ความคงทนของวิสัยทัศน์ Ray-Tracer สร้างสามมิติภาพภาพที่สมจริงโดยใช้เทคนิคการแสดงผลที่เรียกว่าเรย์การติดตาม มันอ่านในแฟ้มข้อความที่มีข้อมูลที่อธิบายวัตถุและแสงในที่เกิดเหตุและสร้างภาพของฉากจากจุดชมวิวของกล้องที่อธิบายไว้ในไฟล์ข้อความที่
ความคงทนของวิสัยทัศน์ Ray-Tracer (TM) ได้รับการพัฒนาจาก DKBTrace 2.12 (เขียนโดยเดวิดเคบั๊กและแอรอนเอคอลลิน) โดยพวงของคน (เรียกว่า POV ทีม & # 65533;) ในเวลาว่างของพวกเขา สำนักงานใหญ่ของ POV ทีมที่อยู่บนอินเทอร์เน็ต (ดู "การที่จะหา POV-Ray Files" สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)
แพคเกจ POV-Ray รวมถึงคำแนะนำรายละเอียดเกี่ยวกับการใช้-ray ติดตามและการสร้างฉาก ฉากที่สวยงามจำนวนมากที่มีอยู่ใน POV-Ray เพื่อให้คุณสามารถเริ่มต้นการสร้างภาพทันทีเมื่อคุณได้รับแพคเกจ ฉากเหล่านี้สามารถแก้ไขได้ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเริ่มต้นจากรอยขีดข่วน
นอกจากนี้ยังมีฉากที่กำหนดไว้ล่วงหน้าห้องสมุดขนาดใหญ่ของรูปทรงที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและวัสดุที่มีให้ คุณสามารถรวมรูปทรงและวัสดุเหล่านี้ในฉากของคุณเองโดยเพียงแค่รวมทั้งห้องสมุดชื่อไฟล์ที่ด้านบนของไฟล์ฉากของคุณและโดยใช้รูปหรือชื่อวัสดุที่ใช้ในฉากของคุณ
Ray-การติดตามไม่ได้เป็นกระบวนการที่รวดเร็วโดยวิธีใด ๆ แต่ก็ให้ภาพที่มีคุณภาพสูงมากกับการสะท้อนเหตุผล, แรเงามุมมองและผลกระทบอื่น ๆ
Ray-การติดตามเป็นเทคนิคการแสดงผลที่คำนวณภาพของฉากโดยการจำลองทางรังสีของแสงเดินทางในโลกแห่งความจริง แต่มันจะทำงานของมันไปข้างหลัง ในโลกแห่งความจริงรังสีของแสงจะถูกปล่อยออกมาจากแหล่งกำเนิดแสงและความสว่างวัตถุ แสงสะท้อนออกจากวัตถุหรือผ่านวัตถุโปร่งใส ซึ่งแสงที่สะท้อนฮิตตาหรือบางทีอาจจะเป็นเลนส์กล้องของเรา เพราะส่วนใหญ่ของรังสีไม่เคยตีสังเกตการณ์ก็จะใช้เวลาตลอดไปติดตามสถานที่เกิดเหตุ
โปรแกรมการติดตามเรย์เช่นเริ่มต้น POV-Ray พร้อมกับกล้องจำลองของพวกเขาและติดตามรังสีย้อนกลับออกไปในที่เกิดเหตุ ผู้ใช้ระบุตำแหน่งของกล้อง, แหล่งกำเนิดแสงและวัตถุเช่นเดียวกับคุณสมบัติพื้นผิวของวัตถุตกแต่งภายในของพวกเขา (ถ้าโปร่งใส) และสื่อบรรยากาศใด ๆ เช่นหมอกหมอกควันหรือไฟไหม้
สำหรับพิกเซลในภาพสุดท้ายทุกคนหรือมากกว่ารังสีการรับชมที่ถูกยิงจากกล้องเข้าไปในที่เกิดเหตุเพื่อดูว่ามันตัดกับใด ๆ ของวัตถุในที่เกิดเหตุ เหล่านี้ "รังสีดู" มาจากมุมมองที่แสดงโดยกล้องและผ่านหน้าต่างดู (แสดงภาพสุดท้าย)
เวลาที่วัตถุถูกตีทุกสีของพื้นผิวที่จุดที่มีการคำนวณ สำหรับรังสีเพื่อการนี้จะถูกส่งไปข้างหลังให้กับแต่ละแหล่งกำเนิดแสงในการกำหนดปริมาณของแสงที่มาจากแหล่งที่มา เหล่านี้ "รังสีเงา" จะมีการทดสอบที่จะบอกว่าจุดพื้นผิวที่อยู่ในร่มเงาหรือไม่ หากพื้นผิวที่เป็นรังสีใหม่สะท้อนความโปร่งใสหรือมีการตั้งค่าและตรวจสอบเพื่อตรวจสอบผลงานของแสงสะท้อนและหักเหไปยังพื้นผิวสีสุดท้าย
คุณสมบัติพิเศษเช่นการสะท้อนระหว่างกระจาย (radiosity) ผลกระทบในชั้นบรรยากาศและไฟในพื้นที่ทำให้จำเป็นต้องยิงเป็นจำนวนมากของรังสีที่เพิ่มเข้าฉากสำหรับทุก pixel
คุณสมบัติ .
