เมืองที่น่ากลัวเป็นเอกลักษณ์, ฟรี, เสพติด, เปิดแหล่งที่มาสนุกสนานและข้ามแพลตฟอร์ม FPS (นักกีฬาคนแรก) เกมที่พัฒนาโดย FrozenSand และออกแบบมาเพื่อทำงานบน Quake III Arena เครื่องยนต์ที่รองรับใด ๆ นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการเล่นหลายคนและมัน & rsquo; s อธิบายโดยนักพัฒนาที่เป็น & ldquo;. ปืนทางยุทธวิธี Hollywood & rdquo; เกมสำหรับ Linux, Windows และ Macintosh computers.Features ที่คุณสมบัติ glanceKey สมจริงรวมถึงอาวุธหลายองค์ประกอบ Counter-Strike, Quake III Arena องค์ประกอบ (วงกลมกระโดด) องค์ประกอบ Unreal Tournament สนับสนุนสำหรับระบบปฏิบัติการหลัก, ลินุกซ์โดยเฉพาะ เซิร์ฟเวอร์สำหรับการเป็นเจ้าภาพการประชุมเกมความหวาดกลัวในเมืองโดยไม่หยุดชะงักการสนับสนุนสำหรับแผนที่สภาพอากาศมีผลกระทบต่อความสามารถในการดำเนินการปลิดชีวิตมนุษย์และระบบความเสียหายจริง
นอกจากนี้เกมมาพร้อมกับโหมด FPS คลาสสิกและเป็นที่นิยมอย่างมากเช่นการจับภาพธงและทีมพิฆาตเช่นเดียวกับฟรีสำหรับทุกชนิด (พิฆาต), จับและถือทีมเดนตายตามผู้นำและระเบิดและคลี่คลายความตรึง โหมดการกระโดดและคนประเภทเกมสุดท้ายยืนยังจะรวมอยู่ในเมือง Terror.Supported ระบบปฏิบัติการและ availabilityUrban ความหวาดกลัวนี้สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีในขณะที่เก็บไปรษณีย์สากลที่มีไฟล์ที่จำเป็นทั้งหมดที่จะเรียกใช้เกมในเวลาไม่นาน นอกจากนี้นักพัฒนาให้ติดตั้งพื้นเมืองสำหรับแต่ละระบบปฏิบัติการที่สนับสนุน (ดูรายละเอียดด้านล่าง) เช่นเดียวกับไฟล์อัพเดต
อย่างเป็นทางการได้รับการสนับสนุนระบบปฏิบัติการรวมทั้งหมด GNU / ลินุกซ์เช่นเดียวกับการค้า Mac OS X และระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows ทั้ง 64 บิตและ 32 บิตแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการสนับสนุนนอกจากนี้ time.Includes serverIn ทุ่มเทให้กับการดังกล่าวข้างต้นโครงการเมืองที่น่ากลัวมาพร้อมกับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะซึ่งสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งบน GNU / แพลตฟอร์มลินุกซ์ เซิร์ฟเวอร์นี้ยังมีค่าใช้จ่ายที่สามารถดาวน์โหลดได้จากโครงการ & rsquo;. หน้าแรกวินาที (ดูลิงค์ด้านล่างเพื่อดูรายละเอียด) และการบำรุงรักษาอย่างแข็งขันโดยทั้งชุมชนและ FrozenSand
มีอะไรใหม่ ใน ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้:
- เวลาคงที่ก่อให้เกิดการเลิกจ้าง Strat แข่งขันในช่วงต้น
- ธงคงกลับมาสี message # 176
- ทีมคะแนนเชิงลบคงที่ # 177
