melonJS

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
melonJS
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 2.2.0 การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 12 May 15
ผู้พัฒนา: Olivier Biot
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 161

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมเบราว์เซอร์แบบ 2 มิติโดยใช้ HTML 5 และ JS

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.

    < li> ดำเนินการระบบการปะทะกันตามรูปร่างใหม่สำหรับชั้นชน
  • การตรวจสอบตัวแทนของผู้ใช้ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับอุปกรณ์จุด
  • คงตอบสนองการปะทะกันสำหรับวงการ (me.Ellipse มีรัศมีเครื่องแบบ)

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 2.1.0:

  • ดำเนินการรูปลักษณ์ใหม่ของระบบการปะทะกันที่ใช้สำหรับการปะทะกัน ชั้น
  • การตรวจสอบตัวแทนของผู้ใช้ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับอุปกรณ์จุด
  • คงตอบสนองการปะทะกันสำหรับวงการ (me.Ellipse มีรัศมีเครื่องแบบ)

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.1.0:

  • หลัก:
  • รหัสแหล่งที่มาจัดสำหรับความหมายวัตถุพื้นฐานทั้งหมด / เสริม
  • ใหม่ CI และกรอบการทดสอบหน่วย
  • กลไกมรดกวัตถ​​ุใหม่
  • นิติบุคคล:
  • ปิดการใช้งานลดลงเมื่อแรงโน้มถ่วงธงถูกปิดใช้งาน
  • คงยกเว้นใน ObjectEntity.checkCollision ()

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.0.0:

  • ตอนนี้ผ่านเวลาที่ผ่านไปเป็นพารามิเตอร์เมื่อโทร ฟังก์ชั่นการปรับปรุงวัตถุใด ๆ
  • ทำความสะอาด-up / เปลี่ยนฟังก์ชั่นชุดที่ขัดแย้งกันในรูปทรงและตัวอักษรวั​​ตถุ
  • เพิ่มวัตถุรูปร่างใหม่ (วงรีรูปหลายเหลี่ยม) ด้านบนของที่มีอยู่สี่เหลี่ยมผืนผ้าหนึ่ง
  • เพิ่มคุณสมบัติที่จะคัดค้านการผสม
  • การจัดการวัตถุเลิก (เพิ่มลบ) ได้ถูกลบออกจาก me.game
  • เปลี่ยนชื่อ `me.entityPool` API เพื่อ` me.pool` และฟังก์ชั่นที่เกี่ยวข้อง (ดูเอกสารและคู่มืออัพเกรด)

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.11:

  • โหลดเริ่มต้นคงที่ me.save และการปรับปรุง เอกสาร.
  • การตรวจสอบคงที่ของ localStorage ในโทรศัพท์บาง.
  • คงยกเว้น uncaught เมื่อวัตถุโดยไม่ต้องเวกเตอร์ตำแหน่งจะถูกเพิ่มลงภาชนะ.
  • สนับสนุนอย่างเต็มที่เหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยการป้อนข้อมูลที่สำคัญและมี me.event.KEYDOWN me.event.KEYUP.
  • การแสดงผลคงที่ของภาชนะบรรจุที่ซ้อนกัน (อีกครั้ง).
  • คง getEntityByProp กับภาชนะที่ซ้อนกัน.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.10:

  • วัตถุคง `visible` ธงไม่ได้ถูกตั้งตาม กลุ่มผู้ปกครองของพวกเขามองเห็นสถานะ.
  • คงที่ทั้ง `` pauseOnBlur` และ StopOnBlur` ถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.9:

  • นิติบุคคล: เพิ่มวัตถุคอนเทนเนอร์นิติบุคคล (ฉัน EntityContainer) และจัดระเบียบ `me.game` ตาม
  • ทั่วไป: เพิ่ม `me.game.world` เป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อโลกของเกมภาชนะนิติบุคคลราก
  • .
  • ภาพเคลื่อนไหว: `ทรัพย์สิน a​​nimationspeed` ตอนนี้กำหนดความล่าช้าระหว่างเฟรมในแง่ของมิลลิวินาที (เมื่อเทียบกับ framecount)
  • Tween:. ทวีการดำเนินงานได้รับการปรับปรุงล่าสุดอย่างเป็นทางการรุ่น R11
  • ทั่วไป: เพิ่ม `me.ObjectContainer` ภาชนะสำหรับกลุ่มของ renderables / หน่วยงาน

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.9.4:

  • เพิ่มธงเพื่อเปิด / ปิดการใช้งานหยุดการทำงานชั่วคราวโดยอัตโนมัติ การสูญเสีย / ดึงดูดโฟกัส.
  • แก้ไขและเพิ่มเอกสารที่ขาดหายไป.
  • เพิ่มจุดยึดสำหรับ renderables (ผ่าน SpriteObject).
  • เพิ่มการสนับสนุนการหมุน (ผ่าน SpriteObject).
  • คงที่และวัตถุที่เพิ่มขึ้น / deallocation หน่วยความจำเมื่อมีการเปลี่ยนระดับ.
  • เขียนรหัสรัลแลกซ์โดยใช้ภาพทั่วไปใหม่ชั้นวัตถุ.
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับชั้นรัลแลกซ์แนวตั้ง.
  • เพิ่มฟังก์ชั่นในการทดสอบสำหรับเวกเตอร์ & quot; ความเสมอภาค & quot;.
  • แก้ไขปัญหากรณีระหว่างชื่อไฟล์และชื่อสินทรัพย์.
  • เพิ่มการแสดงผลชั้นแบบไดนามิก (ที่กำหนดทั่วโลกหรือต่อชั้นผ่านกระเบื้อง).
  • เพิ่มภาพเลเยอร์สนับสนุน.
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับแผนที่ของสถ​​านที่ให้บริการพื้นหลังใหม่.
  • เพิ่มเลเยอร์สี (ใช้เมื่อสีพื้นหลังที่กำหนดไว้).
  • รอบอีกประการหนึ่งของการทำความสะอาดขึ้นและแก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ.

ต้องการ

  • เปิดใช้งาน JavaScript บนฝั่งไคลเอ็นต์
  • HTML เบราว์เซอร์ที่เปิดใช้งาน 5
  • Node.js 0.8 หรือสูงกว่า

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

Quintus
Quintus

13 May 15

KickJS
KickJS

6 Mar 16

JS-PingPong
JS-PingPong

13 May 15

Three Maze
Three Maze

13 Apr 15

ความคิดเห็นที่ melonJS

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่