- ง่ายต่อการใช้ภาษาคำอธิบายฉาก.
- ห้องสมุดขนาดใหญ่ตัวอย่างที่สวยงามของไฟล์ที่เกิดเหตุ.
- มาตรฐานรวมถึงไฟล์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหลายรูปร่างสีและพื้นผิว.
- มีคุณภาพสูงมากไฟล์ภาพออก (ถึงสี 48 บิต).
- 16 และจอสี 24 บิตบนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์จำนวนมากโดยใช้ฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม.
- สร้างภูมิทัศน์ที่ใช้เขตข้อมูลความสูงเรียบ.
- กล้องหลายชนิดรวมทั้งมุมมอง orthographic, ฟิชอาย ฯลฯ .
- ปอตไลท์, ไฟรูปทรงกระบอกและไฟสำหรับไฟในพื้นที่ที่มีความซับซ้อน.
- โฟตอนสำหรับเหตุผล, สะท้อนและหักเห caustics โฟตอนยังมีปฏิสัมพันธ์กับสื่อ.
- ษ์และ specular เน้นสำหรับพื้นผิวที่สมจริงมากขึ้นมอง.
- สะท้อนอินเตอร์กระจาย (radiosity) สำหรับให้แสงสว่างที่สมจริงมากขึ้น.
- ผลกระทบบรรยากาศชอบบรรยากาศพื้นหมอกและรุ้ง.
- สื่ออนุภาคผลกระทบแบบเหมือนเมฆฝุ่นไฟและไอน้ำ.
- รูปแบบการออกไฟล์ภาพหลายคนรวมทั้ง Targa, BMP (เฉพาะ Windows), PNG PPM.
- พื้นฐานรูปร่างพื้นฐานเช่น ... ทรงกลมกล่อง quadrics, ถัง, กรวย, สามเหลี่ยมและเครื่องบิน.
- วิทยาการขั้นสูงรูปร่างเช่น ... Tori (โดนัท), แพทช์เบซิเยเขตข้อมูลความสูง (ภูเขา) blobs, quartics สามเหลี่ยมเรียบ, ข้อความ, superquadrics พื้นผิวของการปฏิวัติปริซึมรูปหลายเหลี่ยม, เครื่องกลึง, fractals, isosurfaces และ วัตถุพารา.
- รูปร่างสามารถนำมารวมกันเพื่อสร้างรูปทรงที่ซับซ้อนใหม่โดยใช้รูปทรงเรขาคณิตของแข็งสร้างสรรค์ (CSG) POV-Ray สนับสนุนสหภาพแรงงานผสาน, แยกและแตกต่าง.
- วัตถุวัสดุที่ได้รับมอบหมายจะเรียกว่าพื้นผิว (เนื้ออธิบายคุณสมบัติของสีและพื้นผิวของรูปทรง) และคุณสมบัติภายในเช่นดัชนีหักเหและสื่ออนุภาค (เดิมชื่อ & quot; รัศมี & quot;).
- รูปแบบ Built-in และสีปกติ: อาเกต, Bozo, กระแทก, ตรวจสอบ, ประทุ, Dents หินแกรนิตไล่โทนสี, หกเหลี่ยม, เสือดาว Mandel, หินอ่อน, หัวหอม, ผ้า, คลื่น, Spotted, เกลียว, รัศมี, คลื่น, ไม้ , ริ้วรอยและการทำแผนที่ภาพไฟล์ หรือสร้างรูปแบบของคุณเองโดยใช้ฟังก์ชั่น.
- ผู้ใช้สามารถสร้างพื้นผิวของตัวเองหรือใช้พื้นผิวที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเช่น ... ทองเหลือง, Chrome, ทองแดง, ทอง, เงิน, หิน, ไม้.
- รวมพื้นผิวที่ใช้ฝังรากลึกของพื้นผิวกึ่งโปร่งใสหรือกระเบื้องของพื้นผิวหรือไฟล์แผนที่วัสดุ.
- ตัวอย่างการแสดงผลของภาพในขณะที่การแสดงผล (ไม่สามารถใช้ได้บนแพลตฟอร์มทั้งหมด).
- หยุดและบันทึกการแสดงผลผ่านทางส่วนและยังคงแสดงผลหยุดบางส่วนทำให้ต่อมา.
ความคิดเห็นที่ไม่พบ