- เพิ่ม s_alttabmute CVAR ในการควบคุมเสียงเมื่อเกมในพื้นหลัง ค่านิยมมี: '1' เพื่อปิดเสียง (ค่าเริ่มต้น) หรือ '0' เพื่อให้เสียงที่เล่นเมื่อเกมในพื้นหลัง (เฉพาะ Windows)
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.2.022:
- cvars ใหม่ในการปรับเปลี่ยนขนาดตัวอักษร: cg_msgSize และ cg_chatSize
- เซิร์ฟเวอร์ตอนนี้ออกค้นหา DNS สำหรับเซิร์ฟเวอร์หลักเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแผนที่
- ลูกค้าเกมตอนนี้ตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ต้นแบบอื่น ๆ เมื่อหนึ่งหลักคือลง
- ทีมสุ่มเข้าร่วมเมื่อปัจจัยทั้งหมดเท่า (เมื่อคะแนนและหมายเลขของผู้เล่นเท่ากับคุณจะถูกวางไว้เสมอในทีมสีแดง)
- คำสั่งใหม่สามารถเข้าถึงได้ผ่านเข้าถึง Ref: แลกเปลี่ยน, หยุด, โหลดเริ่มต้น nextmap, Cyclemap แผนที่ exec, ยับยั้ง
- เพิ่ม cvar g_refNoExec เพื่อควบคุมการเข้าถึงผู้ตัดสินกับคำสั่ง exec
- เพิ่มประถมมัธยม, อาวุธระเบิดและข้อโต้แย้งที่จะระเบิด ut_weapdrop # 157
- เพิ่มตัวบ่งชี้ที่ ธ ปทและตัวกรองในเมนูเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์
- เพิ่ม & quot; (ถัด: แผนที่) & quot; การออกเสียงลงคะแนนสตริง Cyclemap g_nextmap เมื่อมีการตั้งค่า
- Updated g_stratTime ไม่ตัดเป็นเวลาการเล่น
- เพิ่ม cg_leftHand
- การปรับปรุงทีมคะแนนภาพใน HUD
- ผู้พิการอักขระที่ไม่ใช่ตัวเลขการใช้รหัสสี (ซึ่งหมายถึง '^' ไม่ใช่สีอีกต่อไป แต่ตอนนี้คุณสามารถใช้ลูกศรในการแชท)
- เปิดใช้งานร้อยละ (%) ตัวอักษรสำหรับการใช้งานในการแชท
- เปิดใช้งานอัฒภาค (;) ตัวอักษรสำหรับการใช้งานในการแชท
- เพิ่ม IRC สไตล์ / ฉันคำสั่ง (ผลงานในการแชทเช่นกัน)
- ผูกเพิ่มธงวางเมนู # 124
- เพิ่มแถบกรองในเมนูเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์
- จัด & quot; การตั้งค่าทั่วไป & quot; แผงและเพิ่ม & quot; การตั้งค่า Meter & quot; แผง
- การตรวจสอบที่เพิ่มเข้ามาสำหรับคีย์ลงคะแนนเสียง # 171
- ปรับปรุงการมองเห็นลดลงระเบิดบน minimap # 155
- คงสถานะผู้เล่นขจัดภัยแสดงเป็นตาย # 149
- น้ำท่วมที่ดีขึ้นป้องกันข้อ จำกัด : ค่าของมันคือจำนวนคำสั่งที่คุณสามารถดำเนินการต่อวินาที # 154
- แก้ไขปัญหาคำสั่งแลกเปลี่ยน # 150
- g_maxGameClients คงทำงานไม่ถูกต้อง # 146
- คง g_ctfUnsubWait ซึ่งไม่เคยได้ทำงานอย่างถูกต้อง # 158
- พื้นผิวที่ขาดหายไปคงที่เกี่ยวกับสปาบางฮิต # 160
- เมนูเกียร์คงแสดงเกียร์ล้าสมัยเมื่อใช้เกียร์ผูก # 159
- ทีมคะแนนคงไม่ปรากฏจนกระทั่งสกอร์ถูกเปิด
