RE: แผนที่เป็นชุดของปลั๊กอิน 5 ตัว RE: แผนที่ UV ใช้ UV Map อาจแสดงผลจากระบบ 3D และแสดงภาพโดยใช้การแม็ปนี้ ทำความสะอาดแผนที่พื้นผิวและสร้างใหม่ในโพสต์โดยไม่ต้องย้อนกลับไปที่ระบบ 3D เพื่อแสดงผลอีกครั้ง นอกจากนี้ปลั๊กอินนี้ยังช่วยให้คุณสามารถหาเทมเพลตแผนที่พื้นผิว 2D และ 3D แบบเย็นและนำมาใช้ใหม่ได้อีกด้วยลำดับภาพที่ต่างกัน RE: Map Inverse UV ใช้แผนที่รังสียูวีและภาพสีที่ตรงกับแผนที่รังสียูวีและผสานกับภาพสีไปเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าซึ่งอาจใช้เพื่อกำหนดพื้นผิว UV Map ด้วย RE: UV แผนที่หรือเพื่อใช้เป็น แผนที่พื้นผิวสำหรับระบบ 3D ของคุณ RE: แผนที่บิดเบือนทำให้ภาพสีและบิดเบือนภาพโดยอัตโนมัติโดยยึดตามคุณลักษณะของภาพล้อเลียน RE: แผนที่แทนที่ภาพบิดเบี้ยวด้วยแผนที่การเคลื่อนที่ที่ผู้ใช้กำหนด ปลั๊กอินนี้มีตัวเลือกอื่น ๆ อีกมากมายและการควบคุมการกรองขั้นสูงกว่าตัวกรองแผนที่อื่น ๆ RE: แผนที่แผนที่ Planar หรือแผนที่ผกผันเครื่องบินมุมมองที่กำหนดโดย 4 จุด (เรียกอีกอย่างว่าการตรึงมุม)
มีอะไรใหม่ ในรุ่นนี้:
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ Inverse UV ไม่ทำงานอย่างถูกต้องเมื่อเปิดใช้งานการเร่ง GPU
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการใช้งานโดยใช้ oversampling ขนาด 2x2, 3x3 และ 4x4 เมื่อเลือกหน่วยความจำน้อยลงและเปิดใช้งานการเร่ง GPU
มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 2.3:
- เพิ่มการสนับสนุนระบบปฏิบัติการข้ามระบบ ด้วยคีย์การลงทะเบียนเพียงครั้งเดียว
- RE: แผนที่ UV: ตั้งค่า Mip Map โดยอัตโนมัติเป็นค่าเริ่มต้น
มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 2.2.3:
แก้ไขข้อบกพร่องที่ RE: แผนที่ Planar สามารถสร้างผลลัพธ์ที่เหมือนกันสำหรับเฟรมแรกและภาพที่สองของลำดับ (AE CS6 และ CC ได้อย่างไม่ถูกต้อง)
ข้อกำหนด :
- Adobe After Effects CS3 ขึ้นไปรวมถึงการสนับสนุน 64-bit สำหรับ CS5 ขึ้นไป
- Adobe Premiere Pro CS3 ขึ้นไป (อ่านเกี่ยวกับประเด็น Premiere Pro ทั่วไป)
- การผลิต Quantel
- โปรแกรมอื่น ๆ ที่มีความเข้ากันได้ของปลั๊กอิน After Effects โปรดสาธิตการสาธิตก่อนสั่งซื้อ
ปลั๊กอินบางตัวของชุดต้องมี 16 บิตต่อแชแนลหรือการสนับสนุนจุดลอยตัวจากแอพพลิเคชันโฮสต์ ดูหน้าคุณสมบัติ
ความคิดเห็นที่ไม่พบ