เป็นตำนานออนไลน์ FPS เตือนความทรงจำของชนเผ่า
ตำนานเป็นอย่างรวดเร็วคนแรกมุมมองของเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์ เกมถูกออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่สวยงามพร้อมใช้งานจากเครื่องยนต์แรงบิดมันจะขึ้นอยู่กับในขณะที่ยังคงนำเสนอเดินไปเดินมาไม่ลืมหูลืมตาและความหลากหลายของรูปแบบที่สามารถใช้ได้จากคลาสสิกเช่น Quake และชนเผ่า
เกมเพลย์ที่ไม่ได้ยิงกราดยิงกราด-กระโดดยิงกราดยิงกราด-ทำงานเหมือนนรกสไตล์มากเกมหลักการ; นอกเหนือจาก Jetpack เพิ่มมิติที่สามของการเคลื่อนไหวที่ทำให้ทักษะความสุขุมและความจำเป็นในการชนะการยับยั้งชั่งใจ
ขนาดทีมกำลังจะเหมาะระหว่าง 10 และ 15 ในแต่ละด้านและรหัสเครือข่ายจะช่วยให้ทุกคนที่มีแบนด์วิดธ์ที่จะเล่นค่อนข้างราบรื่น การนำเสนอประเภทของเกมจะมีตั้งแต่การจับภาพคลาสสิกธงชนิดใหม่ของเราเองเรียกว่าเสน่หา "น่าพิศวง"
ความอุดมสมบูรณ์ของแผนที่จะให้เรา แต่ความงามของเกมนี้คือความเป็นไปได้ในการปรับแต่งของ การสร้างภารกิจได้ง่ายกว่าที่เคยกับเสถียรภาพบรรณาธิการเต็มรูปแบบบูรณาการเข้าไปในเครื่องยนต์เกมตัวเอง สกินรูปแบบและผลกระทบทั้งหมดสามารถแก้ไขได้โดยผู้ใช้ปลายทางด้วยเครื่องมือที่มีอยู่ทั่วไป
คุณสมบัติ .
- แพลตฟอร์มชั้น:
- เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ Windows และลูกค้าที่มี OpenGL
- Mac OS 9 / X เซิร์ฟเวอร์และลูกค้าที่มี OpenGL
- เซิร์ฟเวอร์ลินุกซ์ลูกค้าลินุกซ์ภายใต้การพัฒนา
- Journaling
- Profiler ลำดับชั้นแบบบูรณาการ
- ห้องสมุดคณิตศาสตร์เวกเตอร์, เมทริกซ์ Quaternion ฯลฯ .
- จัดการหน่วยความจำมีประสิทธิภาพด้วยคุณสมบัติการแก้จุดบกพร่องกว้างขวาง
- จัดการทรัพยากร
- แฟ้มและสตรีม IO
- คีย์บอร์ดเมาส์และป้อนข้อมูลจอยสติ๊ก
- คนขับ SFX / เพลงโดยใช้ OpenAL
- เครื่องยนต์ GUI:
- สร้างอินเตอร์เฟซสคริปต์อย่างเต็มที่
- รวมชุดควบคุมเริ่มต้น
- เขียนควบคุมที่กำหนดเอง
- รวมถึงสร้าง GUI แบบบูรณาการ
- การสนับสนุนแบบอักษรกว้างขวาง
- เครื่องยนต์ 3D:
- พื้นผิวหลายผ่าน
- ชั้นหมอกปริมาตร
- Decals
- รายละเอียดพื้นผิว
- การทำแผนที่สิ่งแวดล้อม
- Vertex และแสงหลายผ่าน
- พ่นหมอกควันระยะทรงกลมจริง (สำหรับภูมิประเทศสิ่งปลูกสร้าง)
- การตัดระยะทรงกลม (สำหรับภูมิประเทศสิ่งปลูกสร้าง)
- เครื่องยนต์อนุภาค:
- แบบบูรณาการที่มีเครื่องมือการเขียนสคริปต์
- เคลื่อนไหวเนื้อและขนาด
- ระบุมวลของอนุภาคลากความเร็วเริ่มต้น ฯลฯ .
- กำเนิดอนุภาคที่มีความซับซ้อนซึ่งสามารถปล่อยอนุภาคชนิดหลายครั้ง
- มหาดไทย / อาคารเครื่องยนต์:
- การตกแต่งภายในตามพอร์ทัล
- Seemless บูรณาการกับเครื่องยนต์ภูมิประเทศ
- แปรงดูรายละเอียด
- lightmaps เคลื่อนไหว
- อาคารสามารถ instanced วาง, จัดการและใช่ปรับขนาดด้วยโปรแกรมแก้ไขภารกิจ
- Worldcraft แปลง
- เครือข่าย:
- ใช้ UDP และ TCP
- รับรางวัลชนะเลิศ Client / Server สถาปัตยกรรม
- ผู้จัดการกระแส Packet
- ผู้จัดการผีวัตถุที่มีการปรับปรุงบางส่วนวัตถุ
- กระแสระดับบิตบรรจุ
- สตริงและการบรรจุข้อความ
- ใช้โปรโตคอลการจัดส่งสินค้าที่ดีที่สุดประกาศ
- ห้องสมุดเบ็ดเตล็ดและรหัสสินค้า:
- ฐานข้อมูลเชิงพื้นที่
- การทดสอบการชนกัน
- ฟิสิกส์พาหนะ
- การเขียนสคริปต์เครื่องยนต์:
- คอมไพเลอร์แบบบูรณาการ
- กลาง tokenized รูปแบบวัตถุ
- การรวบรวมความต้องการในการ
- C ++ เช่นไวยากรณ์
- สมบูรณ์ขนาดใหญ่ของฟังก์ชั่นรวมทั้งคณิตศาสตร์, คัดค้านการจัดการ FileIO, TCP / IP, ฯลฯ .