- คง CI ข้อความที่ปรากฏบนแผนที่ท้ายสำหรับผู้ใต้บังคับบัญชา # 113
- คงให้บริการระเบิดหลายปัญหาในทีมสีฟ้า # 148
- หายไปคง cvar g_nextCycleMap # 53
- คงที่ผิดเวลาที่แสดงอยู่บนสกอร์บอร์ด # 47
- คำสั่งล้นเซิร์ฟเวอร์คงที่ในช่วงหมดเวลา (ยังแก้ไขสาธิตขนาดใหญ่ในช่วงหมดเวลา) # 163
- พฤติกรรมเมนูวิทยุโง่ถาวร - ตอนนี้มีเพียง 0-9 ผูกจะถูกระงับ # 3
- เข้าสู่ระบบตีระงับถ้าเป้าหมายคือการแช่แข็งหรือพระเจ้า # 164
- คงย้อนกลับเพื่อคะแนนเมื่อทีมสีน้ำเงินชนะ # 170
- คงที่ขาดหายไปป้ายน้ำแข็งแท็กสำหรับโหวต g_gametype # 172
- คงที่ $ เล็งทำงานไม่ถูกต้องในบางกรณี (และยังได้รับอนุญาตตัวแปรการแชทที่จะใช้เมื่อตาย) # 166
- คงที่มากที่สุดที่กำหนดเองแผนที่ไม่ปรากฏในเมนูโหวต # 167
- คงใช้ประโยชน์จากเมื่อ spectating ตัดสิน # 173
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.2.021:
- ข้อความที่ปรับปรุงด้วยอักษรใหม่ (Roboto) และลดลง เงา
- ลดขนาดตัวอักษรรอบ HUD
- ปรับปรุงของสกอร์บอร์ดขนาดเล็กและซ้อนทับทีม
- Updated netgraph
- ปรับปรุงสุขภาพของผู้เล่นและพื้นที่ความเสียหาย ตอนนี้มีตัวบ่งชี้ที่ร้อยละสุขภาพ (Toggleable กับ cg_drawhealth)
- การปรับปรุงรายการและอาวุธเลือกกล่อง
- การเพิ่มประสิทธิภาพของ & quot; 3, 2, 1, ไป & quot; เตือนเกี่ยวกับการนับถอยหลังวอร์ม
- เพิ่ม cvar: cg_countdownSound ปิดการใช้งาน & quot; 3, 2, 1, ไป & quot; ดังขึ้น
- Updated จับเวลา - ชิดขวาและจับเวลาใหม่และไอคอน hotpotato
- เน้นชื่อแผนที่สีส้มหากพวกเขาต้องการที่จะดาวน์โหลด (ในเมนูเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์)
- เพิ่ม $ แรงม้าสนทนา var
- Updated แทนตัวแปรการแชท ชื่อตัวแปรที่ไม่ได้รับการยอมรับจากเซิร์ฟเวอร์จะไม่ได้รับการบริโภค (ตอนนี้คุณสามารถพิมพ์ $ 100)
- Updated โหวตองค์ประกอบ HUD
- ผนังเดนตายทีมที่ใช้ในการตรึงแท็ก
- เพิ่ม forcesub คำสั่ง rcon
- เพิ่ม forcecaptain คำสั่ง rcon
- รวมตัวนับคลื่นสีแดงและสีน้ำเงินหากพวกเขากำลังเท่ากับ
- เพิ่ม cg_showbullethits 3
- เพิ่มความสามารถในการใช้ & quot; ทั้งหมด & quot; มีคำสั่ง forceteam
- เพิ่มคำสั่งแลกเปลี่ยน rcon การสลับผู้เล่นสองคน
- เพิ่ม cg_drawclock ซึ่งแทนที่ cl_drawclock (1 สำหรับนาฬิกา 24 ชั่วโมงและ 2 สำหรับนาฬิกาแบบ 12 ชั่วโมง)
- จัดวางไข่คงที่ในท่าเรือ # 100
- คงที่ขาดหายไปในเนื้อแฉลบ # 110
- คงหมดเวลาเที่ยวบินเป็นครั้งคราว # 114
- สถานะคงที่ของผู้เล่นขจัดภัยการตั้ง & quot; FRZN & quot; # 115
