MegaGlest เป็นแพลตฟอร์มเกมเรียลไทม์แบบเรียลไทม์แบบเรียลไทม์แบบสแตนด์อโลน (RTS) แบบโอเพ่นซอร์สซึ่งเป็นโปรแกรมฟรีที่ผู้เล่นสามารถควบคุมกองทัพของหนึ่งในเจ็ดกลุ่มที่แตกต่างกัน ได้แก่ Tech, Magic, Egyptians, Indian, Norsemen, Persian or Romans
เกมถูกสร้างขึ้นในปีพ. ศ. 2553 และขึ้นอยู่กับเครื่องยนต์ Glest ที่รู้จักกันดีซึ่งถูกแยกออกจากกัน ตอนนี้มีการใช้งาน GNU / Linux ที่หลากหลายแทน Glest
คุณสมบัติได้อย่างรวดเร็ว
คุณลักษณะสำคัญ ๆ ได้แก่ การสนับสนุนหลายฝ่าย (ระบุข้างต้น) การสนับสนุนแผนที่และ tilesets เกมข้ามแพลตฟอร์มและเกมเพลย์หลายผู้เล่นที่มีเสถียรภาพพร้อมด้วยการสนับสนุนผู้เล่น 8 คนต่อเกมล็อบบี้อินเทอร์เน็ตพร้อมระบบแชทของ IRC a. ระบบการจัดการ mod แบบ built-in เพื่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มข้อมูลเกมใหม่ ๆ รวมทั้งการสนับสนุนจากนานาชาติซึ่งหมายความว่าสามารถแปลเป็นภาษาต่างๆได้หลายภาษา
เมื่อใช้งานเกมเป็นครั้งแรกคุณจะสังเกตเห็นว่ามีสภาพแวดล้อมที่สวยงาม 17 แห่งและดูเป็นธรรมชาติซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สมบูรณ์แบบด้วยรายละเอียดที่ยอดเยี่ยม ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับเกมสามารถดาวน์โหลดได้อย่างอิสระจากภายในเกมได้ตลอดเวลาโดยไม่มีค่าใช้จ่าย
เล่น MegaGlest
เซสชันการเล่นเกม MegaGlest เกิดขึ้นบนแผนที่ซึ่งผู้ใช้สามารถเลือกได้ก่อนที่จะเริ่มเล่นเกม มีแผนที่ที่แตกต่างกันในเกมนี้และสามารถดาวน์โหลดได้จากอินเทอร์เน็ตซึ่งมีขนาดแตกต่างกันเช่นทุ่งกว้างและที่ราบซึ่งประกอบไปด้วยองค์ประกอบทางธรรมชาติต่างๆเช่นหน้าผาภูเขาแม่น้ำหรือทะเล
เพื่อที่จะได้รับทรัพยากร (ทอง, อาหาร, พลังงาน, ไม้, หินหรือที่อยู่อาศัย) ผู้เล่นจะต้องสร้างการตั้งถิ่นฐานขึ้นก่อนจากพื้นดิน เมื่อการตั้งถิ่นฐานถูกสร้างขึ้นแล้วพวกเขาจะต้องฝึกหน่วยสำรวจแผนที่และป้องกันและโจมตีผู้เล่นคนอื่น ๆ ด้วย
ระบบปฏิบัติการที่สนับสนุน
เพื่อความสะดวกของคุณ MegaGlest เป็นโปรแกรมประยุกต์ข้ามแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาให้ทำงานบนระบบปฏิบัติการหลัก ๆ ทั้งหมดเช่น GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows และ Mac OS X ได้รับการทดสอบเรียบร้อยแล้วทั้ง 64 บิตและ 32- bit
มีอะไรใหม่ ในรุ่นนี้:
- การเลือกแบบหลายอาคารและการผูกมัดที่สำคัญสำหรับการผลิตหน่วยสิ่งปลูกสร้างประเภทเดียวกันสามารถเพิ่มลงในกลุ่มควบคุมซึ่งหมายความว่าสามารถสร้างหน่วยได้หลายชิ้นด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
- bugfix: เกิดข้อผิดพลาด (ซิงค์) ที่เกิดขึ้นเมื่อเล่นกับ Fog of War War ได้รับการแก้ไขแล้ว
- ปรับปรุงพฤติกรรม AI
- เพื่อช่วยให้เกมผู้เล่นหลาย ๆ เกมมีความสมดุลมากยิ่งขึ้นและเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นมีประสบการณ์เพียงพอที่จะเก็บเกี่ยวทรัพยากรและเอาชนะ CPU ปกติสถานการณ์จะเริ่มขึ้นโดยอัตโนมัติในครั้งแรกที่ผู้ใช้พยายามเข้าสู่ล็อบบี้ สถานการณ์ต้องได้รับก่อนที่ผู้เล่นสามารถเข้าไปที่ล็อบบี้
มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน:
- healthbars ที่มีตัวเลือกมากมาย
- ถ่ายภาพหลายภาพ / หลายขีปนาวุธด้วยการกำหนดเวลาเสียงและระบบอนุภาคต่างๆ
