Oolite

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Oolite
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 1.82 การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 17 Jul 15
ผู้พัฒนา: Giles Williams
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 158

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

โครงการขัดขืนเป็นแหล่งเปิดและพื้นที่ฟรีเกมจำลองการเขียนสำหรับ Mac OS X ในวัตถุประสงค์ C ใช้โกโก้และ OpenGL
ขัดขืนถูกเขียนเป็นการตอบสนองต่อการถอนตัวของยอด - เกมชนิดใหม่จากอินเทอร์เน็ต แต่ก็เป็นแรงบันดาลใจจากการตีความที่เป็นอิสระและการขยายตัวของเกมต้นฉบับเดิมสร้างโดยคริสเตียน Pinder ตามด้วยเอียนเบลล์และเดวิด Braben
ผู้เล่นของขัดขืนสามารถขยายเกมที่มีคุณสมบัติใหม่และการทำงานต้องขอบคุณการออกแบบแบบแยกส่วนและขนาดเล็ก เกือบทุกด้านของเกมที่ทุกคนสามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายโดยใช้แพคเกจกราฟิกฟรีและง่ายและแก้ไขข้อความ
ขัดขืนเป็นเกมแพลตฟอร์มที่สนับสนุนลินุกซ์, Mac OS & nbsp; X & nbsp; และระบบปฏิบัติการ Windows

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.

< ul>

  • ปรับสมดุลการต่อสู้
  • ยอดการสู้รบใน 1.82 ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างมีนัยสำคัญที่จะทำให้ช่วงต้นเกมเป็นบิตง่ายสำหรับผู้เริ่มต้นในขณะที่ยังช่วยให้ความอุดมสมบูรณ์ของความท้าทายในเกมต่อมา การตอบสนองของ AI กลยุทธ์จำนวนมากได้รับการทำที่สมจริงมากขึ้น - บางครั้งพวกเขาได้รับประโยชน์บางครั้งไม่ได้! -. และขีปนาวุธและประสิทธิภาพการทำงานเลเซอร์ได้รับการเอ็นดูที่จะทำให้การต่อสู้มีอายุการใช้งานอีกนานและลดโอกาสของผู้เล่นที่จะถูกทำลายในไม่กี่วินาทีก่อนที่พวกเขาตระหนักถึงอันตราย
  • กราฟิกและการอัพเกรดอินเตอร์เฟซ
  • เราได้ทำให้การปรับปรุงบางส่วนบางส่วนของกราฟิกและการเชื่อมต่อกับหลักที่ถูกแผนที่ของกาแล็คซี่ zoomable อย่างเต็มที่และเลื่อนซึ่งแทนที่ช่วงสั้นแยกต่างหากและชาร์ตระยะยาว วางแผนเส้นทางได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น. กับอาร์เรย์ขั้นสูงการนำคุณสามารถกำหนดเส้นทางที่จะไปในด้านอื่น ๆ ของแผนภูมิแล้วกระโดดไปตามขั้นตอนที่เวลาโดยไม่ต้องพล็อตอีกครั้ง
  • เรายังได้ทำการปรับปรุงที่ให้การสนับสนุนหลายจอภาพกราฟิกระเบิดและพื้นผิวโลกและแนะนำ & quot; มุมมอง & quot; ตั้งค่าตัวเลือกเกม.
  • ผู้จัดการขยายแพ็คนี้ช่วยให้คุณดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพ็ค (กด 'i') กรองรายการในรูปแบบต่างๆ (กด 'ฉ) หรือสารสกัดจากแพ็คติดตั้งเพื่อ OXP ในโฟลเดอร์ addons คุณเพื่อให้คุณ สามารถมองอยู่ข้างในและปรับแต่งเพิ่มเติม (กด 'x').
  • เป็นไปได้ในการขยายตัวใหม่
  • ผู้เขียนขยายแพ็คตอนนี้มีตัวเลือกอื่น ๆ อีกมากมายที่มีให้กับพวกเขาสำหรับการแก้ไขข้อมูลซึ่งก่อนหน้านี้ตายตัว และเช่นเคยทุกปล่อยขัดขืนสามารถปรับแต่งได้มากขึ้นกว่าที่ผ่านมา - นี่คือบางส่วนของตัวเลือกใหม่:
  • ตลาดและการขยายการค้าในขณะนี้สามารถกำหนดค้าสินค้าใหม่ทั้งหมดที่มีคุณสมบัติที่ดีขึ้นสำหรับสถานี OXPs ที่จะจัดการกับสินค้าเหล่านี้ เศรษฐกิจที่สามารถเขียนใหม่ทั้งหมด -. คุณไม่ จำกัด ถึงแปดเศรษฐกิจในอุตสาหกรรมเดียวกับสายการเกษตร
  • การตั้งค่า GUI สีและรูปแบบการแสดงที่สามารถปรับแต่งอย่างกว้างขวางผ่าน plist ใหม่.
  • แก้ไขข้อมูลของระบบได้รับการขยายอย่างมีนัยสำคัญที่มีคุณสมบัติอื่น ๆ อีกมากมายเปิดให้บริการสำหรับการปรับแต่ง - ทั้งหมดทางขึ้นไปยังระบบพิกัด - และการจัดการที่เพิ่มขึ้นและระบบการแก้ปัญหาความขัดแย้งสำหรับคุณสมบัติเหล่านี้จะทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับการขยายการอยู่ร่วมกันประสบความสำเร็จ
  • ตัวเลือกอื่น ๆ ฮัดรวมทั้งการหมุนภาพรันไทม์สามารถแก้ไขได้.
  • การดำเนินงานของรายการอุปกรณ์หลักจำนวนมากได้รับการเขียนใหม่เพื่อให้การปรับแต่งอื่น ๆ อีกมากมาย.
  • ใน OXP พัฒนาสร้างการตรวจสอบ OXP มีจำนวนมากการตรวจสอบไวยากรณ์มากขึ้นของไฟล์ที่สำคัญโดยไม่ต้องเริ่มต้นขึ้นเกมเต็มรูปแบบและวิธีปฏิบัติที่เลิกต่างๆจะถูกบันทึกไว้เพื่อช่วยให้คุณ OXPs ของคุณทำงานได้อย่างราบรื่น.
  • ตามปกติอื่น ๆ อีกมากมายคุณสมบัติ JS และวิธีการยืดหยุ่นเพิ่มเติม.
  • ทั้งหมดของการทำงานที่เพิ่มขึ้นนี้จะมีประสิทธิภาพมากดังนั้นรวมทั้งการใช้อย่างระมัดระวังในจักรวาลขัดขืนปกติการสนับสนุนกรณีที่ได้รับการอัพเกรดอย่างมีนัยสำคัญที่จะให้ผู้เขียนขยายตัวทำให้การใช้งานเต็มรูปแบบมันเป็นจินตนาการของพวกเขาอนุญาตให้มี.
  • แพ็คขยายตัวในขณะนี้สามารถถูก จำกัด ให้โหลดเฉพาะในสถานการณ์ของตัวเองซึ่งหมายความว่าคุณสามารถทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่กว่ากว่าก่อนโดยไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการเข้ากันได้กับชุดอื่น ๆ และทำในสิ่งที่เพิ่งจะไม่ได้ทำงานก่อน.
  • ทำมินิซีรีส์ของ OXPs ภารกิจที่จะไม่ทำงานถ้าผู้เล่นสามารถนำเรือของตัวเองและประสบการณ์หรือเดินออกภารกิจของกลางที่จะไปและการค้าสำหรับบิต.
  • ตั้งผู้เล่นในช่วงกลางของสงครามที่สำคัญระหว่างอำนาจกับแนวหน้าที่ชัดเจนในภูมิภาคและการต่อสู้ - สามารถพวกเขายังคงทำให้ชีวิตเป็นผู้ประกอบการนักล่าโจรสลัดหรือรางวัลเมื่อมีการบุกรุก Thargoid เต็มรูปแบบบนและ หลายร้อยระบบมีอยู่แล้วลดลงอย่างสมบูรณ์ให้กับพวกเขา.
  • สมบูรณ์เขียนกาแลคซี, เรือ, อุปกรณ์และกฎระเบียบที่จะทำให้เกมพื้นที่ใหม่ของคุณเองด้วยเครื่องยนต์ขัดขืน.
  • มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.76 / 1.77.1 Beta:

    • Bug ด้วยจอแสดงผลแบบคลาวด์ของดาวเคราะห์คง
    • สินค้า / สัญญาผู้โดยสารได้อย่างถูกต้องรายงานพรีเมี่ยม / ล่วงหน้าอีกครั้ง
    • แก้ไขเพื่อพิทักษ์ initialisation ระดับการสแกน
    • แก้ไขสำหรับหน้าจอที่ภารกิจไม่อนุญาตให้ออกจากฮัดเมื่อปิด
    • คอนสตรัค quaternion แก้ไขในการผลิตบัตรประจำตัว quaternion เป็นเอกสารเมื่อเรียกใหม่ Quaternion ().
    • guiScreenChanged ตอนนี้ไฟในการเปลี่ยนแปลงเมื่อเปิด
    • Yaw และความเร็วขณะนี้ยังกลายเป็นศูนย์เมื่อเปิดจากสถานี
    • การตั้งค่าสถานะ Autopilot ตาย
    • ถดถอย: ฮัด n_bars ตอนนี้ทำงานอีกครั้ง
    • Bug กับ NPCs อย่างต่อเนื่องเพื่อล็อคบนเรือตายคงที่
    • ตำแหน่งเลเซอร์ยิงถาวร
    • ข้อผิดพลาดด้วยการตรวจสอบอย่างชัดแจ้งใน guiScreenChanged เมื่อเปิดตัวคงที่
    • นักบินที่มีฝีมือพอสมควรตอนนี้จะจำไว้ว่าให้มองที่พวกเขากำลังจะหลบหนีเมื่อ
    • โล่ตอนนี้ยังปกป้อง subentities
    • ขอบกรณีความเสียหายให้กับสถานีหลักถาวร
    • Frustum เลือกสรรมากกว่าความกระตือรือร้นในการแก้ไข
    • บาง 'ผี' เรือโรคจิตถาวร
    • แก้ไขความผิดพลาดของภารกิจของหน้าจอที่มีทางเลือกที่ปุ่มตัวเลข
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่มีการยกเลิกการกระโดดกาแล็คซี่โดยสคริปต์
    • แก้ไขข้อผิดพลาดในการตรวจสอบสำหรับการสร้างอินเตอร์เฟซที่สถานี
    • การใช้งานประเภทที่ถูกต้องใน JS Station.market วัตถุ
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่มีการเชื่อมต่อกับสถานีที่ท่าเรือเป็นอย่างมากออกเล็กน้อยแกน
    • การคำนวณชื่อเสียงแก้ไขสัญญาเพื่อให้ตัวแทนเชิงลบทำงานอย่างถูกต้อง
    • แก้ไขความไม่สอดคล้องกันมีพฤติกรรมซ่อนอุปกรณ์
    • การคำนวณการแก้ไขปัญหาของความเสียหายความร้อน subentities
    • แก้ไขปรับปรุงพลังงานเลเซอร์อุณหภูมิสภาพการแจ้งเตือนที่เกี่ยวข้องกับหม้อแปลงไฟฟ้​​า
    • แก้ไขสำหรับความผิดพลาดเมื่อมีการกดบนหน้าจอชัดแจ้งยาว
    • แก้ไขความขัดแย้งระหว่าง & quot; นักบิน & quot; และ & quot; unpiloted & quot; คีย์ shipdata
    • การตรวจสอบสภาพอุปกรณ์ในการแก้ไขปัญหา player.replaceShip ()
    • ปรับกะพริบแก้ไขในผลภาพ
    • เพิ่มไอคอนตักน้ำมันเชื้อเพลิงที่มีขนาดเล็กฮัด
    • เคอร์เซอร์เมาส์เบาสีข้าม
    • เรียงลำดับรายการบันทึกเกมตามลำดับตัวอักษร
    • เล็กน้อยยืดกำหนดเวลาในสัญญาพัสดุที่จะหลีกเลี่ยงคนที่เป็นไปไม่ได้
    • ป้องกันไม่ให้เชื่อมต่อกับสถานีที่ตายแล้ว
    • การรั่วไหลของหน่วยความจำแก้ไข.
    • ลบ & quot; performBroadside & quot; คำสั่ง AI
    • แก้ไขข้อผิดพลาดสแกนเนอร์แสดงผล
    • แสดงคีย์ที่ถูกต้องในข้อความ 'หยุด'
    • rotational_velocity แก้ไขสำหรับ subentities
    • แก้ไขเหตุการณ์ shipEnergyBe​​cameFull จะยิงเป็นเอกสาร

    มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.75.2 Beta:

    • นี่คือการปรับปรุง bugfix จะ 1.75.1 ที่นำไปสู่​​การเปิดตัวที่มีเสถียรภาพต่อไป.

    มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.75.1 Beta:

    • นี้เป็นรุ่น bugfix นำไปสู่​​การต่อไป รุ่นที่มีเสถียรภาพ โครงการนี​​้เป็นงานที่มองหาคนที่ยินดีที่จะช่วยในการติดตามการลงข้อบกพร่องใด ๆ ที่เหลือ. จะทำเช่นนั้นก็สามารถดาวน์โหลดเกมและรายงานปัญหาใด ๆ ที่จะขัดขืนฟอรั่มก

    มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.75 Beta:

    • เกม:
    • ฉลาด, NPCs เชิงรุกมากขึ้น - ยกตัวอย่างเช่นตอนนี้พวกเขาสามารถที่จะยิงคุณเมื่อคุณตลบตะแลงยืนนิ่ง
    • .
    • อาวุธต้นแบบใหม่ล็อคกุญแจ (ค่าเริ่มต้น: _) ปิดการใช้งานอาวุธหลักและรองและป้อม
    • .
    • ย่อควบคุมหม้อแปลงไฟฟ้​​า: C (หรือ key_autopilot) พยายามที่จะ autopilot- ท่าเรือที่มีสถานีเป้าหมายปัจจุบัน - เป้าหมายของคุณถ้ามิฉะนั้นสถานีภายในช่วงสแกนเนอร์ที่นิยมสถานีหลัก Shift-C (ตอนนี้ key_autodock แทน key_autopilot_target) เป็นเหมือนกันยกเว้นมันจะรวดเร็วท่าเรือหากได้รับอนุญาต Shift-D ไม่ได้ใช้.
    • New & quot; อุปกรณ์ primable & quot; แนวคิด: อุปกรณ์สามารถผลิตผลสคริปต์โดยไม่ต้องมีขีปนาวุธ คีย์ใหม่: กดปุ่ม Shift-N และควบคุม-Shift-N วงจรผ่านรายการของอุปกรณ์ที่ primable และไม่มีเปิดใช้งานอุปกรณ์ที่เลือกในปัจจุบัน (การตั้งค่าปุ่มสำคัญ:. key_prime_equipment, key_activate_equipment)
    • โหมดเส้นเล็งเป้าหมายที่มีความอ่อนไหวอยู่ในขณะนี้ถูกต้องมากขึ้น.
    • ราคาน้ำมันเชื้อเพลิงในขณะนี้ขึ้นอยู่กับมวลของเรือของคุณ.
    • กระโดดระหว่างระบบที่ทับซ้อนกันตอนนี้ใช้ 0.1 LY มูลค่าของน้ำมันเชื้อเพลิง.
    • misjump อวกาศตอนนี้จะใช้เวลา 3/4 ของเวลาของการกระโดดที่ประสบความสำเร็จมากกว่าที่ทำงานเต็มเวลา (มันจะต้องมีอย่างน้อย 3/4 เพื่อหลีกเลี่ยงการหาประโยชน์. ดู http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.)
    • ข้อเสนอ Trumble & quot; ภารกิจ & quot; ตอนนี้ซ้ำตามที่ตั้งใจไว้ในกรณีที่คุณตั้งใจพลาดมัน.
    • ฝักหลบหนีขณะนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นมิตรกับสถานีที่ใกล้ที่สุด / ผู้ให้บริการ.
    • ฝักหลบหนีคีย์ / ปุ่มจอยสติ๊กตอนนี้ต้องกดสองครั้งในเวลาอันรวดเร็วที่จะนํา (ยกเว้นในโหมดที่เข้มงวดหรือถ้าการตั้งค่าที่ซ่อนหนีฝักเปิดใช้งานได้ทันทีการตั้งค่า).
    • ข้อความเข้าสู่ระบบการสื่อสารจะพูดตอนนี้ (คุณลักษณะคำขอ # 4970)
    • แก้ไขข้อผิดพลาด:
    • & quot; กะพริบอมยิ้ม & quot; ตัดออก (Bug # 17215)
    • ข้อความอวกาศนับถอยหลังไม่ซ้ำตัวเอง.
    • คุณไม่สามารถแอบเข้าไปในหน้าจอการทำสัญญาผ่านประตูกลับมาอยู่ในสถานีรอง.
    • อาวุธรองจะคิดตอนนี้อย่างถูกต้องเมื่อมีการประเมินเรือของคุณ (Bug # 17450)
    • แก้ไขการตั้งค่าที่จะจอยสติ๊ก (Bug # 17482 แมลง # 17490)
    • ยังไม่สามารถอธิบายได้ตามปกติท​​ี่สำคัญ & quot; ปรับแต่งเล็ก ๆ น้อย ๆ และการแก้ไข & quot;.
    • เบ็ดเตล็ด:
    • ไอคอนใหม่โดยที่เจ็ด.
    • ใช้หน่วยความจำลดลงของเทคนิคพิเศษต่างๆและวัตถุ JavaScript ในทางตรงกันข้ามเครื่องยนต์ JavaScript ใหม่ใช้หน่วยความจำมากขึ้น.
    • Mac เฉพาะ:
    • Bug เสียงกลัวการลงโทษได้รับการแก้ไข (Bug # 17214)
    • การสนับสนุนจอยสติ๊ก.
    • การสนับสนุนปรับปรุงอัตโนมัติ (Sparkle).
    • โฟลเดอร์ภาพหน้าจอขัดขืนขณะนี้สามารถเคลื่อนย้ายจากเดสก์ทอปและขัดขืนจะยังคงใช้มัน (ตราบใดที่มันไม่ได้เปลี่ยนชื่อหรือย้ายไปยังถังขยะ).
    • Windows และ Linux:
    • เนื่องจากข้อผิดพลาดใน GNUstep เป็นรุ่นเก่าไม่สามารถอ่านยอดคงค้างสินเชื่อมากกว่า 429,496,729.5 สินเชื่อได้อย่างถูกต้อง 1.75 การเขียนเกมที่บันทึกไว้ในทางที่จะหลีกเลี่ยงปัญหานี้ (แม้ในขณะที่เต็มไปด้วยการทดสอบรุ่นเก่า) รุ่น Windows ยังสามารถอ่านปริมาณสินเชื่อขนาดใหญ่ในเกมที่บันทึกไว้เก่า.
    • การเปลี่ยนแปลงการพัฒนาขยายแพ็ค:
    • ปุ่ม shipdata.plist ใหม่: - allows_auto_docking (สถานีเท่านั้น): ถ้าเป็นจริงเชื่อมต่อหม้อแปลงไฟฟ้​​าที่ผู้เล่นจะได้รับอนุญาต เริ่มต้น: จริง - allows_fast_docking (สถานีเท่านั้น): ถ้าเป็นจริงเชื่อมต่อได้อย่างรวดเร็วจะได้รับอนุญาต เริ่มต้น: เท็จยกเว้นสถานีหลัก - counts_as_kill ถ้าเท็จเรือไม่นับเป็นฆ่าและไม่ได้มีส่วนร่วมในคิวน้ำตกเหมืองเวลาที่สนุกมีความสุขแม้ว่าระดับการสแกนและคุณสมบัติอื่น ๆ มิฉะนั้นจะปล่อยให้มันทำเช่นนั้น เริ่มต้น: จริง - cloak_automatic (NPCs): ถ้าเป็นจริงอุปกรณ์การปิดบังจะทำงานเมื่อโจมตี; มิฉะนั้นจะต้องมีการเปิดใช้งานโดยสคริปต์ เริ่มต้น: จริง - has_​​patrol_ships (สถานีเท่านั้นเลือนบูล): ถ้าเป็นจริงสถานีเป็นระยะ ๆ จะเปิดตัวลาดตระเวนถ้ามีเรือตำรวจลำ เริ่มต้น: เท็จ แต่ไม่สนใจ (ถือว่าเป็นจริงเสมอ) สำหรับสถานีหลัก - hyperspace_motor (เรือทั้งหมดรวมทั้งผู้เล่น) จะต้องสามารถที่จะกระโดด เริ่มต้น: จริง - interstellar_undocking (สถานีเท่านั้น): ถ้าเป็นจริงเชื่อมต่อกับสถานีอวกาศระหว่างดวงดาวไม่ก่อให้เกิดสถานีเพื่อข้ามไปยังระบบที่อยู่ติดกัน เริ่มต้น: เท็จ - weapon_range (subentities ปราการ): ช่วงยิงพลาสม่า เริ่มต้น: 6000 - tunnel_corners, tunnel_start_angle และ tunnel_aspect_ratio (สถานีเท่านั้น): เหล่านี้แทนที่ docking_pattern_model ดู http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.
    • บทบาทเรือใหม่ & quot; & quot ถ่าน ;, ถูกนำมาใช้ในการสร้างเศษในระบบการโพสต์โนวา ขี้เถ้าเริ่มต้นมีลักษณะเหมือนดาวเคราะห์น้อยที่เริ่มต้นและก้อนหิน แต่มีการป้องกันความร้อนสูงมาก ถ้าคุณทำดาวเคราะห์น้อยที่กำหนดเองคุณอาจต้องการที่จะทำให้รุ่นถ่านของพวกเขา หากคุณกำลังดูถูก & quot; ดาวเคราะห์น้อย & quot; บทบาทที่จะนำสิ่งที่สุ่มในสาขาดาวเคราะห์น้อยที่คุณไม่ต้องการที่จะทำให้รุ่นถ่าน.
    • weapon_energy Turret ตอนนี้เริ่มต้นที่ 25.
    • ข้อมูลไอคอน Beacon จะถูกจัดการในขณะนี้ในทางที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้น (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; Bug # 17828) นอกจากนี้ก็จะมองการใช้รหัสสัญญาณของเรือเป็นกุญแจสำคัญแทนบทบาทหลักของมัน.
    • อุปกรณ์:
    • ใหม่ equipment.plist ปุ่มพิเศษพจนานุกรม: - สคริปต์: ใช้ในการใช้อุปกรณ์ primable สคริปต์อุปกรณ์มีหนึ่งในสถานที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า equipmentKey และจัดการเหตุการณ์หนึ่งที่เปิดใช้งาน () - มองเห็น: การควบคุมการแสดงผลบนหน้าจอสถานะและอู่ต่อเรือ blurbs เริ่มต้น:. จริง
    • ขีปนาวุธ NPC จะแสดงในขณะนี้เป็นรายการอุปกรณ์แทนเรือ ให้มีประสิทธิภาพก็จะแนะนำว่าทุก NPC ประเภทขีปนาวุธมีรายการ equipment.plist, แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถใช้ได้กับผู้เล่น (ตัวอย่างเช่นมีอยู่ในขณะนี้ EQ_THARGON.) เพื่อขอความช่วยเหลือในการตั้งค่านี้เปิดใช้งานใน ship.setUp.missiles logcontrol.plist (หรือใช้ console.setDisplayMessagesInClass (& quot; & quot ship.setUp.missiles ;, จริง) ในคอนโซลการแก้ปัญหา ).
    • แฟ้มการกำหนดค่าอื่น ๆ :
    • เสียงที่ระบุไว้ใน customsounds.plist จะโหลดไว้ในขณะนี้เพื่อหลีกเลี่ยงความล่าช้าในการโหลด เสียงที่มีการเล่นผ่าน JavaScript โดยการระบุชื่อไฟล์ไม่สามารถโหลดไว้; ถ้าคุณทำเช่นนี้และเสียงของคุณไม่ได้หายากโดยเฉพาะอย่างยิ่งผมขอแนะนำให้ไปผ่านรายการ customsounds.plist.
    • โชคดีโดยใช้รายการ customsounds.plist จากสคริปต์ตอนนี้ทำงานอย่างถูกต้อง.
    • ฉากหลังหน้าจอและภาพซ้อนทับในขณะนี้สามารถปรับขนาดเพื่อให้ความละเอียดสูง (Bug # 17201) ดู http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม นอกจากนี้รายการ screenbackgrounds.plist อาจจะอาร์เรย์ซึ่งในกรณีองค์ประกอบหนึ่งจะเลือกที่สุ่ม.
    • การใช้พื้นผิวดาวเคราะห์แผนที่ก้อนตอนนี้หมุนรอบแกนขั้วโลกคาดว่า ดาวเคราะห์โดยใช้พื้นผิวแบบดั้งเดิมไม่ได้ แต่พวกเขาไม่เคยทำ (Bug # 17243)
    • เลือกใหม่ฮัดสายโทรศัพท์: drawWeaponsOfflineText:.
    • JavaScript:
    • อัพเกรดแมงมุมไปที่ขอบเลือดออก (1.75 ใช้รุ่นเดียวกับ FireFox 4.0 เบต้า 11) นี้จะเพิ่ม ECMAScript มากที่สุด 5 คุณลักษณะฉบับสะดุดตารวมถึงโหมดที่เข้มงวดซึ่งผมขอแนะนำให้ทุกคนนำมาใช้ OXPers.
    • ในมืออื่น ๆ ที่เก่าแมงมุมเฉพาะ & quot; โหมดเข้มงวด & quot; การยกเลิกโดยปริยายเพราะมีบางบวกเท็จ มันสามารถเปิดใช้งานผ่านคอนโซลการแก้ปัญหาโดยการตั้งค่า console.pedanticMode จริง.
    • การสนับสนุน JSON พื้นเมืองอาจจะมีประโยชน์สำหรับการจัดเก็บข้อมูลที่มีโครงสร้างในตัวแปรภารกิจ.
    • วัตถุ JavaScript ทั่วโลกและคอนโซลในขณะนี้จะถูกแทนที่เมื่อการตั้งค่าเกมและไม่สามารถใช้ในการลักลอบนำข้อมูลในการประชุม.
    • Vector3D และวัตถุ Quaternion ไม่สามารถนำมาเปรียบเทียบโดยใช้ == และ! = เพราะหูดในเครื่องยนต์จาวาสคริปต์ที่เราใช้ประโยชน์จากก่อนหน้านี้ไม่มีอยู่แล้ว ดู http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.