- ทำสีเหลืองลดลงระเบิดบน minimap # 82
- จับเวลา g_inactivity สะสมคงที่ # 41
- คงไอคอนกระสุนตาพร่า
- วัดความเร็วคงที่และการวางตำแหน่ง accelerometer เมื่อ cg_hudWeaponInfo ช่วยให้
- วัดความเร็วคงที่ทับซ้อนกันข้อมูลอาวุธ
- หมวกกันน็อกคงถูกแสดงผลด้านบนของ shader NVG
- คงที่ & quot; x ทีมชนะ & quot; ที่น่าสนใจ # 132
- ระเบิดคงที่การสูญเสียที่จะเป็นโมฆะ # 11
- คงความถูกต้องยิงครั้งแรกในสภาพที่สมบูรณ์แบบ # 134
- เปลี่ยนผู้นำที่จะนำบนสกอร์บอร์ด # 138
- คงธง C & H ไม่ถูกนับเมื่อ timelimit ถูกตี
- การวางตำแหน่งข้อความ Readme ผิวคง # 136
- ผิวคงที่เมนูตัวเลือกเริ่มต้นที่ว่างเปล่า # 118
- ปลดล็อค cl_pitchspeed # 139
- เปลี่ยน & quot; ศัตรู: x & quot; & quot; ผู้เล่น: x & quot; ในโหมดไป
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.2.020:
- ธงคงนำเสียงที่ไม่ได้เล่น # 5 # 14
- คง ThawOutStarted เข้าสู่ระบบสแปม
- การทำความสะอาดขึ้นเป้าหมายละลายตัดการเชื่อมต่อ # 90
- เสร็จเพิ่มเข้ามาสำหรับ forcesub โกโตะ, โหลดบันทึกและหมดเวลา # 46
- การตั้งค่าความแข็งแกร่งของผู้เล่นเมื่อแช่แข็ง # 94
- เพิ่ม keycatcher สำหรับ UI วิทยุ # 3
- สกอร์คงแสดง & quot; ฆ่า & quot; แทนที่จะ & quot; จุด & quot; สำหรับทีมสีฟ้า # 70
- คงสกอร์ / miniscoreboard แสดงผู้เล่นละลายตาย # 70 # 92
- เปลี่ยนสถานะสกอร์จะ FRZN สำหรับผู้เล่นแช่แข็ง
- ธงคืนเกียร์เปลี่ยนแปลง # 11
- คง hitboxes เล่นแช่แข็ง '# 88
- เพิ่มบาร์สำหรับผู้เล่นที่จะถูกละลายออก # 89
- ย้ายแถบความคืบหน้าการละลายลง # 91
- การตั้งค่าสถานะการแข่งขันเมื่อ swapteams เรียกว่า # 98
- ตั้งรูปแบบขาของผู้เล่นที่จะหมอบถ้าแช่แข็งอยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาไม่สามารถ uncrouch # 99
- ทำลูกศรเล่นแช่แข็ง 'กระพริบสีฟ้าบน minimap
- การนับผู้เล่นสดคงตรึงแท็ก # 92
- เพิ่มพัฟของหิมะสำหรับแช่แข็งละลายและละลาย
- บอทคงหมดเวลาถ้า bot_pause 1
- ผู้เล่นแช่แข็งคงได้รับความเสียหายด้านสิ่งแวดล้อม # 106
- การวาดภาพปุ่มเข้าสู่ระบบคงที่ # 71
- ผู้เล่นคงแสดงขึ้นเป็นแช่แข็งเมื่อรอบที่เริ่มต้น # 111
- เพิ่มเสียงนับถอยหลังสำหรับตัวนับก่อนเกม
- คงที่หมวกกันน็อกผู้เล่นแช่แข็ง 'ไม่แสดง # 64
- เมนูสถิติคงไม่ทำงานเมื่อตายหรือ spectating # 39
- ผิดพลาดของเซิร์ฟเวอร์ให้คงที่ # 40
- แรงโน้มถ่วงได้รับอนุญาตให้ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นแช่แข็ง (นี้ยังช่วยให้พวกเขาได้รับ booted)
