Sope เป็นโอเพนซอร์ส Playstation จำลองสำหรับ Linux / Unix ระบบ มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นมาก แต่ประชาชนส่วนใหญ่ตอนนี้ทำงาน ซอฟแวร์สบู่ใช้การจำลองสื่อความหมาย แต่หลัก recompilation แบบไดนามิกที่สามารถใช้ได้สำหรับอัลฟาและประมวลผล x86
การใช้งาน:
./sope [อาร์กิวเมนต์] [ไฟล์ (s)]
ไฟล์ที่สามารถเป็นได้ทั้ง PS-X ไฟล์ EXE หรือไฟล์ .PLL (สำหรับการสาธิตไฟล์อีกมากมาย)
ไฟล์ PLL เป็นไฟล์ข้อความธรรมดาแต่ละบรรทัดดำเนินการกระทำ:
โหลด xxxxxx.exe # โหลดแฟ้มที่ปฏิบัติการ
ข้อมูล xxxxxx.dat 80080000 # โหลดไฟล์ข้อมูลที่อยู่ที่ระบุไว้
SETPC 80080000 # ลงทะเบียนเครื่องคอมพิวเตอร์ตั้งค่าที่ระบุ
ข้อโต้แย้งที่เป็นไปได้:
"-n" เพื่อปิดพื้นผิว
"-v = n" ระยะเวลาที่จะบังคับให้ vblank ขัดจังหวะถึง n * 1000 [เริ่มต้น n = 30] n จะต้องเป็น <66
"-P" กองกำลังแสดงผลจะเท่ากับ n * 256 เส้น
"-s" เปิดเสียง (จากการทดลอง)
"-B" รองเท้า cdrom
"-h" ข้อความช่วยเหลือการแสดงผล
ไฟล์ภาพประวัติ PS-X ต้องได้รับการเสนอชื่อเป็น "ประวัติ" และจะต้องอาศัยอยู่ในไดเรกทอรีปัจจุบัน
การจำลอง Pad:
- Spacebar เริ่มต้น
- เลือกใส่
- คิว L1
- 1 L2
- e R1
- 3 R2
- x ข้าม
- d วงกลม
- น้ำหนักสามเหลี่ยม
- สี่เหลี่ยม
- ปุ่มเคอร์เซอร์ปุ่ม Directionnal
- หนี: จำลองออกจาก
- n: ปิด / เปิดใช้งานการสร้างพื้นผิว
- b: เปิด / ปิดการกรอง bilinear
- ยู: ปิด / เปิดการแสดงผลทั้งหมด
- f: ปิด / เปิดสิ่งเครื่องสำอาง (ใส, ผสม)
ต้องการ:
· Playstation Bios ภาพ (scph1001.bin จะแนะนำ)
· OpenGL libs (เฉพาะ OpenGL renderer)
· AAlib, SVGAlib X-Windows หรือ SDL (สำหรับแสดงผลอ่อน)
·ดี +> = 1.2.0 (เฉพาะถ้าใช้ดีบัก)
·อัลฟาหรือ x86 CPU (จำเป็นเฉพาะถ้าใช้ recompilation แบบไดนามิก)
ต้องการ
- Playstation Bios ภาพ (scph1001.bin คือ แนะนำ)
- OpenGL libs (เฉพาะ OpenGL renderer)
- AAlib, SVGAlib X-Windows หรือ SDL (สำหรับแสดงผลอ่อน)
- GTK & gt; = 1.2.0 (เฉพาะถ้าใช้ดีบัก)
- อัลฟาหรือ x86 CPU (จำเป็นเฉพาะถ้าใช้ recompilation แบบไดนามิก)
ความคิดเห็นที่ไม่พบ