    • สคริปจะหยุดการทำงานตอนนี้ถ้าพวกเขาทำงานมานานกว่าหนึ่งวินาที (ฟังก์ชั่นช้าขัดขืนไม่ได้นับขีด จำกัด . ความคิดไม่ได้ที่จะบังคับให้ระยะเวลากับคุณ แต่จะฆ่าสคริปต์ติดอยู่ในวง จำกัด . ถ้าสคริปต์ของคุณจะจงใจทำงานมานานกว่าสองคุณอาจจะมีปัญหา แต่ .) ในระหว่างการโหลดและเหตุการณ์เริ่มต้นวงเงินเป็นสองวินาที.
    • ทั้งหมดขัดขืนที่ให้วิธีการ JavaScript และคุณสมบัติได้รับการตรวจสอบข้อผิดพลาดสำหรับการรายงานและการจัดการที่สอดคล้องกันของค่าสติไม่ดี ในบางกรณีการตรวจสอบข้อผิดพลาดของพวกเขาได้กลายเป็นที่เข้มงวด ในคนอื่น ๆ ที่พวกเขาดำเนินการแปลงนัยปกติ (เช่นการแปลงสตริงที่มีค่าตัวเลขเป็นตัวเลข) แทนหรือความล้มเหลวในการทำงานล้มเหลว ข้อผิดพลาดพารามิเตอร์ทั้งหมดตามปกติในขณะนี้ควรจะเป็นข้อยกเว้น JavaScript; เรียกวิธีการขัดขืนที่กำหนดไว้กับผิดประเภทของค่านี้ก็จะหยุดสคริปต์ แต่ก็ยากที่จะทำเช่นนั้นโดยบังเอิญ.
    • ขัดขืนขณะนี้มีความสามารถในการเขียนกองติดตามเมื่อมีข้อยกเว้นที่ไม่สามารถจัดการไป JavaScript หรือคำเตือนที่ถูกบันทึกไว้ นี้จะช่วยให้คุณหาวิธีการที่คุณมาถึงจุดที่เกิดข้อผิดพลาด นี้เป็นตามค่าเริ่มต้นแก้ปัญหา OXP ถ้ามีการติดตั้งปิดโดยปริยายอย่างอื่น คุณสามารถสลับโดยการตั้งค่าและ console.dumpStackForErrors console.dumpStackForWarnings ถ้าคอนโซลมีการใช้งานหรือการถ่ายโอนข้อมูลกองสำหรับข้อผิดพลาดและการถ่ายโอนข้อมูลกองสำหรับคำเตือนการตั้งค่าที่ซ่อนไว้ เมื่อคอนโซลมีการใช้งานนอกจากนี้คุณยังสามารถเข้าสู่ระบบกองติดตามที่จุดใด ๆ โดยใช้คำสั่งพิเศษดีบัก ;, ที่อื่นจะไม่มีผลกระทบ.
    • วัตถุ JavaScript ทั่วโลกเป็นที่เปิดเผยในขณะนี้เป็นทรัพย์สินของตัวเองที่เรียกว่าทั่วโลก global.global === ทั่วโลก.
    • เรือของผู้เล่นได้รับการปฏิบัติในขณะนี้เป็นที่ไม่ถูกต้องหลังจากที่ถอดหรือตาย.
    • ข้อยกเว้นบางโยนในตัวจัดการเหตุการณ์ที่ถูกเก็บกดผิดพลาดก่อนหน้านี้จะมีการรายงาน.
    • การเรียกกลับกรอบ: ฟังก์ชั่นการเรียกกลับที่เรียกว่าครั้งต่อกรอบที่มีประโยชน์สำหรับการขับรถภาพเคลื่อนไหว ดู http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.
    • ข้อผิดพลาดการเขียนสคริปต์การแก้ไข:
    • เครือข่ายต้นแบบสำหรับวัตถุขัดขืนที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ถูกกำหนดขึ้นอย่างไม่ถูกต้อง นี้ได้รับการแก้ไข ผลของเรื่องนี้ก็คือการใช้วิธีการและคุณสมบัติในการก่อสร้างงานเดี่ยวแทนกรณีของพวกเขาหยุดทำงาน สำหรับกรณีที่พบมากที่สุดระบบและการเล่นเข้ากันได้มี accessors ที่เข้าสู่ระบบการเตือนเหมือนที่เราเคยทำสำหรับวิธีการเลิกในอดีตที่ผ่านมา หากคุณต้องการที่จะเข้าใจในสิ่งที่เป็นจริงที่เกิดขึ้นถูกแทงที่ดีที่สุดของฉันที่อธิบายมันอยู่ที่ http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
    • เท่าที่สคริปที่มีความกังวลผู้เล่นสามารถตอนนี้เพียงครั้งเดียวตาย (ก่อนหน้านี้ shipDied () จะเรียกว่าสองครั้งครั้งโดยไม่มีพารามิเตอร์และครั้งเดียวกับ.)
    • เมื่อผู้เล่นถูกฆ่าตายโดยคิวระเบิดที่ damageType พารามิเตอร์ shipDied () คือตอนนี้ & quot; อาวุธน้ำตก & quot; (ไม่ & quot; ความเสียหายพลังงาน & quot;).
    • ขณะนี้คุณสามารถได้รับรางวัล trumbles หลายเพื่อความสุขของลูกค้าทุกที่.
    • & quot; รูปแบบการแสดงผล & quot; ของเรือและดาวเคราะห์ที่ไม่ปรากฏในรายชื่อนิติบุคคลของระบบ คุณจะได้รับที่รูปแบบการแสดงผลสำหรับหน้าจอที่มีภารกิจทรัพย์สิน mission.displayModel ใหม่ คนอื่น ๆ มีความตั้งใจที่จะไม่สามารถเข้าถึงได้.
    • Sound.load () ตอนนี้จัดการคีย์ customsounds.plist ถูกต้อง.
    • เรือ exitSystem () / เอไอ performHyperSpaceExit ตอนนี้ทำงานในอวกาศระหว่างดวงดาว.
    • เหตุการณ์โลกใหม่:
    • playerWillSaveGame (saveType) (คุณลักษณะคำขอ # 5095)
    • escapePodSequenceOver () (ที่เรียกว่าทันทีก่อนที่จะตัดสินใจเลือกวิธีที่จะช่วยเหลือหรือฆ่าผู้เล่นหลังจากที่ใช้ฝักหลบหนี. ดู player.setEscapePodDestination ()).
    • เหตุการณ์เรือใหม่:
    • coordinatesForEscortPosition (ดัชนี) (ไม่ได้ว่าเหตุการณ์ แต่สิ่งที่.)
    • distressMessageReceived (รุกรานผู้ส่ง)
    • shipTakingDamage (จำนวน fromEntity, damageType) (คุณลักษณะคำขอ # 5077)
    • shipKilledOther (เป้าหมาย damageType) (ไฟไหม้หลังจาก shipDied เป้าหมาย () แต่ก่อนที่จะเกิดระเบิดขึ้นจริง).
    • shipWillLaunchFromStation (สถานี) (จำกัด ก่อนหน้านี้ให้กับผู้เล่น).
    • เหตุการณ์เรือ Modified:
    • commsMessageReceived () ตอนนี้ใช้พารามิเตอร์ที่สองการส่งเรือ.
    • คุณสมบัติใหม่ JavaScript และวิธีการ:
    • นิติบุคคล collisionRadius
    • นิติบุคคล dumpState () (ใช้ได้เฉพาะเมื่อมีการใช้งานคอนโซล):. เขียนพวงของขยะที่จะเข้าสู่ระบบ
