Three.js

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Three.js
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: r76 การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 13 May 16
ผู้พัฒนา: three.js Authors
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 266

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

Three.js เป็นผู้มากมิตรและให้ง่ายต่อการเข้าใจระบบสำหรับการแสดงผลกราฟิก 3D ผ่านทางจาวาสคริปต์แม้สำหรับผู้มาใหม่.

เครื่องยนต์เป็นไปตามหลักเกณฑ์ทั้งหมดและหลักการใช้เครื่องมือ 3 มิติอื่น ๆ ที่ทำงานร่วมกับแนวคิดเช่นฉากพื้นผิวรูปแบบมุมกล้องใบหน้า, ไฟ, ray ติดตาม ฯลฯ ..

หากคุณเคยทำงานร่วมกับเครื่องยนต์ 3D แล้วจากนั้นจะมีนิสัยเป็นปัญหาการโยกย้ายไปยัง Three.js, อุปสรรคเพียงการไวยากรณ์ JavaScript คุณต้องการที่จะได้รับใช้.

Three.js สามารถใช้สำหรับเบราว์เซอร์ภาพเคลื่อนไหวง่าย (อาจจะมีค่าใช้จ่าย), การสร้างภาพยนตร์ที่เบราว์เซอร์ที่นำเสนอและแม้แต่เกมเบราว์เซอร์.

ในการช่วยให้นักพัฒนาเริ่มต้นผู้สร้าง Three.js ได้จัดให้มีเอกสารจำนวนมากออนไลน์และตัวอย่าง

มีอะไรใหม่ ในรุ่นนี้:.


ใหม่ R67 Three.js (25 เมษายน 2014)

มีอะไรใหม่ ในรุ่น R75:

  • Updated vr_video ตัวอย่างเช่น

มีอะไรใหม่ ในรุ่น R74:.

  • Updated vr_video ตัวอย่างเช่น

มีอะไรใหม่ ในรุ่น R71:.

  • Updated vr_video ตัวอย่างเช่น

มีอะไรใหม่ ในรุ่น R70:.

  • วัสดุที่ถูกนำออก SmoothShading สนับสนุน
  • เพิ่ม SphericalRefractionMapping สนับสนุน.
  • Uvs สนับสนุน BufferGeometry.
  • ดำเนินการแอนิเมชั่ผสมโครงกระดูก.
  • ชั้นที่สร้างขึ้นสำหรับการแคชไฟล์.
  • เปิดใช้งาน onerror โทรกลับใน loadTexture.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น R66:.

  • แก้ไข BufferGeometry ใบหน้านับ
  • เพิ่ม Menubar.Add / Object3D.
  • การใช้ localStorage ก้าวร้าวน้อย.
  • misc_animation_keys สร้างตัวอย่าง.
  • คง `STLLoader ใน IE.
  • เพิ่มเริ่มต้นและสิ้นสุดกิจกรรมเพื่อ OrbitControls.
  • เพิ่มการตั้งค่า () เพื่อ OrbitControls.
  • สแน็ปแก้ไขปัญหาในพื้นที่ท้องถิ่นบน TransformControls.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น R63:.

  • คง CylinderGeometry ไม่ประหยัดพารามิเตอร์ openEnded
  • วิธีแก้ปัญหาสำหรับ IE และ Safari ขาดการเคลื่อนไหว * การสนับสนุน API.
  • บันทึก material.side.
  • เพิ่มการสนับสนุนสไปรท์.
  • ปรับปรุง ColladaLoader สนับสนุนแผนที่ห่อ.
  • คงวัสดุ doublesided เกี่ยวกับการใช้ของแข็งที่ไม่ใช่ (ง) IndexedFaceSets ใน VRMLLoader.
  • เพิ่มการสนับสนุนเพื่อ Sprites SVGRenderer.
  • การสนับสนุนสำหรับโหนดพื้นหลังใน VRMLLoader.
  • แทนที่ด้วย XPath querySelectorAll สำหรับการสนับสนุน IE11.
  • เปลี่ยน ParallaxBarrier ใช้แถวที่มันน่าจะเป็นเรื่องปกติมากขึ้น.
  • ส่งออกกล้องทั้งหมดใน generate_cameras ไม่เพียงเลือก.
  • ไฟส่งออก.
  • ใช้ flipyz เข้าบัญชี.
  • ปกติคงไม่ถูกต้องส่งออก.
  • การตั้งค่าอัลฟาเป็นเท็จโดยปริยาย.
  • การสนับสนุนสำหรับ Sprites เนื้อน้อย.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น R59:.

