Turbulenz

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Turbulenz
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 1.3.2 การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 10 Feb 16
ผู้พัฒนา: Turbulenz Limited
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 138

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Turbulenz เป็นหนึ่งในไม่กี่เครื่องเกมเปิดแหล่งที่มาที่มีการใช้จริงสำหรับเกมการผลิต.

Whilst ที่สุดเครื่องมือ HTML 5 เกมมากขึ้นของการทดสอบในส่วนของนักพัฒนาในการเดินทางรอบคุณสมบัติใหม่ของ HTM​​L 5 และการทดสอบออกผลิตภัณฑ์สำหรับโครงการเชิงพาณิชย์ในอนาคต Turbulenz จริงไปข้างหลังในกระบวนการนี​​้.

ทีม Turbulenz สร้างและปล่อยออกมาจำนวนมาก HTML5 ดีเกมเบราว์เซอร์และจากนั้นตัดสินใจที่จะเปิดแหล่งที่มาของเครื่องมือที่ดีนี้เพื่อให้นักพัฒนาอื่น ๆ สามารถใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของพวกเขา.

เครื่องยนต์เองใช้จำนวนมาก JavaScript, C ++ และ typescript และความต้องการรวบรวมงูใหญ่ที่จะได้รับการพัฒนาเริ่มต้น.

Turbulenz มาพร้อมกับเอกสารที่กว้างขวางมากและแบบฝึกหัดที่มีประโยชน์ในการช่วยเขียนโปรแกรมเริ่มต้นกับเกมแรก

มีอะไรใหม่ ในรุ่นนี้:.

  • แก้ไขปัญหาใน draw2D ที่สไปรท์ถูกปรับขนาดไม่ถูกต้องรอบต้นกำเนิด.
  • เพิ่มการยืนยันการแก้ปัญหาสำหรับ draw2D เมื่อพื้นผิว npot จะใช้กับ mipmaps ไม่สนับสนุน.
  • คงที่ความคิดเห็น copyright ที่ขาดหายไป.
  • เพิ่ม Viewbox เปลี่ยนการดำเนิน SVG.
  • คงที่การจัดการของ gamesession สร้างการรักษา 404 เช่นถ้าบริการไม่พร้อมใช้งาน.
  • ขอจัดการตอนนี้จะพยายามถ้า 504 จะพบคำตอบแทนที่จะล้มเหลวทันที.
  • การจัดการที่ดีขึ้นของการตอบสนองที่ไม่ใช่การร้องขอ JSON API.
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับไฟล์ tar เพื่อ deps.yaml และสร้างกระบวนการ.
  • การปรับปรุงทั่วไปกับ soundDevice เพื่อความมั่นคงและกระบวนการของการโหลดไฟล์ที่ไม่ถูกต้อง.
  • การปรับปรุงประสิทธิภาพในการโหลดสินทรัพย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่.
  • ทำงานรอบแก้ไขเพื่อสนับสนุน IE11 สำหรับสเปค WebGL ไม่สมบูรณ์.
  • เพิ่มตัวอย่างคำบรรยาย.
  • เพิ่มการสนับสนุน FontManager สำหรับหลาย ๆ หน้า.
  • Modified FontManager ใช้ Tri-แถบแทนของพัดลมสำหรับตัวอักษรเดียว แก้ไขชั่วคราวสำหรับ IE11.
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ PhysicsManager.
  • อัพเดตคลัง protolib (เวอร์ชั่น 0.2.1).

คืออะไรใหม่ ในรุ่น 1.3.1:

  • แก้ไขปัญหาใน draw2D ที่สไปรท์ได้รับการปรับขนาดอย่างไม่ถูกต้อง รอบต้นกำเนิด.
  • เพิ่มการยืนยันการแก้ปัญหาสำหรับ draw2D เมื่อพื้นผิว npot จะใช้กับ mipmaps ไม่สนับสนุน.
  • คงที่ความคิดเห็น copyright ที่ขาดหายไป.
  • เพิ่ม Viewbox เปลี่ยนการดำเนิน SVG.
  • คงที่การจัดการของ gamesession สร้างการรักษา 404 เช่นถ้าบริการไม่พร้อมใช้งาน.
  • ขอจัดการตอนนี้จะพยายามถ้า 504 จะพบคำตอบแทนที่จะล้มเหลวทันที.
  • การจัดการที่ดีขึ้นของการตอบสนองที่ไม่ใช่การร้องขอ JSON API.
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับไฟล์ tar เพื่อ deps.yaml และสร้างกระบวนการ.
  • การปรับปรุงทั่วไปกับ soundDevice เพื่อความมั่นคงและกระบวนการของการโหลดไฟล์ที่ไม่ถูกต้อง.
  • การปรับปรุงประสิทธิภาพในการโหลดสินทรัพย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่.
  • ทำงานรอบแก้ไขเพื่อสนับสนุน IE11 สำหรับสเปค WebGL ไม่สมบูรณ์.
  • เพิ่มตัวอย่างคำบรรยาย.
  • เพิ่มการสนับสนุน FontManager สำหรับหลาย ๆ หน้า.
  • Modified FontManager ใช้ Tri-แถบแทนของพัดลมสำหรับตัวอักษรเดียว แก้ไขชั่วคราวสำหรับ IE11.
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ PhysicsManager.
  • อัพเดตคลัง protolib (เวอร์ชั่น 0.2.1).

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.2:

  • คง NodeTransformControllers นิเมชั่นซึ่งจะไม่ผูกกับโหนดรากหลายแห่งใน ฉาก.
  • วิธีเพิ่ม Material.clone.
  • เริ่มต้นที่เพิ่มการเรียกกลับมีผลสำหรับโหมดแสดงภาพทั้งหมด
  • เพิ่ม VERTEX_SHADER_PRECISION และ FRAGMENT_SHADER_PRECISION เพื่อ GraphicsDevice.maxSupported.
  • เพิ่มฟังก์ชั่นยูทิลิตี้ PhysicsManager.addNode.
  • คง CanvasContext.fillText ให้การสนับสนุนและการหมุนขนาดแปลง.
  • Updated รหัสหลามทั้งหมดเพื่อให้สอดคล้องกับ pylint 1.0.0 ขึ้นอยู่กับไฟล์ .pylintrc การปรับปรุง.
  • การสนับสนุนช่องอัลฟาที่เพิ่มเข้ามาเมื่อมีการสร้าง GraphicsDevice ได้.
  • เพิ่ม TEXTURE_UNITS และ VERTEX_TEXTURE_UNITS เพื่อ GraphicsDevice.maxSupported.
  • เพิ่มส่วนหัวทดลองและรหัสท้ายจำเป็นในการทำงานภายใต้การสร้าง .canvas.js ejecta.js ดูไดเรกทอรีสคริปต์.
  • ศูนย์กลางเอกสารที่เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงในการแสดงผลตัวชี้วัด ดู Hub ส่วนคู่มือผู้ใช้ตัวชี้วัดสำหรับรายละเอียดของการเปลี่ยนแปลง.
  • แก้ไขขนาดเล็กจำนวนมากและการเพิ่มประสิทธิภาพในทุก typescript และห้องสมุด JavaScript.
  • พื้นหลังแก้ไขข้อผิดพลาดแหล่งกำเนิดเสียงใน Protolib.
  • เพิ่มวิธี setProgress ไปยังวัตถุ LoadingScreen ได้.
  • เพิ่ม ID คุณสมบัติเพื่อเนื้อ VertexBuffer, IndexBuffer, RenderBuffer, RenderTarget, Shader และวัตถุเทคนิค.
  • ผ้าใบ 2D API ไม่ต้องวัตถุ MathDevice ได้.
  • เมื่อตั้งค่าคะแนนลบหรือไม่ถูกต้องผู้จัดการลีดเดอร์ตอนนี้จะยกข้อผิดพลาด.
  • วิธีเพิ่ม getTime เพื่อ TurbulenzEngine.
  • เพิ่มวิธี getMetrics ในที่เกิดเหตุเมื่อ scenedebugging ถูกเปิดใช้งานและตัวชี้วัดที่แสดงในมุมมอง.
  • wireframe คงปัญหาในการแสดงใน scenedebugging, เพิ่มการสนับสนุนสำหรับรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ได้จัดทำดัชนีการแบ่งปันบัฟเฟอร์.

ต้องการ

  • หลาม 2.7 หรือสูงกว่า

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

Quintus
Quintus

13 May 15

PlayN
PlayN

12 Apr 15

ความคิดเห็นที่ Turbulenz

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่