อย่างหนาแน่นปรับขนาด 10 ระบบวัสดุที่เกี่ยวกับแพลตฟอร์มใหม่ พูดคุยนอกจากนี้ยังจะตรวจสอบวิธีการที่จะยกระดับความก้าวหน้าที่สำคัญของใหม่ Direct3D 10 ผลระบบการจัดการอย่างมีประสิทธิภาพหน่วยการสร้างของวัสดุ: รหัส Shader รัฐอุปกรณ์และวัสดุข้อมูล . คว้าสายบังเหียนของ DirectX 10 ฮาร์ดแวร์และซอฟแวร์ที่จะยัดเยียดความหลากหลายมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เข้ามาในทุกเฟรม
ต้องการ
Windows XP / Vista p >
ความคิดเห็นที่ไม่พบ