  • เริ่ม VRMLLoader (อาจจะมีวิวัฒนาการไป X3DLoader แทน)
  • เพิ่ม NURBSCurve และ NURBSSurface.
  • นำออกพึ่งพาโปรเจคเตอร์ใน CSS3DRenderer.
  • เพิ่ม FaceNormalsHelper.
  • เพิ่มออยเลอร์และทำให้การหมุน Object3D ของอินสแตนซ์ของมัน.
  • การปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของ Geometry.mergeVertices () โดย 2x.
  • เปลี่ยน Material.overdraw จากบูลีนจำนวน.
  • ทำ WebGLRenderer Z เรียงลำดับมั่นคงอย่างแท้จริง.
  • เพิ่มการสนับสนุนเพื่อ BufferGeometry Raycaster.
  • เพิ่ม Oculus Rift headtracking ตัวอย่าง.
  • SpotLightHelper ปรับปรุง.
  • TrackballControls ปรับปรุงการจัดการองค์ประกอบมิติ.
  • เพิ่มคุณสมบัติ UUID เพื่อ Object3D เรขาคณิต BufferGeometry วัสดุและพื้นผิว.
  • เพิ่ม Box3.setFromObject () และ BoundingBoxHelper.
  • เพิ่ม VertexTangentsHelper.
  • เพิ่ม STLExporter.
  • คง SkinnedMesh เพื่อที่จะสามารถนำมาใช้กับ BufferGeometry.
  • การทดสอบกับ LoadingManager.
  • ย้าย ObjectLoader เข้าไปสร้าง.
  • เพิ่ม .clone () เพื่อฉาก.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น R58:.

  • เพิ่ม PLYLoader (แฟ้ม ASCII)
  • เพิ่ม BokehShader2 ใหม่.
  • แทนที่สาย recursive ใน PolyhedronGeometry กับการก่อสร้างการวิเคราะห์ของเรขาคณิต.
  • เปลี่ยนชื่อ Object3D ของ getChildByName () เพื่อ getObjectByName () และเพิ่ม getObjectById ().
  • เพิ่มพารามิเตอร์ materialOffset ที่จะผสาน GeometryUtils ของ ().
  • ตอนนี้ใช้ต้นแบบตาม EventDispatcher.
  • เพิ่ม linewidth จะ ShaderMaterial.
  • การสนับสนุน LOD ใน Raycaster.
  • ไฟเพิ่มการสนับสนุนเพื่อ ColladaLoader.
  • เริ่ม WebGLRenderer3 มุ่งมั่นที่จะหาทางแก้ปัญหาที่ดีกว่าสำหรับชั้น WebGL ได้.
  • เพิ่มประสิทธิภาพการกรอง PCF แผนที่เงาที่จะใช้การเปรียบเทียบเวกเตอร์.
  • SoftwareRenderer ตอนนี้จัดการกับการเปลี่ยนแปลงสีที่รันไทม์.
  • เพิ่ม BoxHelper.
  • นำออก setClearColorHex () parameters.clearColor และ parameters.clearAlpha.
  • refactored CameraHelper.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดใน DirectionalLightHelper และ SpotLightHelper.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในษ์ Shader เมื่อใช้แผนที่ปกติกับเสียบ้างอนุพันธ์.
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการ FaceColors SoftwareRenderer.
  • docstring convert_obj_three.py Updated ด้วยอินเตอร์เฟซสำหรับรถตักดินในปัจจุบัน.
  • OculusRiftEffect Updated ตอนนี้มันควรจะทำงานกับ OculusRift เดิม.
  • คงปกติจุดสุดยอดและ UVS สำหรับ CircleGeometry.
  • เพิ่ม snapping ถึงบรรณาธิการ.
  • มุมเด่นคงที่และ SpotlightHelper ของข้อผิดพลาดขนาดกรวย.
  • การใช้ CanvasRenderer ในการแก้ไขเมื่อไม่มีการสนับสนุน WebGL.
  • ปรับปรุง STLLoader กับการปรับปรุง GitHub.
  • UVS คงที่สำหรับใบหน้าที่คร่อมตะเข็บใน PolyhedronGeometry ได้.
  • การทำความสะอาดขึ้น ArrowHelper.
  • เพิ่ม VertexColors สนับสนุนสายใน CanvasRenderer.
  • TrackballControls คงขยายเพิ่มขึ้นที่จะปรับการตอบสนองของปัจจัยการผลิตต่างๆทั่ว.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น R55:.

