Nvidia OpenGL Display Driver

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Nvidia OpenGL Display Driver
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 381.09 Beta การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 27 Apr 17
ผู้พัฒนา: NVIDIA Corporation
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 166

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

ไดรเวอร์แสดงผลของ Nvidia OpenGL เป็นไดรเวอร์กราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์ แต่มีการกระจายอย่างอิสระที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Nvidia สำหรับการ์ดแสดงผลที่สนับสนุนเทคโนโลยี GLSL และ OpenGL รุ่นนี้เข้ากันได้กับระบบปฏิบัติการ GNU / Linux จำนวนมากซึ่งสนับสนุนสถาปัตยกรรมชุดคำสั่งแบบ 32 บิตและ 64 บิต


GPU ของ Nvidia จะสนับสนุน OpenGL 3 อย่างไร?

ระหว่าง GPU Nvidia ที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการโดยใช้เทคโนโลยี OpenGL 3 เราสามารถพูดถึง GeForce 300 series, GeForce 200 series, GeForce 100 series, GeForce 9 series, GeForce 8 series และ ION series บนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป

สำหรับเวิร์กสเตชันชุดผลิตภัณฑ์ NVS, Quadro FX series, Quadro NVS series, Quadro Plex series, Quadro G-Sync series, Quadro Blade / Embedded Graphics Board รวมถึง C-Class และ M-Class และ S ระบบเคลวินยังได้รับการสนับสนุน


GPU ของ Nvidia จะสนับสนุน OpenGL 4 อย่างไร?

ในทางกลับกัน GPU Nvidia สนับสนุนอย่างเป็นทางการโดยใช้เทคโนโลยี OpenGL 4 เราสามารถพูดถึงชุด Quadro, GeForce 700, GeForce 600 series, GeForce 500 series และ GeForce 400 series

การติดตั้งไดรเวอร์จอแสดงผล Nvidia OpenGL

ในการติดตั้ง Nvidia OpenGL Display Driver บนคอมพิวเตอร์ระบบ Linux ที่มีการ์ดแสดงผลดังกล่าวข้างต้นคุณต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งเองจากส่วน Downloads บน Softoware และบันทึกลงในโฮมไดเร็กทอรีของคุณ

ออกจากเซสชันกราฟิกของคุณป้อนสภาพแวดล้อมของคอนโซลและรันไฟล์ & ldquo; sh ./NVIDIA-Linux-x86_64-xxx.xx.xx.run” หรือ & ldquo; sh ./NVIDIA-Linux-x86-xxx.xx.xx.run” คำสั่ง (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เป็น root (with sudo) โดยที่ xxx.xx.xx เป็นหมายเลขเวอร์ชันขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมของคอมพิวเตอร์ของคุณ


สิ่งที่เกี่ยวกับ FreeBSD และ Solaris?

ระบบปฏิบัติการ FreeBSD และ Solaris ได้รับการสนับสนุนโดยผลิตภัณฑ์ไดรเวอร์ไดร์เวอร์ Nvidia OpenGL Display Driver ดังนั้นเราขอแนะนำให้ผู้ใช้ค้นหาส่วน Linux ของ Softoware สำหรับไดรเวอร์แสดงผล Nvidia OpenGL สำหรับ FreeBSD และไดรเวอร์แสดงผล Nvidia OpenGL สำหรับ Solaris

มีอะไรใหม่ ในรุ่นนี้:

  • เพิ่มการสนับสนุน GPU ต่อไปนี้:
  • GeForce GTX 1080 Ti
  • Quadro M520
  • TITAN Xp
  • สนับสนุนการกู้คืนสำหรับ GPU ต่อไปนี้:
  • GRID K520
  • ปรับปรุงความเข้ากันได้กับเมล็ดล่าสุด
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิด "nvidia-settings --query all" เพื่อพิมพ์รายการที่ซ้ำกันหลายรายการ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้แอพพลิเคชันเกิดความผิดพลาดในบางกรณีเมื่อเรียก glXMakeCurrent ขณะเปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพแบบเกลียวแบบ OpenGL
  • ปัญหานี้มักเกิดขึ้นเมื่อ Steam พยายามทำให้วิดีโอปรากฏแบบเต็มหน้าจอ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้แอพพลิเคชัน VDPAU ใช้คิวการนำเสนอ blit เมื่อแอ็พพลิเคชัน VDPAU ก่อนหน้านี้ไม่ปิดสนิท
  • แก้ไขแฮงค์และการขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อบริบท OpenGL ถูกสร้างขึ้นในขณะที่ระบบไม่มีหน่วยความจำเหลืออยู่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดความเสียหายเมื่อเปิดหน้าต่าง OpenGL หรือปรับขนาด
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้หน้าจอ X ใช้ Option "UseDisplayDevice" "none" เพื่อปรับขนาดเป็น 640x480 เมื่อใช้ "xrandr -s" เพื่อเปลี่ยนการกำหนดค่าหน้าจอ
  • แก้ไขความผิดพลาดของเคอร์เนลที่เกิดขึ้นเมื่อพยายามจัดสรรหน่วยความจำผู้ใช้ขนาดใหญ่ให้อยู่ใน CUDA
  • ปิดการใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพแบบเกลียว OpenGL โดยค่าเริ่มต้นโดยเริ่มต้นเปิดใช้งานใน 378.09 เนื่องจากรายงานความไม่แน่นอนต่างๆ
  • เพิ่มการสนับสนุนส่วนขยาย Vulkan ต่อไปนี้:
  • VK_EXT_acquire_xlib_display
  • VK_EXT_display_control
  • VK_EXT_display_surface_counter
  • VK_EXT_direct_mode_display
  • VK_KHX_external_memory
  • VK_KHX_external_memory_fd
  • VK_KHX_external_semaphore
  • VK_KHX_external_semaphore_fd
  • ส่วนขยายเหล่านี้ต้องมี Vulkan loader version & gt; = 1.0.42
  • ลบหน้าจอสกรีนโลโก้ไดรเวอร์ X และตัวเลือก xorg.conf NoLogo และ LogoPath ที่สอดคล้องกัน
  • เพิ่มเมธอด MetaMode "ResamplingMethod" เพิ่มการสนับสนุนวิธีการสุ่มตัวอย่าง bicubic เมื่อใช้การแปลงการปรับขนาดหน้าจอ ดู README สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เสียง HDMI และ DisplayPort ถูกปิดเสียงหลังจากกู้คืนโหมดคอนโซลเฟรมบัฟเฟอร์แล้ว สำหรับจอแสดงผลบางส่วนทำให้หน้าจอว่างเปล่า
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดเสียงผ่าน DisplayPort เพื่อหยุดการทำงานเมื่อจอภาพถูกถอดปลั๊กและเสียบกลับหรือปลุกให้ตื่นจากโหมดประหยัดพลังงานของ DPMS
  • แก้ไขการถดถอยที่ทำให้เกิดความเสียหายในแอ็พพลิเคชันบางอย่างเช่นเส้นขอบของหน้าต่างใน Unity หลังจากกลับมาทำงานใหม่อีกครั้ง

มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 340.23.03 Beta:

  • คุณจะต้องมี GPU พื้นฐาน Fermi, Kepler หรือ Maxwell ต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงฟังก์ชัน OpenGL 4.5 และ GLSL 4.50 ทั้งหมด:
  • ผลิตภัณฑ์ Quadro: Quadro K6000, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K600, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 4000, Quadro 2000, Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410
  • GeForce 700 ซีรี่ส์: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti , GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
  • GeForce 600 ซีรี่ส์: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645 , GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
  • GeForce 500 ซีรีย์: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GT 580, GeForce GT 545, GeForce GT 520, GeForce 510
  • GeForce 400 series: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405
  • ส่วนขยายที่แสดงด้านล่างเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนดหลักของ OpenGL 4.5 แต่สามารถใช้ในบริบทด้านล่าง OpenGL 4.5 ในฮาร์ดแวร์ที่สนับสนุน:
  • ARB_clip_control
  • ARB_conditional_render_inverted
  • ARB_cull_distance
  • ARB_derivative_control
  • ARB_direct_state_access
  • ARB_ES3_1_compatibility
  • ARB_get_texture_subimage
  • KHR_robust_buffer_access_behavior
  • KHR_robustness
  • ARB_shader_texture_image_samples
  • ARB_texture_barrier
  • KHR_context_flush_control
  • ส่วนขยาย ARB ใหม่นี้มีให้:
  • ARB_pipeline_statistics_query
  • ARB_sparse_buffer
  • ARB_transform_feedback_overflow_query
  • KHR_blend_equation_advanced
  • ส่วนขยายเพิ่มเติมเหล่านี้มีให้:
  • EXT_polygon_offset_clamp
  • NV_uniform_buffer_unified_memory

มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 325.05.14 Beta:

  • ชุด Quadro: K600, K5000, K4000, K2000D, K2000, 6000, 600, 5000, 410, 4000, 400, 2000D, 2000
  • ชุด GeForce 700: GTX TITAN, GTX 780, GTX 770, GTX 760
  • GeForce 600 series: GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650 Ti BOOST, GTX 650 Ti, GTX 650, GT 645, GT 640, GT 630, GT 620, GT 610, 605
  • ชุด GeForce 500: GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560 SE, GTX 560, GTX 555, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520, 510
  • ชุด GeForce 400: GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 v2, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405
  • ส่วนขยายที่แสดงด้านล่างเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนดหลักของ OpenGL 4.4 แต่สามารถใช้ในบริบทด้านล่าง OpenGL 4.4 บนฮาร์ดแวร์ที่สนับสนุน:
  • สำหรับฮาร์ดแวร์ที่มีคุณสมบัติ OpenGL 4:
  • ARB_buffer_storage
  • ARB_clear_texture
  • ARB_query_buffer_object
  • สำหรับฮาร์ดแวร์ที่มีคุณสมบัติ OpenGL 3:
  • ARB_enhanced_layouts
  • ARB_multi_bind
  • ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
  • ARB_texture_stencil8
  • ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
  • ส่วนขยาย ARB ใหม่นี้มีให้:
  • สำหรับฮาร์ดแวร์ที่มีคุณสมบัติ GeForce 6xx ขึ้นไป:
  • ARB_bindless_texture
  • ARB_seamless_cubemap_per_texture
  • สำหรับฮาร์ดแวร์ที่มีคุณสมบัติ OpenGL 4:
  • ARB_compute_variable_group_size
  • ARB_indirect_parameters
  • ARB_shader_draw_parameters
  • ARB_shader_group_vote
  • ARB_sparse_texture
  • ส่วนขยาย NV ใหม่นี้มีให้:
  • NV_blend_equation_advanced
  • NV_bindless_multi_draw_indirect
  • NV_gpu_program5_mem_extended

มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 325.05.13:

  • รุ่นนี้ให้การสนับสนุนเบต้าสำหรับ OpenGL 4.4 และ GLSL 4.40 บนฮาร์ดแวร์ที่มีความสามารถ

มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 325.05.03:

  • ชุด Quadro: K600, K5000, K4000, K2000D, K2000, 6000, 600, 5000, 410, 4000, 400, 2000D, 2000
  • ชุด GeForce 700: GTX TITAN, GTX 780, GTX 770, GTX 760
  • GeForce 600 series: GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650 Ti BOOST, GTX 650 Ti, GTX 650, GT 645, GT 640, GT 630, GT 620, GT 610, 605
  • ชุด GeForce 500: GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560 SE, GTX 560, GTX 555, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520, 510
  • ชุด GeForce 400: GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 v2, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405

ซอฟแวร์อื่น ๆ ของนักพัฒนา NVIDIA Corporation

ความคิดเห็นที่ Nvidia OpenGL Display Driver

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!