รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 1.0.263
วันที่อัพโหลด: 15 Jul 15
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 43
ขนาด: 3886 Kb
ปลั๊กอินนี้จาก id ซอฟต์แวร์ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมยิงคนแรกออนไลน์ Quake สดโดยใช้ Mozilla Firefox เบราว์เซอร์รุ่น 2.0 ขึ้นไป ผู้ใช้ยังจะต้องลงทะเบียนสำหรับบัญชีฟรีที่ยวบสดเว็บไซต์เพื่อที่จะเริ่มต้นการเล่นเกม
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.
การเล่นเกมการเปลี่ยนแปลง
- แก้ไขปัญหาที่จะทำให้เกิดสถานะหนึ่งที่จะหายไปในระหว่างการแข่งขัน CTF
- ปัญหาถาวรกับ s_musicvolume s_volume และได้รับการตั้งค่าให้เป็นค่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้ามากกว่าการตั้งค่าของผู้ใช้
- การแก้ไขปัญหาสำหรับตัวบ่งชี้ความเสียหายบนหน้าจอ ผลที่ได้คือไม่ถูกต้อง สาม cvars ใหม่ได้รับการเพิ่มเช่นกันในการแก้ไขผลกระทบ (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
- แก้ไขข้อความชื่อค่าใช้จ่ายที่มีผู้ชมในระหว่างการปรับ popping
- timestamps คอนโซลคงที่เมื่อใช้ "ก้อง" คำสั่ง
- การเปลี่ยนแปลงการแพร่กระจายเม็ดปืนลูกซอง วงแหวนด้านในขณะนี้จะเกิดความเสียหายมากกว่าวงแหวนรอบนอก, รวมเป็น 110 ความเสียหาย
- cg_hudfiles ตอนนี้จะเริ่มต้นกลับไป UI / hud.txt เมื่อตั้งไม่ถูกต้อง
แพลตฟอร์มการเปลี่ยนแปลงเฉพาะ
- OSX (10.6 เฉพาะ) ปัญหาเสียงส่งผลให้เสียงที่ดังมากควรจะคงที่
- OSX: ความเร็วในการผสมเสียงคงที่
- OSX: ปุ่มเมาส์ขวาแก้ไข
- OSX: หน้าต่างเกมตอนนี้อยู่ด้านบนเสมอ
- ลินุกซ์: เมาส์ตอนนี้ต้องกลับไปตรงกลางของหน้าจอเมื่อออกจากเมนูภายใต้ in_dgamouse 1. ควรช่วยให้มีปัญหาโฟกัสเมาส์
ตัวแปรคอนโซลใหม่
- เพิ่ม cg_HitBeep (ค่าเริ่มต้น: 1) ในการเล่นโทนสีที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับปริมาณของความเสียหายที่กระทำเพื่อฝ่ายตรงข้าม 0 = ปิด = 1 เสียงเดียว (แบบเก่า) 2 = ตัวเลือกหลายโทนสีใหม่ 3 = กลับตัวเลือกหลายโทน
- เพิ่ม cg_crosshairHitStyle (ค่าเริ่มต้น: 0) เพื่อให้ข้อมูลเดิมที่กำหนดโดย cg_HitBeep ที่จะแสดงผ่านเล็ง
-
- รายละเอียดรูปแบบดังต่อไปนี้:
- 0 = ปิด (เริ่มต้น)
- 1 = สีสันเล็งขึ้นอยู่กับความเสียหาย
- 2 = สีสันเล็งที่จะกำหนดสี cg_crosshairHitColor
- 3 = ชีพจรเล็ง (นี่คือการพูดเกินจริง / ปรับชีพจร)
- 4 = Colorize จากความเสียหายและชีพจรเล็ง
- 5 = Colorize โดย cg_crosshairHitColor และชีพจรเล็ง
- 6 = ชีพจรเล็งที่มีการเต้นของชีพจรที่มีขนาดเล็ก (ขนาดเดียวกับ cg_crosshairPulse ใช้เมื่อเลือกรายการขึ้นไป)
- 7 = Colorize จากความเสียหายและชีพจรกับพัลส์ที่มีขนาดเล็ก
- 8 = Colorize โดย cg_crosshairHitColor และชีพจรกับพัลส์ที่มีขนาดเล็ก
- หมายเหตุ: ถ้าใช้พัลส์ที่พูดเกินจริงที่คุณอาจต้องการตั้ง cg_crosshairSize ของคุณถึง 16, 32 เริ่มต้นสามารถเป็นบิตลงน้ำ
- รายละเอียดรูปแบบดังต่อไปนี้:
- เพิ่ม cg_crosshairHitColor (ค่าเริ่มต้น: 1) สำหรับรูปแบบการตีที่มีสีคงที่ ตัวอย่างเช่นผู้เล่นบางคนเพียงแค่ต้องการเล็งที่จะเปิดเป็นสีแดงเมื่อตีจะทำมากกว่าการเปลี่ยนสีขึ้นอยู่กับความเสียหายที่นำไปใช้
- เพิ่ม cg_crosshairHitTime (ค่าเริ่มต้น: 200) เพื่อให้ผู้เล่นที่จะปรับเปลี่ยนระยะเวลาเล็งตีผลจะปรากฏขึ้น
- เพิ่ม cg_screenDamage (ค่าเริ่มต้น: 0x700000C8) เพื่อสีสันบนหน้าจอตัวบ่งชี้ความเสียหาย; ใช้ "cg_screenDamage 0" เพื่อปิด
- เพิ่ม cg_screenDamage_Self (ค่าเริ่มต้น: 0x00000000) เพื่อสลับในตัวบ่งชี้ความเสียหายหน้าจอสำหรับความเสียหายที่ตัวเอง (ตัวอย่างเช่นความเสียหายจากการกระโดดจรวด)
- เพิ่ม cg_screenDamage_Team (ค่าเริ่มต้น: 0x700000C8) เพื่อสีสันบนหน้าจอตัวบ่งชี้ความเสียหายต่อความเสียหายทีม ใช้ "cg_screenDamage_Team 0" ปิดการใช้งาน (เป็นมิตรไฟในทีมพิฆาต)
- เพิ่ม cg_zoomOutOnDeath (ค่าเริ่มต้น: 1) การตั้งค่า FOVs ผู้เล่นกลับมาเป็นปกติในการตาย นี้จะเป็นประโยชน์ถ้าคุณใช้ cg_zoomToggle cvar
- หมายเหตุ: cg_hitBeep ใหม่และเพิ่มเติม cg_crosshairStyle ให้ความคิดของวิธีการที่วางไว้อย่างดีการยิงของคุณเป็น พวกเขาไม่ได้แสดงให้เห็นเท่าใดสุขภาพ / เกราะของฝ่ายตรงข้ามมี
ต้องการ
Mozilla Firefox 2 +
ความคิดเห็นที่ไม่พบ