น่าจะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะอธิบาย Spelunky คือว่ามัน (ชนิดของ) เช่น La Mulana ตรงตาม Nethack - เวลาที่คุณเล่นระดับทุกรายการมอนสเตอร์, และอื่น ๆ ทั้งหมดที่สร้าง procedurally ภูมิประเทศเป็นที่ถูกทำลายและมีวิธีการที่ค่อนข้างไม่กี่ที่องค์ประกอบของเกมต่างๆสามารถโต้ตอบกับคนอื่น เป้าหมายของฉันคือการสร้างเกมแพลตฟอร์มอย่างรวดเร็วที่มีชนิดของความตึงเครียดสามารถในการเล่นอีกครั้งและความหลากหลายของ roguelike ใน roguelikes เพลย์บอกเล่าเรื่องราวและฉันอยากจะให้ Spelunky ชนิดของความรู้สึกว่า ... แต่ให้ผู้เล่นที่พึ่งพาการตอบสนองของพวกเขามากกว่าสมองของพวกเขา (หรือความรู้ในสิ่ง 50000000000 ปุ่มคำสั่งทำ!).
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:
รุ่น 1.1 เพิ่มเจ้านายคนต่างด้าวที่จะแก้ไขระดับและอื่น ๆ ชื่อเจ้าของร้านเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม
ความคิดเห็นที่ไม่พบ