SoundJS

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
SoundJS
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 0.6.1 การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 5 Jun 15
ผู้พัฒนา: Grant Skinner
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 91

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

SoundJS ช่วยลดงานของการทำงานกับ HTML5 & # x3c; & # เสียง x3e; แท็กซึ่งอาจมองและเป็นประโยชน์อย่างมาก แต่มักจะเป็นความเจ็บปวดเมื่อทำงานกับ
ห้องสมุด exposes ง่าย API สำหรับการทำงานกับไฟล์เสียงบนหน้าเว็บสด API ซึ่งมีเครื่องมือสำหรับการจัดการช่องทาง, โหลดไฟล์เสียงการดำเนินงานชุดควบคุมระดับเสียงและเสียงอื่น ๆ อีกมากมายและคุณลักษณะการเล่นที่เกี่ยวข้อง
SoundJS ไม่ได้ทำอะไรเป็นพิเศษ แต่เพียงมีชุดเครื่องแบบของเครื่องมือสำหรับการทำงานกับเสียงบนเว็บในหลายแพลตฟอร์มอุปกรณ์และเบราว์เซอร์
มันเป็นบทบาทคือการรักษาเสถียรภาพของการเล่นไฟล์เสียงและการดำเนินงานการจัดการในเบราว์เซอร์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและมาตรฐานภูมิทัศน์
กลไกทางเลือก Flash สำหรับเบราว์เซอร์รุ่นเก่าจะเต็มไปด้วย SoundJS เป็นมาตรการป้องกัน
ตัวอย่างและคำแนะนำการใช้งานที่มีอยู่ในแพคเกจดาวน์โหลด

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.

  • ระดับใหม่และรูปแบบการถ่ายทอดทางพันธุกรรม
  • เพิ่ม getter / setters ตลอด
  • Refactor ที่จะใช้สำหรับการเรียน PreloadJS preloading ภายใน
  • เพิ่มเสียงสนับสนุนสไปรท์
  • จำนวนมากของการแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุง

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.6.0:

  • ระดับใหม่และรูปแบบมรดก
  • เพิ่ม getter / setters ตลอด
  • Refactor ที่จะใช้สำหรับการเรียน PreloadJS preloading ภายใน
  • เพิ่มเสียงสนับสนุนสไปรท์
  • จำนวนมากของการแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุง

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.5.2:

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่มีการเริ่มต้น SoundInstance ก็ไม่ได้ มีฟังก์ชั่น playFailed ที่เขาเรียกตามเสียง
  • การแก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้มูลค่าการขัดจังหวะจากการอ่านในการเรียกเล่นถ้ามันก็ผ่านไปได้ในวัตถุ
  • เปลี่ยน SoundInstance จะขยาย createjs.EventDispatcher มากกว่าผสมใน
  • การเปลี่ยนแปลงวิธีการที่จำเป็นต้องมี basepath เต็ม src (basepath + src) ในการสร้างและเล่นสาย
  • รวม basepath ใน removeSound และ removeManifest ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นในขณะนี้ถ้ามันถูกรวมอยู่ในการโหลด
  • createjs.Sound.alternateExtensions แนะนำซึ่งถูกใช้แทนที่คั่นรายการเป็นวิธีการโหลดไฟล์ประเภทอื่น
  • เลิก & quot; | & quot; วิธีการไปยังไฟล์อื่นในความโปรดปรานของระดับชั้นวิธี alternateExtensions
  • เลิก registerPlugin ในความโปรดปรานของ registerPlugins กับอาร์กิวเมนต์เดียว
  • เลิก FlashPlugin BASE_PATH ในความโปรดปราน swfPath
  • บันทึกเพิ่มคอนโซลเลิกโทรดังกล่าวข้างต้นจะใช้
  • เพิ่ม willTrigger () วิธีการ EventDispatcher

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.5.1:

  • การระงับข้อผิดพลาดใน WebAudioPlugin และ HTMLAudioPlugin ในเบราว์เซอร์เก่าที่ ไม่ถูกต้องสนับสนุน object.defineProperty
  • การเปลี่ยนแปลง WebAudioPlugin เพื่อให้ไปทำงานกับกินเวลาทำงานร่างของ Web เสียง API
  • WebAudioPlugin เปลี่ยนแปลงเพื่อโหนด SoundInstance เพื่อ SourceNode - & # x3e; PanNode - & # x3e; GainNode - & # x3e; context.destination จะได้รับรอบข้อผิดพลาดของ Firefox

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.5.0:

