รายละเอียดซอฟแวร์:
Stratagus เป็นฟรีข้ามแพลตฟอร์มกลยุทธ์เรียลไทม์เครื่องยนต์การเล่นเกม Stratagus รวมถึงการสนับสนุนสำหรับการเล่นผ่านทางอินเทอร์เน็ต / LAN หรือเล่นฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์
เครื่องยนต์จะกำหนดและสามารถนำมาใช้ในการสร้างเกมที่มีช่วงกว้างของคุณสมบัติที่เฉพาะเจาะจงกับความต้องการของคุณ ดูข้อมูลหน้าชุดสำหรับรายชื่อของเกมในปัจจุบันโดยใช้เครื่องมือ Stratagus
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:
- เพิ่ม CclCreateMissile ฟังก์ชั่นในการสร้างขีปนาวุธจากรหัส Lua จาก Cybermind)
- เพิ่ม MissileType :: SmokeParticle (การใช้งานเช่นเดียวกับ SmokeMissile). (จาก Cybermind)
- Alllow หน่วยเดียวที่จะได้รับการอัพเกรดไปได้ในคลิกเดียว. (จาก Cybermind)
- CclGetUnitVariable และ CclSetUnitVariable สามารถได้รับและการตั้งค่าสูงสุดที่เพิ่มขึ้นและการเปิดใช้งานสาขา. (จาก Cybermind)
- เพิ่ม OnHit Lua พารามิเตอร์โทรกลับสำหรับ UnitType ที่จะสร้างผลกระทบบางอย่างถ้าหน่วยถูกตี (จาก Cybermind)
- เปลี่ยนใหม่ป๊อปอัพระบบปุ่มเพื่อให้เกิดความยืดหยุ่นมากขึ้น (จาก Cybermind)
- เพิ่ม Preference.ShowNameDelay และ Preference.ShowNameTime เพื่อแสดงป๊อปอัพสำหรับหน่วยภายใต้เคอร์เซอร์ (จาก Cybermind)
- รหัสรวบรวมตอนนี้มี Lua 5.2 (จาก Joris ฟิน).
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 901393: เสมอ & quot; เครือข่ายออกจากซิงค์ & quot; ในโหมดผู้เล่นหลายคน (จาก Cybermind)
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 710187: OpenGL จะช้ากว่าโดยไม่ต้องใช้ OpenGL (จาก Cybermind)
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 909454: รวบรวมข้อผิดพลาดใน OpenBSD (มาจากภาษาบาลี Rohar)
- รวบรวมแก้ไขสำหรับ Maemo (มาจากภาษาบาลี Rohar)
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 910078: คนงานไม่สามารถที่จะทำอะไรหลังจากการสร้างโครงสร้าง (แพทช์จากนีลตัน)
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 912904: แก้ไขปัญหา pathfinfing กับหน่วยใกล้เคียงกับเป้าหมาย (แพทช์จากนีลตัน)
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 911062: แก้ไข segfault (แพทช์จากนีลตัน)
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 841133: ทรัพยากรการดำเนินการแก้ไขและ DeassignWorkerFromMine (จาก Joris ฟิน)
- แก้ไขถดถอยใน pathfinding บาง (จาก Joris ฟิน)
- Rearchitecturing ของ Corder และ CAnimation (จาก Joris ฟิน)
- เพิ่ม DefineDefaultResourceMaxAmounts () เพื่อกำหนดมูลค่าสูงสุดต่อทรัพยากร (เช่น Tiberium จาก C & C) เพิ่ม & quot; การจัดเก็บ & quot; ใน UnitType เพื่อเพิ่ม MaxResourceAmount (จาก Cybermind)
- ใหม่ unitType ธง: & quot; กำแพง & quot; ซึ่งสร้าง & quot; การเชื่อมต่อ & quot; กับ neighboors ของ (จาก Cybermind)
- ใหม่ unitType ธง: & quot; NonSolid & quot; สำหรับหน่วยงานที่ไม่ได้ห้ามหน่วยงานอื่นที่จะอยู่ในสถานที่เดียวกัน (จาก Cybermind)
- ชั้นขีปนาวุธใหม่ & quot; ขีปนาวุธระดับ-treacer & quot; ซึ่งแสวงหาต่อเป้าหมาย (จาก Cybermind)
- ชั้นขีปนาวุธใหม่ & quot; ขีปนาวุธระดับคลิปต่อเป้าหมาย & quot; ซึ่งจะตัดไปยังเป้าหมายแล้วเคลื่อนไหวครั้งก่อนจัดการ damege (จาก Cybermind)
- เพิ่มพารามิเตอร์ & quot; ใช้หน่วย-var & quot; & quot; วางไข่ขีปนาวุธ & quot; สะกดความเสียหายที่จะใช้ล้อของ (จาก Cybermind)
- แยกวิเคราะห์ภาพเคลื่อนไหว Rework มีการเข้าถึงตัวแปรบาง (จาก Cybermind)
- เพิ่มผลกระทบโดยแบ่งตามชนิด (จาก Cybermind)
- เพิ่ม & quot; AlwaysFire & quot; ธงขีปนาวุธยิงแม้เป้าหมายจะตาย. (จาก Cybermind)
- แก้ไขบางประเด็นที่ประหยัด. (จาก Joris ฟิน)
- เปิดใช้งาน AutocastSpell สำหรับหน่วยที่เคลื่อนที่ไม่ (จาก Cybermind)
- รถปิดการใช้งานการสนับสนุน multithreading (มาจากภาษาบาลี Rohar)
- เมาส์คงที่ความเร็วของการเลื่อน (มาจากภาษาบาลี Rohar)
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 913621: แทนที่การยกเลิกและการถ่ายโอนข้อมูลหลักโดย lua_Error เมื่อ unitType ไม่เป็นที่รู้จัก (จาก Joris ฟิน)
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 976937: แก้ไขปัญหา crashing เมื่อ loadnig เกมที่มีมากกว่า 3 AI-กองกำลัง (จาก Joris ฟิน)
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 993364: แก้ไขสะสมเมื่อใช้หลัว 5.2 (จาก Joris ฟิน)
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 1001999: อย่าเขียนทับ CMAKE_CXX_FLAGS และ CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS ตัวแปรให้ติดตั้งเส้นทางที่กำหนด (จาก hasufell)
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 1013694: แก้ไขเมื่อรวบรวมการสนับสนุน MNG มีการใช้งาน (จาก Joris ฟิน)
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 1020858: แก้ไขยืนยันใน Action_Attack (จาก Joris ฟิน)
- แก้ไขข้อผิดพลาด # 1022272: แก้ไขยืนยันใน pathfinding (จาก Joris ฟิน)
ต้องการ
- SDL
- libpng
- zlib
- Lua
- libogg
- libmikmod
- FLAC
- MAD
- bzip2
ความคิดเห็นที่ไม่พบ