รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 2.2.0 การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 12 May 15
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 161
ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมเบราว์เซอร์แบบ 2 มิติโดยใช้ HTML 5 และ JS
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.
- < li> ดำเนินการระบบการปะทะกันตามรูปร่างใหม่สำหรับชั้นชน
- การตรวจสอบตัวแทนของผู้ใช้ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับอุปกรณ์จุด
- คงตอบสนองการปะทะกันสำหรับวงการ (me.Ellipse มีรัศมีเครื่องแบบ)
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 2.1.0:
- ดำเนินการรูปลักษณ์ใหม่ของระบบการปะทะกันที่ใช้สำหรับการปะทะกัน ชั้น
- การตรวจสอบตัวแทนของผู้ใช้ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับอุปกรณ์จุด
- คงตอบสนองการปะทะกันสำหรับวงการ (me.Ellipse มีรัศมีเครื่องแบบ)
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.1.0:
- หลัก:
- รหัสแหล่งที่มาจัดสำหรับความหมายวัตถุพื้นฐานทั้งหมด / เสริม
- ใหม่ CI และกรอบการทดสอบหน่วย
- กลไกมรดกวัตถุใหม่
- นิติบุคคล:
- ปิดการใช้งานลดลงเมื่อแรงโน้มถ่วงธงถูกปิดใช้งาน
- คงยกเว้นใน ObjectEntity.checkCollision ()
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.0.0:
- ตอนนี้ผ่านเวลาที่ผ่านไปเป็นพารามิเตอร์เมื่อโทร ฟังก์ชั่นการปรับปรุงวัตถุใด ๆ
- ทำความสะอาด-up / เปลี่ยนฟังก์ชั่นชุดที่ขัดแย้งกันในรูปทรงและตัวอักษรวัตถุ
- เพิ่มวัตถุรูปร่างใหม่ (วงรีรูปหลายเหลี่ยม) ด้านบนของที่มีอยู่สี่เหลี่ยมผืนผ้าหนึ่ง
- เพิ่มคุณสมบัติที่จะคัดค้านการผสม
- การจัดการวัตถุเลิก (เพิ่มลบ) ได้ถูกลบออกจาก me.game
- เปลี่ยนชื่อ `me.entityPool` API เพื่อ` me.pool` และฟังก์ชั่นที่เกี่ยวข้อง (ดูเอกสารและคู่มืออัพเกรด)
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.11:
- โหลดเริ่มต้นคงที่ me.save และการปรับปรุง เอกสาร.
- การตรวจสอบคงที่ของ localStorage ในโทรศัพท์บาง.
- คงยกเว้น uncaught เมื่อวัตถุโดยไม่ต้องเวกเตอร์ตำแหน่งจะถูกเพิ่มลงภาชนะ.
- สนับสนุนอย่างเต็มที่เหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยการป้อนข้อมูลที่สำคัญและมี me.event.KEYDOWN me.event.KEYUP.
- การแสดงผลคงที่ของภาชนะบรรจุที่ซ้อนกัน (อีกครั้ง).
- คง getEntityByProp กับภาชนะที่ซ้อนกัน.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.10:
- วัตถุคง `visible` ธงไม่ได้ถูกตั้งตาม กลุ่มผู้ปกครองของพวกเขามองเห็นสถานะ.
- คงที่ทั้ง `` pauseOnBlur` และ StopOnBlur` ถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.9:
- นิติบุคคล: เพิ่มวัตถุคอนเทนเนอร์นิติบุคคล (ฉัน EntityContainer) และจัดระเบียบ `me.game` ตาม
- ทั่วไป: เพิ่ม `me.game.world` เป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อโลกของเกมภาชนะนิติบุคคลราก .
- ภาพเคลื่อนไหว: `ทรัพย์สิน animationspeed` ตอนนี้กำหนดความล่าช้าระหว่างเฟรมในแง่ของมิลลิวินาที (เมื่อเทียบกับ framecount)
- Tween:. ทวีการดำเนินงานได้รับการปรับปรุงล่าสุดอย่างเป็นทางการรุ่น R11
- ทั่วไป: เพิ่ม `me.ObjectContainer` ภาชนะสำหรับกลุ่มของ renderables / หน่วยงาน
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.4:
- เพิ่มธงเพื่อเปิด / ปิดการใช้งานหยุดการทำงานชั่วคราวโดยอัตโนมัติ การสูญเสีย / ดึงดูดโฟกัส.
- แก้ไขและเพิ่มเอกสารที่ขาดหายไป.
- เพิ่มจุดยึดสำหรับ renderables (ผ่าน SpriteObject).
- เพิ่มการสนับสนุนการหมุน (ผ่าน SpriteObject).
- คงที่และวัตถุที่เพิ่มขึ้น / deallocation หน่วยความจำเมื่อมีการเปลี่ยนระดับ.
- เขียนรหัสรัลแลกซ์โดยใช้ภาพทั่วไปใหม่ชั้นวัตถุ.
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับชั้นรัลแลกซ์แนวตั้ง.
- เพิ่มฟังก์ชั่นในการทดสอบสำหรับเวกเตอร์ & quot; ความเสมอภาค & quot;.
- แก้ไขปัญหากรณีระหว่างชื่อไฟล์และชื่อสินทรัพย์.
- เพิ่มการแสดงผลชั้นแบบไดนามิก (ที่กำหนดทั่วโลกหรือต่อชั้นผ่านกระเบื้อง).
- เพิ่มภาพเลเยอร์สนับสนุน.
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับแผนที่ของสถานที่ให้บริการพื้นหลังใหม่.
- เพิ่มเลเยอร์สี (ใช้เมื่อสีพื้นหลังที่กำหนดไว้).
- รอบอีกประการหนึ่งของการทำความสะอาดขึ้นและแก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ.
ต้องการ
- เปิดใช้งาน JavaScript บนฝั่งไคลเอ็นต์
- HTML เบราว์เซอร์ที่เปิดใช้งาน 5
- Node.js 0.8 หรือสูงกว่า
ความคิดเห็นที่ไม่พบ