- ได้อย่างง่ายดายขยายกับปลั๊กอิน
- ภารกิจบรรณาธิการ:
- สร้างบูรณาการภารกิจ
- สร้างสถานที่ขนาดใหญ่และหมุนวัตถุ
- หลายระดับยกเลิก / ทำซ้ำ
- แก้ไขคุณสมบัติของวัตถุ
- แสงภารกิจควบคุม
- ภารกิจสคริปต์
- Built-in บรรณาธิการภูมิประเทศ
- กฎตามกำเนิดข้อมูลความสูงเศษส่วน
- กฎตามปูกระเบื้องภูมิประเทศเศษส่วน
- เครื่องยนต์ตาข่าย:
- ระดับอย่างต่อเนื่องของรายละเอียดขึ้นอยู่กับขั้นตอนวิธีตาข่ายก้าวหน้า
- รองรับกระดูก, ตาข่าย, บิตแมปเนื้อเนื้อ Coor และภาพเคลื่อนไหว visibilty
- ตาข่ายนิเมชั่นความผิดปกติจุดสุดยอด
- หลายกระดูกโครงร่างตาข่ายนิเมชั่น
- อินเตอร์เฟซที่ง่ายต่อการจัดการการเคลื่อนไหวของหลายลำดับ
- ระดับรายละเอียดความเสียหาย
- ระดับรายละเอียดการปะทะกัน
- เงาวัตถุที่คาดการณ์ (ตัดกับสภาพแวดล้อม)
- 3DS Max และผู้ส่งออก Milkshape
- เครื่องยนต์ภูมิประเทศ:
- อย่างต่อเนื่อง, Seemless รุ่นตาข่าย LOD (โดยใช้ตัวชี้วัดข้อผิดพลาดหน้าจอ)
- กระเบื้องรวบรวม MIP การทำแผนที่
- แสงแมปสำหรับเขาและเงาอาคาร
- สร้างขึ้นแบบไดนามิกกระเบื้องผสมผสาน
- ระดับความสูงตามธนาคารหมอก
- Seemless บูรณาการกับเครื่องยนต์ภายใน
- เครื่องยนต์น้ำ:
- อย่างต่อเนื่อง, Seemless รุ่นตาข่าย LOD (โดยใช้ตัวชี้วัดข้อผิดพลาดหน้าจอ) สำหรับองค์กรขนาดใหญ่ของน้ำ
- คลื่นแบบไดนามิก
- ยอดคลื่นหลายผ่านและพื้นผิวชายฝั่ง
- บูรณาการกับภูมิประเทศและเครื่องยนต์ภายใน
- เสียง:
- หลายช่องทางจัดลำดับความสำคัญผู้จัดการ SFX
- สนับสนุนเสียง 3 มิติ; ปรากฎว่าปริมาณ Doppler กรวย
- OpenAL
- เครื่องมือ
- ปลั๊กอิน 3DS Max รวมทั้งผู้ส่งออกและผู้ช่วยวัตถุ
- แปลง Worldcraft และแสง
- แบบบูรณาการเข้าไปในเครื่องยนต์: สร้าง GUI สร้างภารกิจบรรณาธิการภูมิประเทศ, เครื่องกำเนิดไฟฟ้าภูมิประเทศ
- สร้างลินุกซ์ได้รับการทดสอบเมื่อ:
- slackware 10 6600GT (ด่วน PCI) p4-3ghz, RAM 512 MB
- Gentoo ลินุกซ์ 2.6.11-R3 GeForce 5900, P4 2.8GHz, แรม 1 กิ๊ก
- MEPIS (ทารก LiveCD ของ Debian) 2800+ เอเอ็มดี GeForce3 Ti500, 1gig PC2700
- PCLinux8 LiveCD, Athlon 1800MHz, GeForce4 MX 256meg, 1 รามกิ๊ก
- Debian Linux / GeForce FX 5500 / XP 2400+ เอเอ็มดีแรม 1GB
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:
- Fixed: สนามเสียงแบบสุ่มได้รับการส่งผลกระทบต่อเสียง GUI ไม่มีสนามสุ่มเพิ่มเติมเกี่ยวกับปุ่ม GUI!
- Fixed: ยานพาหนะในขณะนี้ใช้รหัสแรงโน้มถ่วงแบบไดนามิกเช่นเดียวกับผู้เล่นดังนั้น vehicle.setGravity (แรงโน้มถ่วง) ตอนนี้ทำงาน .
- ที่เริ่มแบบแยกส่วนเครื่องยนต์ shader CG ได้รับการดำเนินการ ขณะนี้มีเพียงการทำงานร่วมกับบล็อกพักน้ำ แต่การทำงานจะถูกทำในภูมิประเทศและรูปร่าง DTS.
- ที่เริ่มไม่เสือกแก้ปัญหาบริสุทธิ์เซิร์ฟเวอร์ได้รับการดำเนินการ serverlist จะแสดงหลอดไฟสีเขียวถ้าเซิร์ฟเวอร์เป็น & quot; หุ้น & quot;.
- เพิ่ม:. กิจกรรมดำน้ำได้รับการดำเนิน
- เปลี่ยน: สอบถามเซิร์ฟเวอร์ที่ส่งกลับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์และสิ่งที่ว่ามันจะสอบถาม .
- เปลี่ยน. ขีด จำกัด ของพื้นผิวภูมิประเทศได้เพิ่มขึ้นถึง 12
ต้องการ
- OpenAL
- OpenGL
- glibc
- X11
ความคิดเห็นที่ไม่พบ