white_dune

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
white_dune
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 0.99pl76
วันที่อัพโหลด: 17 Feb 15
ผู้พัฒนา: Stephen F. White
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 7

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

white_dune เป็นโอเพนซอร์สได้อย่างอิสระที่สามารถดาวน์โหลดและข้ามแพลตฟอร์มโครงการซอฟต์แวร์กราฟิกออกแบบมาเพื่อทำหน้าที่เป็น VRML97 ระดับต่ำและบรรณาธิการ X3D เช่นเดียวกับยูทิลิตี้นิเมชั่นและ 3D ง่าย application.It ปั้นสามารถอ่านได้ทั้ง X3D และ VRML97 filesThe ซอฟแวร์มีความสามารถในการอ่านไฟล์ทั้ง X3D และ VRML97 แต่มันช่วยให้ผู้ใช้เปลี่ยนฟิลด์และ scenegraph แตกต่างจากเครื่องมืออื่น ๆ ที่คล้าย white_dune ใช้รูปแบบแสงขึ้นอยู่กับ VRML97 และ X3D standards.Exports X3D และ VRML97 scenegraph dataAnother คุณลักษณะที่น่าสนใจคือความสามารถในการส่งออกทั้ง X3D และข้อมูล VRML97 scenegraph การเขียนโปรแกรมภาษาต่างๆรวมทั้ง C, C ++ และ Java เรา rsquo; Ve ยังพบว่าอินเตอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกของมันค่อนข้างง่ายและสะดวกต่อการใช้งาน ซอฟแวร์จะถูกเขียนในการเขียนโปรแกรมภาษา C ++ ซึ่งหมายความว่ามัน & rsquo; s fast.Supported สวยบน Ubuntu และอื่น ๆ ที่ GNU / Linux distrosIf คุณเรียกใช้อูบุนตู, Debian, ลินุกซ์มิ้นท์หรือการกระจายของ GNU / Linux ได้มาจากระบบปฏิบัติการเหล่านี้คุณ ควรรู้ว่า white_dune นี้สามารถดาวน์โหลดได้เป็นผู้ติดตั้งพื้นเมืองสำหรับระบบปฏิบัติการเหล่านี้สนับสนุนทั้ง 32 และสถาปัตยกรรมของ CPU 64 บิต
แอพลิเคชันมีการกระจายยังเป็นแพคเกจที่มาสำหรับคนอื่น ๆ GNU / กระจาย Linux การติดตั้งโดยใช้แพคเกจที่มาดาวน์โหลดและบันทึกเก็บในคอมพิวเตอร์ของคุณและแกะมัน
จากนั้นเปิดแอพพลิเคเทอร์มิให้ไปที่สถานที่ที่คุณ rsquo; Ve สกัดเก็บไฟล์ (เช่น cd /home/softoware/wdune-0.99pl76) เรียก & lsquo; ./ กำหนดค่า && ทำให้ & rsquo; คำสั่งการกำหนดค่าและรวบรวมโปรแกรมตามด้วย & lsquo; sudo ให้ติดตั้ง & rsquo; คำสั่งในการติดตั้งระบบ wide.Runs มันบน Linux และ Windows OSeswhite_dune เป็นโปรแกรมข้ามแพลตฟอร์มที่ทำงานบน GNU / ลินุกซ์, เช่นเดียวกับระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows ทั้ง 32 และแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ 64 บิตได้รับการสนับสนุนในเวลานี้

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.

  • รุ่นนี้ เพิ่มการส่งออกไปในรูปแบบไฟล์ที่แตกต่างกัน (เช่น HTML ผ่าน X3DOM).
  • ข้อบกพร่องหลายคนได้รับการแก้ไข.
  • โหนดขยาย CurveAnimation ได้รับการเพิ่ม.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.31 Beta 555:

  • รุ่นนี้ช่วยแก้ไขการแสดงผลที่ไม่ถูกต้อง ElevationGrid.colorPerVertex เท็จและ ปรับปรุงรายการ covise พิเศษ DEF-ชื่อใน DEF-โต้ตอบ.
  • แต่น่าเสียดายที่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้ NurbsCurveAnimation โหนดสคริปต์เป็น VRML97 / X3D PROTO ดังนั้น & quot; สร้างภาพเคลื่อนไหวโค้ง & quot; ฟังก์ชั่นได้ถูกย้ายจากโหนด NurbsCurveAnimation ตอนนี้เลิกไปยังโหนด CurveAnimation ใหม่.
  • ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เพิ่มธงรวบรวมความเข้ากันได้ย้อนหลังการแปลงโหนด NurbsCurveAnimation เลิกโดยอัตโนมัติไปยังโหนด CurveAnimation ใหม่.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.31 Beta 532:

  • รุ่นนี้ช่วยแก้ไขข้อผิดพลาดในการผลิต EXTERNPROTO ไม่ถูกต้องเมื่อ การเขียนในรูปแบบไฟล์ที่แตกต่างกัน.
  • มันแก้ไขคว่ำนิเมชั่นโค้ง.
  • การแก้ไข /index.html หายไปเมื่อมีการสร้าง URL แฟ้มความช่วยเหลือตาม.
  • จะแก้ไขภาพเคลื่อนไหวโค้งย้อนหลัง.
  • จะแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในการสร้างพื้นผิว (ที่เกิดจากการจัดการที่ไม่ถูกต้องของนามสกุลตั้งแคมป์ที่ใหม่กว่า).

