view3dscene

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
view3dscene
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 3.13.0
วันที่อัพโหลด: 20 Feb 15
ผู้พัฒนา: Michalis Kamburelis
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 125

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

โครงการ view3dscene เป็นผู้ชมสำหรับไฟล์ภาพ 3 มิติ
รูปแบบไฟล์ที่รองรับ:
· VRML 1.0 และ 2.0 เกือบเสร็จสมบูรณ์ VRML 1.0 การสนับสนุนมีความพร้อม VRML 2.0 (aka VRML 97) การสนับสนุนจะทำยังแม้ว่าคุณลักษณะขั้นสูงบางที่ขาดหายไปในขณะนี้ (เช่นต้นแบบ, การเขียนสคริปต์ interpolators, เซ็นเซอร์) VRML ไฟล์มักจะมีการขยาย WRL
·ดูสถานะการดำเนินงาน V​​RML สำหรับรายละเอียดของคุณสมบัติที่ได้รับการสนับสนุน ดูเพิ่มเติมส่วนขยายของฉันไป VRML, VRML ของฉันชุดทดสอบและในที่สุดก็ข้อกำหนด VRML อย่างเป็นทางการ
·นอกจากนี้หลาย OpenInventor ของ 1.0 ไฟล์ ASCII (นามสกุล IV) ได้รับการจัดการ ส่วนใหญ่จะเป็นเพราะประดิษฐ์ 1.0 และ VRML 1.0 มีรูปแบบคล้ายกันมาก แต่ view3dscene จัดการยังมีบางโหนดประดิษฐ์เฉพาะเพิ่มเติม
·รูปแบบสตูดิโอ 3 มิติ 3DS ข้อมูลไม่ใช่ว่าทุกคนใน 3DS จะถูกจัดการโดย view3dscene แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดเช่นวัสดุพิกัดพื้นผิวและชื่อไฟล์เนื้อได้รับการสนับสนุน
·ไฟล์เลสิ OBJ เฉพาะการสนับสนุนขั้นพื้นฐานมาก: เรขาคณิตและเนื้อ coords พื้นผิวชื่อ default_obj_texture.png ในไดเรกทอรีปัจจุบันจะถูกใช้ถ้า coords เนื้อมีการระบุไว้ในแฟ้ม
· GEO บางรูปแบบที่เรียบง่าย; ฉันไม่ได้รู้ว่าสิ่งที่โปรแกรมเขียนไฟล์ในรูปแบบนี้มันก็เกิดขึ้นที่ฉันมีไม่กี่ไฟล์ในรูปแบบนี้ ไม่มีก็ไม่ Videoscape GEO และก็ไม่ฮูดินี่ GEO

คุณสมบัติ .

  • สองวิธีการนำทางที่มีอยู่: เดิน (เดิน เหมือนใน FPS (Doom, Quake) เกมกับแรงโน้มถ่วงตรวจสอบการชนและคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องมี) และตรวจสอบ (นี้จะช่วยให้คุณสามารถหมุนได้อย่างง่ายดายและขนาดรูปแบบทั้งหมด).
  • การแปลงของ 3DS, OBJ และไฟล์ GEO เพื่อ VRML 1.0
  • คุณยังสามารถเปิดและบันทึกใด ๆ VRML 1.0 หรือ 2.0 ไฟล์และ view3dscene ผลจะทำงานเป็น & quot; สวยเครื่องพิมพ์ & quot; สำหรับไฟล์ VRML.
  • Built-in-ray รอย (ที่ยังมีอยู่เป็นโปรแกรมบรรทัดคำสั่งแยก rayhunter) เพื่อสร้างมุมมองที่ดีของฉาก (มีเงากระจกและการส่งผ่าน) คลาสสิกเรย์ติดตามการดำเนินการว่า VRML 97 สมแสง.

