หากคุณอายุมากพอที่จะจำยอดรักแล้วคุณอาจจะสนุกกับ Oolite (Object Oriented Elite) ซึ่งอยู่บนพื้นฐานของเกมผจญภัยพื้นที่คลาสสิก
Oolite เป็นเกมซิมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อดำเนินการต่อที่ Elite ทิ้งไว้ให้เป็นเกมที่ง่าย แต่สนุกสนานซึ่งสามารถแก้ไขได้โดยทุกคนที่มีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรม C และ OpenGL ผ่านทางแพกเกจกราฟิกและโปรแกรมแก้ไขข้อความอย่างง่ายๆ
Oolite จงรักภักดีให้กับ Elite เพื่อลงกราฟิกและเกมเพลย์เดิม ๆ เพื่อที่จะรู้สึกถึงวันที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้สำหรับทุกคน การเล่นเกมทำได้เร็วกว่า Slicker มากกว่า Elite พร้อมด้วยโบนัสเพิ่มเติมที่คุณสามารถ ควบคุมเรือ Oolite ของคุณโดยใช้เมาส์ ในภารกิจของคุณเพื่อสร้างศัตรูและปราบปรามดาวเคราะห์และกาแลคซีที่ห่างไกล อย่างไรก็ตามการควบคุมเมาส์ใช้งานได้เฉพาะในโหมดเต็มหน้าจอเท่านั้นที่คุณสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกด control-shift-M
Oolite มีขนาดใหญ่มากดังนั้นจึงต้องใช้เวลานานในการเบื่อ แต่ถ้าทำได้ มีชุดขยายที่สามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วยดาวเคราะห์กาแลคซีและเรือใหม่
โปรดเตือนว่านี่เป็นเกมที่ต้องใช้ความอดทนมาก กาแลคซีมีขนาดใหญ่และบินจากดาวเคราะห์ไปยังดาวเคราะห์น้อยอาจใช้เวลาสักครู่ แต่ถ้าคุณชอบสเปซแบบพื้นที่และสนุกกับ Elite แล้วคุณจะชอบ Oolite
การเปลี่ยนแปลง: ตัวติดตั้งลินุกซ์ / POSIX ใหม่ ปิดใช้งานโปรแกรมเงาบน GPU ATi บางตัวโดยใช้ไดรเวอร์ Gallium เนื่องจากปัญหาล่ม การปรับค่านาฬิกาจะสะสมในลักษณะที่เห็นได้ชัด (Bug # 17969) ปรับปรุงพื้นผิวที่ดีขึ้นสำหรับดาวเคราะห์และแผนที่การแผ่รังสีที่สร้างขึ้น (ในโหมดที่ไม่ใช้ Shader) แก้ไขข้อผิดพลาดที่เรือเห็นได้ชัดว่ากำลังโจมตีตัวเองเมื่อใดก็ตามที่เกิดความเสียหายต่อพลังของเรือ
การยิงที่เป็นมิตรระหว่างเรือในกลุ่มเดียวกันและระหว่างเรือตำรวจกองทหารหรือเรือรบเรือจะไม่นำไปสู่ เรือที่มีรหัสบีคอนตอนนี้เก็บไว้หลังจากกระโดดลงในระบบใหม่แล้ว (ข้อผิดพลาด # 18068) แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการกำหนดราคาเชื้อเพลิงที่ขึ้นกับมวลชน ควบคุมเมาส์ที่เริ่มต้นในโหมดการเบี่ยงเบน ข้อความ AI ตัวใหม่: ACCEPTED_ESCORT > แก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆรวมถึงข้อผิดพลาด # 17916, # 17919 และ # 18083 JavaScript: เพิ่มเวลา JavaScript บางอย่าง shipSpawned () เหตุการณ์ตอนนี้ไฟสำหรับสถานีหลัก. คง misjumps สคริปต์ไม่ทำงานเมื่อตั้งค่าจากภายในตัวจัดการ shipWillEnterWitchspace สำหรับหนอนที่สร้างขึ้นโดย NPCs. NPCs ในดวงดาว พื้นที่สามารถกระโดดกลับไปยังระบบต้นทางได้ (ข้อผิดพลาด # 18082 บางส่วน) สคริปไม่สามารถให้ผู้เล่นมีเป้าหมายนอกระยะได้อีกต่อไป (Bug # 18011) Q-mines ที่ได้รับรางวัลแก่ NPCs ในขณะนี้กำลังทำงานอยู่ (เพิ่มเติมแม่นยำ Q-เหมืองสำหรับ NPCs ใช้ในการเป็นตัวแทนภายในเป็น EQ_ENERGY_BOMB แทน EQ_QC_MINE.) ข้อบกพร่องที่พบ: ล่มเป็นระยะ ๆ เมื่อถอดอุปกรณ์เสาติด (http: / /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) ตรึงเมื่อสคริปต์ทำร้ายเรือที่ถูกฆ่าโดยระเบิด Q (Bug # 18054) ความผิดพลาด AI เรียกโดยกลุ่มใหญ่ของ thargoids (bug # 18055) Bugs เกี่ยวข้องกับ misjumps ซ้ำ (bug # 18082) พฤติกรรมกวาดล้างเชื่อมต่อไม่มีประโยชน์เปลี่ยนลำดับความสำคัญเมื่อเรืออยู่ในขั้นสุดท้าย (ข้อผิดพลาด # 17997) ตัวบ่งชี้ด้านพลังงานไม่ได้ถูกวาดขึ้นอย่างถูกต้องในพื้นที่ระหว่างดวงดาว (ข้อผิดพลาด # 18097) การระเบิดด้วยระเบิด Q ไม่ได้รับการวาดอย่างถูกต้องในบางระบบ (Bug # 17276) ปัญหาเกี่ยวกับบทบาทของ tharglet ที่ใช้เป็น subentities (Bug # 17979) ปัญหาเกี่ยวกับ callbacks ของเฟรม และกระโดด (Bug # 17956)
30 Apr 18
ความคิดเห็นที่ไม่พบ