รายละเอียดซอฟแวร์:
แรงบันดาลใจจาก API แฟลช
จะช่วยให้นักพัฒนา HTML 5 ในการสร้างเกมบนเว็บในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาทำกับ Flash แต่ไม่เชิงลบทั้งหมด
คุณสมบัติ .
- & quot; พื้นเมือง & quot; การเขียนโปรแกรม
- ขนาดเล็ก
- อุปกรณ์มือถือสนับสนุน
- รหัสนิรันดร์
- ความเร็วเหลือเชื่อ
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:
- เหตุการณ์เมาส์ทำงานอย่างถูกต้องด้วยการแปลง 3D เคารพ
- DisplayObject.getRect getBounds และทำงานอย่างถูกต้องเกี่ยวกับการ 3D
- DisplayObject.width และความสูง - การเข้าถึงและการแก้ไขขนาดของสี่เหลี่ยมผืนผ้า bounding
- การสนับสนุนสำหรับสเปคเก่าพิมพ์อาร์เรย์ (ไม่ Uint8ClampedArray) - IvanK.js ทำงานอย่างสมบูรณ์แบบใน IE 11
- แก้ไขข้อผิดพลาด - เหตุการณ์แป้นพิมพ์ได้รับการสนับสนุนภายใน IFRAME
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.0:
- TextField จะเลือกและสามารถแก้ไขได้ในขณะนี้ - ตรวจสอบที่สาธิต
- ivank.text.TextField.selectable พิมพ์, พื้นหลัง, คุณสมบัติชายแดนดำเนินการ
- ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, GetPixel, getPixel32 ซึ่งสร้าง (ทำงานได้อย่างรวดเร็วมาก)
- BitmapData ที่ดีที่สุด - คุณสามารถโหลดอ่านและเขียนลงไปโดยไม่ต้องสร้างเวที
- ivank.display.Graphics ที่ดีที่สุด (โดยสามเหลี่ยมรีไซเคิล) - ล้างและ redrawing ได้เร็วขึ้นในขณะนี้
- แก้ไขข้อผิดพลาด - countours ดำบิตแมปและข้อความถูกลบออก
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9:
- จำนวนจุดใน Graphics.drawTriangles และ drawTriangles3D ไม่ จำกัด ในขณะนี้ (ที่เคยเป็น 216)
- การสนับสนุนสำหรับการแสดง DPI สูง - ตอนนี้หมายความว่าพิกเซลพิกเซลจริง (ไม่ & quot; จุด & quot;)
- ivank.geom.Point และสี่เหลี่ยมผืนผ้าขยายดังนั้นจึงมีคุณสมบัติทั้งหมดจากแฟลช
- ivank.events.TouchEvent ดำเนินการ - ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงสัมผัสหลาย
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.8:
- คุณสมบัติ 3D - DisplayObject.z, scaleZ, rotationX, rotationY , rotationZ
- Graphics.drawTriangles3D () สำหรับการวาดภาพวัตถุ 3 มิติที่ซับซ้อน
- DisplayObject.transform การเข้าถึงแปลงเป็นเมทริกซ์ + ivank.geom.Transform
- 3D เลียนแบบลำดับชั้นการเปลี่ยนแปลงรูปทรงเรขาคณิต
- เลียนแบบลำดับชั้นการเปลี่ยนแปลงสี 4D
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.7.2:
- MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK และกิจกรรมอื่น ๆ ที่นำมาใช้เมาส์ .
- การเพิ่มประสิทธิภาพของเส้นใหญ่ (moveTo / LineTo), สายการแสดงผลประมาณ 30 ครั้งได้เร็วขึ้นในขณะนี้.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.7:
- DisplayObject.hitTestPoint () hitTestObject () ดำเนินการ
- IvanK ใช้ setters / getters ในขณะนี้ หลาย & quot; ขัดแย้ง & quot; ได้หายไป
- TextField.setText () เปลี่ยนไปเป็นข้อความ setArea () เปลี่ยนไปเป็นความกว้างความสูง
- Graphics.drawEllipse (x, y, W, เอช) ดำเนินการ
- Graphics.drawRoundRect (x, y, W, เอชเอลใช่มั้ย) ดำเนินการ
- BitmapData.getPixels (ดูแลรักษา, ควาย) - พารามิเตอร์หนังเป็นตัวเลือกในขณะนี้
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.69:.
- Stage.focus ดำเนินการ - KeyboardEvents ถูกส่งในโฟกัส
- BitmapData.frames ลบออก. - ชั้นมีความโปร่งใสมากขึ้นในขณะนี้
- MBitmap reimplemented - ตอนนี้คุณสามารถ & quot; ชิ้น & quot; BitmapData แนวนอนและแนวตั้ง.
- การเพิ่มประสิทธิภาพของเล็กน้อย - การแสดงผลอยู่ในขณะนี้ 15% ได้เร็วขึ้น .
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.67:
- BitmapData ขณะนี้มีสถานที่ให้บริการรถตักดินซึ่งยื้อ Event.COMPLETE เมื่อโหลด
- BitmapData.draw (o) ดำเนินการ - ตอนนี้คุณสามารถวาด DisplayObject ใด ๆ ลงใน BitmapData li>
- TextField ให้มากขึ้นพฤติกรรมแฟลช ตัดคำในขณะนี้เป็นไปได้.
- เพิ่ม TextFormatAlign ชั้นที่เก็บค่าคงที่สตริงสำหรับการจัดตำแหน่ง.
- คุณสมบัติใหม่ของการ TextFormat - & quot; จัด & quot; และ & quot; ชั้นนำ & quot;.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.65:
- การเพิ่มประสิทธิภาพของวิธีการวาดภาพทั้งหมดของกราฟิก (& quot; รีไซเคิล & quot; วัตถุและบัฟเฟอร์ GPU)
- EventDispatcher.addEventListener2 (t, F, O) - ระบุวัตถุที่ & quot; F & quot; จะถูกเรียกว่า
- การเข้าถึงระดับต่ำเพื่อ BitmapData li>
ต้องการ
- เปิดใช้งาน JavaScript บนฝั่งไคลเอ็นต์
ความคิดเห็นที่ไม่พบ