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.31 Beta 518:

  • รุ่นนี้ช่วยแก้ไขความผิดพลาดที่เกิดจากการปิดหนึ่ง หลายหน้าต่างหลัก.
  • จะเพิ่ม -x3dom อาร์กิวเมนต์ commandline สำหรับการส่งออกไปยังไฟล์ HTML X3DOM.
  • มันแก้ไขข้อผิดพลาดการจัดรูปแบบการแสดงผลที่แตกต่างกัน.
  • จะแก้ไขวงไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อสาขาเพิ่มประสิทธิภาพ IndexedFaceSets (จากเครื่องปั่นเอาท์พุท VRML97).
  • จะแก้ไขความผิดพลาดในการเลือกโหนดใน VrmlCut สคริปต์ PROTO.
  • จะเพิ่มบางส่วนที่ขาดหายไปโหนดขยายตั้งแคมป์ที่เมนู.
  • มันง่ายสร้าง MultiTexture * โหนด.
  • จะแก้ไขข้อผิดพลาดในการเขียนเส้นทางใน X3D / XML และ X3DOM / เอาต์พุต HTML.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.31 Beta 404:

  • รุ่นนี้ช่วยแก้ไขปัญหาในการสร้างชื่อตัวแปรที่ไม่ถูกต้อง ใน C / C ++ / ส่งออก Java ของโหนด IndexedFaceSet.
  • จะเพิ่ม menupoint สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ IndexedFaceSet สาขา scenegraph.
  • จะแก้ไขปัญหาการนำทางเดินที่ไม่ถูกต้องในโหมดนำทางเมาส์.
  • เตือน scenegraph วงจรไม่ถูกต้องถูกลบ.
  • ปัญหาอักษร OLPC ได้รับการแก้ไขโดยการรอคอย: ไม่จำเป็น XFT รหัส Motif สำหรับแลปทอปได้ถูกลบไปแล้ว
  • .
  • สนาม creaseAngle ไม่ถูกต้องได้รับ removedfrom * โหนด TriangleStripSet.
  • การส่งออกที่ไม่ถูกต้องของโหนดสี / ColorRGB เปิด Wonderland ส่งออกได้รับการแก้ไข.
  • OLPC สร้าง RPM มีการเปลี่ยนแปลงสำหรับรุ่น OLPC 11.3.0.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.31 Beta 384:

  • รุ่นนี้ช่วยแก้ไขปัญหาการส่งออกอีก Java ของ IndexedFaceSet ภาพเคลื่อนไหว morphing.
  • จะเพิ่มวิธีแก้ปัญหาสำหรับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการแยก EXTERNPROTO.
  • จะแก้ไขความผิดพลาดในการตรวจสอบเส้นทางการส่งออก Wonderland.
  • จะเพิ่มปุ่มในกล่องโต้ตอบการส่งออกแดนมหัศจรรย์ที่จะทำให้มันเป็นไปได้ที่จะลดจำนวนของชั้นเรียนที่ส่งออก.
  • จะแก้ปัญหาขาดหายไป DEF ชื่อรุ่นในการส่งออก VRML97 บริสุทธิ์ Morphing NURBS ตาม.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.31 Beta 378:

  • รุ่นนี้จะเพิ่ม & quot; WonderlandImportJava & quot; โหนดนามสกุล.
  • จะแก้ไขข้อผิดพลาดในการแปลง NurbsSet / NurbsGroup.
  • จะแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการตรวจสอบการขาดหายไปของเส้นทางการส่งออกดินแดนมหัศจรรย์.
  • มันแก้ปัญหาพร้อมกับการสร้างชื่อตัวแปรที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับ C / C ++ / ส่งออก Java ของโหนด IndexedFaceSet.
  • จะเพิ่มเมนูภาพเคลื่อนไหว 4kids กับ GUI หลัก white_dune.
  • จะเพิ่ม & quot; ค้นหา Interpolator & quot; menupoint.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.31 Beta 345:

  • รุ่นนี้แก้ไขข้อผิดพลาดการส่งออกของ Java เส้นทางไปยังตาข่าย โหนดชั่นเพิ่มวิธีแก้ปัญหาจากการเกิดปัญหาใน NurbsCurve / NurbsSurface แยก EXTERNPROTO, แก้ไขประเภทที่ไม่ถูกต้องและสาขาใน NurbsTextureSurface เพิ่มเครื่องหมายสีฟ้าขนาดเล็กสำหรับโหนดและเหตุการณ์การสนับสนุนโดยการส่งออกเปิด Wonderland ปรับปรุงเอกสารเกี่ยวกับการส่งออกเปิด Wonderland, เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ PositionInterpolator2D และ CoordinteInterpolator2D การเปิดการส่งออก Wonderland, แก้ไขการเคลื่อนไหวจับผิดในการเลือก multihandle และเพิ่มหายไป NurbsGroup / NurbsSet จุดเมนู.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.31 Beta 333:

  • รุ่นนี้ช่วยแก้ไขคำสั่ง CI เริ่มต้นที่จะยอมรับชื่อไฟล์ ที่มีช่องว่างแยกการตั้งค่าโต้ตอบเป็นแบบจำลองและการแสดงผลกล่องโต้ตอบการตั้งค่าการแก้ไขปัญหาในการกระจายกรณีที่มีการส่งออกแหล่ง Java เพิ่มหายไป KeySensor.shiftKey eventOut และเพิ่ม KeySensor และการมีปฏิสัมพันธ์ StringSensor การเปิดการส่งออก Wonderland.

ต้องการ

  • การใช้งานของ 3D hardwareaccelated graphicscard ด้วยการสนับสนุนไดรเวอร์ OpenGL จะ speedup สิ่งที่
  • ส่ว​​นใหญ่การใช้งาน OpenGL ต้องมีอย่างน้อยความลึกของสี 15 บิต (มีข้อยกเว้นเช่นเวิร์กสเตชันอินดีเอสจีไอกับ IRIX ทำงานที่ดีกับ 8 บิตเท่านั้น graphicscard)

ความคิดเห็นที่ white_dune

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!