Grotz เป็นพอร์ต GTK ของ Frotz ซึ่งเป็นเกมเครื่องยนต์ Z-รหัสคลาสสิก & nbsp;. Grotz เช่น Frotz, มีไว้สำหรับเล่น 'นิยายโต้ตอบ' เกมรวบรวมแจ้งแพลตฟอร์ม Z-เครื่อง แม้ว่า Z-เครื่องอยู่ในความรู้สึก, แพลตฟอร์มโบราณและตายหลายเกมและเรื่องราวที่ถูกพัฒนาขึ้นสำหรับมันและอื่น ๆ ยังคงที่จะเขียน Grotz ทำให้งานที่เหมาะสมในการเล่นมากที่สุดของเดิมเกม Infocom เป็นอันขาด Zork, อาร์เธอร์ซุ่มซ่อนสยองขวัญ, ฯลฯ เป็นอันขาด รวมทั้ง (ไปบ้าง) กราฟิกและเสียง โลกของนิยายโต้ตอบได้ย้ายตั้งแต่วัน Infocom แต่เกมเก่าเหล่านี้ยังคงออกกำลังกายล่าม Z-รหัสอย่างทั่วถึงเป็นอันขาด มากไปกว่าการพัฒนาสมัยใหม่ที่พึ่งพาน้อยลงใน Z-เครื่องเพื่อให้ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่สมบูรณ์
Grotz มีวัตถุประสงค์เพื่อสนับสนุน Linux และ Windows โดยใช้ว่ารหัสเดียวกันและสร้างไฟล์ มันเป็นเรื่องที่เขียนทั้งหมดใน C และใช้สร้างระบบเดียว Makefile ซึ่งเป็นง่ายมากและอาจจะนำไปปรับใช้ในการรวบรวมสำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่ GTK ทำงาน แพลตฟอร์มหลักคือลินุกซ์เป็นอันขาด มีดีอยู่แล้วล่าม Z-รหัสสำหรับ Windows มันหลงเสมอฉันเป็นความผิดปกติที่มีไม่กี่ที่มีเสถียรภาพที่มีคุณลักษณะหลากหลายแพลตฟอร์ม Z-รหัสออกแบบมาสำหรับเดสก์ท็ลินุกซ์ที่ทันสมัย แน่นอนมีน้ำฝนเป็นอันขาด แต่โฟกัสของน้ำฝนน่าจะเป็นในการพิมพ์มากกว่าที่ครอบคลุมเฉพาะการสนับสนุน Z-เครื่อง
Grotz อยู่ห่างไกลจากการเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แต่ในปัจจุบันดูเหมือนว่าจะทำงานโดยทั่วไป รายงานข้อผิดพลาดอื่น ๆ ที่มีการต้อนรับ; แก้ไขข้อผิดพลาดมากยิ่งขึ้นดังนั้น
คุณสมบัติ .
- รองรับทุกรุ่น Z-รหัสที่สนับสนุน Frotz และเพิ่มการสนับสนุนสำหรับ จดหมายเหตุ zblorb
- การสนับสนุนบางส่วนสำหรับรุ่น Z-รหัส 6 ผลกราฟิก (ดูด้านล่าง)
- ใช้แบบอักษรตัวแปรสนามที่เป็นไปได้ที่คนส่วนใหญ่พบให้อ่านง่ายขึ้นกว่าแบบอักษรคอนโซล
- สนับสนุน Unicode ทั้งแป้นพิมพ์และหน้าจอ
- การสนับสนุนเมาส์กับเกมใช้มัน คุณสามารถเดินไปได้โดยการคลิกเข็มทิศเพิ่มขึ้นใน Zork ศูนย์ตัวอย่างเช่น
- ใสและการสนับสนุนข้อความจริงสีตามที่กำหนดไว้ในรุ่น 1.1 ของข้อกำหนด ZMachine
- รองรับกราฟิกกล่องเอมิสไตล์สำหรับเกมที่ต้องใช้คุณลักษณะนี้ (เช่นนอกเหนือ Zork)
- Transcript / scrollback ชม
- เสียงสนับสนุนขั้นพื้นฐาน
ต้องการ
- MPlayer
ข้อ จำกัด
- การแก้ไขสายไม่เป็นที่ครอบคลุมเป็นก็อาจจะมี มีแท็บเสร็จสิ้นไม่เป็นและคุณไม่สามารถแก้ไขในแนวของตัวเอง ท่านไม่สามารถเลือกตำแหน่งเคอร์เซอร์ด้วยเมาส์เพราะการคลิกเมาส์คือการป้อนข้อมูลที่ถูกต้องในสิทธิของตัวเองเพื่อ Z-เครื่อง อย่างไรก็ตามเนื่องจากการป้อนข้อมูลสาย Z-รหัสจะถูก จำกัด โดยทั่วไปถึง 60 ตัวละครนี้ไม่อาจจะเป็นเรื่องการจัดการทำลาย.
- ไม่มี 'ปุ่มลัดสำหรับคุณสมบัติเช่นการเปิดใช้งานการติดตามคือ (เป็น Frotz ให้).
- เกมส์หรือเรื่องราวที่กำหนดตำแหน่งข้อความแน่นอนในหน่วยหน้าจออาจจะดูเล่นโวหารกับการแสดงตัวแปรอักษร นี่คือข้อ จำกัด พื้นฐานของการออกแบบ Z-เครื่อง.
- เกมที่ทันสมัยที่สุดและเรื่องราวจะข้อความส่งออกในลักษณะที่ล่ามสามารถแบ่งเส้นเขตแดนอย่างสมเหตุสมผลในการทำงาน แต่หลาย stull ใช้พื้นที่เส้นทางคงที่สำหรับสายสถานะเป็นต้นซึ่งไม่สามารถแสดงซ้ำ Grotz จะไม่ทำให้คุณไม่สามารถทำให้หน้าจอมีขนาดเล็กเกินไปที่จะแสดงให้พื้นที่เหล่านี้อย่างถูกต้อง (แต่ก็เห็นได้ชัดสวยเมื่อนี้ได้เกิดขึ้น).
- คุณไม่สามารถตัดและวางข้อความจากการแสดงข้อความที่จะสายอินพุท แสดงผลเป็นหลักขั้วกราฟิกและเมื่อมีการแสดงข้อความบนมันก็มีความทรงจำของตัวละครที่เกิดขึ้นจริงไม่ ในขณะที่การจัดเรียงของการแก้ปัญหาคุณสามารถตัดและวางข้อความจากหน้าต่างหลักฐานการเป็นสายการป้อนข้อมูล.
ความคิดเห็นที่ไม่พบ