เกม Street Fighter II เป็นเครดิตสำหรับการเริ่มบูมเกมต่อสู้ในช่วงปี 1990 ความสำเร็จจะนำไปสู่การผลิตของรุ่นปรับปรุงหลายแต่ละเสนอคุณลักษณะเพิ่มเติมและตัวอักษรกว่ารุ่นก่อนหน้านี้เป็นรุ่นที่บ้านมาก.
วัตถุประสงค์ของแต่ละรอบคือการทำให้หมดสิ้นพลังของฝ่ายตรงข้ามก่อนที่เวลาหมด หากทั้งสองฝ่ายเคาะแต่ละออกอื่น ๆ ในเวลาเดียวกันหรือเวลาหมดกับทั้งคู่ต่อสู้ที่มีจำนวนเท่ากันของพลังที่เหลือเป็น "คู่ KO" หรือ "วาดเกม" และมีการประกาศเพิ่มรอบจะเล่นจนเสียชีวิตอย่างกะทันหัน ในเกม Street Fighter II ครั้งแรกที่การแข่งขันจะมีอายุการใช้งานได้ถึงสิบรอบหากไม่มีผู้ชนะที่ชัดเจน นี้ก็จะลดลงสี่รอบในรุ่นนี้ (แชมป์ Edition).
หลังจากที่ทุกการแข่งขันที่สามในโหมดผู้เล่นเดี่ยวผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในเกม "โบนัส" สำหรับจุดเพิ่มเติม เกมโบนัสรวมถึง (ตามลำดับ) เหตุการณ์รถทำลาย; บาร์เรลทำลายเกมโบนัสซึ่งบาร์เรลจะลดลงออกจากสายพานลำเลียงข้างต้นผู้เล่น; และกลองทำลายเกมโบนัสซึ่งเป็นกลองไวไฟและซ้อนมากกว่ากัน.
ความคิดเห็นที่ไม่พบ