รายละเอียดซอฟแวร์:
จากรูปทรงที่เรียบง่าย 2D และภาพวาดและถึงเกมเบราว์เซอร์ซับซ้อน KineticJS สามารถนำมาใช้โดยไม่ผิดพลาดสำหรับการจัดการองค์ประกอบผ้าใบภายใน DOM
KineticJS สามารถทำงานร่วมกับหลายชั้น, ภาพเคลื่อนไหวและเค้าเป็นที่ที่เหมาะสำหรับการเคลื่อนไหวและเครื่องยนต์เกม
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.
- FastLayer ใหม่สำหรับการแสดงผลที่รวดเร็วเป็นพิเศษ ถ้าคุณไม่จำเป็นต้องโหนดรังเมาส์และปฏิสัมพันธ์สัมผัสหรือเหตุการณ์ผับ / ย่อยที่คุณควรใช้ FastLayer แทนชั้นในการสร้างชั้นของคุณ มันเกี่ยวกับการแสดงผลได้เร็วกว่า 2x ชั้นปกติ.
- ตอนนี้ผ่านวัตถุเหตุการณ์ที่เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวในการจัดการเหตุการณ์ที่มีเป้าหมายประเภทและที่สำคัญ EVT ที่ชี้ไปยังวัตถุเหตุการณ์พื้นเมือง.
- สามารถกำหนดค่าในขณะนี้ถ้าการเคลื่อนไหวควรใช้องศาหรือเรเดียนผ่านธง Kinetic.angleDeg โดยค่าเริ่มต้นมันเป็นความจริง.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.7.1:
- layer.clear () ในขณะนี้ได้อย่างถูกต้องล้างชั้น
- layer.clear () ตอนนี้ยังล้างกราฟตี (วาดสะท้อนนี้ () ที่ดึงทั้งฉากและกราฟตี)
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.5.2:
- เพิ่มเหตุการณ์ยิงตอนนี้เมื่อมีการเพิ่มโหนด วัตถุเหตุการณ์ที่มีสถานที่ให้บริการเด็กที่ถูกส่งผ่านไป.
- New setAttr () วิธีการที่สามารถนำมาใช้ในการตั้ง attrs Kinetic หรือแม้กระทั่ง attrs ที่กำหนดเอง ที่กำหนดเองการเปลี่ยนแปลง attrs นอกจากนี้ยังสามารถสมัครเป็นสมาชิกเช่นเดียวกับการเคลื่อนไหว attrs นั่นคือการ shape.on (myAttrChange ', ... ).
- New getType () เพื่อให้ได้ชนิดของโหน จะกลับมาเวทีชั้นกลุ่มหรือรูปร่าง.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.3.3:
- แก้ไขข้อผิดพลาด:
- เหตุการณ์ Kinetic.Text กำลังทำงานอย่างถูกต้อง.
- ปัญหาการปรับคงที่เมื่อวาดภาพโดยตรงลงบนผืนผ้าใบชั้นบนอุปกรณ์มือถือที่มี pixelRatio & # x3e; 1.
- คุณสมบัติตามเข็มนาฬิกาลิ่มอยู่ในขณะนี้ได้อย่างถูกต้องผิดนัดเป็นเท็จ.
สิ่งที่ใหม่ ในรุ่น 4.2.0:
- การเพิ่มประสิทธิภาพพิกเซลอัตราส่วนการแปลงข้อความและรูปภาพในการแสดงผล อุปกรณ์ที่มีอัตราส่วนพิกเซล & # x3e; 1
- รูปทรงลิ่มใหม่
- การสนับสนุนเอเอ็มดี
- รูปแบบการกรอกในขณะนี้สามารถแปล, หมุน, ปรับขนาดและชดเชยเช่นเดียวกันกับโหนด
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.1.2:
- เปลี่ยน createImageBuffer () เพื่อ createImageHitRegion () เพื่อความมั่นคง .
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.0.5:
- คุณสมบัติใหม่:
- สีสันกรอง (ขอขอบคุณสำหรับการนี้เริ่มต้น Witali Mik!)
- Invert กรอง
- ไฟ () วิธีการยิงโดยไม่ต้องสังเคราะห์เหตุการณ์เหตุการณ์ฟอง
- วัตถุนิเมชั่นในขณะนี้มีสถานที่ให้บริการเพื่อความสะดวก framerate
- การเพิ่มประสิทธิภาพ:
- นิเมชั่นที่ดีขึ้นอย่างมากการเปลี่ยนแปลงและการลากและวางผลการดำเนินงานโดยการแนะนำการเปลี่ยนแบบไดนามิกระหว่างอัตราเฟรมที่คงที่และอัตราเฟรมแบบไดนามิก
- จำลอง () วิธีนี้ใช้ในการจำลองเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของผู้ใช้เช่นคลิก mousemove, โพสต์ ฯลฯ เมื่อมีการจำลองเหตุการณ์ที่พวกเขาสามารถฟองขึ้นต้นไม้โหนด.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น v3.10.4:
- New toImage () วิธีการแปลงโหนดใด ๆ ที่เป็น ภาพเพื่อวัตถุประสงค์ในการแคชที่สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการวาดภาพ (มากที่สุดเท่าที่ 4x เร็วขึ้นสำหรับรูปร่างที่เรียบง่าย)
- New applyFilter () วิธีการที่ช่วยให้คุณใช้ตรรกะกรองภาพ (เช่นสีเทา, สี inverting ฯลฯ .)
- toDataURL ขณะนี้สามารถนำมาใช้พร้อมกับชั้นกลุ่มและรูปทรง เวที toDataURL () ยังคงไม่ตรงกัน
- ในการเปลี่ยนแปลงวัตถุจัดการเหตุการณ์ attr ตอนนี้มี oldVal และทรัพย์สิน newval
- SAVEDATA () ได้เปลี่ยนไป saveImageData () และ ClearDATA () ได้เปลี่ยนไป clearImageData ()
- saveImageData () และ clearImageData () ตอนนี้ทำงานกับโหนดใด ๆ รวมทั้งเวทีชั้นและกลุ่ม
- ใหม่ beforeAttrChange จัดการเหตุการณ์ที่ยิงทันทีก่อนที่จะตั้งค่าแอตทริบิวต์ (ตรงกันข้ามกับใน attrChange ซึ่งยิงทันทีหลังจาก attr มีการปรับปรุง)
มีอะไรใหม่ ในรุ่น v3.10.3:
- รูปแบบ inheritiance ใหม่ที่ช่วยให้คุณได้ง่ายขึ้นขยาย หรือเพิ่มวิธีการที่กำหนดเองเพื่อการเรียนการเคลื่อนไหว
- ข้อความใหม่สนับสนุนการขึ้นบรรทัดใหม่ '& # x5c; n'
- วิธีการใหม่ที่โคลนโคลนวัตถุใด ๆ ที่เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวรวมถึงการใช้วัตถุที่กำหนดไว้ฟังเหตุการณ์
- getIntersections ขณะนี้คุณสามารถเรียกจากภาชนะใด ๆ รวมทั้งกลุ่มและชั้น.
- การปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของแอนิเมชั่อย่างมากสไปรท์โดย hooking ลงในวัตถุนิเมชั่นระดับโลก
ต้องการ
- เปิดใช้งาน JavaScript บนฝั่งไคลเอ็นต์
- HTML เบราว์เซอร์ที่เปิดใช้งาน 5
ความคิดเห็นที่ไม่พบ