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo isVisible
    • EquipmentInfo scriptname
    • defaultFont ทั่วโลก (วัตถุที่มีหนึ่งวิธี MeasureString ())
    • addFrameCallback (Global)
    • formatCredits (Global)
    • formatInteger (Global)
    • isValidFrameCallback (Global)
    • removeFrameCallback (Global)
    • takeSnapShot (Global)
    • mission.displayModel: ฉากหลังปั่นเรือหากมีการใช้งาน (ถ้าคุณตั้งค่า spinModel เท็จใน runScreen () วัตถุพารามิเตอร์ก็จะละเว้นจากการหมุนไปรอบ ๆ คู่มือสำหรับการเคลื่อนไหวได้ง่ายขึ้น.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • subEntityCapacity เรือ
    • เรือ restoreSubentities ()
    • เรือ scriptedMisjump () (ก่อนหน้านี้ผู้เล่นเท่านั้น)
    • สถานี allowsAutoDocking
    • สถานี allowsFastDocking
    • ระบบ countEntitiesWithScanClass ()
    • ระบบ scrambledPseudoRandomNumber ()
    • แก้ไขคุณสมบัติ JavaScript และวิธีการ:
    • เรือ commsMessage () ตอนนี้ใช้เวลาพารามิเตอร์สองตัวเลือกเรือเป้าหมาย.
    • เรือ equipmentStatus () ตอนนี้ผลตอบแทนที่ & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; เมื่อผ่านการระบุอุปกรณ์ที่ไม่ได้กำหนดแทนการขว้างปาข้อยกเว้น.
    • roleProbabilities สถานที่ให้บริการเรือได้ถูกเปลี่ยนชื่อ roleWeights.
    • คำสั่งใหม่ไอ:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • ข้อความใหม่ไอ:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • การเปลี่ยนแปลง Descriptions.plist (สำหรับนักแปล):
    • เพิ่ม - จำนวนกลุ่มขนาด - จำนวนกลุ่มเกณฑ์ - จำนวนทศนิยม-คั่น - จำนวนกลุ่มคั่น - หม้อแปลงไฟฟ้​​าสถานี - @ - ไม่ที่ไม่อนุญาตให้-autodocking - หม้อแปลงไฟฟ้​​า-หลายเป้าหมาย - หม้อแปลงไฟฟ้​​าแดงแจ้งเตือน - แม่มดไม่มีมอเตอร์ - แม่มดใช้กาแล็คซี่-ยกเลิก - อาวุธระบบออนไลน์ - อาวุธระบบออฟไลน์ - อุปกรณ์ primed- @ - อุปกรณ์ primed-ไม่มี - อุปกรณ์ primed-* ไม่สามารถคำนวณ สามารถใช้ได้ - สถานีเชื่อมต่อ-กวาดล้างปฏิเสธ - การเริ่มต้นแก้ปัญหาการสนับสนุน - ชาร์ตระยะ-f (ระยะสั้นกราฟระยะ-F และระยะยาวกราฟระยะ-ฉขณะนี้อ้างอิงนี้มันไม่ได้มาใช้โดยตรง โดยเกม) - ชาร์ต-คือการเดินทางเวลา f (ระยะสั้นกราฟ-est เดินทางเวลาฉและระยะยาวกราฟ-est เดินทางเวลาฉขณะนี้อ้างอิงนี้มันไม่ได้ใช้ โดยตรงจากเกม) - การสินค้าโภคภัณฑ์ในตลาด - stickmapper อาวุธออนไลน์-สลับ - stickmapper-ภาพรวม - stickmapper นายกอุปกรณ์ - stickmapper เปิดใช้อุปกรณ์ - stickmapper หนีฝัก - stickmapper-เสื้อคลุม - stickmapper สแกนเนอร์ซูม - gameoverscreen หนีฝัก - ภาพรวมไดเรกทอรีชื่อ - ภาพรวมไดเรกทอรี-ชื่อแม็ค - กู้ภัยรางวัลสำหรับ - @@ - @ - สินเชื่อ - @ - เอแอลที - จับรางวัลสำหรับ - @@ - @ - credits- @ -alt - พูดสังเคราะห์เข้ามาข้อความ - @
    • ลบ / ไม่ได้ใช้: - initialising จักรวาล - พูดสังเคราะห์ข้อความที่เข้ามา - ไม่ใช้โดยตรงจากเกมโดยใช้คำพูดสังเคราะห์เข้ามา-message- @ เพื่อ localizations ที่มีอยู่จะ (อาจจะ) การทำงาน - หม้อแปลงไฟฟ้​​า-ไม่สามารถท่าเรือที่มีเป้าหมาย - รวมยังคงที่ไม่ได้ใช้ แต่ในขณะนี้
    • .
    • Debug คอนโซล:
    • ก่อนหน้าคอนโซลวัตถุที่มีอยู่จากภายในคอนโซลเป็นคอนโซลและอื่น ๆ เป็น debugConsole ทั้งสองอยู่ในขณะนี้ทั่วโลกและเป็นที่ต้องการคอนโซล.
    • Profiling สนับสนุน: โทร: รายละเอียดเพื่อดูว่าใช้เวลาของมัน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเช่นพวงของจาวาสคริปต์วัตถุมากกว่าการถ่ายโอนข้อมูลข้อความที่ใช้ this.profileData = console.getProfile (ฟังก์ชั่น () {}).
    • การสนับสนุนติดตาม: โทรติดต่อ: ติดตามเพื่อดูลำดับชั้นของสายงานที่ทำโดย (ร่องรอยถูกเขียนไปยังล็อก.) ติดตามและโปรไฟล์ไม่สามารถใช้งานได้ในเวลาเดียวกัน.
    • เมื่อผลของการแสดงออกที่เป็นอาร์เรย์หรือวัตถุธรรมดาโครงสร้างของมันคือตอนนี้สวยพิมพ์ คุณยังสามารถพิมพ์สวยโครงสร้างของวัตถุใด ๆ โดยใช้: d แมโคร ผมขอแนะนำให้รับเป็นนิสัยของการทำเช่นนี้เพื่อวัตถุใด ๆ ที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับ : d player.ship เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
    • .
    • โทร () วิธีการได้รับการเปลี่ยนชื่อ callObjC () เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับมาตรฐาน Function.prototype.call () ตอนนี้มันทำงานบนวัตถุอื่น ๆ - เพียงเกี่ยวกับทุกอย่างยกเว้นเวกเตอร์และ quaternions -. และสามารถจัดการกับวิธีการ Objective-C ที่ส่งกลับตัวเลขพาหะหรือ quaternions

    มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.74.2:

    • ผู้เล่นหยุดจากการเลือกปลายทางกระโดดที่ไม่ถูกต้องในช่วงนับถอยหลังกระโดด .
    • สิทธิ์ในการเชื่อมต่อคงไม่สอดคล้องกัน: สถานีที่เป็นมิตรทั้งหมดในขณะนี้ปฏิเสธสิทธิ์ในการเชื่อมต่อ
    • .
    • การสลับไปยังมุมมองที่กำหนดเองได้รับอนุญาตในขณะนี้ในลักษณะที่สอดคล้องกัน.
    • อาวุธอัตราการพิมพ์ซ้ำอยู่ในขณะนี้ต่ออาวุธ.
    • ระดับการซูมปัจจุบันถูกเก็บรักษาไว้ในขณะนี้เมื่อมีการเปลี่ยน HUDs.
    • ขนนกไอเสียในขณะนี้หลังจากที่รีเซ็ตอวกาศกระโดด / สคริปต์ teleporting / อัตโนมัติเชื่อมต่อ.
    • คงสับสนระบบที่ทับซ้อนกันเมื่อโหลดเกมและการค้นหาสำหรับระบบ.
    • ทั้งหมดโดยอัตโนมัติ skimmers ดวงอาทิตย์ในขณะนี้ควรได้รับการป้องกันอย่างเพียงพอ.
    • คงเป็นครั้งคราว & quot; ฟอกขาว & quot;. ดาวเคราะห์ที่ดูบนหน้าจอระบบข้อมูล
    • คงแสดงระยะทางที่ไม่ถูกต้องบนชาร์ตช่วงสั้น ๆ เมื่อมีการเปลี่ยนกลับมาจากแผนภูมิระยะยาว.
    • พูดเริ่มต้นที่ดีขึ้นเสียงสังเคราะห์ (ไม่ Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange () ขณะนี้คุณสามารถเรียกวัตถ​​ุ systeminfo เฉพาะแทนเสมอการนำไปใช้ในระบบปัจจุบัน.
    • New เหตุการณ์ JavaScript: shipAttackedOther () (ผกผันของ shipBeingAttacked () เรียกทันทีหลังจาก shipBeingAttacked ())
    • .
    • หากสคริปต์เอาชิ้นส่วนของอุปกรณ์ใน equipmentDamaged () จัดการเหตุการณ์ไม่ & quot; อุปกรณ์เสียหาย & quot; ถูกสร้างขึ้นข้อความ.
    • Ship.removeEquipment () ตอนนี้ทำงานบนอุปกรณ์ที่เสียหาย.
    • มีความสำคัญสำหรับการทดแทนคง expandDescription () และ expandMissionText () แทนที่ (ถ้าให้) ตอนนี้จะมีความสำคัญมากกว่าทุกอย่างอื่น.
    • ใหม่ shipinfo สำคัญ:. station_roll
    • บางกรณีคงที่เอไอเอสสามารถทำลายการจัดการกลุ่ม.
    • ข้อผิดพลาด Shader ตรวจพบในขั้นตอนการเชื่อมโยง (โดยทั่วไปปัญหาที่เกี่ยวข้องกับรัฐร่วมกันระหว่างจุดสุดยอดและ Shader ส่วน) ในขณะนี้จะมีการรายงานอย่างถูกต้อง.

    มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.74.1:

    • สคริปสามารถได้รับรางวัลอีกครั้งและตรวจสอบ trumbles, และภารกิจ Trumble มาตรฐานการทำงานอีกครั้ง (ข้อ จำกัด :.. คริปไม่สามารถเพิ่มจำนวนของ trumbles โดยการมอบรางวัลอื่น ๆ อีกมากมายนี้จะได้รับการแก้ไขใน 1.75)
    • ภารกิจโนวาได้รับรางวัลอีกครั้งผลตอบแทนที่เหมาะสมในผลสำเร็จ.
    • ไม่มี & quot; Witchspace เครื่องยนต์ทำงานผิดปกติ & quot; ข้อความเมื่อเข้าสู่ระบบการโพสต์โนวา.
    • เมื่อเชื่อมต่อที่สถานีรองเลือกเริ่มต้นบนหน้าจอเมนูเกมคือ & quot; ตัวเลือกเกม & quot; มากกว่า & quot; เริ่มต้นเกมใหม่ & quot;.
    • คงแฝงเสียงที่น่ารำคาญเมื่อเล่นเสียงครั้งแรกภ​​ายใต้ Mac OS X.
    • คงหลายข้อบกพร่องอินเตอร์เฟซ JavaScript ที่อาจก่อให้เกิดความผิดพลาดสคริปต์ที่จะหยุดโดยไม่มีข้อผิดพลาดใด ๆ .
    • การตั้งค่ากราฟิกที่ปรับปรุง:. โหมด shader ที่ถูก จำกัด ในขณะนี้เพื่อง่ายสำหรับ Intel GMA 950 และครอบครัว ATI Radeon R300 GPU และบางส่วนปรับแต่งอื่น ๆ
    • แก้ไขข้อผิดพลาดการสังเคราะห์วัสดุที่ illumination_modulate_color ก็ไม่สนใจเมื่อใช้ emission_and_illumination_map ในโหมด Shader (ทดสอบวัสดุชุดกรณีทดสอบ 7).
    • การแก้ไขเป็นไปได้สำหรับค้างสุ่มเมื่อใช้การสังเคราะห์เสียงพูดใน Windows.
    • ต่างๆแก้ไขข้อผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ และปรับแต่ง.

    มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.73.4.

    • ภารกิจโนวาคงที่

    มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.72:

    • New & quot; รีจิสทรีเรือ & quot; ที่จัดการการสร้างเรือใหม่มากขึ้นทนทานและมีประสิทธิภาพ.
    • อุปกรณ์ใหม่จัดการ
    • เล่นเรือป้อม
    • การสนับสนุนจอยสติ๊กขณะนี้สนับสนุนแกนมากขึ้นและปุ่ม
    • AI ปรับแต่งและการปรับปรุง
    • การปรับปรุงจำนวนมากและการแก้ไขเพื่อ JavaScripting

    ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

    Star Voyager
    Star Voyager

    3 Jun 15

    Goblin Camp
    Goblin Camp

    14 Apr 15

    Ballsmacker
    Ballsmacker

    2 Jun 15

    ซอฟแวร์อื่น ๆ ของนักพัฒนา Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    ความคิดเห็นที่ Oolite

    ความคิดเห็นที่ไม่พบ
    เพิ่มความคิดเห็น
    เปิดภาพ!