  • การเปลี่ยนแปลงห้องสมุดทั้งหมดที่จะใช้กำหนดคุณสมบัติของวัตถุแทน วัตถุสัญกรณ์ที่แท้จริง.
  • namespaced ย่อย API สำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องปลั๊กอินเช่น createjs.WebAudioPlugin.SoundInstance.
  • ดำเนินการ createjs Utils.
  • ดำเนินการ & quot; ใช้อย่างเข้มงวด & quot; โหมด.
  • วิธีการเลิกออกและคุณสมบัติ doc'd เป็นลบออก.
  • ปรับปรุง WebAudioPlugin ที่จะจัดการกับสายใหม่และเลิกโทร.
  • เพิ่ม enableIOS ทรัพย์สิน HTMLAudioPlugin ช่วยให้ผู้ใช้ขั้นสูงเพื่อช่วยให้ HTMLAudioPlugin บน iOS (ไม่แนะนำ).
  • เกินไปเล่นการโทรในเสียงและ SoundInstance ที่จะอนุญาตให้ตัวเลือกที่จะถูกส่งผ่านไปในฐานะที่เป็นวัตถุเช่นเล่น (& quot; & quot เพลง ;, {ห่วง: -1 ปริมาณ: 0.5}).
  • เปลี่ยน WebAudioPlugin เพื่อทดสอบว่า XHR สามารถใช้ได้สำหรับไฟล์ท้องถิ่นมากกว่าสมมติว่ามันไม่ได้.
  • ใช้การสนับสนุนสำหรับการโหลด basepath ท้องถิ่นและมี PreloadJS.
  • ปรับปรุง registerSound registerManifest และจะกลับมาจริงถ้าแหล่งที่มาได้รับการโหลดแล้ว.
  • เพิ่ม getter / หมาปริมาณและกระทะ SoundInstance เพื่อให้ Tweening.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.4.1:

  • เพิ่ม removeSound, removeManifest และฟังก์ชั่น removeAllSounds ไปที่เสียง เพื่อให้ขนถ่ายของเสียง.
  • เพิ่ม MobileSafe สาธิตเพื่อแสดงให้เห็นการเปิดตัว & quot; app ที่ & quot; ภายในเหตุการณ์สัมผัสที่ช่วยให้การเล่นไฟล์เสียงบนโทรศัพท์มือถือ
  • เพิ่ม playEmptySound () วิธีการที่อำนวยความสะดวกในการเล่นบนอุปกรณ์มือถือโดยผู้ใช้
  • HTMLAudioPlugin ตอนนี้ใช้สถานที่ให้บริการแท็กวงวนลูปเพื่อให้น่าเชื่อถือมากขึ้น
  • WebAudioPlugin เพิ่มมองไปข้างหน้าเพื่อให้สามารถใช้วิธีการวนลูปเรียบ

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.4.0:

  • เพิ่มเสียงการลงทะเบียนและการลงทะเบียนอย่างชัดแจ้งที่ช่วยให้ลดแรงภายในที่เรียบง่าย ดังนั้นเสียงสามารถโหลดและเล่น
  • โดยไม่ต้อง PreloadJS ซึ่งรวมถึงการเรียกกลับและ EventDispatch โหลดไฟล์.
  • การทำงานเริ่มต้นที่เพิ่มเข้ามาในการโหลด src เมื่อเล่นที่เรียกว่าถ้า src ยังไม่ได้รับการจดทะเบียนหรือโหลดไว้
  • ออกทั่วโลกหยุดชั่วคราว / กลับไป
  • ลบ setMasterVolume ทั่วโลกในสถานที่ของ SoundJS.setVolume () ซึ่งขณะนี้ปริมาณทั่วโลก
  • เพิ่มปริมาณทั่วโลก / วิธีการในการปิดปลั๊กอินที่สามารถนำมาใช้ในสถานที่ของการตั้งค่าคุณสมบัติของทุกกรณีและมีอยู่
  • อิสระของคุณสมบัติเดียวกันนั้นในกรณีที่
  • เพิ่มเสียงระดับโลกที่เหมาะสมซึ่งมีผลต่อเสียงทั่วโลกแทนเพียงใช้ปิดเสียง
  • เปลี่ยนใบ้ () เพื่อ getMute () และ setMute () บน SoundJS และ SoundInstances
  • ออกค้นหาตามรหัส
  • วิธีการแก้ไขปลั๊กอินและง่าย APIs ภายใน
  • เพิ่มฟังก์ชั่นการ EventDispatcher SoundJS และ SoundInstance
  • เพิ่มโทรกลับ onSuccess และเหตุการณ์ที่จะประสบความสำเร็จในการรายงาน SoundInstance เล่นที่ประสบความสำเร็จ.
  • การสนับสนุนอย่างเป็นทางการผ่านทาง WebAudio WebAudioPlugin ใหม่ซึ่งขณะนี้เสียงเริ่มต้นจัดการ
  • เพิ่มสร้าง () วิธีการใน SoundJS ซึ่งสามารถนำมาใช้ในการสร้างเสียงหยุด
  • เปลี่ยนคำสั่ง setPosition () วิธีการใน SoundInstance จึงเป็นสิ่งที่มีอยู่ในกรณีหยุด
  • เปลี่ยน getDuration () วิธีการใน SoundInstance จึงกลับระยะเวลาของการหยุดกรณีแทน 0
  • เปลี่ยนการตั้งค่าเริ่มต้นเมื่อ SoundJS.play จะเรียกว่ากรณีรักษาตำแหน่งปริมาตรและกระทะเว้นแต่อย่างชัดเจน
  • เปลี่ยน
  • พร็อกซี่แทนที่ในเสียงกับพร็อกซี่ใน namespace createjs, createjs.proxy (วิธีขอบเขต args *);
  • แก้ไขปัญหาวิธีการล่าช้าได้รับการจัดการใน SoundInstance จึงจะไม่ยิงถ้าหยุด () หรือหยุด () จะเรียกว่าก่อน
  • เริ่มต้นการเล่น
  • ปัญหาถาวรกับ indexOf ที่ถูกบางครั้งการป้องกันการหยุด / ปิดเสียง ฯลฯ .
  • แก้ไขปัญหากับรัฐใบ้เริ่มต้นในการ FlashPlugin
  • แก้ไขปัญหาใน FlashPlugin ที่ทำให้เกิด getDuration เสมอกลับ 0
  • แก้ไขปัญหาใน FlashPlugin ที่จะทำให้เกิดเสียงบ่วงห่วงจากจุดเดียวกันก็ถูกหยุดชั่วคราวหรือตั้ง
  • ตำแหน่งที่จะ
  • โทรกลับห่วงถาวรใน FlashPlugin SoundInstance (ก่อนหน้านี้มันจะไม่ถูกเรียก).
  • แก้ไขปัญหากับ FlashPlugin ใน IE ที่ทำให้เกิดสภาพการแข่งขันเนื่องจากการแคชซึ่งจะหยุดมันจากการทำงาน
  • บางครั้ง
  • แก้ไขปัญหากับ FlashPlugin ที่จะทำให้เกิดการหยุดชั่วคราวเช่นเมื่อกลับมาจะไม่โทรกลับยิง onComplete.
  • แก้ไขปัญหาใน HTMLAudioPlugin ที่ทำให้เกิดการไม่ถูกต้องกลับ isSupported เป็นจริงเมื่อมันควรจะเป็นเท็จ
  • เอกสารที่ดีขึ้นตลอด
  • ตัวอย่างที่ดีขึ้น

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.3.0:

  • ย้ายทุกชั้นเป็นที่กำหนด namespace createjs
  • เพิ่มการสนับสนุนที่ดีกว่าสำหรับเสียงที่ขาดหายไป SoundJS กลับเช่นน้ำหนักเบาที่จะไม่ล้มเหลวเมื่อสายจะทำบน.
  • เพิ่มคงปิด / เปิดเสียงวิธีการที่จะเป็นอิสระควบคุมทรัพย์สินใบ้ทั่วโลก.
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการพรีโหลดไฟล์ WAV
  • การสนับสนุนพรีโหลดแฟลชคงที่เมื่ออยู่ในโหมดแท็ก
  • เพิ่มเช่นแฟลชที่มีน้ำหนักเบาซึ่งเป็นรหัสเท่านั้น
  • เพิ่มธงแก้ปัญหา [showOutput] เพื่อ FlashPlugin ซึ่งจะเข้าสู่ระบบแฟลชกิจกรรม
  • แก้ไขปัญหาด้วยการขว้างปา canPlayType ใน runtime เบราว์เซอร์ที่ไม่ได้รับการสนับสนุน.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.2.0:

  • รุ่นนี้มีรูปแบบปลั๊กอินเป้าหมายที่บทคัดย่อเสียง การเล่นเพื่อปลั๊กอินต่างๆซึ่งสามารถจัดลำดับความสำคัญ.
  • การปรับปรุงอื่น ๆ รวมถึงกรณีเสียงควบคุมซึ่งจะถูกส่งกลับเมื่อเสียงเล่นให้เป็นวิธีที่ง่ายมากที่จะควบคุมเสียงหลังจากที่ได้เริ่มต้นการเล่น.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.1:.

  • การเปิดตัวอัลฟาอย่างเป็นทางการครั้งแรกของ SoundJS

ต้องการ

  • เปิดใช้งาน JavaScript บนฝั่งไคลเอ็นต์

ซอฟแวร์อื่น ๆ ของนักพัฒนา Grant Skinner

TweenJS
TweenJS

4 Jun 15

EaselJS
EaselJS

4 Jun 15

Zoe
Zoe

13 Apr 15

PreloadJS
PreloadJS

5 Jun 15

ความคิดเห็นที่ SoundJS

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่