- อนุญาตให้ผู้เล่นแช่แข็งจะถูกยิงเพื่อยืดรัฐแช่แข็งของพวกเขา
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.2.019:
- ใหม่ gametype - น้ำแข็งแท็ก (# 10) - CVARs ใหม่ g_thawTime และ g_meltdownTime - สายการบันทึกใหม่
- แผนที่ใหม่ ut4_prominence
- แผนที่ใหม่ ut4_killroom
- ใหม่ g_stratTime CVAR - เวลากลยุทธ์ที่เริ่มต้นในรอบเดนตายทีมและโหมดระเบิด
- จับเวลา hotpotato คงไม่หยุดอยู่กับหมดเวลา
- ผิดพลาดคงที่เมื่อมีการใช้แผนที่และคำสั่งเซิร์ฟเวอร์ devmap
- คงที่ & quot; สิ้นสุดรอบ & quot; ห่วงข้อความที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเพียงคนเดียวที่มีการเชื่อมต่อใน FFA gametype
- คงที่เวลาจับธงข้อผิดพลาดในโหมดกระโดด
- คงความผิดพลาดในการสาธิต UI หน้า
- แก้ไขความผิดพลาดที่เป็นไปได้ในการโหลดแผนที่ใน OSX
- คงที่ & quot; สัญญาณ 6 & quot; ความผิดพลาดใน OSX 10.9
- คงคัดลอก / วางก่อให้เกิดความผิดพลาดของเครื่องยนต์บนระบบ Unix
- การตอบกลับในรูปแบบถาวร / ไม่สนใจคำสั่ง # 10
- คงทำงานผิดพลาดระเบิด ut_weaptoggle เมื่อมีสองชนิดของระเบิด # 4
- เพิ่มการป้องกันน้ำท่วมในโหมดอาวุธเปลี่ยนแปลง # 32
- callvote ข้อผิดพลาดเตะคงที่ที่ผู้เล่นคนอื่นอาจจะมีการเตะ
- จำนวนลูกค้าคงที่สำหรับเซิร์ฟเวอร์ callvote ข้อความเข้าสู่ระบบ
- คาดการณ์แผนที่ callvote คงที่และข้อความเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์
- คงที่บางองค์ประกอบ HUD จะถูกแสดงในขณะที่ลูกค้าก็หยุดชั่วคราว # 36
- เพิ่มข้อมูลลูกค้า cvar ชื่อ authl มีชื่อรับรองความถูกต้องของผู้เล่นเมื่อรับรองความถูกต้อง # 35
- ปลดล็อคความเร็วในการดาวน์โหลดแผนที่แพ็ค # 44
- คง dmaHD เข้าสู่วง จำกัด บนแผนที่บาง # 34
- ทำงานคำสั่งเชื่อมต่อข้ามรีสตาร์ทลูกค้า # 40
- แก้ไขข้อความออกอากาศ forcesub # 50
- เวลาโรงงานระเบิดคง crashing เซิร์ฟเวอร์ # 52
- คำสั่ง tell คงไม่กำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่ถูกต้อง # 19
- คงไอคอน medkit ไม่ปรากฏหรือกะพริบสุ่ม # 17
- โหมดบุคคลที่สามคง persisting ในย่อย # 43
- คงไคลเอ็นต์ 0 ได้รับการทำลายลึกหนาบางเลือดบาง # 78
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.2.016:
- แก้ไขบั๊กในระบบรับรองความถูกต้องที่ปรากฏใน 4.2.015 เปิดตัวที่บางครั้งล่าช้าอาจนำไปสู่ผู้เล่นที่ใช้ชื่อบัญชีของผู้เล่นอื่น ๆ
- คงที่ & quot; badinfo & quot; ปัญหา (ขอบคุณหลาย Jacepriester)
- นิเมชั่นการตั้งค่าการปรับปรุง
- ใหม่ดร. สีชมพูสีฟ้าและดรกินเล่น