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:

  • Mac OS X รุ่นตอนนี้มีลักษณะพื้นเมืองและเป็น ง่ายต่อการติดตั้ง.
  • ทรัพยากรการดาวน์โหลดโดยใช้โปรโตคอล HTTP จะดำเนินการ.
  • โหลดทรัพยากรอย่างจาก URI ข้อมูล (พื้นผิว, เสียง, แบบจำลอง 3 มิติ) ตอนนี้ได้รับการสนับสนุน.
  • ทางลัดที่สำคัญใหม่พร้อมที่จะสามารถสลับระหว่างมุมมอง.
  • คุณสมบัติ X3D ใหม่รวมถึงระดับ CAD 2 โหนด MultiTexture.function และ NavigationInfo.transitionComplete.
  • การสลับหน้าจอจะดีขึ้น.
  • คุณสมบัติวัสดุสามารถโหลดได้จากไฟล์ XML ที่แยกต่างหาก.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 3.12.0:

  • มันเป็นไปได้ในขณะนี้เพื่อนำทางในการเดินและ บินโหมดโดยการลากเมาส์.
  • การสนับสนุนอุปกรณ์ 3D เมาส์ถูกเพิ่มเข้ามา.
  • Screen พื้นที่ในสภาวะแวดล้อมที่จะดำเนินการ (ดูรายการเมนู & quot; ดู - & gt; จอฟเฟค & quot;).
  • ไฟ 3D สามารถแก้ไขได้โต้ตอบ (ดู & quot; แก้ไข - & gt; ไฟบรรณาธิการ & quot; รายการเมนู).
  • ผลกระทบหน้าจอทั้งหมดร่วมมือกันตอนนี้มีหลายสุ่มตัวอย่าง (anti-aliasing).
  • คำสั่งจากหน่วย X3D 3.3 จะดำเนินการ.
  • โหนด VisibilitySensor ได้รับการสนับสนุน.
  • แก้ไขหลายการวิเคราะห์รูปหลายเหลี่ยมเว้า.
  • รายละเอียดปลีกย่อยอื่น ๆ และการเพิ่มประสิทธิภาพที่มาจากการใช้ปราสาทเครื่องยนต์เกม 4.0.0.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 3.11.0:

  • การปรับปรุงการแสดงผลหลาย Collada และการแปลง X3D
  • shaders เรขาคณิตได้รับการสนับสนุน.
  • & quot; จำกัด FPS & quot; ตัวเลือกที่จะดำเนินการเพื่อไม่ให้ CPU ไอเสีย.
  • รูปแบบภาพอื่น ๆ ได้รับการสนับสนุนสำหรับพื้นผิว (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • รายการเมนูที่จะใช้หน้าจอที่มีพื้นหลังโปร่งใส.
  • เลือกบรรทัดคำสั่งใหม่ให้เลือกมุมมองเริ่มต้น.
  • การปรับปรุงและการเพิ่มประสิทธิภาพเงาแผนที่และแปรปรวนเงาแผนที่.
  • interpolators สีทำงานในพื้นที่ HSV.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 3.10.1:

  • รุ่น X3D สามารถบันทึกลงในดิสก์โดยใช้ X3D เข้ารหัส XML.
  • การแปลงจาก VRML 2 X3D เป็นไปได้ในขณะนี้.
  • รายการเมนูใหม่และตัวเลือกบรรทัดคำสั่งที่ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้สามารถใช้การแปลงต่างๆ VRML / X3D รุ่นและการเข้ารหัส.
  • อิสระ & quot; tovrmlx3d & quot; ไบนารีถูกเพิ่มเข้ามาจะมีการปล่อย view3dscene เฉพาะเพื่อดำเนินการแปลงในโหมดแบทช์.
  • ประหยัด VRML / X3D รุ่นให้การเข้ารหัสแบบคลาสสิกได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยการจัดการที่ดีขึ้นของแท็ก META เยื้องดีขึ้นและประหยัดน่าเชื่อถือมากขึ้นของรูปแบบที่ใช้ส่วนขยายแผนที่เงา.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 3.10.0:

  • แสงทั้งหมดที่มีการคำนวณต่อพิกเซลใน shader การแสดงผล (ที่เราใช้แรเงาษ์) ซึ่งหมายความว่าคุณเห็นกระจกเงามาก nicer และจุดไฮไลท์แสง พยายามที่จะทำให้บางพื้นผิวโลหะเรียบและโค้งที่จะชื่นชมมัน :) นอกจากนี้การลดทอนแสงรัศมี SpotLight.beamWidth จะแสดงผลได้อย่างแม่นยำในขณะนี้.
  • การทำแผนที่ชนของเราเป็นปึกแผ่นมีผลอย่างมากในการแสดงผลใหม่ ตอนนี้การทำแผนที่ชนทำงานภายใต้แสงและสภาพพื้นผิว, ทำงานร่วมกับแสงทั้งสองด้านและจะใช้เวลาทั้งหมดปกติ VRML / ไฟ X3D เข้าบัญชี.
  • นอกจากนี้ยังช่วยให้เราที่จะทำให้การทำแผนที่ชน & quot; เปิดใช้งาน & quot; โดยค่าเริ่มต้น (คุณสามารถควบคุมได้โดยดู - & gt;. เมนูแมปชน view3dscene แน่นอน)
  • การใช้งานแผนที่เงายังเป็นปึกแผ่นอย่างกับการแสดงผลใหม่ นี้จะช่วยให้การปรับปรุงอย่างมากในขณะที่ตอนนี้เราคำนึงเงาในตำแหน่งที่ถูกต้องของสมแสงปรับลดลงเพียงมีส่วนร่วมของแสงบดบัง ดังนั้นเงาแผนที่ทำงานอย่างเต็มที่อย่างถูกต้องกับแสงไฟหลายและแผนที่เงาหลายช่วงรูปร่างเหมือนกัน.
  • แผนที่เงายังทำงานในขณะนี้กับทุกความเป็นไปได้หลายพื้นผิว และโดยทั่วไปพวกเขาทำงานร่วมกับทุก VRML / X3D ไฟ / วัสดุ / พื้นผิวการตั้งค่า.
  • เรามีวิธีเงาใหม่ของการแสดงผลทุกอย่างผ่าน shaders (OpenGL แรเงาภาษาอาคา GLSL) ทั้งหมดของคุณสมบัติการแสดงผล X3D มาตรฐานเช่นเดียวกับส่วนขยายของเราที่มีอยู่ในโหมดการแสดงผลนี้ ซึ่งจะส่งผลในรูปลักษณ์ที่ดีมากของหลาย ๆ ฉาก.
  • การปรับปรุงแปลง:
  • การแปลงของ 3DS, GEO, เลสิ OBJ, MD3, Collada การปรับการผลิต X3D 3.2.
  • เมื่อโหลด 3DS และเลสิ OBJ เราพยายามที่ยากที่จะหาจับคู่ชื่อเนื้อ.
  • เราอ่าน normalmap (aka bumpmap) ข้อมูลจาก 3DS และเลสิ OBJ รุ่น นี้จะถูกแปลงตามธรรมชาติที่ส่วนขยายการทำแผนที่ชนของเราสำหรับ VRML / X3D.
  • นอกจากนี้เรายังปล่อย (ในแหล่งเดียว) เวอร์ชัน 0.9.2 ปราสาท นี่คือสำหรับนักพัฒนาเพื่อให้คุณมีแหล่งปราสาทเข้ากันได้กับเครื่องยนต์ใหม่ล่าสุด.
  • ส่งออกของเราปั่น X3D การปรับปรุงเพื่อให้เครื่องปั่น 2.58, porting คุณสมบัติ normalMap ของเรา.
  • คุณสมบัติใหม่อื่น ๆ และการแก้ไข:
  • แหล่งกำเนิดแสง X3D & quot; โลก & quot; ข้อมูลได้รับการสนับสนุนอย่างถูกต้องในขณะนี้.
  • คุณมีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับการปรับแต่งไฟหน้าโดยขยาย KambiNavigationInfo.headlightNode ใหม่ คุณสามารถใส่แสงใด ๆ X3D (ทิศทาง, จุดจุด) ที่นั่นและมันจะทำงาน.
  • ขยาย VectorInterpolator ดำเนินการเคลื่อนไหว MFFloat กำหนดเช่นการเคลื่อนไหว ElevationGrid.set_height สาธิตง่าย.
  • ขยาย ColorSetInterpolator การเคลื่อนไหว MFColor (ชุดสี) สาขา.
  • โหนด LineProperties ดำเนินการ (ดูการสนับสนุนองค์ประกอบรูปร่าง).
  • Transform การเพิ่มประสิทธิภาพของภาพเคลื่อนไหว.
  • ความเร็วต้นแบบต่างๆและการเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำ.
  • การดำเนินงานดิบบางโหนด BitManagement.
  • heigthMap สำหรับการทำแผนที่ชนควรอยู่ภายในช่องอัลฟาของภาพ normalmap และการทำแผนที่ชน Parallax ทำงานในขณะนี้มีประสิทธิภาพมากขึ้น.
  • view3dscene มีไฟล์ใหม่ - & gt; การตั้งค่าการตั้งค่าถาวรสำหรับความกว้างของเส้น (ควบคุมการมองเห็นเส้นทั้งหมดเช่นโครงลวด, วิ่งกล่อง LineSet ฯลฯ ) ขนาดจุดและสีพื้นหลังเริ่มต้น.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle และการสนับสนุน OrthographicCamera.height.
  • เงาแผนที่ PCF 4 แก้ไข bilinear - มันมืดเกินไป
  • .
  • ต่างๆแก้ไขเครื่องยนต์ขนาดเล็ก (บางคนออกใหม่, กล้อง, ปัญหารุ่น FPC คงที่).