- ผลกระทบจากการสั่นของกล้องหลายภาพ
- tileset ใหม่ & quot; สนร็อค & quot;
- แผนที่ใหม่ ๆ
- ปรับปรุงการตั้งค่าการเปลี่ยนเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์แบบไม่ใช้หัวกระดาษ
- การสนับสนุนการแบ่งปันหน่วยงาน
- การแบ่งปันทรัพยากรของทีม
- การโจมตีเพิ่มขึ้นในหลายรูปแบบ
- การเพิ่มและเพิ่มพลังโจมตีช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตี
- อนุภาคเวลาและอนุภาคที่ถูกผูกไว้กับตาข่ายทำงานได้ดีตอนนี้
- ความสูงของหน่วยอิสระที่กำหนดตำแหน่งของอนุภาค (ตำแหน่งอนุภาคแบน)
- ตัวคูณผู้เล่น CPU จะแสดงในมุมมองการแก้ปัญหา
- คุณสามารถมีหน่วยที่ไม่ได้รับคำสั่ง
- หน่วยที่เกิดจากทักษะการโจมตีจะได้รับคำสั่งโจมตี
- หน่วยและอนุภาคสาดสามารถเร่งขึ้น (เร่ง) ได้
- การขโมยทรัพย์สิน https://github.com/MegaGlest/megaglest-source/pull/17
- ค่าเริ่มต้นของ HP และ EP
- สามารถได้รับ https://docs.megaglest.org/XML/Unit#target-height
- + bugfixes หลายข้อ
- เส้นทางที่แก้ไขสำหรับโปรแกรมแก้ไขและโปรแกรมดูโมเดล camek install
- โค้ดคำอธิบายภาพสำหรับบัฟเฟอร์วัตถุยอด (VBO) ซึ่งก่อให้เกิดปัญหากับไดรเวอร์วิดีโอบางรุ่น
- การแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับการถดถอยที่ทำให้ลูกค้าไม่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์เกมของ Windows และทำลายโหมดเซิร์ฟเวอร์แบบไม่ใช้หัวเทียนได้บน Windows
- bugfix ของ Fontconfig เพื่อให้แน่ใจว่าการจัดการแพคเก็ตแบบอักษรคงไว้ถูกตรวจพบอย่างถูกต้องในการกระจาย Linux ทั้งหมดอย่างกว้างขวาง
- การแก้ไขต่างๆในระบบสร้าง cmake
- สถิติเกมสิ้นสุดตอนนี้พอดีกับหน้าจอ
- สัญญาณเตือนการโจมตีแบบใหม่ใช้ตัวชี้นำภาพและเสียงเพื่อระบุเวลาและสถานที่ที่คุณหรือทีมของคุณถูกโจมตี
- การตั้งค่าเราเตอร์อัตโนมัติใหม่สำหรับอินเทอร์เน็ตที่โฮสต์เกมจะมีพอร์ตอัตโนมัติไปข้างหน้า (สำหรับเราเตอร์ที่เปิดใช้ UPNP)
- ระบบถ่ายโอนไฟล์เครือข่ายใหม่ช่วยให้เซิร์ฟเวอร์สามารถส่งแผนที่และ tilesets ที่ขาดหายไปให้กับลูกค้า
- ไคลเอ็นต์ IRC ใหม่ที่สร้างไว้ในล็อบบี้ทางอินเทอร์เน็ต (ใช้ช่องล็อบบี้ megaglest-freenode)
- ปรับปรุงการจัดการเสียงเพื่อความเสถียรที่ดีขึ้นและการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น
- ผู้เล่น CPU AI สามารถมีตัวคูณทรัพยากรของตนเองได้เอง
- การตั้งค่าหมอกในสงครามใหม่ช่วยแสดงแหล่งข้อมูลบนแผนที่เมื่อเริ่มเกม (ขอบคุณทีม GAE)
- ตัวเลือกบรรทัดคำสั่งใหม่ (ลอง - ช่วยดู)
- การบีบอัดเนื้อที่สำหรับการ์ดวิดีโอที่สนับสนุน
- ผู้เล่น AI ที่ปรับปรุงแล้วนั้นยากที่จะเอาชนะได้มากขึ้น
- กลุ่มใหม่ Romans_beta ใน megapack
- การแปลภาษาใหม่
- tilesets ใหม่แผนที่สถานการณ์และบทแนะนำ
- การปรับปรุง G3D Viewer รวมถึงหน้าจอ PNG ที่มีตัวเลือกโปร่งใสของอัลฟา
- ปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับการแสดงผลและการเล่นแบบเครือข่าย
- สนับสนุน FreeBSD ในรีลีสนี้
- ข้อผิดพลาดที่พบใน 3.3.7.2
คุณลักษณะแท็ก
มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 3.6.0.3:
มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 3.4.0:
ความคิดเห็นที่ไม่พบ