- ปิดการใช้งานอย่างถูกต้องจับเวลาเมื่อไม่มีการใช้งาน g_inactivity ตั้งค่าเป็น 0
- ความสามารถในการตั้งค่าการกินแต่ละทีมใช้ cg_skinfixed 0 | 1
- เพิ่มค่าต่ำสุดของ com_hunkmegs และทำให้เกิดข้อผิดพลาดล้มเหลวใน Hunk_Alloc ... เข้าใจมากขึ้น
- Updated เสียง Mac11
- แก้ไขสำหรับ specularity ใน SR8 (เห็นได้ชัดมากหมวกสายฟ้า)
- คงตำแหน่ง lagometer ใน CTF เมื่อใช้คลื่น respawns
- ปรับปรุง cg_speedo CVAR: จะแสดงความเร็วของลูกค้าโดยใช้ (1) ยูพีเอส: หน่วย Quake ต่อวินาที (2) KPH: กิโลเมตรต่อชั่วโมง (3) MPH: ไมล์ต่อชั่วโมง
- killsound คงไม่ได้เล่นเมื่อ HE ระเบิดฆ่าและมีเลือดออกออกมา
- มือปืนใหม่เล็ง: ข้ามจุด (cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
- คง reloaders แผนที่ SkeetShoot: แก้ไข target_give ไม่รีเซ็ตรัฐหลังจากที่การกระทำ
- เล็งใหม่: cg_drawCrosshair 14 (Quake ข้ามง่าย 3 สไตล์) ที่มีอยู่ในเมนู UI
- จับเวลา respawn คงที่การแสดงหลังจากที่เริ่มต้นแผนที่
- เพิ่ม 0 padding ในเวลาในการดาวน์โหลดสินทรัพย์ซ้ายและเซิร์ฟเวอร์เวลารีเฟรชรายการ
- เพิ่มเสียงในการเปลี่ยนแปลงโหมดอาวุธ
- accelerometer เพิ่มการกำหนดค่ากับ cg_accelero 0 | 1 | 2 และเมนู UI
- เพิ่ม cg_accelSize CVAR การปรับแต่งทุ่มเทขนาด accelerometer
- บอทคงถูกเตะจากเซิร์ฟเวอร์สำหรับ teamkilling
- เพิ่ม TeamBalancer สามารถควบคุมด้วย g_autobalance CVAR (0 = พิการ, 1 = สมดุลทุกนาที, 2 = ทุก 2 นาที, ฯลฯ ) ทำงานเฉพาะเมื่อโหมดการแข่งขันถูกปิดการใช้งาน.
- เพิ่ม g_noVest CVAR สำหรับกระโดดโหมดตั้งค่าเป็น 1 เอาเสื้อกั๊กจากผู้เล่นทุกคน
- กิจกรรมที่ลูกค้า respawn เพิ่มเข้ามาเพื่อเล่นเกมเข้าสู่ระบบ: ClientSpawn:
- คงเป็นไปไม่ได้ที่จะเตะลูกค้าผีดิบปิดเซิร์ฟเวอร์
- การเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์คงเต็มรูปแบบที่เกิดขึ้นในเซิร์ฟเวอร์สำหรับการส่ง Ping ต่ำเท่านั้น
- เครื่องยนต์ dmaHD บังคับให้ 44Khz 16 บิตสเตอริโอ
- บัฟเฟอร์คำสั่งเพิ่มขึ้นจาก 64KiB เพื่อ 128KiB สำหรับผู้เล่นที่มี config ไฟล์ขนาดใหญ่
- เพิ่ม Windows ปฏิบัติการที่แยกต่างหากสำหรับการประมวลผลที่ไม่ SSE2
- ธงแทนคงถูก resetted เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงแผนที่
- ปรับปรุงอย่างถูกต้องซ้อนทับทีมลูกค้าเมื่อคำสั่ง / forcesub จะถูกดำเนินการ
- เพิ่มรายการเมนูในเมนูเสียงสำหรับการกำหนดค่า dmaHD
- เพิ่มมากขึ้นในการสร้าง r_mode โหมดกราฟิกสำหรับการตรวจสอบหน้าจอกว้าง
- เพิ่มมติกว้างใหม่ในเมนูกราฟิก