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 3.9.0:.

  • การแสดงฉากแบบไดนามิกได้เร็วขึ้นมาก <​​/ li>
  • GLSL คุณลักษณะภายใน VRML ไฟล์ / X3D ได้รับอนุญาต.
  • หมอกสามารถ จำกัด รูปร่างโดยเฉพาะโหนด LocalFog.
  • โหนด FogCoordinate ช่วยให้คุณระบุความหนาแน่นของหมอกอย่างชัดเจนในแต่ละจุดสุดยอด.
  • โหลดของแหล่ง shader GLSL จาก URI ข้อมูลที่ได้รับการสนับสนุน.
  • หลาย viewports สังเกตรูปแบบ 3 มิติเดียวกันจะดำเนินการ.
  • เลือกบรรทัดคำสั่งสำหรับการทำภาพหน้าจอในโหมดแบทช์กำลังความน่าเชื่อถือ.
  • กิจกรรมที่จะดำเนินการ TouchSensor.hitTexCoord_changed.
  • เหตุการณ์ TouchSensor.hitNormal_changed ได้รับการปรับปรุงเพื่อสร้างภาวะปกติได้อย่างราบรื่น.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 3.7.0:

  • ผลกระทบหน้าจอพื้นที่ต่างๆที่มีอยู่: ไฟฉาย การสร้างภาพความลึกและอื่น ๆ การกำหนดผลกระทบของคุณเองยังเป็นไปได้.
  • หลายโหนด X3D ใหม่จะดำเนินการรวมทั้งเซ็นเซอร์ลาก ClipPlane และบิลบอร์ด.
  • การเปลี่ยนแปลงเคลื่อนไหวถูกปรับให้เหมาะสม.
  • & quot; ตรวจสอบ & quot; โหมดกล้องที่ดีขึ้น.
  • การสลับโหมดนำทางแยมมุมมองกล้อง.
  • เปลี่ยนราบรื่นระหว่างมุมมองที่จะดำเนินการ.
  • แถบเครื่องมือที่มีปุ่มที่สำคัญที่สุดที่มีอยู่.
  • Primitives มีข้อมูล texCoord และทำงานได้ดีกับแผนที่เงา.
  • ฟังก์ชั่นใหม่ KambiScript ถูกนำมาใช้สำหรับการจัดการผลัด.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 3.6.0:

  • สนาม X3DLightNode.shadows เพื่อเปิดใช้งานได้อย่างง่ายดายเงาบน ทุกอย่าง.
  • สนาม Apperance.receiveShadows เพื่อเปิดใช้งานได้อย่างง่ายดายบนเครื่องรับเงาเงาที่เฉพาะเจาะจง.
  • แหล่งกำเนิดแสง 'projectionNear, projectionFar และดังกล่าวจะคำนวณโดยอัตโนมัติในขณะนี้ให้เป็นค่าที่เหมาะสมตราบใดที่คุณใช้ X3DLightNode.shadows ระดับสูงหรือสาขา Apperance.receiveShadows.
  • การเปลี่ยนแปลงกันไม่ได้: เพื่อ DirectionalLight.projectionRectangle เปลี่ยนแปลงเพื่อให้ตรงกับการสั่งซื้อ OrthoViewpoint.fieldOfView มาตรฐาน นอกจากนี้การฉายพารามิเตอร์ * เป็นศูนย์โดยค่าเริ่มต้น (ซึ่งแสดงให้เห็นว่าพวกเขาควรจะได้รับการคำนวณโดยอัตโนมัติ).
  • รายการเมนูง่ายต่อการควบคุมแผนที่เงาเห็นมุมมองใหม่ - & gt; เงาแผนที่ - & gt; ... เมนูย่อย.
  • โหนดใหม่ ProjectedTextureCoordinate สำหรับพื้นผิว projective สามารถฉายเนื้อยังจากมุมมองในขณะนี้.
  • ส่ว​​นขยายในการควบคุมหัวผลุบ ๆ โผล่ ๆ อยู่ในโลก VRML / X3D.
  • เลือกและ ray ติดตามด้วยการฉายฉากคงที่ (ดูเพิ่มเติมที่ rayhunter ใหม่ (เวอร์ชัน 1.3.2) มีตัวเลือก --ortho).

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 3.5.0:

  • คุณสมบัติผู้ใช้สามารถมองเห็นได้:
  • การสนับสนุน NURBS ส่วนใหญ่ขององค์ประกอบ X3D NURBS (ระดับ 1) จะดำเนินการนี​​้รวมถึงเส้นโค้งและพื้นผิว interpolators VRML 97 โหนด NURBS ยังได้รับการจัดการ.
  • bugfixes เมเจอร์ GTK 2 (Unix) แบ็กเอนด์และการจัดการแผนที่เงา.
  • bugfixes เล็ก ๆ นับไม่ถ้วนและการปรับปรุง.
  • เครื่องยนต์โปรแกรมเมอร์มองเห็นคุณสมบัติ:
  • ผู้จัดการฉาก (TKamSceneManager) ผู้จัดการของโลก 3 มิติ.
  • viewports กำหนดเอง (TKamViewport) ได้ง่ายสามารถใช้งานได้กับผู้จัดการฉากของเรา.
  • 2D กรอบการควบคุม: TKamGLButton, TKamGLImage ดีกว่า TGLMenu และอื่น ๆ viewports นอกจากนี้ยังมีการควบคุม 2D.
  • แหล่งเครื่องยนต์มุ่งสู่ง่ายขึ้น src / ตัวอย่าง / ไดเรกทอรี ฯลฯ .
  • ส่ว​​นประกอบอื่น ๆ อีกมากมายการลงทะเบียนบนจานลาซารัส (ซึ่งจะขยายในรุ่นต่อไป.)
  • เครื่องยนต์ได้รับใบอนุญาตในขณะนี้ในแง่ของ GNU Lesser General Public License (กับ & quot; ข้อยกเว้นการเชื่อมโยงแบบคงที่ & quot;).

ต้องการ

  • OpenGL
  • libpng
  • ที่ zlib
  • GTK + & gt; = 2.2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

ภาพหน้าจอ

view3dscene_1_74341.png

ซอฟแวร์อื่น ๆ ของนักพัฒนา Michalis Kamburelis

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

ความคิดเห็นที่ view3dscene

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!