  • เพิ่มลบล้าง () เพื่อ Plane
  • เพิ่ม containsPoint () และ intersectsObject () เพื่อ Frustum.
  • คง MeshNormalMaterial แสดงผลใน CanvasRenderer และ SVGRenderer.
  • ย้ายเมทริกซ์ * / Quaternion ของคูณ * * * * * * * * ไปเป็น Vector 's .apply *.
  • เพิ่ม MeshNormalMaterial กับ SmoothShading การสนับสนุนเพื่อ CanvasRenderer.
  • เพิ่มแก้ไข / โคลนถึงบรรณาธิการ.
  • การแก้ไข ArrowHelper.
  • ปรับปรุง mergeVertices เรขาคณิตของ ().
  • ปรับปรุง LatheGeometry.
  • เพิ่ม insertPass เพื่อ EffectComposer.
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการสนับสนุน BufferGeometry สาย.
  • เพิ่ม intersectsSphere เพื่อทรงกลม.
  • เพิ่มโทนทำแผนที่เพื่อ WebGLDeferredRenderer.
  • ทำ updateMorphTargets วิธีสาธารณะของตาข่าย.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น R54:.

  • เพิ่ม WebGLDeferredRenderer กับทุกประเภทของความดี
  • เปลี่ยนสไปรท์ใช้ SpriteMaterial แทนของวัตถุที่กำหนดเอง.
  • เพิ่มตัวเลือกในการ sourcemap หลามและ nodejs สร้างระบบ.
  • ไม่จัดทำดัชนี BufferGeometry.
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับพื้นผิวการโหลด cubemap ท.บ. .
  • เพิ่มการสนับสนุน Mipmapping ด้วยตนเองเพื่อพื้นผิวและ DataTexture.
  • สตริงสไตล์เพิ่มการสนับสนุนสี.
  • เพิ่มแปลง FBX ใหม่.
  • เพิ่ม nodejs, Perl, Python และเซิร์ฟเวอร์ localhost ทับทิมตาม.
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการ alphaTest สไปรท์.
  • การปรับปรุง SceneLoader.
  • ระดับเพิ่มเครื่องบินและดำเนินการใน Frustum.
  • เพิ่ม Box3 ทรงกลมชั้นเรียนคณิตศาสตร์และดำเนินการในเรขาคณิต.
  • เพิ่ม bilinear แผนที่เงากรอง.
  • กรอบทดสอบเพิ่ม.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น R53:

  • จำนวนของการปรับปรุงแก้ไข รวมถึงความเป็นไปได้ในการส่งออกเรขาคณิตและฉาก.
  • สไปรท์ไม่ได้รับขนาดของมันจากเนื้อ.
  • ปรับปรุง CSS3DRenderer.
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับภาวะปกติจุดสุดยอดในริบบิ้น.
  • .clone Object3D ของ () คือตอนนี้ recursive.
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับหมอกในสไปรท์.

  • รูปแบบ
  • ฉากในขณะนี้สนับสนุนไฟซ้อนกัน, กล้องและไฟล์ SkinnedMesh, OBJ, VTK, STL, UTF8 และ Collada.
  • Object3D ของ .lookAt () ตอนนี้ทำงานเมื่อใช้ quaternions.
  • เพิ่มการสนับสนุนสัมผัส TrackballControls.
  • วัตถุเรียงลำดับใน WebGLRenderer คือตอนนี้มีเสถียรภาพโดยไม่คำนึงถึงการใช้งานเบราว์เซอร์.
  • perPixel MeshPhongMaterial ของไม่เป็นความจริงโดยปริยาย.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น R52:.

  • Node.js ใหม่สร้างระบบ
  • จัดการ SubdivisionModifier ขอบที่เหมาะสม.
  • เพิ่มกำหนดพารามิเตอร์สำหรับการเพิ่มคำนิยาม preprocessor ​​เพื่อ ShaderMaterial.
  • Split ShaderExtras เป็นไฟล์เดียว (BasicShader, BlendShader, ConvolutionShader, ... ).
  • เพิ่ม HueSaturationShader และ BrightnessContrastShader.
  • คง ColladaLoader ไม่โหลดบางครั้ง.
  • เพิ่ม material.vertexColors = สนับสนุน THREE.FaceColor เพื่อ CanvasRenderer และ SVGRenderer.
  • เพิ่ม Object3D.defaultEulerOrder.
  • SceneUtils.traverseHierarchy และ SceneUtils.showHierarchy กับ object.traverse แทนที่.
  • เพิ่ม PointerLockControls.
  • เสร็จหน้าเอกสาร.
  • Split SceneUtils.cloneObject เข้า * .clone ().
  • ย่อ AxisHelper.
  • เพิ่ม GeometryExporter.
  • OrbitControls ปรับปรุง.
  • เพิ่ม GeometryLibrary, MaterialLibrary, TextureLibrary และ ObjectLibrary (จำไว้ว่าคุณไม่สามารถพึ่งพา GC ตอนนี้โทร. * .deallocate () สำหรับการลบ.)
  • * ย้ายออกจากการควบคุม lib ได้.

ต้องการ

  • เปิดใช้งาน JavaScript บนฝั่งไคลเอ็นต์

ความคิดเห็นที่ Three.js

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่