- เพิ่มความกว้างของพื้นที่การแชทและความกว้างพื้นที่ข้อความ
- ซ่อน timelimit จาก HUD หากไม่มีข้อมูลที่มีคุณค่าที่จะแสดง
- จับเวลาไม่มีการใช้งานคงที่เตะลูกค้าในท้องถิ่นจึงก่อให้เกิดผู้เล่นทุกคนที่จะตัดการเชื่อมต่อ
- เพิ่มเวลาการจับภาพธง สตริงล็อกใหม่: & quot; FlagCaptureTime: & quot;
- ยกเครื่องใหญ่ของระบบเสียง dmaHD
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.2.010:
- เพิ่ม g_maxWallJumps CVAR สำหรับโหมดไปเท่านั้น
- Preloading เสียงวิทยุและเสียง misc อื่น ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงลูกค้าค้างเมื่อใช้พวกเขา
- แก้ไขเหตุการณ์ล็อก ClientJumpTimerStopped ที่กำลังจะกลับเวลาของการ 0 วินาที
- เคาน์เตอร์ศัตรูถาวรในเชิงลบสกอร์มินิใน FFA / LMS gametypes
- ไม่แสดงเคอร์เซอร์ UI เมื่อโหลดแผนที่อีกต่อไป
- กระโดดใหญ่คงความล้มเหลวในการโหลดแผนที่
- คงพฤติกรรม ut_weaptoggle
- การตรวจสอบไม่ได้บอทไทม์เมอไม่มีการใช้งานอีกต่อไป
- เพิ่ม / ไม่สนใจและ / คำสั่ง ignorelist
- คง CAH miniscoreboard
- คงกระโดดวิ่งจับเวลาแสดงไม่ถูกต้องในขณะที่ผู้เล่น spectating
- คง miniscoreboard ไม่แสดงเล่นตาย / สถานะชีวิตอย่างถูกต้อง
- บัญชีรับรองความถูกต้องปิดการใช้งานการตรวจสอบบอทเพื่อหลีกเลี่ยงการรับรองความถูกต้องปฏิเสธเมื่อ auth_notoriety & gt; 0
- อย่ามี g_teamAutoJoin ส่งผลกระทบต่อทีมงานของ ธ ปท
- ผู้ชมคงถูกเปลี่ยนจากการติดตามการฟรีหลังจาก map_restart ถ้าต่อไปนี้ลูกค้า
- เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์คงที่ 'รับรองความถูกต้อง' และ 'รหัสผ่าน' กรอง
- เพิ่ม g_maxJumpRuns CVAR สำหรับโหมด JUMP เท่านั้น (ใช้ได้เมื่อ g_matchMode คือ 1)
- เปลี่ยน JUMP ข้อความในเกมบาง
- รูปแบบการเข้าสู่ระบบใหม่สำหรับการกระทำของหน่วยงานโหมดไป
- คงที่ข้อผิดพลาดในการบันทึกและคำสั่งโหลด (มุมมองผู้เล่นตอนนี้ตั้งค่าอย่างถูกต้อง)
- คงปลอกแขนสีฟ้าแสดงในผู้เล่นของทีมสีแดงลูกศร minimap
- Updated Glock เสียง
- คงที่ผนังที่คุณสามารถจะยิงผ่านทางด่วน
- ผิวฝั่งไคลเอ็นต์ที่เพิ่มเข้ามาบังคับให้
- เพิ่มหกชุดผิวใหม่
- เมนูการตั้งค่าการเล่นใหม่
- แก้ไขปัญหาด้วยการสั่งเวที shader 'AlphaGen'
- เพิ่มอัตราเร่ง TTimo ของเมาส์ QuakeLive สไตล์
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.1.1:
- แผนที่ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับเมืองที่น่ากลัว 4.1 รวมทั้งท่าเรือ , ว่ายน้ำ, แฉลบ, Uptown, และอื่น ๆ
ความคิดเห็นที่ไม่พบ